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Questão 1/10 - Metodologia de Design e Concepção
Desenhos e esboços de baixa fidelidade são representações visuais simples e rápidas de ideias, conceitos ou designs. Sobre o esboço abaixo também disponível na aula 4, podemos afirmar:
A ➔ Esses desenhos são chamados de "baixa fidelidade" porque são intencionalmente simples, não detalhados e de fácil criação, permitindo uma rápida exploração de ideias sem a necessidade de habilidades artísticas avançadas.
B ➔ Esses esboços iniciais são criados com o objetivo de capturar rapidamente as ideias.
C ➔ Os desenhos de baixa fidelidade se concentram em esboçar e traçar um mapa de conteúdo, menus e fluxo de usuário e são ideais para testar conceitos amplos e validar ideias.
D ➔ São úteis para fazer alterações no design com facilidade durante a fase de teste do produto.
E ➔ Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Metodologia de Design e Concepção
O percurso cognitivo tem como objetivo compreender a experiência do usuário em termos de cognição, identificando pontos fortes e fracos na interação. Quem aplica o teste analisa o fluxo mental do usuário ao executar tarefas específicas, avaliando como a informação é processada e interpretada. A esse respeito, leia as alternativas abaixo e aponte qual a alternativa correta:
A ➔ Esse tipo de teste permite insights sobre a experiência cognitiva do usuário e ajuda a otimizar a apresentação de informações.
B ➔ São muito aplicados testes de percurso cognitivo no uso de interfaces.
C ➔ A imagem trata do mapeamento do fluxo visual em um teste de usabilidade feito com a tecnologia de realidade aumentada.
D ➔ A interação do usuário com a tela, qual o posicionamento dos elementos constitutivos de um site, são exemplo, de tópicos avaliados nesse tipo de teste.
E ➔ Todas as alternativas estão corretas.
Questão 3/10 - Metodologia de Design e Concepção
Ao desenvolver um site ou aplicativo, será essencial que o designer ou desenvolvedor foque na diferença entre ambos. A produção de cada um deles deverá ser elaborada em função de interação, tamanho e comportamento. Nesse sentido podemos afirmar que:
A ➔ O tamanho refere-se à quantidade de produtos que vai exibir.
B ➔ O comportamento refere-se a como o usuário se comporta em conversas e fóruns.
C ➔ A interação é a metodologia que estuda o comportamento homem-máquina.
D ➔ Preferencialmente não se deve abordar a interação entre diferentes plataformas.
E ➔ Todas as alternativas estão incorretas.
Questão 4/10 - Metodologia de Design e Concepção
A LEGO Ideas é uma plataforma de crowdsourcing que permite aos fãs da marca sugerirem ideias para novos temas para os brinquedos. Sobre essa afirmação é correto afirmar:
A ➔ É um exemplo de design participativo.
B ➔ Os projetos que recebem apoio suficiente são considerados para produção.
C ➔ Os fãs do brinquedo podem propor conjuntos, votar em ideias e fornecer feedback.
D ➔ Resulta em produtos que atendem diretamente aos desejos dos fãs.
E ➔ Todas as alternativas estão corretas.
Questão 5/10 - Metodologia de Design e Concepção
A prototipagem é uma técnica que visa criar uma versão inicial do sistema de software que permite demonstrar conceitos, opções de design, problemas e suas possíveis soluções. Sobre prototipagem é errado afirmar:
A ➔ Normalmente o desenvolvimento rápido e iterativo visa permitir que clientes e usuários experimentem o sistema o mais rápido possível.
B ➔ Os protótipos permitem que os usuários possam ser ajudados em seus objetivos.
C ➔ Não ajudam a revelar erros ou omissões nos requisitos propostos.
D ➔ Auxiliam a conhecer os requisitos e verificar a viabilidade do projeto proposto.
E ➔ Nenhuma das alternativas anteriores.
Questão 6/10 - Metodologia de Design e Concepção
Considerando o que estudamos sobre Requisitos de interação, leia as alternativas abaixo e assinale a alternativa correta.
A ➔ Também são nomeados como requisitos de interface ou requisitos de usuário.
B ➔ São especificações detalhadas que descrevem a interação entre usuários e sistemas, aplicativos ou produtos.
C ➔ Os requisitos são fundamentais para definir como a interface funcionará.
D ➔ Um requisito consiste em uma declaração sobre um produto pretendido que especifica o que ele deveria fazer ou como deveria operar.
E ➔ Todas as alternativas anteriores estão corretas.
Questão 7/10 - Metodologia de Design e Concepção
Existem várias maneiras de se representar um usuário. São inúmeros métodos e ferramentas que, se aplicados corretamente, retornam um resultado excelente. Sobre representações de usuários é correto afirmar:
A ➔ São perfis fictícios, logo não representam os usuários.
B ➔ São especificações detalhadas que descrevem a interação entre usuários e sistemas, aplicativos ou produtos.
C ➔ Referem-se à criação de perfis ou modelos fictícios de usuários com base em dados reais ou hipotéticos.
D ➔ O objetivo de utilizar personas, na verdade não acrescenta nada ao entendimento do sistema.
E ➔ Nenhuma das alternativas anteriores está correta.
Questão 8/10 - Metodologia de Design e Concepção
Cientes da importância do levantamento de requisitos para o desenvolvimento de sistemas, porque nos permitem delimitar o que deverá ser desenvolvido, e que na fase da organização do levantamento para obter esses dados, podemos fazer uso de ferramentas. A esse respeito, leia as alternativas abaixo e assinale a alternativa correta.
A ➔ Existem muitas ferramentas e abordagens para realizar essa tarefa.
B ➔ Existe apenas uma ferramenta.
C ➔ Existe somente o framework DECIDE.
D ➔ Existe o método framework.
E ➔ Nenhuma das alternativas anteriores está correta.
Questão 9/10 - Metodologia de Design e Concepção
No caso do design de informação, uma primeira divisão é feita entre requisitos funcionais e não-funcionais, eles abordam diferentes aspectos dos sistemas ou produtos sendo desenvolvidos. Sobre Requisitos Funcionais, avalie as afirmações a seguir.
· I. O usuário poderá conseguir fazer login usando um nome de usuário e uma senha.
· II. Os usuários poderão comprar online.
· III. O usuário poderá salvar suas alterações no perfil através de um botão de salvar.
· IV. O sistema deve processar 1000 transações por segundo com um tempo de resposta médio de menos de 1 segundo.
· V. O sistema deve usar criptografia AES-256 para proteger dados confidenciais armazenados no banco de dados e deve implementar autenticação de dois fatores para acessar determinadas funcionalidades.
É correto apenas o que se afirma em:
A ➔ I e II.
B ➔ II e III.
C ➔ III e V.
D ➔ I, II e III. (Requisitos I, II e III descrevem o que o sistema deve fazer em termos funcionais; IV e V tratam de desempenho e segurança, que são requisitos não-funcionais)
E ➔ I, II e IV.
Questão 10/10 - Metodologia de Design e Concepção
Os requisitos de interação, também conhecidos como requisitos de interface ou requisitos de usuário, são especificações detalhadas que descrevem a interação entre usuários e sistemas, aplicativos ou produtos. Por que os requisitos são fundamentais no processo de design de interação?
A ➔ Porque definem as capacidades técnicas dos usuários.
B ➔ Porque fornecem instruções detalhadas sobre como construir um sistema.
C ➔ Porque são uma lista de obrigatoriedades que não podem ser alteradas.
D ➔ Porque permitem definir como a interface funcionará e como eles poderão realizar tarefas dentro desse ambiente digital.
E ➔ Porque determinam o layout visual da interface do usuário.

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