Prévia do material em texto
“O SENHOR é a minha bandeira.” Êxodo 17:15 HISTÓRIA DA LUDICIDADE Evolução dos Jogos e Brincadeiras ao Longo do Tempo - Prof. Dra. Maria de Fatima A. C. Henriques mandradecostahenriques@gmail.com (27)999237922 mailto:mandradecostahenriques@gmail.com DEFINIÇÃO DE LUDICIDADE Capacidade de envolver atividades divertidas, jogos e brincadeiras promovendo prazer e entretenimento. Importante no desenvolvimento cognitivo, emocional e social. OBJETIVO DA AULA Explorar a ludicidade ao longo do tempo, desde as primeiras civilizações até a era digital. Entender o papel dos jogos e brincadeiras na sociedade e na cultura humana de forma ativa. PERCURSO HISTÓRICO Jogos Antigos Jogos sempre fizeram parte das culturas antigas, usados para entretenimento, prática religiosa e treinamento EXEMPLOS Senet (Egito Antigo): Considerado um dos jogos de tabuleiro mais antigos, era jogado por faraós e cidadãos comuns. Jogo Real de Ur (Mesopotâmia): Jogo de tabuleiro estratégico encontrado em tumbas antigas, datado de 2600 a.C. Xiangqi (China): Um antecessor do xadrez moderno, jogado por gerações na China antiga. GRÉCIA E ROMA ANTIGA Jogos Olímpicos: Grécia em 776 a.C., competições atléticas em homenagem aos deuses Promoviam a virtude e a excelência física Brincadeiras Romanas:Ludus (similar ao xadrez). - As crianças romanas brincavam com bolas, bonecas e corridas de bigas em miniatura In fl u ên ci a d a Ig re ja Visão ambígua sobre os jogos, condenando o jogo de azar, mas permitindo jogos que promoviam habilidades. - Os jogos eram vistos como uma forma de recreação após o trabalho. IDADE MÉDIA Jogos Populares: Xadrez: Introduzido na Europa durante a Idade Média, simbolizava batalhas e estratégia Jogos de Tabuleiro: Incluíam jogos como Alquerque, uma forma primitiva de damas. RENASCIMENTO Renovação Cultural Trouxe nova apreciação pelas artes e pela cultura, incluindo jogos e esportes. INVENÇÃO DE NOVOS JOGOS Jogos de Cartas: Popularizados na Europa, originaram vários jogos conhecidos hoje, como o pôquer Jogos de Tabuleiro: Novas versões de jogos antigos e invenção de novos, como o gamão IDADE MODERNA Revolução Industrial A produção em massa permitiu a fabricação de brinquedos e jogos acessíveis para as massas. A urbanização trouxe a necessidade de novas formas de entretenimento.- IDADE MODERNA Exemplos de Jogos Dominó: Tornou-se popular em muitos países como um jogo social. Jogos de Tabuleiro Modernos: Jogos como Monopólio e Scrabble emergiram no início do século XX Século XX Era dos Vídeo Games: Os anos 1970 e 1980 marcaram o surgimento de jogos eletrônicos, começando com consoles como Atari e Nintendo. A evolução contínua levou a gráficos mais avançados e experiências de jogo complexas Século XX Impacto Social: Vídeo games tornaram-se uma forma dominante de entretenimento, influenciando a cultura popular e socializando jogadores globalmente. LUDICIDADE NO SÉCULO XXI Jogos Digitais: A tecnologia moderna trouxe realidade virtual, realidade aumentada e jogos online multijogador massivos. Plataformas como smartphones democratizaram o acesso aos jogos Ludicidade no Século XXI- Educação e Terapia: Jogos são usados como ferramentas educacionais para engajar estudantes em processos de aprendizagem. Terapias lúdicas ajudam no desenvolvimento emocional e na reabilitação A ludicidade evoluiu significativame nte, refletindo mudanças culturais e tecnológicas. A importância dos jogos na educação, na socialização e no lazer permanece evidente. Importância Contínua A ludicidade continua a ser uma parte vital da vida humana, influenciando nossa maneira de aprender, socializar e nos divertir. A organização, metodologia e recursos são de responsabilidade do grupo. A avaliação será de responsabilidade dos colegas e do professor. Cada grupo deverá apresentar uma atividade lúdica que será colocada em prática com os colegas. Atividade em grupo próxima aula(20/08). Valendo nota!