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PROJECT ZOMBOID - SERVIDOR RESIDENTEVIL
Guia rapido para o grupo - Build 42
RESIDENTEVIL
Guia rapido do servidor
Mods, perigos e dicas para sobreviver em grupo
A ideia do servidor e manter a experiencia de Project Zomboid, mas com um mundo muito 
mais vivo, imprevisivel e cheio de eventos.
COOP
PVP disponivel com sistema de 
seguranca
PROGRESSAO
Ameacas especiais ficam mais pesadas 
com o passar dos dias
MUNDO
Sem respawn de zumbis; migracao 
continua ativa
As configuracoes podem mudar com atualizacoes dos mods. Este guia resume o servidor como foi montado para a nossa 
campanha.
PROJECT ZOMBOID - SERVIDOR RESIDENTEVIL
Guia rapido para o grupo - Build 42
1. O que muda neste servidor
Mudanca O que significa na pratica
O mundo tem mais gente
Bandits + Week One colocam NPCs, sobreviventes, 
encontros e eventos no mapa. Nem todo humano e 
amistoso.
Os zumbis nao sao todos iguais
ZED+ e Special Infected adicionam variantes com 
estilos diferentes de combate. Algumas so passam a 
aparecer depois de varios dias.
Exploracao ficou muito maior
RV Interior, trens, bicicletas, cavalos e veiculos 
militares criam novas formas de viajar e montar 
uma base movel.
Sobrevivencia ficou mais detalhada
Banho, sujeira, barris, combustivel, cozinha, 
crafting, lanternas e reparos de estruturas 
ganharam novas mecanicas.
Configuracoes importantes da campanha
 Todos nascem no mesmo ponto definido pelo servidor para facilitar o reencontro.
 O sono e necessario: se um personagem ficar exausto, o grupo precisa planejar descanso.
 PVP fica disponivel, mas o sistema de seguranca permite evitar acidentes entre amigos.
 Jogadores podem ser vistos no mapa para facilitar a reuniao do grupo.
 Zumbis nao reaparecem automaticamente nas areas limpas, mas podem migrar de outras regioes.
 O loot tambem nao reaparece automaticamente: pensem antes de desperdiçar recursos.
2. Mods principais - o que voce vai notar jogando
Bandits + Bandits Week One - Adicionam NPCs, sobreviventes e bandidos. Eles podem lutar, sangrar, 
morrer, fugir, usar armas, quebrar janelas e ameaçar a base. No Week One, o mundo parece mais vivo no 
comeco do apocalipse.
Week One Addons - Trespass, Scratchers, Room Fix, Price Tags, Credit Cards e Airdrop complementam o 
Week One com eventos, interacoes, dinheiro/precificacao e suprimentos.
ZED+ - Adiciona infectados especiais em niveis. T1-T2 podem surgir desde o inicio; T3-T4 entram depois, e 
formas ainda mais fortes so aparecem mais tarde. As Calamities T6 ficaram desligadas nesta campanha.
Special Infected: The Snatcher - Criatura rara de ataque e agarramento. Foi configurada para poder 
aparecer a noite; florestas e areas escuras merecem mais cuidado.
El Silbon - Mod de terror com encontro sobrenatural, assobios e mecanicas ligadas a ossos. Se algo parecer 
errado durante a noite, tratem como perigo real.
Skully's Zombie Collision - Zumbis colidem entre si. Hordas formam massas mais fisicas e perigosas: ficar 
encurralado fica muito pior.
RaccoonCityB42 - Conteudo tematico de Resident Evil, com equipamentos e itens extras que combinam com 
a proposta do servidor.
PROJECT ZOMBOID - SERVIDOR RESIDENTEVIL
Guia rapido para o grupo - Build 42
Knox Antidote - Existe uma chance de encontrar uma cura/antidoto. Ele e raro e nao deve ser tratado como 
garantia de sobrevivencia.
3. Transporte, base e qualidade de vida
 PROJECT RV Interior: Permite usar interiores de veiculos/RVs como espacos reais. Excelente para base 
movel, armazenamento e viagens longas.
 Campers!: Expande as opcoes de campers e combina com o sistema de RV Interior.
 Railroader: Adiciona transporte ferroviario. O servidor foi ajustado para evitar que o anticheat de 
velocidade atrapalhe quem estiver no trem.
 Bicycle: Bicicletas e sidecars aparecem no mundo. Sao silenciosos, mas perdem desempenho com carga e 
contato com zumbis.
 Horse Mod: Cavalos viram outra opcao de locomocao. Velocidade e stamina ficaram em valores padrao.
 M113 APC + M41 Walker Bulldog: Veiculos militares para uma campanha mais caotica e tematica.
 Push Vehicle: Permite empurrar veiculos em situacoes em que o posicionamento virou um problema.
Base e recursos
Useful Barrels + Industrial Fuel Tanks - Mais opcoes de armazenamento e transferencia de 
fluidos/combustivel. Mangueiras e ferramentas passam a importar.
Fitted Barricades + Fitted Sheets - Melhorias de barricadas e coberturas para defesa/privacidade.
[K] Show Wall Health + Repair Wall - Mostra a vida das paredes e permite reparar estruturas de forma 
mais clara.
Take A Bath And Shower - Banho, chuveiro, sujeira corporal, agua quente/fria e consumo real de agua. 
Sabao foi exigido para a limpeza completa.
Better Flashlights - Lanternas iluminam o chao e podem funcionar largadas/associadas a armas. Bateria 
continua sendo consumida.
Interface, crafting e extras
 NeatUI Framework / Equipment UI / CleanHotBar / ModernStatus - deixam a interface mais pratica.
 Neat Crafting / Project Cook / Pixel Icon Pack - ampliam crafting, cozinha e visual de receitas.
 Carry Visible Items - itens carregados podem aparecer visualmente no personagem.
 Playable Arcade - maquinas de arcade podem ser usadas e ajudam a aliviar tedio/infelicidade.
 Conditional Speech + traducao PT-BR - personagens falam em certas situacoes; a fala pode atrair zumbis.
 Conquistas do Zomboid - adiciona objetivos/conquistas para dar metas extras a campanha.
 Mod Update and Alert System + errorMagnifier - ajudam a detectar atualizacoes e erros de mods.
4. Dicas para os primeiros dias
1. Reagrupem antes de explorar Mesmo nascendo juntos, confirmem quem esta com 
cada funcao: combate, mecanica, carpintaria, 
medicina, comida e transporte.
2. Nao gastem municao a toa Tiros chamam atencao, e o servidor tem ameaças 
humanas e infectados especiais. Arma de fogo e 
ferramenta de emergencia no inicio.
PROJECT ZOMBOID - SERVIDOR RESIDENTEVIL
Guia rapido para o grupo - Build 42
3. Cuidado com NPCs Bandits deixa o mundo imprevisivel. Observem 
antes de aproximar; um grupo armado pode ser 
mais perigoso que alguns zumbis.
4. Limpem a area por etapas Como nao ha respawn automatico de zumbis, 
limpar uma vizinhanca tem valor permanente. 
Mesmo assim, migracao pode trazer novos grupos.
5. Façam estoque de agua cedo Nao esperem a torneira parar. Guardem 
recipientes, identifiquem banheiras e pensem em 
coleta de chuva.
6. Guardem combustivel e mangueiras Geradores, carros e barris tornam combustivel um 
recurso estrategico. Uma mangueira pode virar 
item essencial.
7. Planejem o sono em grupo O sono e necessario. Se um jogador ficar destruido 
de cansaco, o grupo inteiro pode perder ritmo ou 
precisar proteger quem foi dormir.
8. Floresta a noite nao e passeio Snatcher e El Silbon tornam ambientes escuros 
muito mais arriscados. Lanterna, rota de fuga e 
companheiro fazem diferenca.
9. Nao se prendam dentro de uma horda Com colisao entre zumbis, corredores, portas e 
cercas podem virar armadilhas. Sempre 
mantenham uma saida.
10. Se encontrarem antidoto, nao desperdicem Ele existe para dar uma segunda chance, nao para 
substituir cuidado com mordidas e infeccao.
PROJECT ZOMBOID - SERVIDOR RESIDENTEVIL
Guia rapido para o grupo - Build 42
5. Checklist rapido antes de sair da base
Cada jogador
[ ] Arma corpo a corpo
[ ] Garrafa de agua
[ ] Curativos
[ ] Lanterna + bateria
[ ] Comida leve
[ ] Bolsa/mochila
No carro / veiculo
[ ] Combustivel suficiente
[ ] Ferramentas basicas
[ ] Pneu/pecas quando possivel
[ ] Agua extra
[ ] Comida
[ ] Arma de emergencia
Na base
[ ] Fonte de agua
[ ] Comida armazenada
[ ] Local seguro para dormir
[ ] Ferramentas
[ ] Combustivel
[ ] Saida alternativa
6. O que cada mod nao muda
O servidor continua sendo Project Zomboid. Fome, sede, cansaco, ferimentos, infeccao, peso, ruido, visao, 
clima, veiculos e erros de decisao ainda importam. Os mods aumentam as possibilidades, mas tambem 
aumentam a quantidade de coisas que podem dar errado.
REGRA DE OURO: se voces ouvirem tiro,assobio, grito, alarme ou perceberem um zumbi muito diferente 
do normal, nao avancem no automatico. Primeiro descubram o que esta acontecendo.
7. Lista resumida dos mods do servidor
• PROJECT RV Interior • NeatUI Framework
• that DAMN Library • Special Infected Framework
• Military Tool Kit • Mod Update and Alert System
• errorMagnifier • Bandits
• Bandits Week One • Week One - Trespass
• Week One - Scratchers • Week One - Room Fix
PROJECT ZOMBOID - SERVIDOR RESIDENTEVIL
Guia rapido para o grupo - Build 42
• Week One - Price Tags • Week One - Credit Cards
• Week One - Airdrop • Horse Mod
• El Silbon • Knox Countdown
• ZombieNude • Tactical Hold (rifle/pistol)
• RaccoonCityB42 • ZED+
• Skully's Zombie Collision • Special Infected: The Snatcher
• Campers! • Bicycle
• Railroader • U.S. M113 APC
• U.S. M41 Walker Bulldog • Push Vehicle
• Useful Barrels • Industrial Fuel Tanks
• Fitted Barricades • Fitted Sheets
• Show Wall Health • Repair Wall
• Playable Arcade • Knox Antidote
• Take A Bath And Shower + DepthMap Fix • Neat Crafting
• Project Cook + Pixel Icon Pack • TheShortcut
• ModernStatus • CleanHotBar
• Equipment UI • Carry Visible Items
• Better Flashlights • Conditional Speech + PT-BR
• Conquistas do Zomboid • Admin Settings at Login
Guia preparado para a campanha do servidor ResidentEvil. Boa sorte - e nao abram a porta so porque alguem bateu.
	1. O que muda neste servidor
	Configuracoes importantes da campanha
	2. Mods principais - o que voce vai notar jogando
	3. Transporte, base e qualidade de vida
	Base e recursos
	Interface, crafting e extras
	4. Dicas para os primeiros dias
	5. Checklist rapido antes de sair da base
	Cada jogador
	No carro / veiculo
	Na base
	6. O que cada mod nao muda
	7. Lista resumida dos mods do servidor

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