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1a Questão (Ref.: 201503372134) Pontos: 0,0 / 0,1 O Scrum é um framework ágil para suportar o desenvolvimento e manutenção de produtos complexos. Nesta abordagem, a Revisão da Sprint é uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint. Esta é uma reunião timeboxed de 5 horas para uma Sprint de 2 meses. o trabalho a ser realizado na Sprint é planejado na reunião de planejamento da Sprint, que é um time box de 8 horas para uma Sprint de 1 mês de duração. Para Sprints menores, este evento deve ser proporcionalmente menor. o tamanho ideal do Time Scrum, responsável pela codificação dos testes, é de 3 componentes. Se houver mais de 5 integrantes é exigida muita coordenação e não vai funcionar. a Equipe de Desenvolvimento é composta pelo Product Owner, o Time Scrum e o Scrum Master. A Equipe é auto organizável e escolhe qual a melhor forma para completar seu trabalho. o Scrum Master é o responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time Scrum. É a única pessoa responsável por gerenciar o Backlog do Produto. 2a Questão (Ref.: 201503366333) Pontos: 0,0 / 0,1 Documento que define os valores e princípios que fundamentam o desenvolvimento ágil de software: Carta aos desenvolvedores sobre o que é a metodologia ágil Manifesto Ágil Declaração de valores e princípios do desenvolvimento ágil Carta aos desenvolvedores Declaração dos 17 ágeis 3a Questão (Ref.: 201503375298) Pontos: 0,1 / 0,1 Sobre XP e SCRUM é INCORRETO afirmar: No XP, os testes são escritos antes da atividade de desenvolvimento e todas as funcionalidades só possuem valor se forem testadas e obtiverem unanimidade de aprovação. SCRUM não especifica a programação em pares ou desenvolvimento orientado a testes, porém especifica a forma de gerenciamento dos requisitos ou características solicitadas. O SCRUM tem como características a divisão do processo em pequenos ciclos de desenvolvimento chamados Sprint, o monitoramento do progresso do processo através de reuniões diárias com toda a equipe e, reuniões com os Stakeholders no fim de cada ciclo de desenvolvimento. No XP, não há indicação de que é necessário criar documentação no código porém, os documentos tradicionais são reduzidos aos aspectos mais relevantes, visando obter no final do processo, apenas artefatos de grande importância para o projeto. Enquanto o XP é mais receptivo a mudanças durante a iteração, no SCRUM as solicitações do cliente devem aguardar o término da iteração em andamento. 4a Questão (Ref.: 201502769249) Pontos: 0,1 / 0,1 A atividade analisar um caso de uso, prevista no Processo Unificado, produz um artefato chamado realização de análise de caso de uso, que mostra como as classes de análise colaboram para que o caso de uso apresente o comportamento especificado. Identifique a afirmação correta. A interação entre as classes de análise é expressa primariamente através de diagramas de classes UML. Ao realizar a análise de um caso de uso, possíveis falhas e omissões no mesmo se tornam mais perceptíveis, tratandose, portanto, de uma oportunidade para refinar o modelo de casos de uso. O diagrama de robustez do sistema, que especifica os requisitos não funcionais de escalabilidade e tolerância a falhas, é um dos insumos para esta atividade. Um outro produto desta atividade é o artefato chamado realização de projeto de caso de uso. As classes de análise, neste artefato, devem conter referências a detalhes de implementação. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201502707275) Pontos: 0,0 / 0,1 Assinale a alternativa que NÃO representa uma característica do Processo Unificado (UP) original, descrito no livro The Unified Software Development Process (1999) Centrado na arquitetura Ágil Iterativo e incremental Focado na mitigação precoce dos riscos Orientado por casos de uso
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