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Questão 1/10 - Metodologia de Design e Concepção Desenhos e esboços de baixa fidelidade são representações visuais simples e rápidas de ideias, conceitos ou designs. Sobre o esboço abaixo também disponível na aula 4, podemos afirmar: A ➔ Esses desenhos são chamados de "baixa fidelidade" porque são intencionalmente simples, não detalhados e de fácil criação, permitindo uma rápida exploração de ideias sem a necessidade de habilidades artísticas avançadas. B ➔ Esses esboços iniciais são criados com o objetivo de capturar rapidamente as ideias. C ➔ Os desenhos de baixa fidelidade se concentram em esboçar e traçar um mapa de conteúdo, menus e fluxo de usuário e são ideais para testar conceitos amplos e validar ideias. D ➔ São úteis para fazer alterações no design com facilidade durante a fase de teste do produto. E ➔ Todas as alternativas estão corretas. Questão 2/10 - Metodologia de Design e Concepção O percurso cognitivo tem como objetivo compreender a experiência do usuário em termos de cognição, identificando pontos fortes e fracos na interação. Quem aplica o teste analisa o fluxo mental do usuário ao executar tarefas específicas, avaliando como a informação é processada e interpretada. A esse respeito, leia as alternativas abaixo e aponte qual a alternativa correta: A ➔ Esse tipo de teste permite insights sobre a experiência cognitiva do usuário e ajuda a otimizar a apresentação de informações. B ➔ São muito aplicados testes de percurso cognitivo no uso de interfaces. C ➔ A imagem trata do mapeamento do fluxo visual em um teste de usabilidade feito com a tecnologia de realidade aumentada. D ➔ A interação do usuário com a tela, qual o posicionamento dos elementos constitutivos de um site, são exemplo, de tópicos avaliados nesse tipo de teste. E ➔ Todas as alternativas estão corretas. Questão 3/10 - Metodologia de Design e Concepção Ao desenvolver um site ou aplicativo, será essencial que o designer ou desenvolvedor foque na diferença entre ambos. A produção de cada um deles deverá ser elaborada em função de interação, tamanho e comportamento. Nesse sentido podemos afirmar que: A ➔ O tamanho refere-se à quantidade de produtos que vai exibir. B ➔ O comportamento refere-se a como o usuário se comporta em conversas e fóruns. C ➔ A interação é a metodologia que estuda o comportamento homem-máquina. D ➔ Preferencialmente não se deve abordar a interação entre diferentes plataformas. E ➔ Todas as alternativas estão incorretas. Questão 4/10 - Metodologia de Design e Concepção A LEGO Ideas é uma plataforma de crowdsourcing que permite aos fãs da marca sugerirem ideias para novos temas para os brinquedos. Sobre essa afirmação é correto afirmar: A ➔ É um exemplo de design participativo. B ➔ Os projetos que recebem apoio suficiente são considerados para produção. C ➔ Os fãs do brinquedo podem propor conjuntos, votar em ideias e fornecer feedback. D ➔ Resulta em produtos que atendem diretamente aos desejos dos fãs. E ➔ Todas as alternativas estão corretas. Questão 5/10 - Metodologia de Design e Concepção A prototipagem é uma técnica que visa criar uma versão inicial do sistema de software que permite demonstrar conceitos, opções de design, problemas e suas possíveis soluções. Sobre prototipagem é errado afirmar: A ➔ Normalmente o desenvolvimento rápido e iterativo visa permitir que clientes e usuários experimentem o sistema o mais rápido possível. B ➔ Os protótipos permitem que os usuários possam ser ajudados em seus objetivos. C ➔ Não ajudam a revelar erros ou omissões nos requisitos propostos. D ➔ Auxiliam a conhecer os requisitos e verificar a viabilidade do projeto proposto. E ➔ Nenhuma das alternativas anteriores. Questão 6/10 - Metodologia de Design e Concepção Considerando o que estudamos sobre Requisitos de interação, leia as alternativas abaixo e assinale a alternativa correta. A ➔ Também são nomeados como requisitos de interface ou requisitos de usuário. B ➔ São especificações detalhadas que descrevem a interação entre usuários e sistemas, aplicativos ou produtos. C ➔ Os requisitos são fundamentais para definir como a interface funcionará. D ➔ Um requisito consiste em uma declaração sobre um produto pretendido que especifica o que ele deveria fazer ou como deveria operar. E ➔ Todas as alternativas anteriores estão corretas. Questão 7/10 - Metodologia de Design e Concepção Existem várias maneiras de se representar um usuário. São inúmeros métodos e ferramentas que, se aplicados corretamente, retornam um resultado excelente. Sobre representações de usuários é correto afirmar: A ➔ São perfis fictícios, logo não representam os usuários. B ➔ São especificações detalhadas que descrevem a interação entre usuários e sistemas, aplicativos ou produtos. C ➔ Referem-se à criação de perfis ou modelos fictícios de usuários com base em dados reais ou hipotéticos. D ➔ O objetivo de utilizar personas, na verdade não acrescenta nada ao entendimento do sistema. E ➔ Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Questão 8/10 - Metodologia de Design e Concepção Cientes da importância do levantamento de requisitos para o desenvolvimento de sistemas, porque nos permitem delimitar o que deverá ser desenvolvido, e que na fase da organização do levantamento para obter esses dados, podemos fazer uso de ferramentas. A esse respeito, leia as alternativas abaixo e assinale a alternativa correta. A ➔ Existem muitas ferramentas e abordagens para realizar essa tarefa. B ➔ Existe apenas uma ferramenta. C ➔ Existe somente o framework DECIDE. D ➔ Existe o método framework. E ➔ Nenhuma das alternativas anteriores está correta. Questão 9/10 - Metodologia de Design e Concepção No caso do design de informação, uma primeira divisão é feita entre requisitos funcionais e não-funcionais, eles abordam diferentes aspectos dos sistemas ou produtos sendo desenvolvidos. Sobre Requisitos Funcionais, avalie as afirmações a seguir. · I. O usuário poderá conseguir fazer login usando um nome de usuário e uma senha. · II. Os usuários poderão comprar online. · III. O usuário poderá salvar suas alterações no perfil através de um botão de salvar. · IV. O sistema deve processar 1000 transações por segundo com um tempo de resposta médio de menos de 1 segundo. · V. O sistema deve usar criptografia AES-256 para proteger dados confidenciais armazenados no banco de dados e deve implementar autenticação de dois fatores para acessar determinadas funcionalidades. É correto apenas o que se afirma em: A ➔ I e II. B ➔ II e III. C ➔ III e V. D ➔ I, II e III. (Requisitos I, II e III descrevem o que o sistema deve fazer em termos funcionais; IV e V tratam de desempenho e segurança, que são requisitos não-funcionais) E ➔ I, II e IV. Questão 10/10 - Metodologia de Design e Concepção Os requisitos de interação, também conhecidos como requisitos de interface ou requisitos de usuário, são especificações detalhadas que descrevem a interação entre usuários e sistemas, aplicativos ou produtos. Por que os requisitos são fundamentais no processo de design de interação? A ➔ Porque definem as capacidades técnicas dos usuários. B ➔ Porque fornecem instruções detalhadas sobre como construir um sistema. C ➔ Porque são uma lista de obrigatoriedades que não podem ser alteradas. D ➔ Porque permitem definir como a interface funcionará e como eles poderão realizar tarefas dentro desse ambiente digital. E ➔ Porque determinam o layout visual da interface do usuário.