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1a Questão (Ref.: 201503372134) Pontos: 0,0  / 0,1
O Scrum é um framework ágil para suportar o desenvolvimento e manutenção de produtos complexos. Nesta
abordagem,
  a Revisão da Sprint é uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano
para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint. Esta é uma reunião time­boxed de 5 horas para
uma Sprint de 2 meses.
o trabalho a ser realizado na Sprint é planejado na reunião de planejamento da Sprint, que é um time­
box de 8 horas para uma Sprint de 1 mês de duração. Para Sprints menores, este evento deve ser
proporcionalmente menor.
o tamanho ideal do Time Scrum, responsável pela codificação dos testes, é de 3 componentes. Se
houver mais de 5 integrantes é exigida muita coordenação e não vai funcionar.
  a Equipe de Desenvolvimento é composta pelo Product Owner, o Time Scrum e o Scrum Master. A
Equipe é auto­ organizável e escolhe qual a melhor forma para completar seu trabalho.
o Scrum Master é o responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time Scrum. É a
única pessoa responsável por gerenciar o Backlog do Produto.
  2a Questão (Ref.: 201503366333) Pontos: 0,0  / 0,1
Documento que define os valores e princípios que fundamentam o desenvolvimento ágil de software:
Carta aos desenvolvedores sobre o que é a metodologia ágil
  Manifesto Ágil
  Declaração de valores e princípios do desenvolvimento ágil
Carta aos desenvolvedores
Declaração dos 17 ágeis
  3a Questão (Ref.: 201503375298) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre XP e SCRUM é INCORRETO afirmar:
No XP, os testes são escritos antes da atividade de desenvolvimento e todas as funcionalidades só
possuem valor se forem testadas e obtiverem unanimidade de aprovação.
SCRUM não especifica a programação em pares ou desenvolvimento orientado a testes, porém
especifica a forma de gerenciamento dos requisitos ou características solicitadas.
O SCRUM tem como características a divisão do processo em pequenos ciclos de desenvolvimento
chamados Sprint, o monitoramento do progresso do processo através de reuniões diárias com toda a
equipe e, reuniões com os Stakeholders no fim de cada ciclo de desenvolvimento.
  No XP, não há indicação de que é necessário criar documentação no código porém, os documentos
tradicionais são reduzidos aos aspectos mais relevantes, visando obter no final do processo, apenas
artefatos de grande importância para o projeto.
Enquanto o XP é mais receptivo a mudanças durante a iteração, no SCRUM as solicitações do cliente
devem aguardar o término da iteração em andamento.
  4a Questão (Ref.: 201502769249) Pontos: 0,1  / 0,1
A atividade analisar um caso de uso, prevista no Processo Unificado, produz um artefato chamado realização de
análise de caso de uso, que mostra como as classes de análise colaboram para que o caso de uso apresente o
comportamento especificado. Identifique a afirmação correta.
A interação entre as classes de análise é expressa primariamente através de diagramas de classes UML.
  Ao realizar a análise de um caso de uso, possíveis falhas e omissões no mesmo se tornam mais
perceptíveis, tratando­se, portanto, de uma oportunidade para refinar o modelo de casos de uso.
O diagrama de robustez do sistema, que especifica os requisitos não funcionais de escalabilidade e
tolerância a falhas, é um dos insumos para esta atividade.
Um outro produto desta atividade é o artefato chamado realização de projeto de caso de uso.
As classes de análise, neste artefato, devem conter referências a detalhes de implementação.
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 201502707275) Pontos: 0,0  / 0,1
Assinale a alternativa que NÃO representa uma característica do Processo Unificado (UP) original, descrito no
livro The Unified Software Development Process (1999)
Centrado na arquitetura
  Ágil
Iterativo e incremental
Focado na mitigação precoce dos riscos
  Orientado por casos de uso

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