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Apostila_2013_-_teoria

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Mônica Villela
Professora do Curso de Engenharia Civil
Centro Universitário NEWTON PAIVA
	
Curso de AutoCAD 2D – Nível Básico
NOTA 
Esta apostila tem por objetivo apresentar aos alunos um pequeno resumo dos comandos básicos do programa AutoCAD – 2D. 
Para um maior aprofundamento dos conhecimentos sobre o programa em questão, será fornecido uma bibliografia no final deste material.
A apresentação dos comandos abaixo arrolados não segue a sequencia das aulas. 
1 – INTRODUÇÃO 
O software AUTOCAD é um dos softwares mais populares no mundo para elaboração de projetos. È uma excelente ferramenta de precisão, qualidade e rapidez. 
2 – CONFIGURAÇÕES INICIAIS
2.1-Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção, etc. 
São encontradas no Menu Tools → Options → Display → colours . O AutoCAD já reserva algumas configurações básicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para aperfeiçoar algumas funções.
2.2-FERRAMENTAS DE PRECISÃO – OSNAP 
OSNAP = Object SNAP. È o posicionamento forçado do cursor em um objeto, que no nosso caso é uma linha. Este recurso permite selecionar pontos com alta precisão, encontrando com exatidão o ponto médio, o centro, a interseção de uma linha, etc. 
OSNAP pode ser habilitado através do MENU: TOOLS – DRAFTING SETTINGS – OBJECT SNAP. Ou pela barra de STATUS clicando com botão direito sob a palavra OSNAP e em seguida escolhendo a opção: SETTINGS. 
As ferramentas do OSNAP podem ser ativadas pelo teclado através da tecla: F3.
Para mudar esses botões de ícones para texto, clique com botão direito em um dos ícones e desmarque a opção Use Icons no “menu” flutuante. Automaticamente esses botões aparecerão em forma de textos como mostra a próxima figura.
GRID – A base de referência de dimensionamento será apresentada na área gráfica através de uma grade de pontos, chamada GRID. Este comando cria uma grade de pontos, com espaçamento ajustável. Com ele é possível ajustar desenhos uns em relação aos outros na tela. É possível também com esse comando, fazer desenhos de perspectivas isométricas. É ativado pela tecla F7. Ou pelo MENU: TOOLS – Drafting settings – SNAP and GRID.
Clicando com o botão direito do mouse sobre o botão GRID – Setting –Em SNAP X spacing e SNAP Y Spacing coloque 10. Este valor será a distância que será percorrida de ponto em ponto, ou seja, se marcado 10, o cursor percorrerá distâncias de 10 e 10.
ORTHO - Auxilia nos traçados de linhas retas paralelas aos eixos “X e Y”. É ativado pela tecla F8.
OSNAP (OBJECT SNAP) - É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). Abaixo listamos as ferramentas OSNAP mais utilizadas. 
ENDPOINT: encontra o ponto final de uma linha. MIDPOINT: encontra o ponto médio de uma linha. CENTER: localiza o centro de um círculo ou arco. QUADRANT: localiza os quadrantes de círculos e arcos. INTERSECTION: localiza a interseção de duas ou mais linhas. PERPENDICULAR: marca um ponto que forma uma perpendicular à entidade do último ponto. TANGENT: acha um ponto tangente a um círculo ou arco. EXTENSION: desenha uma linha a partir de um ponto na extensão de outra linha já existente.
3- BARRA DE ZOOM – COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
PAN: Arrasta o desenho na área de visualização, permitindo um deslocamento de campo de visão. Uma maneira mais prática é pressionar o scroll do mouse e com ele pressionado movimentar a área de visualização.
ZOOM: Esse comando atua como se o observador estivesse afastando-se ou aproximando-se do desenho, possibilitando o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados.
ZOOM WINDOW: Amplia parte do desenho através de uma janela demarca por dois pontos em diagonal.
EXTENTS: Visualização total do desenho utilizando toda a tela. Para ativar dê duplo clique no scroll.
4- Comandos de iniciação e finalização de um desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, primeira subdivisão do menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:
NEW: Iniciar um desenho sem configurações
OPEN: Abrir um arquivo
SAVE: Salvar o arquivo no local em que se está trabalhando. 
SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual.
PLOT: Imprimir
UNDO: Desfazer o último comamdo. Atalho no teclado = U enter
REDO: Refazer o último comando. Atalho no teclado Ctrl +Y 
EXIT – Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado através do teclado com o comando QUIT.
4- NOME DAS REGIÕES 
MENU DE BARRAS
Este é o “menu” superior, que contém todos os comandos do AutoCAD. O Menu de Barras é formado por várias POP’S, cada um deles contendo comandos do AutoCAD.
FILE - Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD.
EDIT - Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente.
VIEW - Possui comandos de visualização do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho.
INSERT - Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares.
FORMAT - Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD.
TOOLS - Possui ferramentas do AutoCAD.
DRAW - Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
DIMENSION - Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas).
MODIFY - Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
WINDOW – “Menu” para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechálas.
HELP - É o “menu” de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em inglês.
5- FUNÇÕES DO MOUSE
O botão esquerdo do mouse serve para indicação de pontos na tela, seja para criação, edição ou seleção de objetos.
O direito mostra um pequeno menu com várias funções, inclusive o <ENTER> e serve para finalizar a entrada de informações ou prosseguir sem alterar a informação apresenta na opção. Serve também para finalizar a seleção de objetos para edição.
Quando o <ENTER> for acionado sem nenhum comando ativo, o último comando executado será repetido exibido nas opções do menu.
O botão do meio também é uma “rodinha” que funciona com zoom e pan. Veja a figura abaixo:
6- CONCEITOS BÁSICOS 
BARRAS DE FERRAMENTAS PARA DESENHOS
6.1- Draw: Comandos para criar objetos comuns: line, construction lines, polyline, polygon, rectangle, arc, circle, spline, ellipse, insert block, hatch, dtext.
LINE: Desenha linhas. Atalho no teclado = L ENTER
SPECIFY FIRST POINT: Clique no ponto de início da linha;
SPECIFY NEXT POINT OR: Com o ORTHO ativado indique a direção da linha e digite sua medida + ENTER, ou seja, 900 ENTER
*Linhas Inclinadas* = Se a linha for inclinada, digite a fórmula: 
@ medida da linha<ângulo, ou seja, @50<45 ENTER
CONSTRUCTION LINE - Constrói linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades.
POLYLINE - Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando. Polylines também podem ser “explodidos” e transformados em várias entidades.
POLYGON - Este comando cria polígonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus métodos de criação são polígonos inscritos (arestas tangentes) ou polígonos circunscritos (face tangente). 
Atalho no teclado = POL - ENTER. Polígonos: inscrito (esquerda) e circunscrito (direita).
RECTANGLE: Desenha retângulo. Atalho no teclado = REC ENTER
SPECIFY FIRST CORNER POINT OR: Clique no ponto inicialdo retângulo,
Digite a fórmula:
@ medida horizontal, medida vertical, ou seja, @500,300 ENTER 
ARC - Muitas são as maneiras para se gerar arcos. A geração sempre se dará no sentido anti-horário, que é o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos. Há onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco, sendo que podemos escolher o parâmetro a ser configurado primeiro. O comando ARC é utilizado para desenhar arcos, definidos por três pontos. Atalho no teclado = A - ENTER 
Possui as seguintes variáveis: 
Angle: define ângulo incluso no arco;
Radius: Específica o raio do arco;
Direction: Específica o arco tangente e uma direção definida;
Chord Length: Específica o comprimento da corda do arco.
CIRCLE - O círculo pode ser criado de vários modos diferentes. Atalho no teclado = C - ENTER
a) entre com o comando círculo e informe o ponto central do círculo, a ser desenhado, após informe o raio do círculo, que é de X.
b) entre novamente com o comando círculo e informe, como sendo o centro, o centro do círculo anteriormente criado, clicando com o mouse sobre o ponto já inserido anteriormente. Agora, informe o diâmetro (d enter), entrando no sub-comando oferecido, de valor Y.
OUTRAS FORMAS DE FAZER CÍRCULO:
CENTRO E RAIO - CENTER, RADIUS
Forma padrão para gerar círculos onde entramos com o ponto onde será o centro do círculo e digitamos o valor do raio.
CENTRO E DIÂMETRO – CENTER, DIAMETER
Esta opção permite especificar onde será o centro do círculo e qual será seu diâmetro.
CÍRCULO POR DOIS PONTOS – 2 POINTS
Com essa opção o círculo é desenhado definindo-se o diâmetro por dois pontos.
CÍRCULO POR TRÊS PONTOS – 3 POINTS
O círculo pode ser definido por meio de três pontos.
CÍRCULO TANGENTE A DUAS ENTIDADES COM RAIO DEFINIDO – TAN, TAN, RADIUS
É utilizado para especificar um círculo tangente a outras duas entidades com um determinado raio.
REVISION CLOUD - Acione o comando Revision Cloud, dê um clique e vai movimentando o cursor até
voltar ao ponto inicial. Assim que aproximar do ponto inicial o comando fecha uma nuvem em volta do espaço contornado.
SPLINE - Constrói POLYLINES com cantos arredondados. Acione o comando Spline, especifique o primeiro ponto e depois clique nos próximos pontos. Atalho no teclado = SPL - ENTER. 
ELLIPSE - Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius - Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro (Axis). Posteriormente dá-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o diâmetro 2. Center, Radius - Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação da elipse. Atalho no teclado = EL - ENTER. 
ELLIPSE ARC -Para criar um arco de elipse, siga os procedimentos inicias que foram usados anteriormente no comando Elipse. Acione o comando Ellipse Arc, digite C para optar por [ Center ] e especifique o centro da Elipse, especifique endpoint num eixo, especifique distância no outro eixo. Definidos os parâmetros iniciais, especifique o start angle (ângulo inicial).
Especifique end angle (ângulo final).
Definido o ângulo final, foi criado um arco de elipse.
O ângulo inicial e o ângulo final podem ser determinados também se digitar o valor do ângulo e confirmar com enter.
HATCH - Usamos Hatch, para a criação de hachuras nos desenhos. As hachuras aparecem nos desenhos quando representamos objetos em cortes ou quando criamos texturas nos objetos. As hachuras podem ser usadas para qualquer tipo de desenho, seja: Mecânico, Arquitetônico, Topográfico, Elétrico, Caldeiraria, etc.
Acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou através do ícone de comando, para abrir a janela de diálogos Hatch and gradiente.
GRADIENT - Para inserir um preenchimento de gradiente é o mesmo esquema do comando Hatch (hachuras). Acione o comando Gradient, para abrir a janela Hatch and gradiente, escolha a opção desejada de gradiente, clique no botão Add: Pick points para definir um boundaries (limite) para preenchimento de gradiente. Clique dentro da geometria desejada pra definir o limite.
REGION - Transforma vários elementos em uma entidade apenas.
6.2- Modify: Comandos para editar objetos existentes: eraser, copy, mirror, offset, array, move, rotate, scale, stretch, trim, extend, break, join, chamfer, fillet, explode
ERASE - Usamos esse comando para apagar (excluir) uma entidade. Também a mesma pode ser excluída através do comando Delete no teclado. Acione o comando Erase e observe que na linha de comandos aparece a mensagem Select Objects (selecionar objeto), clique no objeto desejado. Os comandos da Barra de Modify sempre entram com essa mensagem na Linha de Comandos, Select Objets. Atalho no teclado = E - ENTER. 
COPY - Usamos esse comando para copiar os objetos. Acione o comando Copy, selecione o objeto desejado e tecle enter. Atalho no teclado = CO - ENTER.
 OU OFFSET: Possibilita a geração de cópias paralelas de um objeto com uma distância pré-estabelecida. Atalho no teclado = O ENTER
SPECIFY OFFSET DISTANCE OR (THROUGH): Digite a distância e ENTER
SELECT OBJECT TO OFFSET OR “EXIT”: Selecione o objeto a copiar
SPECIFY POINT ON SIDE TO OFFSET: Clique na direção desejada para a cópia e digite ENTER.
MOVE - Este comando move uma ou mais entidades de uma posição para outra. Acione o comando Move e selecione o quadrado da esquerda para direita, depois tecle enter.
ROTATE - Usamos esse comando para rotacionar uma ou mais entidades em torno de um eixo pré-especificado. Acione o comando Rotate e selecione a entidade desejada e confirme com enter. Atalho no teclado = RO - ENTER.
TRIM: Este comando permite eliminar arestas de uma ou mais entidade, em relação a uma outra. Ligar comando – marcar os objetos que serão os limites para o corte – aparar as arestas. Atalho no teclado = TR ENTER
SELECT OBJECTS OR<SELECT ALL>: Selecione a entidade que será a tesoura pela qual estão passando as linhas que serão cortadas ENTER
[FENCE/CROSSING/PROJECT/EDGE/ERASE/UNDO]: Clique as partes das linhas que serão cortadas ENTER
 EXTEND: Este comando estende segmentos de retas ou arcos até o limite pré-selecionados. Atalho no teclado = EX ENTER
SELECT OBJECT OR<SELECT ALL>: Selecione até onde gostaria de estender a(s) linha (s) ENTER
[FENCE/ CROSSING/PROJECT/EDGE/UNDO]: Clique nas linhas que serão estendidas ENTER
FILLET: Este comando “concorda”, une vértices, criando cantos vivos. Atalho no teclado = F ENTER 
SELECT FIRST OBJECT OR (POLYLINE, RADIUS, ...): Selecione a 1ª linha	
SELECT SECOND OBJECT: Selecione a 2ª linha.
EXPLODE: Este comando desmembra um Polígono, ou seja, um retângulo pode ser transformado em 4 linhas independentes. Atalho no teclado = X ENTER
7- LAYER
O AutoCAD permite criar um número de “layers”. Acesso: MENU FORMAT – LAYERS.
OPÇÕES DE COMANDO
-NEW: permite criar um novo layer;
-DELETE: apaga um layer;
-CURRENT: ativa o layer selecionado;
-NAME: mostra o nome do layer;
-ON: liga o layer selecionado, deixando-o visível;
-FREEZE IN ALL VP: permite congelar ou descongelar um layer;
-LOCK: tranca um layer, deixando-o visível, embora não possa ser editado;
-COLOR: define a cor para o layer;
-LYNETYPE: Permite selecionar o tipo de linha do layer; define traços e espaços vazios, linhas tracejadas, traço ponto, etc.
 - LINEWEUGHT: define a espessura real da linha a ser plotada (impressa).
Exemplo: para edição de um layer de linha tracejada:
INICIE O MENU FORMAT:
Layers;
New layer;
Em linetype: clicar em continuous;
Na janela: select linetype: clicar em Load;
Na janela: load or reload linetypes, selecionar a linha ISSO DASH. Clicar em OK;
Dentro da janela select linetype: selecionar ISSO DASH novamente. Clicar em OK.
 Na atual janela de layer, clicar em Apply. Depois em OK.
8- DIMENSIONAMENTO -Cotas
LINEAR : dimensionamento linear. É a medida entre dois pontos.
 RADIAL: medem raios com eixo ou centro opcionais.
 ANGULAR: permite o dimensionamento de ângulos, onde alinha de cota forma um arco.
 CONTINUE: permite colocar cotas contínuas, sendo que o segundo ponto de referência da cora anterior, é tomado como primeiro ponto da cota subseqüente.
 DIAMETER: medem diâmetros com centros opcionais.
ALIGNED: permite que a linha de cota fique paralela às origens da linha de chamada.
 LEADER: permite a colocar notas em um desenho. (clicar em leader; especificar um ponto para inicio da linha de chamada; especificar outro ponto).
 CENTER: permite a colocar marcas no centro de arcos e círculos;
 EDIT: permite que sejam modificadas as características das cotas selecionadas.
 TEDIT: permite alterar a posição do texto para melhor legibilidade do desenho.
 QUICK: permite criar dimensionamentos rápidos.

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