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A construção de grandes cenários 2D pode ser feita com a combinação de pequenas peças reutilizáveis, objetivando a economia de recursos, o que deu origem a uma técnica conhecida como: Tilemap Paralaxe Colisão Rolagem Horizontal Rolagem Vertical Respondido em 05/04/2021 20:53:07 Explicação: Esta é a base da técnica conhecida como Tilemap, que divide a imagem fonte em células menores, e aplica estas células diversas vezes em posições específicas do cenário a partir de seus índices. Na criação de jogos 2D, o elemento utilizado para a definição de um personagem, de forma visual seria: Malha Bones Panel Sprite Layer Respondido em 05/04/2021 20:53:17 Explicação: Em termos de jogos 2D, o mais comum é a definição de personagens através de animações visuais 2D, denominadas Sprites. Elementos como malhas e bones são utilizados em jogos 3D, enquanto as camadas visam apenas uma organização dos diversos elementos, e painéis poderiam ser utilizados para criar elementos HUD. Um jogo pode ser classificado de acordo com diversas tipologias, como a de BECTA (2003) a qual tenta englobar os vários tipos de jogos existentes a partir dos seguintes aspectos: Estilos, narrativas e competências mobilizadas. Narrativas e competências mobilizadas. Estrutura do jogo, temática e atividades. Estilos, narrativas, temáticas e atividades. Estrutura do jogo e competências mobilizadas. Respondido em 05/04/2021 21:08:12 Questão1 Questão2 Questão3 Explicação: BECTA (2003) delineou uma classificação que tenta englobar os vários gêneros de jogos digitais existentes, de acordo com os estilos, narrativas, temáticas e atividades. GRAELLS (2000) estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo, nomeadamente a psicomotricidade, o raciocínio, a lógica, a estratégia e a memória. Em termos de Jogos 2D, apesar de uma visão plana, é possível obter uma ilusão de profundidade com o uso de uma técnica denominada: Paralaxe Tilemap Colisão Rolagem Horizontal Rolagem Vertical Respondido em 05/04/2021 21:08:34 Explicação: É possível simular a profundidade através de Paralaxe, um efeito muito interessante, que é obtido dividindo o fundo em camadas sobrepostas agrupando elementos mais próximos ou mais distantes, e quanto mais distante menor a velocidade com a qual a camada se desloca. GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado à psicomotricidade? Esporte Arcade Simulador Aventura Puzzle Respondido em 05/04/2021 21:10:03 Explicação: Os Puzzles estão relacionados ao raciocínio, memória, lógica e estratégia, mas não necessariamente com a psicomotricidade, como todas as demais opções apresentadas. Exemplos de jogos neste perfil são os jogos de cartas. A técnica para a redução do delay é a junção dos diversos elementos em uma única grande imagem, reduzindo o número de acessos ao disco. Assinale o nome desta técnica? Tilemap Visual Grid Tilemap Isométrico Sprite Sheet Logic Grid Respondido em 05/04/2021 21:10:33 Explicação: Essa técnica divide a imagem fonte em células menores, e aplica estas células em posições específicas do cenário a partir Questão4 Questão5 Questão6 de seus índices. Com isso, temos também menor gasto de memória, pois cada célula é carregada apenas uma vez, sendo reutilizada ao longo de todas as suas ocorrências na área de jogo.