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Design e multimídia exercício 3

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DESIGN E MULTIMÍDIA   Lupa  
 
Exercício: CCA0192_EX_A3_201402252331  Matrícula: 201402252331
Aluno(a): MARIANA SILVA E SOUZA Data: 04/05/2016 10:51:58 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201402454517)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do
objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
  ...do modelo final em 3D.
...de mapas de desenho.
...de uma foto.
...de metadados.
...do modelo final em 2D.
  2a Questão (Ref.: 201402413195)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de
organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa
ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
exibição
vetorização
  renderização
pixelização
formatação
  3a Questão (Ref.: 201402413192)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
  linhas
circulos
pontos
cores
  formas
 Gabarito Comentado
  4a Questão (Ref.: 201402454518)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Modelo final é a soma de mapas em dois de:
Alturas, profundidade e cor
  Largura, altura e profundidade
Cores, alturas e relevos
  Cores, brilho e relevo.
Brilho, relevo e alturas
 Gabarito Comentado
  5a Questão (Ref.: 201402454220)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de
Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
No formato de computador
  Em formato 3D
Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
Em formato 2D
Sem formato definido
  6a Questão (Ref.: 201402454225)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
  A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
Para caminhar pelo projeto
Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
Para mostrar vídeos sobre como se faz
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