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“O SENHOR é a minha bandeira.”
Êxodo 17:15
HISTÓRIA DA LUDICIDADE
Evolução dos Jogos e Brincadeiras ao Longo do Tempo
- Prof. Dra. Maria de Fatima A. C. Henriques
mandradecostahenriques@gmail.com
(27)999237922
mailto:mandradecostahenriques@gmail.com
DEFINIÇÃO DE LUDICIDADE
Capacidade de envolver 
atividades divertidas, jogos 
e brincadeiras promovendo 
prazer e entretenimento. 
Importante no 
desenvolvimento cognitivo, 
emocional e social.
OBJETIVO DA AULA
Explorar a ludicidade ao 
longo do tempo, desde as 
primeiras civilizações até 
a era digital. 
Entender o papel dos 
jogos e brincadeiras na 
sociedade e na cultura 
humana de forma ativa.
PERCURSO HISTÓRICO 
Jogos Antigos 
Jogos sempre 
fizeram parte das 
culturas antigas, 
usados para 
entretenimento, 
prática religiosa e 
treinamento 
EXEMPLOS
Senet (Egito Antigo): Considerado um 
dos jogos de tabuleiro mais antigos, era 
jogado por faraós e cidadãos comuns. 
Jogo Real de Ur (Mesopotâmia): Jogo 
de tabuleiro estratégico encontrado em 
tumbas antigas, datado de 2600 a.C. 
Xiangqi (China): Um antecessor do 
xadrez moderno, jogado por gerações 
na China antiga.
GRÉCIA E ROMA ANTIGA
Jogos Olímpicos: Grécia em 
776 a.C., competições atléticas 
em homenagem aos deuses 
Promoviam a virtude e a 
excelência física
Brincadeiras Romanas:Ludus
(similar ao xadrez). - As 
crianças romanas brincavam 
com bolas, bonecas e corridas 
de bigas em miniatura
In
fl
u
ên
ci
a 
d
a 
Ig
re
ja Visão ambígua sobre os 
jogos, condenando o jogo de 
azar, mas permitindo jogos 
que promoviam habilidades. 
-
Os jogos eram 
vistos como uma 
forma de 
recreação após o 
trabalho.
IDADE MÉDIA 
Jogos Populares:
Xadrez: Introduzido na 
Europa durante a Idade 
Média, simbolizava 
batalhas e estratégia
Jogos de Tabuleiro: 
Incluíam jogos como 
Alquerque, uma forma 
primitiva de damas.
RENASCIMENTO
Renovação Cultural
Trouxe nova 
apreciação pelas artes 
e pela cultura, 
incluindo jogos e 
esportes.
INVENÇÃO DE NOVOS JOGOS
Jogos de Cartas: 
Popularizados na 
Europa, originaram 
vários jogos conhecidos 
hoje, como o pôquer
Jogos de Tabuleiro: 
Novas versões de jogos 
antigos e invenção de 
novos, como o gamão
IDADE MODERNA
Revolução 
Industrial
A produção em 
massa permitiu a 
fabricação de 
brinquedos e jogos 
acessíveis para as 
massas. 
A urbanização trouxe 
a necessidade de 
novas formas de 
entretenimento.-
IDADE MODERNA
Exemplos de Jogos 
Dominó: Tornou-se popular em muitos 
países como um jogo social. 
Jogos de Tabuleiro Modernos: Jogos 
como Monopólio e Scrabble
emergiram no início do século XX
Século XX
Era dos 
Vídeo 
Games: 
Os anos 1970 e 
1980 marcaram 
o surgimento 
de jogos 
eletrônicos, 
começando 
com consoles 
como Atari e 
Nintendo. 
A evolução 
contínua levou 
a gráficos mais 
avançados e 
experiências de 
jogo complexas
Século XX
Impacto 
Social: 
Vídeo games 
tornaram-se uma 
forma dominante de 
entretenimento, 
influenciando a 
cultura popular e 
socializando jogadores 
globalmente.
LUDICIDADE NO SÉCULO XXI
Jogos Digitais: A tecnologia moderna 
trouxe realidade virtual, realidade 
aumentada e jogos online 
multijogador massivos. 
Plataformas como smartphones 
democratizaram o acesso aos jogos
Ludicidade no Século XXI-
Educação e Terapia: Jogos são usados como 
ferramentas educacionais para engajar 
estudantes em processos de aprendizagem. 
Terapias lúdicas ajudam no desenvolvimento 
emocional e na reabilitação
A ludicidade 
evoluiu 
significativame
nte, refletindo 
mudanças 
culturais e 
tecnológicas. 
A 
importância 
dos jogos na 
educação, na 
socialização 
e no lazer 
permanece 
evidente.
Importância 
Contínua 
A ludicidade continua 
a ser uma parte vital 
da vida humana, 
influenciando nossa 
maneira de aprender, 
socializar e nos 
divertir.
A organização, metodologia e recursos são de 
responsabilidade do grupo. A avaliação será 
de responsabilidade dos colegas e do 
professor.
Cada grupo deverá apresentar uma atividade lúdica que 
será colocada em prática com os colegas.
Atividade em grupo próxima aula(20/08). Valendo nota!

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