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Pontos de Virada em Histórias

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Questões resolvidas

Em uma boa história, é comum que vários elementos sejam combinados para que bons resultados possam ser atingidos e um bom jogo criado para um mercado que possui grandes jogos dominantes, mas que possui espaço para aparecimento de novos bons jogos sempre. Geralmente, a sendo contada possui características que são específicas e diferenciam a mesma das demais, mas possui elementos típicos que são comuns em todas as histórias.
Com base neste contexto, avalie as alternativas e assinale a correta.
a. Toda história deve ter um momento onde tragédias acontecem e protagonistas são retirados da história por motivos diversos, fazendo com que apenas personagens NPCs permaneçam no jogo.
b. Existem momentos em uma história que são bastante relevantes, pois são responsáveis pelas chamadas reviravoltas que mantém a atratividade da mesma, sendo conhecidos como pontos de virada.
c. Jogos iniciam com base em premissas que contém a ideia geral da história, indicada por uma frase curta geralmente, mas nesta frase já deve estar indicado O protagonista e O desfecho da história.
d. Todo jogo é baseado em roteiros escritos para que pontos de virada de meio e fim funcionem como as principais partes de uma história e, entre um ponto de virada e outro, sejam adicionados atos.
e. Todo jogo necessita de personagens do tipo PDC que sejam responsáveis pelo protagonismo da história e sejam controlados pelo jogador, sendo aqueles que interagem com PCs que normalmente são estáticos.

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Questões resolvidas

Em uma boa história, é comum que vários elementos sejam combinados para que bons resultados possam ser atingidos e um bom jogo criado para um mercado que possui grandes jogos dominantes, mas que possui espaço para aparecimento de novos bons jogos sempre. Geralmente, a sendo contada possui características que são específicas e diferenciam a mesma das demais, mas possui elementos típicos que são comuns em todas as histórias.
Com base neste contexto, avalie as alternativas e assinale a correta.
a. Toda história deve ter um momento onde tragédias acontecem e protagonistas são retirados da história por motivos diversos, fazendo com que apenas personagens NPCs permaneçam no jogo.
b. Existem momentos em uma história que são bastante relevantes, pois são responsáveis pelas chamadas reviravoltas que mantém a atratividade da mesma, sendo conhecidos como pontos de virada.
c. Jogos iniciam com base em premissas que contém a ideia geral da história, indicada por uma frase curta geralmente, mas nesta frase já deve estar indicado O protagonista e O desfecho da história.
d. Todo jogo é baseado em roteiros escritos para que pontos de virada de meio e fim funcionem como as principais partes de uma história e, entre um ponto de virada e outro, sejam adicionados atos.
e. Todo jogo necessita de personagens do tipo PDC que sejam responsáveis pelo protagonismo da história e sejam controlados pelo jogador, sendo aqueles que interagem com PCs que normalmente são estáticos.

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Em uma boa história, é comum que vários elementos sejam combinados para que bons resultados possam ser atingidos e um bom jogo criado para um mercado que possui grandes jogos dominantes, mas que possui espaço para aparecimento de novos bons jogos sempre. Geralmente, a sendo contada possui características que são específicas e diferenciam a mesma das demais, mas possui elementos típicos que são comuns em todas as histórias. Com base neste contexto, avalie as alternativas e assinale a correta. a. Toda história deve ter um momento onde tragédias acontecem e protagonistas são retirados da história por motivos diversos, fazendo com que apenas personagens NPCs permaneçam no jogo. b. Existem momentos em uma história que são bastante relevantes, pois são responsáveis pelas chamadas reviravoltas que mantém a atratividade da mesma, sendo conhecidos como pontos de virada. C. Jogos iniciam com base em premissas que contém a ideia geral da história, indicada por uma frase curta geralmente, mas nesta frase já deve estar indicado O protagonista e O desfecho da história. d. Todo jogo é baseado em roteiros escritos para que pontos de virada de meio e fim funcionem como as principais partes de uma história e, entre um ponto de virada e outro, sejam adicionados atos. e. Todo jogo necessita de personagens do tipo PDC que sejam responsáveis pelo protagonismo da história e sejam controlados pelo jogador, sendo aqueles que interagem com PCs que normalmente são estáticos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Existem momentos em uma que são bastante relevantes, pois são responsáveis pelas chamadas reviravoltas que mantém a atratividade da mesma,

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