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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS I

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Questões resolvidas

A construção de grandes cenários 2D pode ser feita com a combinação de pequenas peças reutilizáveis, objetivando a economia de recursos, o que deu origem a uma técnica conhecida como:
Qual é o nome da técnica mencionada?
Tilemap
Paralaxe
Colisão
Rolagem Horizontal
Rolagem Vertical

Na criação de jogos 2D, o elemento utilizado para a definição de um personagem, de forma visual seria:
Qual é o termo correto para este elemento?
Malha
Bones
Panel
Sprite
Layer

Um jogo pode ser classificado de acordo com diversas tipologias, como a de BECTA (2003) a qual tenta englobar os vários tipos de jogos existentes a partir dos seguintes aspectos:
Qual é a classificação correta segundo BECTA (2003)?
Estilos, narrativas e competências mobilizadas.
Narrativas e competências mobilizadas.
Estrutura do jogo, temática e atividades.
Estilos, narrativas, temáticas e atividades.
Estrutura do jogo e competências mobilizadas.

Em termos de Jogos 2D, apesar de uma visão plana, é possível obter uma ilusão de profundidade com o uso de uma técnica denominada:
Qual é o nome da técnica que permite essa ilusão de profundidade?
Paralaxe
Tilemap
Colisão
Rolagem Horizontal
Rolagem Vertical

GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado à psicomotricidade?
Qual é a opção que não está relacionada à psicomotricidade?
Esporte
Arcade
Simulador
Aventura
Puzzle

A técnica para a redução do delay é a junção dos diversos elementos em uma única grande imagem, reduzindo o número de acessos ao disco.
Assinale o nome desta técnica?
Tilemap
Visual Grid
Tilemap Isométrico
Sprite Sheet
Logic Grid

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Questões resolvidas

A construção de grandes cenários 2D pode ser feita com a combinação de pequenas peças reutilizáveis, objetivando a economia de recursos, o que deu origem a uma técnica conhecida como:
Qual é o nome da técnica mencionada?
Tilemap
Paralaxe
Colisão
Rolagem Horizontal
Rolagem Vertical

Na criação de jogos 2D, o elemento utilizado para a definição de um personagem, de forma visual seria:
Qual é o termo correto para este elemento?
Malha
Bones
Panel
Sprite
Layer

Um jogo pode ser classificado de acordo com diversas tipologias, como a de BECTA (2003) a qual tenta englobar os vários tipos de jogos existentes a partir dos seguintes aspectos:
Qual é a classificação correta segundo BECTA (2003)?
Estilos, narrativas e competências mobilizadas.
Narrativas e competências mobilizadas.
Estrutura do jogo, temática e atividades.
Estilos, narrativas, temáticas e atividades.
Estrutura do jogo e competências mobilizadas.

Em termos de Jogos 2D, apesar de uma visão plana, é possível obter uma ilusão de profundidade com o uso de uma técnica denominada:
Qual é o nome da técnica que permite essa ilusão de profundidade?
Paralaxe
Tilemap
Colisão
Rolagem Horizontal
Rolagem Vertical

GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado à psicomotricidade?
Qual é a opção que não está relacionada à psicomotricidade?
Esporte
Arcade
Simulador
Aventura
Puzzle

A técnica para a redução do delay é a junção dos diversos elementos em uma única grande imagem, reduzindo o número de acessos ao disco.
Assinale o nome desta técnica?
Tilemap
Visual Grid
Tilemap Isométrico
Sprite Sheet
Logic Grid

Prévia do material em texto

A construção de grandes cenários 2D pode ser feita com a combinação de pequenas peças reutilizáveis, objetivando a
economia de recursos, o que deu origem a uma técnica conhecida como:
Tilemap
Paralaxe
Colisão
Rolagem Horizontal
Rolagem Vertical
Respondido em 05/04/2021 20:53:07
Explicação:
Esta é a base da técnica conhecida como Tilemap, que divide a imagem fonte em células menores, e aplica estas células
diversas vezes em posições específicas do cenário a partir de seus índices.
Na criação de jogos 2D, o elemento utilizado para a definição de um personagem, de forma visual seria:
Malha
Bones
Panel
Sprite
Layer
Respondido em 05/04/2021 20:53:17
Explicação:
Em termos de jogos 2D, o mais comum é a definição de personagens através de animações visuais 2D, denominadas
Sprites. Elementos como malhas e bones são utilizados em jogos 3D, enquanto as camadas visam apenas uma
organização dos diversos elementos, e painéis poderiam ser utilizados para criar elementos HUD.
Um jogo pode ser classificado de acordo com diversas tipologias, como a de BECTA (2003) a qual tenta englobar os
vários tipos de jogos existentes a partir dos seguintes aspectos:
Estilos, narrativas e competências mobilizadas.
Narrativas e competências mobilizadas.
Estrutura do jogo, temática e atividades.
Estilos, narrativas, temáticas e atividades.
Estrutura do jogo e competências mobilizadas.
Respondido em 05/04/2021 21:08:12
Questão1
Questão2
Questão3
Explicação:
BECTA (2003) delineou uma classificação que tenta englobar os vários gêneros de jogos digitais existentes, de acordo
com os estilos, narrativas, temáticas e atividades. GRAELLS (2000) estabelece uma tipologia para jogos digitais levando
em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo,
nomeadamente a psicomotricidade, o raciocínio, a lógica, a estratégia e a memória.
Em termos de Jogos 2D, apesar de uma visão plana, é possível obter uma ilusão de profundidade com o uso de uma
técnica denominada:
Paralaxe
Tilemap
Colisão
Rolagem Horizontal
Rolagem Vertical
Respondido em 05/04/2021 21:08:34
Explicação:
É possível simular a profundidade através de Paralaxe, um efeito muito interessante, que é obtido dividindo o fundo em
camadas sobrepostas agrupando elementos mais próximos ou mais distantes, e quanto mais distante menor a
velocidade com a qual a camada se desloca.
GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais
competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está
necessariamente relacionado à psicomotricidade?
Esporte
Arcade
Simulador
Aventura
Puzzle
Respondido em 05/04/2021 21:10:03
Explicação:
Os Puzzles estão relacionados ao raciocínio, memória, lógica e estratégia, mas não necessariamente com a
psicomotricidade, como todas as demais opções apresentadas. Exemplos de jogos neste perfil são os jogos de cartas. 
A técnica para a redução do delay é a junção dos diversos elementos em uma única grande imagem, reduzindo o
número de acessos ao disco.
Assinale o nome desta técnica?
Tilemap
Visual Grid
Tilemap Isométrico
Sprite Sheet
 Logic Grid
Respondido em 05/04/2021 21:10:33
Explicação:
Essa técnica divide a imagem fonte em células menores, e aplica estas células em posições específicas do cenário a partir
Questão4
Questão5
Questão6
de seus índices. Com isso, temos também menor gasto de memória, pois cada célula é carregada apenas uma vez,
sendo reutilizada ao longo de todas as suas ocorrências na área de jogo.

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