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1 Prof. Juliano Hawryluk juliano@uricer.edu.br PERSPECTIVAS 2 • A perspectiva é de extrema importância na visão espacial de qualquer objeto: - Particularmente usada em folhetos de divulgação e publicidade. - Com o advento dos sistemas CAD, deve acompanhar a representação de vistas múltiplas (Facilidade de compreensão). • A representação em perspectiva fornece uma visão semelhante a obtida pelo observador na realidade. • No entanto, a perspectiva quase nunca permite uma representação de todos os detalhes da peça. Por esse motivo, não são usadas em desenhos de definição ou de fabricação (acompanham). • A perspectiva dá ao desenho uma idéia de volume. • A perspectiva, seja ela uma projeção central ou paralela, oblíqua ou ortogonal, tem a forma parecida com a de uma fotografia um pouco distorcida, dependendo do tipo de projeção (Fig. 6.1). • A perspectiva é uma forma de desenho de simples interpretação mas de difícil execução. Perspectivas: Introdução Perspectivas 3 Perspectivas: Introdução 4 Perspectivas: Introdução 5 • Projeções com ângulos entre os eixos dos referenciais associados ao objeto e ao plano de projeção diferentes de 0º, 90º ou 180º, conduzem a outros tipos de projeção paralela (diferentes das de múltiplas vistas). • Serão ortogonais ou obliquas dependendo do direção das projetantes, e simulará em duas dimensões a percepção espacial dada pela visão. • Cria-se portanto uma situação irreal (observador a uma distância infinita do plano de projeção), mas inequívoca do ponto de vista técnico. • Estes modos de representação (visualização global dos objetos em um único plano) são designados de perspectivas rápidas. • OBS. Projeções centrais, com perspectiva rigorosa, são muito mais difíceis de serem executadas. Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) 6 1. Oblíqua (Cavaleira, Gabinete e Militar) • Na projeção oblíqua (cilíndrica de projetantes oblíquas ao plano de projeção), a face do objeto é paralela ao plano de projeção (ângulos entre os eixos dos referenciais associados respectivamente ao objeto e ao plano de projeção de 0º). Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) OBS. Na realidade, a perspectiva assim obtida resulta das projeções de três eixos, de forma a apresentar dois ângulos de 135º e um de 90º, em que as alturas e as larguras são marcadas em verdadeira grandeza (V.G.), sendo a profundidade afetada por um coeficiente de redução. 7 1- Oblíqua (Cavaleira, Gabinete e Militar) Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Ângulo de fuga OBS. O prolongamento do eixo C coincide com o traçado da bissetriz do ângulo formado pelos outros dois eixos, e determina uma linha e 45º (ângulo de fuga). Esta inclinação também pode assumir valores de 30º e 60º. OBS. O coeficiente de redução, r pode assumir valores diferentes, sendo 1/3, 1/2 e 2/3. 8 2. Ortogonal: Axonométrica - Trimétrica Conforme já referido, os diferentes tipos de projeções ortogonais axonométricas resultam, para um feixe de projetantes paralelo (observador muito longe), das infinitas posições possíveis do objeto. Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) - Trimétrica: O objeto possui todas as faces contidas em planos oblíquos ao plano de projeção. Perspectivas 9 2. Ortogonal: Axonométrica - Trimétrica - Somente as alturas são representadas em verdadeira grandeza, sendo as outras dimensões sujeitas a coef. de redução (ver Fig. 6.5). Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) OBS. Esse tipo de proje-ção não é muito usado devido a sua morosidade de execução (três escalas métricas diferentes) Perspectivas 10 3. Ortogonal: Axonométrica - Isométrica Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) - Isométrica: É a mais utilizada porque não carece de coef. de redução, e os ângulos de fuga são ambos de 30º (ver Fig. 6.6). - É a que apresenta maior distorção visual em relação ao modelo real (melhor a dimétrica). Eixos Isométricos 11 3. Ortogonal: Axonométrica - Isométrica Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Todas as direções não isométricas, isto é, todas as direções não paralelas aos eixos isométricos, apresentam deformações em relação ao modelo real. Por isso, as medições só podem ser feitas nas direções isométricas (V.G.). Perspectivas 12 4. Ortogonal: Axonométrica - Dimétrica Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) - Dimétrica: Utilizam-se dois coef. de redução, porém um é muito pequeno. A representação em V. G. (r = 1) para altura e largura, e r = 0,6 para a profundidade. Pequeno valor: Sem redução. 13 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Desenho de perspectivas rápidas Para obter as representações em perspectivas é fundamental a utilização do material adequado (régua, esquadro, papel reticulado, etc.) Tanto no desenho em CAD quanto a mão livre, os procedimentos são do mesmo tipo. Dois métodos são usados: o da envolvente (Fig. 6.11 e 6.12) e o das coordenadas (Considera-se um dos planos que contenha uma face e duas direções axonométricas e constrói-se a perspectiva considerando este como de referência –usado mais em sistema CAD). Perspectivas 14 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Construção de peças em perspectiva isométrica OBS. As medições das distâncias são feitas sempre ao longo das direções isométricas. Na Fig. 6.13 não existe plano inclinado. 15 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Construção de peças em perspectiva isométrica OBS. Na presença de um plano inclinado seguir os procedimento mostrado na Fig. 6.14. Deve-se traçar primeiro a interseção do plano inclinado com os planos do paralelepípedo envolvente da peça e só depois fazer a interseção do plano inclinado com a peça propriamente dita. 16 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Construção de peças em perspectiva isométrica OBS. Na presença de um plano oblíquo o processo é mais complexo, mas o procedimento é o mesmo (Fig. 6.15). Duas linhas paralelas num determinado plano serão sempre paralelas seja qual for a orientação. 17 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Marcação de ângulos OBS. Ângulos não podem ser marcados em perspectivas por que não são representados em V. G.. Deve-se transformar os ângulos em medidas de catetos, que podem ser tratadas em V.G. sobre as direções isométricas. 18 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Desenho de circunferências numa perspectiva qualquer OBS. As circunferências em vistas múltiplas transformam-se em elipses em perspectiva isométrica. Maiores detalhes podem ser vistos na Fig. 4.17. OBS. Ver as diferentes técnicas para os principais tipos de perspectivas nas Pgs. 104 e 105 do livro texto. Perspectivas 19 Perspectivas: Projeção paralela ou cilíndrica (Projeção Rápida) Exemplos de desenho de circunferências em perspectiva Perspectivas 20 Perspectivas: Linhas invisíveis, de eixo e cortes em perspectivas - Em geral não se representam linhas invisíveis em perspectivas. - Linhas de eixo também devem ser evitadas, exceto quando é necessário cotar o centro de um furo, por exemplo. - Cortes em perspectivas também são raros, e são usado quando se tem detalhes internos não claramente visualizados. 21 Perspectivas: Interseção de superfícies 22 Perspectivas: Cotagem em perspectivas - Perspectivas, em geral, não são cotadas umavez que existem detalhes que nunca são mostrados em V.G. Contudo seguindo algumas regras é possível (ver Cap. 7). 23 Perspectivas: Projeções Centrais - Projeções centrais ou cônicas são principalmente usadas em arquitetura. A norma ISO 10209-2:1933 designa estas projeções com perspectivas. - Elas tem a vantagem e mostrar o objeto como ele aparece ao olhos do observador, no entanto, não informa as corretas dimensões, pois nenhuma está em V.G.. 24 Perspectivas: Perspectiva explodida - Muito usada em desenhos de conjunto, uma vez que dá uma boa idéia da forma e da ordem segundo a qual se montam as peças. - Muitas vezes evita cortar as peças (Todas as partes estão visíveis). 25 Perspectivas: Aplicações em CAD - Usa-se a construção do desenho em 3D, e depois faz-se as devidas rotações para se obter as diferentes perspectivas e também vistas caso necessário. Pode-se ainda acrescentar texturas as peças.
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