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Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS Matrícula: 201307214975 1a Questão (Ref.: 201307264074) Pontos: 0,1 / 0,1 Considere uma estrutura de dados do tipo vetor. Com respeito a tal estrutura, é correto que seus componentes são caracteristicamente: Heterogêneos e com acesso indexado-sequencial. Heterogêneos e com acesso LIFO. Homogêneos e com acesso indexado-sequencial. Homogêneos e de acesso aleatório por intermédio de índices. Heterogêneos e com acesso FIFO. 2a Questão (Ref.: 201307921500) Pontos: 0,1 / 0,1 As siglas e significados LIFO ¿ ¿Last In, First Out¿ e FIFO ¿ ¿First In, First Out¿ referem-se, respectivamente, às seguintes estruturas de dados. Fila e Função. Pilha e Fila. Fila e Pilha. Pilha e Função. 3a Questão (Ref.: 201307841635) Pontos: 0,0 / 0,1 1) O que será impresso pela função Eureka ? Assinale a opção correta. void Eureka() { for (int i = 1; i <= 10; i++) if (i % 2 == 0) cout << i << " "; else if (i % 7 == 0) return; } 2 4 6 8 Nada é impresso, pois a função não compila. A função não deveria usar return, pois não está de acordo com o uso de void. 2 4 6 2 4 6 8 10 Nada é impresso, pois a função não compila. Para a função compilar, deveria ter int no lugar de void, já que há return na função. 4a Questão (Ref.: 201307984094) Pontos: 0,0 / 0,1 No programa abaixo em C++, que sequência de valores serão impressos ? int x; x = 15; if (x > 0) { int x; x = 25; cout << x << endl; } cout << x << endl; 25 e 15 25 e 25 15 e 15 15 e 25 0 e 5 5a Questão (Ref.: 201307256156) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise as seguintes afirmações: I. Na Passagem por Referência, o parâmetro que vai ser passado na chamada da função deve ser uma variável, de tal forma que uma alteração de valor neste parâmetro também altera a variável correspondente. II. Uma recursão consiste em uma função chamar ela mesma com argumentos sempre do mesmo valor. III. Considerando-se o escopo das variáveis, é correto afirmar que uma variável é dita global quando a sua passagem no momento da chamada de uma função se dá tanto por valor quanto por referência. Uma variável é dita local quando esta passagem se dá apenas por valor. Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras. I e II. II e III. somente a alternativa I. I e III. somente a alternativa e II. Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS Matrícula: 201307214975 1a Questão (Ref.: 201307990765) Pontos: 0,1 / 0,1 Para uma aplicação em que deseja-se recuperar a ordem reversa de armazenamento dos dados em um vetor, a estrutura de dados mais apropriada a ser utilizada na implementação da aplicação é: Fila Pilha Lista Grafo Árvore 2a Questão (Ref.: 201307827110) Pontos: 0,0 / 0,1 Ling Tang, estudante de computação, precisou implementar parte de um jogo de cartões com figuras de animais. Alguns jogadores teriam que jogar os cartões na mesa, enquanto outros deveriam devolver os cartões na sequência inversa à jogada. Ling Tang estudou o mecanismo do jogo e decidiu usar a melhor estrutura de dados na sua implementação. Qual a estrutura escolhida ? árvore pilha lista grafo fila 3a Questão (Ref.: 201307909041) Pontos: 0,1 / 0,1 O vetor {5,4,6,3,1,2} quando ordenado através do Bubble Sort, possui quantas comparações e quantas trocas? 10 comparações e 3 Trocas 10 comparações e 8 Trocas 10 comparações e 4 Trocas 10 comparações e 9 Trocas 10 comparações e 10 Trocas 4a Questão (Ref.: 201307267654) Pontos: 0,1 / 0,1 As estruturas de dados permitem o uso de certos algoritmos para a ordenação dos elementos de forma a facilitar a consulta de determinado elemento. Existem vários tipos de algoritmos para realizar a ordenação dos elementos, onde um algoritmo de ordenação deve rearranjar o vetor de forma a estabelecer uma ordem entre os elementos. O trecho de código abaixo descreve o algoritmo chamado: algoritmo ordena (int a[], int n){ Para i da primeira posição até a penúltima faca mínimo = i para j da posição seguinte a i até a ultima posição faça se (a[j] < a[mínimo]) mínimo =j; fim para fim para troca(a[mínimo],a[i]); fim algoritmo QuickSort Inserção MergeSort Bolha Seleção 5a Questão (Ref.: 201307264225) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos dizer que estrutura de dados é: É a saída, que satisfaz a quaisquer restrições impostas pelo problema, necessária para se calcular uma solução do problema. Uma sequência de passos computacionais que transforma uma entrada em uma saída previamente determinada. O meio para armazenar e organizar dados com o objetivo de facilitar o acesso e as modificações. O que permite o armazenamento e a recuperação de dados independentemente de seu conteúdo. A entrada, que satisfaz a quaisquer restrições impostas pelo problema, necessária para se calcular uma solução do problema. Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS Matrícula: 201307214975 1a Questão (Ref.: 201307827119) Pontos: 0,0 / 0,1 Tei Ping , famosa cabeleireira das estrelas, possui uma lista não ordenada de clientes em que registra apenas o nome, endereço e o telefone de cada cliente. Como não se pode pré-definir um limite para o tamanho da lista, como se pode implementar a inserção de um novo cliente na lista ? Sabe-se que cada cliente é do tipo Cliente e a lista é do tipo List assim definidos : struct Cliente { long int matricula; string nome, endereco e tel; }; struct List { Cliente p; struct List *link; }; List * insereCliente(List *i, Cliente c) { List *novo = new List; novo->p = c; novo->link =i; return novo; } List insereCliente(List *i, Cliente c) { List novo[]; novo[0].p = c; novo[0].link = i; return novo; } List * insereCliente(List *i, Cliente c) { List *novo = new List; novo.p = c; novo.link = i; return novo; } List * insereCliente(List *i, Cliente c){ List *novo ; novo->p = c; novo->link = i; return novo; } List * insereCliente(List *i) { List *novo = new List; Cliente c; novo->p = c; novo->link = i; return novo; } 2a Questão (Ref.: 201307256145) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma fila dupla que se trata de uma lista linear na qual os elementos podem ser inseridos ou removidos de qualquer extremo denomina-se: lista aberta grafo hashing deque lista fechada 3a Questão (Ref.: 201307990769) Pontos: 0,0 / 0,1 A principal vantagem da alocação estática de memória sobre a alocação dinâmica de memória é: Uso de ponteiros. Velocidade de acesso. Possibilidade de alocação em tempo de compilação. Possibilidade de alocação em tempo de execução. Quantidade de armazenamento. 4a Questão (Ref.: 201307827113) Pontos: 0,1 / 0,1 Ao treinar macacos, foi realizado um jogo para avaliar sua memória. O cientista fornecia sequências de cartas com figuras geométricas e o macaco devia reproduzir a mesma sequência usando figuras geométricas reais. Qual a estrutura de dados mais adequada para modelaresse jogo ? fila pilha lista grafo árvore 5a Questão (Ref.: 201307841008) Pontos: 0,0 / 0,1 "Percorre a lista a partir da primeira posição, encontra o menor elemento e o coloca na primeira posição. Em seguida, percorre a lista a partir da segunda posição, encontra o segundo menor elemento e o coloca na segunda posição. O processo é repetido até que não hajam mais elementos a serem percorridos." Qual método de busca funciona com base no funcionamento descrito acima? Merge Sort Insertion Sort Selection Sort Bubble Sort Quick Sort Aluno(a): MARIANA BEATRIZ SILVA DOS SANTOS Matrícula: 201307214975 1a Questão (Ref.: 201307267418) Pontos: 0,1 / 0,1 O registro de ativação de uma sub-rotina é o conjunto das informações que devem/precisam ser alocadas em memória. Assinale abaixo a única opção que representa a composição destas informações. ( ) endereço de ponteiro / variáveis locais / endereço inicial ( ) parâmetros passados / endereço inicial / endereço de retorno ( ) endereço de retorno / valor de retorno / endereço de ponteiro ( ) variáveis locais / valor de retorno / endereço de ponteiro ( ) endereço de retorno / variáveis locais / parâmetros passados 2a Questão (Ref.: 201307267651) Pontos: 0,0 / 0,1 As estruturas de dados possibilitam a implementação de operações de manipulação de dados, tais como: inserção, seleção e consulta. Se for feita uma remoção em uma lista duplamente encadeada, esta operação será afetada se a remoção for feita: Apenas no final da lista Apenas no início da lista Em qualquer parte da lista Apenas no início e no final da lista Apenas no meio da lista 3a Questão (Ref.: 201307265499) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma lista simplesmente encadeada pode ser transformada em uma lista duplamente encadeada em tempo O(1), porque para transformar uma lista simplesmente encadeada em duplamente encadeada basta fazer uma cópia invertida de cada ponteiro (o destino do novo ponteiro passa a ser a origem do ponteiro original e vice-versa) e existe um número constante e limitado de cópias a fazer. Analisando as afirmações acima, conclui-se que: A primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira. Primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa. As duas afirmações são falsas. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. As duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. 4a Questão (Ref.: 201307264466) Pontos: 0,1 / 0,1 Imagine a seguinte estrutura em C/C++, para descrever um produto: struct Produto { int codigo; char descricao[40]; float preco; }; Considere a função que atribui o preço ao produto void atribui (struct Produto *pProd) { /* atribuição do preço */ ... } A forma correta para atribuir 2.99 ao campo preco dentro de função atribui é: pProd.preco=2.99; *pProd -> preco=2.99; (*pProd) -> preco=2.99; *pProd.preco=2.99; pProd -> preco=2.99; 5a Questão (Ref.: 201307288228) Pontos: 0,0 / 0,1 Com base nos principais elementos fornecidos pela biblioteca C++ padrão, marque a opção correta que resume todos os elementos dessa biblioteca: iteradores, vetores, listas, pilhas, filas,conjuntos e multiconjuntos, deques e filas com prioridade, mapas. Iteradores, pilhas, filas,conjuntos e multiconjuntos, deques e filas com prioridade, mapas. Listas, pilhas, filas,conjuntos e multiconjuntos, deques e filas com prioridade, mapas. Vetores, listas, pilhas, filas,conjuntos e multiconjuntos, deques e filas com prioridade, Iteradores, vetores, listas, pilhas, filas, deques e filas com prioridade, mapas.
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