Prévia do material em texto
Oque uma de Introdução à Programação Orientada a Objetos comJava Compreendendo Classes e Objetos antes da Sintaxelinguagem de programação? Uma linguagem de programação é um meio para expressar instruções e soluções que um computador pode executar. Ela nos permite organizar a lógica de um programa, evoluindo de abordagens estruturadas para formas mais avançadas.PROGRAMMING PARADIGMS Paradigmas de Programação PROCEDURAL FUNCTIONAL OBJECT-ORIENTED Paradigmas de programação são abordagens distintas para organizar Я e construir programas. Eles oferecem diferentes maneiras de representar e solucionar problemas, preparando caminho para a Programação Orientada a Objetos.software é organizado em torno de 'objetos' que interagem. Paradigma Orientado a Objetos Objetos possuem características e comportamentos próprios. Aproxima a modelagem do software da realidade do problema.Classes VS. Objetos: Definição e Instância CLASSE Define a estrutura e comportamento comum. É um molde ou um projeto. OBJETO Representa uma ocorrência concreta e individual baseada na definição da classe.Conceito de Classes: Projeto Representa uma abstração para definir um tipo de elemento. Abstract Class Reúne Atributos (informações/estado) e Attributes Métodos (comportamentos/operações) Methods Foca apenas nas características relevantes do problema (abstração).Conceito de Objetos: A Instância ConcretaConceito de Objetos: Um objeto é uma instância real e concreta de uma classe. Vários objetos podem ser criados a partir da mesma classe, cada um com seus A Instância Concreta próprios valores de atributos, mas compartilhando a mesma estrutura e comportamentos definidos pela classe.Problema em Modelo de oftware Modelar Iniciais alisar ? Fazer Perguntas Chave Definir a métodos e compreender Identificar Quais informações classe roblema a ser Elementos guardar? Quais identifica olvido pelo comportamentos? Reconhecer Como se relacionam? tware. substantivos-chave como possíveisAnalisar Requisitos Ler e compreender problema a ser resolvido pelo software.Identificar Elementos Reconhecer como possíveis candidatos a classes.? Fazer Perguntas Chave Quais informações guardar? Quais comportamentos? Como se relacionam?Modelar Classes Iniciais Definir atributos e métodos para cada classe identificada.Java: A Linguagem da Orientação a Objetos Java é uma linguagem de programação multiplataforma, amplamente utilizada e projetada desde sua concepção com os princípios da Orientação a Objetos em seu núcleo. Sua robustez e portabilidade a tornam essencial para diversos tipos de sistemas.00 é Fundamental A Jornada do Problema à Solução em Java 3. Definição 1. Problema Real Criamos as Classes para 4. Instanciação modelar essas entidades. Observamos e Geramos os Objetos que entendemos um desafio representam as no mundo real. 2. Identificação ocorrências concretas. 5. Implementação Reconhecemos as Utilizamos a sintaxe entidades e suas Java para codificar esse relações no problema. modelo conceitual.1. Problema Real Observamos e entendemos um desafio no mundo real.2. Identificação Reconhecemos as entidades e suas relações no problema.3. Definição Criamos as Classes para modelar essas entidades.4. Instanciação Geramos Objetos que representam as ocorrências concretas.5. Implementação Utilizamos a sintaxe Java para codificar esse modelo conceitual.00 é Fundamental A Jornada do Problema à Solução em Java 3. Definição 1. Problema Real Criamos as Classes para 4. Instanciação modelar essas entidades. Observamos e Geramos os Objetos que entendemos um desafio representam as no mundo real. 2. Identificação ocorrências concretas. 5. Implementação Reconhecemos as Utilizamos a sintaxe entidades e suas Java para codificar esse relações no problema. modelo conceitual.Uma `class Aluno` define a estrutura e comportamento. Classes e Objetos `String nome; int matricula;` (x) representam os atributos. na Prática Java `void exibirDados()` define um class static public static void `Aluno aluno1 = new cria uma instância (objeto) da classe.Do Problema Real à Implementação Abstrata OBJETOS Problema Real CLASSES Representamos instâncias JAVA concretas baseadas Observamos Definimos tirication Implementamo nas classes. domínio e 0 que Identificação características e computacional precisa ser comportamentos esse modelo pa Reconhecemos os construir a solu resolvido. como modelos. elementos relevantes do problema.Problema Real Observamos domínio e que precisa ser resolvido.Identificação Reconhecemos os elementos relevantes do problema.CLASSES Definimos características e comportamentos como modelos.OBJETOS Representamos instâncias concretas baseadas nas classes. tiricationJAVA Implementamos computacionalmente esse modelo para construir a solução.Oque uma de Introdução à Programação Orientada a Objetos comJava Compreendendo Classes e Objetos antes da SintaxeLeve com você. Revisite quando desejar. Perdeu alguma parte? Deseja explorar mais? Escaneie ou clique para abrir a apresentação. A qualquer hora e em qualquer lugar. Ver apresentação