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EXPERIÊNCIA E INTERFACE COM USUÁRIO ATIVIDADE ONLINE AVALIATIVA 2 ANDRÉ LUIS CADOSO PIEROTT CAROLINE COUTINHO HORÁCIO ALVES LUIZ PAULO VAGO DE FREITAS MAYCON DE SOUZA RODRIGUES TATIANY DOS SANTOS LIMA 1. Usabilidade dos Wireframes 1.1. Login A tela de login foi pensada para ter a melhor usabilidade e facilidade possível, os botões principais são grandes e fáceis de ter acesso, qualquer usuário consegue inserir as suas informações com facilidade e clareza. O botão de entrar está em um tom de cor diferente exatamente para chamar atenção, ao apertar esse botão, ele será direcionado direto para a tela onde ficam os animais disponíveis para adotar. Caso o usuário não tiver registro, ele deverá apertar no botão registrar, sendo direcionado a outra tela. 1.2. Cadastro A tela de cadastro também é bem intuitiva, assim como a tela de login. A de cadastro possui campos de inserção de texto bem grandes para garantir facilidade na hora de introduzir as informações. Essas serão de extrema importância na última etapa, a da adoção, as quais serão analisadas por Maria na hora de considerar qual candidato a adoção será mais qualificado. 1.3. Animais disponíveis A tela acima foi desenhada para mostrar ao possível candidato/usuário as opções de animais disponíveis, exibindo no canto superior esquerdo a opção de voltar e logo após centralizado o título da página (Pets Disponíveis). Logo abaixo foram criados 6 quadros dispostos e divididos conforme a tela de um smartphone em um visual mais clean (limpo). Possui a miniatura do animal e seu respectivo nome, possibilitando ao usuário a escolha de um pet, no qual ao ser selecionado, será direcionado à próxima página onde contém as informações detalhadas do pet escolhido. 1.4. Perfil do animal Ao criarmos o Perfil do Animal, pensamos na melhor usabilidade do usuário em verificar as principais características dos nossos animais que estão disponíveis para adoção. Com um breve histórico de como chegou até o nosso abrigo, idade, raça, se é castrado e se a vacinação está em dia. Caso o usuário se identifique com o perfil do animal e gostaria de adotá- lo, bastar selecionar o botão adotar para prosseguir com seu processo de adoção. 1.5. Feedback de adoção A tela de feedback foi elaborada e inserida com a finalidade de garantir que o usuário seja orientado sobre informações importantes e acontecimentos em relação ao processo de adoção online. Desta forma, o usuário compreende nesse contexto que a ação foi concluída, permitindo um diálogo para que fique evidente que a tarefa foi realizada com sucesso. Neste caso, que a solicitação de adoção foi realizada com sucesso, que haverá uma análise dos dados dos usuários para selecionar o melhor candidato para adoção e que a equipe de adoção entrará em contato, a partir dos dados disponibilizados, para enviar uma resposta. 1.6. Conclusão Para garantir uma maior usabilidade na qual o usuário irá utilizar com facilidade a interface foram utilizados mecanismos para atingir esse objetivo. Sendo assim, foi aplicado botões principais grandes e com coloração diferenciada para melhorar a visibilidade, além de ser intuitivo para sua utilização. Ainda, os campos de inserção texto são grandes para facilitar a introdução das informações pelo usuário. Foi inserido um botão de voltar para a página anterior, dessa forma o utilizador tem a liberdade de trafegar pela interface. Ademais, para facilitar na escolha do animal a ser adotado, foi disponibilizado as opções com imagens dos cachorros de forma selecionável. Ao escolher, o usuário é direcionado para uma página contendo o perfil dos animais disponíveis. Esses mecanismos proporcionam ao usuário uma forma descomplicada para a escolha do pet. Além disso, o feedback ao final do processo comunica ao utilizador que o procedimento foi concluído, orientando-o sobre os próximos passos da adoção, como a análise de dados e que Maria entrará em contato. 2. Link Wireframes https://www.figma.com/design/8tIz7yE9QZt9ZQb1GTEflZ/PROJETO-UX?node-id=3- 12&t=1kvOOEi8XElTNq1G-0 https://www.figma.com/design/8tIz7yE9QZt9ZQb1GTEflZ/PROJETO-UX?node-id=3-12&t=1kvOOEi8XElTNq1G-0 https://www.figma.com/design/8tIz7yE9QZt9ZQb1GTEflZ/PROJETO-UX?node-id=3-12&t=1kvOOEi8XElTNq1G-0