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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
Com base no trecho de código apresentado na imagem acima, avalie coloque V ou F sobre a 
visualização de erros no LogCat: 
( ) No Android, sempre que o aplicativo travar e encerrar, significa que uma exceção foi tratada 
e lançada, com isso podemos visualizar todos os detalhes desses logs usando o LogCat. 
( ) Comentando a configuração da HomeActivity do arquivo de manifesto, pois vamos 
adicionar um bug proposital apenas para aprendermos a visualizar os logs. Um comentário em 
XML começa com ''. 
( ) Será lançada uma exceção, e inclusive a mensagem é bastante clara: 
"ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {HomeActivity}; have 
you declared this activity in your AndroidManifest.xml?". 
( ) O Android não auxilia muito com as mensagens de erro, pois depois de não encontrar a 
configuração da HomeActivity, ele não pergunta se fizemos a configuração dessa activity no 
arquivo de manifesto. 
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: 
Nota: 10.0 
 
A V V F V 
 
B F V V F 
Você acertou! 
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.1 do TEMA 3 da AULA 4. 
 
C V V V F 
 
D F V V V 
 
E V F F F 
 
Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Sobre Solicitação de permissões do usuário, avalie as assertivas abaixo: 
I.Quando o usuário responder, o método onRequestPermissionsResult() é chamado para 
validar as permissões 
II. O alerta de permissão do usuário é mostrado e não fica aguardado a resposta do usuário, 
podemos deixar neste momento um botão invisível até a resposta do usuário 
III. Para permissão de utilização de câmera funcionar é necessário adicionar a linha “” no AndroidManisfest.xml 
IV. Por questões de segurança, a partir do Android 7 (Nougat), o Android não permite que a 
câmera ou qualquer outro aplicativo salve arquivos na pasta privada do aplicativo sem darmos 
acesso 
São corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I e IV 
 
B Apenas II e III 
 
C Apenas I, III e IV 
Você acertou! 
A letra C é a correta, conforme o explicado no item 4.3 Tema 4 e TEMA 5, da AULA 5. 
 
D Apenas I e II 
 
E Apenas II, III e IV 
 
Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Sobre o arquivo AndroidManifest.xml, avalie as assertivas abaixo: 
I. Se chamarmos o método finish() a tela é encerrada; 
II. Para Removermos o botão de voltar da AppBar é necessário remover a a tag 
parentActivityName no arquivo de Manifesto. 
III. Ao clicar no botão voltar nativo do Android, o aplicativo não é fechado, pois não existe 
nenhuma activity atrás desta. 
São corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I. 
 
B Apenas II. 
 
C Apenas I e III. 
 
D Apenas I e II. 
Você acertou! 
Gabarito: A letrar D é a correta, conforme o explicado no item 4.2 Tema 4, da AULA 4. 
 
E Todas estão corretas. 
 
Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Uma Intent é o coração do Android e está presente em todos os lugares, ela representa uma 
mensagem do aplicativo para o sistema operacional, solicitando que algo seja realizado. Com 
uma intent, podemos abrir telas de outros aplicativos como o de um email, SMS, mapas etc. 
Sobre Intents, avalie as assertivas abaixo: 
I. Podemos criar uma intent simples para chamar o browser com: “val intent = 
Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("https://google.com"))” 
II. Podemos criar uma intent passando como parametro uma localização com: “val intent = 
Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("geo://@-25.3848941,-49.2763565,15z")) 
III. Para chamar a intent segura “val intent = Intent(Intent.ACTION_CALL, 
Uri.parse("tel:987654321"))” é necessário adicionar uma tag no AndroidManigest.xml 
IV. Solicitar permissão dentro do aplicativo e mostrar ao usuário o alerta de permissão, não é 
considerada uma melhor alternativa e boa prática. 
Baseado nas suas respostas são corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I, II e IV 
 
B Apenas II e IV 
 
C Apenas I, II e III 
Você acertou! 
A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 4.3 do TEMA 4 da AULA 5. 
 
D Todas estão corretas 
 
E Apenas a I 
 
Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação 
A classe Activity representa uma tela do aplicativo e é responsável por controlar os eventos e a 
lógica dessa tela. 
 
Marque a alternativa incorreta sobre a criação de uma Activity: 
Nota: 10.0 
 
A Para criar uma activity, devemos ter uma classe filha de Activity ou AppCompatActivity. 
 
B Criando uma classe filha de Activity, como é embarcada no sistema operacional terá uma versão diferente do código em um Android 5.0 e um Android 10. 
 
C O Google criou um pacote que é chamado de biblioteca de compatibilidade, porém não recomenda que as classes desse pacote sejam utilizadas no lugar das nativas. 
Você acertou! 
Gabarito: A reposta incorreta é a letra C, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 4. 
 
D Ao criarmos o projeto com wizard, o Android Studio cria a MainActivity como filha de AppCompatActivity. 
 
E A vantagem de utilizar a biblioteca de compatibilidade é que ela é adicionada no arquivo app/build.gradle e pode ser atualizada sempre que o Google lançar versões mais novas. 
 
Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
Sobre os itens circulados na imagem acima, referente ao debug do código, avalie as assertivas 
abaixo: 
I. Foi adicionado um breakpoint na linha 40. 
II. Para executar o debug através do Botão Debug , automaticamente o breakpoint será 
acionado quando o trecho do código for chamado. 
III. No canto inferior esquerdo, Janela Pilha, é apresentada a pilha com as chamadas do código 
IV. Na Janela variables podemos ver o valor das variáveis e depurar o código passo a passo 
Baseado nas suas respostas são corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I,II e IV 
 
B Apenas II e IV 
Você acertou! 
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.2 do TEMA 3 da AULA 4. 
 
C Apenas II e III 
 
D Todas estão corretas 
 
E Apenas a I 
 
Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
Com base no trecho de código apresentado na imagem acima, avalie coloque V ou F sobre a 
passagem de objeto como parâmetro: 
( ) É uma boa prática passar a variável "nome" isoladamente, mesmo que seja necessário 
passar outros dados do usuário, como o e-mail. 
( ) Se tivermos muitos parâmetros, será necessário adicionar várias linhas e isso pode até 
resultar em algum erro de lógica. 
( ) A boa prática recomenda a criação de um objeto, que pode ser chamado de Usuário, que 
contenha os atributos que são os parâmetros que deseja ser passado. 
( ) Para que seja possível passar o objeto Usuário como parâmetro é necessário marcar o 
objeto com Serializable. 
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: 
Nota: 10.0 
 
A V V F V 
 
B F V V V 
Você acertou! 
A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.1 do TEMA 3 da AULA 5. 
 
C V V V F 
 
D F V F F 
 
E V F F F 
 
Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação 
O objeto intent é o objeto que contém a "intenção" de abrir a tela, e nela pode ser adicionado 
parâmetros para a próxima tela. 
Sobre a utilização a passagem de parâmetros ao navegar entre telas é incorreto afirmar: 
Nota: 10.0 
 
A É realizada a declaração da variável para o objeto Intent, pois a mesma é passado como parâmetro na chamada do método startActivity(intent). 
 
B O comando intent.putExtras(bundle) recebe o objeto Bundle, o qual contém os parâmetros. 
 
C Deve-se criar o objeto Bundle declarando “val args = Bundle()”. 
 
D Para abrir uma nova tela activity é utilizado o método startActivity(intent) 
 
E O objeto bundle é uma ArrayList e, portanto, possui a estrutura de chave e valores. 
Você acertou! 
A resposta incorreta é a letra E, conforme introdução Tema 3 da AULA 5. 
 
Questão 9/10 - Tópicos Avançados em ProgramaçãoAo girar a tela do celular da vertical para a horizontal, o Android vai destruir a activity atual e 
recriá-la logo em seguida. O Android faz isso porque ele precisa recriar todas as views e aplicar 
espaçamentos e margens adequadas para a nova orientação (vertical ou horizontal). 
Sobre o método onSaveInstanceState(bundle), assinale a alternativa correta: 
Nota: 10.0 
 
A Esse método recebe um objeto do tipo android.os.Bundle como argumento que deve ser utilizado para armazenar os dados em uma estrutura de String. 
 
B Mesmo que o aplicativo salve valores no Bundle (estrutura de chave e valor) lá no método onSaveInstanceState(bundle), não é possível recuperar esses valores no bundle que vem 
como parâmetro no método onCreate(bundle?). 
 
C Se for a primeira vez que a activity é executada, o parâmetro bundle pode não estar nulo, por isso ele contém a sintaxe da interrogação (? – pode ser nulo). 
 
D Se o aplicativo faz uma busca em um web service para mostrar uma lista de produtos, caso o usuário gire a tela do celular, a lista não será perdida, mesmo com a tela sendo destruída 
e recriada. 
 
E Pode ser salvar uma lista dentro do bundle (HashTable), e depois pode recuperar essa lista já pronta quando o método onCreate(bundle) for chamado. 
Você acertou! 
A Resposta correta é a letra E, conforme item 2.1 do Tema 2 da AULA 5. 
 
Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Quando utilizamos a função do GPS em um aplicativo para obter localização do usuário, o app 
entrará em um nova tela para mostrar a localização. Ao realizar a chamada do GPS terá um 
aumento significativo de consumo de bateria, caso o usuário clique no botão Home neste 
momento o Android realizará a parada e deixará em segundo plano a abertura da tela de GPS 
para economizar recursos de bateria. 
Marque a alternativa incorreta sobre o ciclo de vida de uma Activity: 
Nota: 10.0 
 
A O método onCreate(bundle) é chamado uma única vez. O objetivo desse método é fazer a inicialização necessária para executar o aplicativo. 
 
B O método onStart() é chamado quando a activity está ficando visível ao usuário e já tem uma view. 
 
C O método onRestart() é chamado quando uma activity foi parada temporariamente e está sendo iniciada outra vez. 
 
D O método onResume() é chamado quando a activity está no topo da pilha “activity stack” e, dessa forma, já está executando como a activity principal e interagindo com o usuário. 
 
E O método onPause() será chamado apenas uma vez quando a tela da activity fechar. Isso pode acontecer se o usuário pressionar o botão Home ou o botão voltar do Android. 
Você acertou! 
A reposta incorreta é a letra E, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 5.

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