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COPA DE XADREZ ANIVERSARIO DO ICM INSTITUTO COMERCIAL DE MAPUTO ASSOCIAÇÃO DOS ESTUDANTES DO ICM Copa de Xadrez ICM – 65 ANOS do ICM REGULAMENTO GERAL Art 1° - Dos objetivos 1.1. Comemoração do sexagésimo quinto aniversário da Instituição; 1.2. Promover e incentivar a prática do xadrez na instituição Art 2° - Inscrição · 2.1. As inscrições estarão abertas até 27 de Agosto de 2026 · As inscrições são gratuitas no grupo WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/CCN9PKPfOh9C0aqRS8bufk?s=cl&p=a&ilr=0 Art 3° - Do Emparceiramento e condução das partida · Será usado o sistema de eliminatórias · O tempo de reflexão individual será de 10min sem acréscimo. Art 4° - Do local, horários e Data O evento será realizado no Instituto Comercial de Maputo, no Salão desportivo, das 14:00h às 17:00h no dia 28 de Agosto de 2026 Tempo Descrição 12h Recepção dos competidores 12:30min 1° Fase da 1° Ronda 13h 2° Fase da 1° Ronda 13:30min 3° Fase da 1° Ronda 14h 4° Fase da 1° Ronda 14:30min 1° Fase da 2° Ronda 15h 2° Fase da 2° Ronda 15:30min 3° Ronda 16h 4° Ronda 1630min 5° Ronda Nota: As rondas serão feitas com base na sequência dos grupos Tempo Funcionamento Ronda com 24 jogadores 1° Fase da 1° Ronda O grupo primeiro compete entre si 2° Fase da 1° Ronda O grupo segundo compete entre si 3° Fase da 1° Ronda O grupo terceiro compete entre si 4° Fase da 1° Ronda O grupo quarto compete entre si Após os jogos, passam 12 jogadores e ficam 12, dos quais irão formar novos grupos Ronda com 12 jogadores 1° Fase da 2° Ronda Primeiro agrupamento 2° Fase da 2° Ronda Segundo agrupamento Após os jogos, passam 06 jogadores e ficam 06, que será o grupo final Ronda com 06 jogadores 3° Ronda Grupo final Após os jogos, passam 03 e ficam 03, dos quais competirão na semifinal com novo jogador por Voto / Repescagem Ronda com 04 jogadores 4° Ronda Quatro últimos jogadores (semifinal) Será adicionado um novo jogador por Voto/ Repescagem para garantir justiça Ronda com 02 jogadores 5° Ronda Grande final por decida da semifinal Gestão de tempo e relógio Item Descrição Tempo Uso individual máximo de 10min Atrasos O tempo máximo de atraso é de 5min, caso o jogador não se faça presente será eliminado por desistência Fim de jogo A partida termina assim que o tempo acaba ou em Cheque-mate Art 5° - Dos desempates Serão apresentados os seguintes critérios na exata ordem · Jogo adicional · Maior número de vitórias · Sonneborn-Berger: Soma dos pontos dos adversários que o jogador venceu, somada à metade dos pontos dos adversários com quem empatou. · Vitórias de Pretas: Maior número de vitórias conquistadas a jogar com as peças pretas. Art 6° - Disposições gerais Controle de resultados Item Descrição Quadro geral de grupo Folha A4 com os nomes e resultados Responsável do grupo Nomeia-se dois responsáveis do grupo para anotar resultados Quadro visível As quatro folhas ficam expostas a vista de todos jogadores e espectadores Emparelhamentos e Rotação de Tabuleiros Item Descrição Ordem Fixa Os jogadores são numerados de 1 a 6 na inscrição. Constituição dos grupos Cada grupo é constituído por 6 jogadores e disputará 5 rondas completas. Tabela Impressa Cada grupo recebe a ordem exata dos jogos antes do início da competição; não haverá sorteios manuais no momento do jogo. Gestão dos 3 Tabuleiros Uma vez que estão disponíveis 3 tabuleiros no recinto, as partidas dos grupos rodam de forma contínua conforme a escala da arbitragem. Regras de Jogo (Afixadas no Recinto) ♟ Regras Descrição Peça Tocada, Peça Jogada Tocou na peça com intenção de mover, é obrigado a jogá-la (desde que haja um lance legal disponível). Mão no Relógio O jogador deve acionar o relógio utilizando obrigatoriamente a mesma mão com que moveu a peça no tabuleiro. Xeque-Mate O jogo termina no exato instante em que o xeque-mate é aplicado. Empate por Repetição A mesma posição repetida 3 vezes na partida (com o mesmo jogador a jogar) pode ser alegada à organização para declarar empate. Empate por Insuficiência de Material Posições de Rei vs Rei, Rei + Cavalo vs Rei, ou Rei + Bispo vs Rei são declaradas empate automático Transição entre rondas Ação Responsável Tempo Sinal de fim de ronda Organizador/ Árbitro Ao fim dos 25/30min Assinaturas da folha de resultados Responsáveis de grupo 1min Reposição das peças Jogadores da partida seguinte 2min Início da nova Sinal da organização Imediato Materiais necessários Item Quantidade Tabuleiros e Peças 3 conjuntos Relógios digitais (telemóveis) 3 conjuntos Folhas de resultado dos grupos 4 conjuntos Tabelas de emparelhamento definidas 4 conjuntos Canetas de anotações 4 conjuntos Tabela Geral de classificação 1 conjunto Folha resumo de regras 1 conjunto Nota Final: O limite de grupos é apenas um esboço, as vagas estão abertas para todos os estudantes Clube de Xadrez Instituto comercial de Maputo Associação dos estudantes do IIC 1 INSTITUTO COMERCIAL DE MAPUTO ASSOCIAÇÃO DOS ESTUDANTES DO INSTITUTO COMERCIAL DE MAPUTO image3.jpeg image1.jpeg image2.jpeg