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REGRAS DO FUTSAL

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Regras de Futsal
DENILSON SALDANHA
FUTSAL
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Regra 1: A quadra
Competições
Nacionais
Comprimento:máximo 42 m; mínimo 25 m
Largura: máximo 22 m; mínimo 15 m
Competições Internacionais
Comprimento: mínimo 38 m a 42 m
Largura: 18 a 22 m
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Regra 2: A bola
 De couro macio ou de outro material aprovado – peso máximo 430 gramas e mínimo 390 gramas. 
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Regra 3: Número de substituições de jogadores
n.º de jogadores: 5 atletas em quadra e 9 reservas no banco;
n.º de substituições: ilimitado, pois são “volantes”- um atleta substituído poderá voltar à quadra no lugar de qualquer outro. 
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Regra 4: Equipamentos
Obrigatórios: camiseta, calção, meias, caneleiras e tênis. Permite-se o uso de short térmico por baixo, da mesma cor do calção. 
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Regra 5: O árbitro principal
Decidir soberanamente sobre os fatos do jogo.
Suas funções começam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo e termina quando entrega relatório na entidade a qual presta serviço. 
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Regra 6: Árbitro auxiliar
Decidir soberanamente sobre os fatos do jogo, porém submete-se às designações do árbitro principal, e auxiliando-o. 
Deve desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta a do árbitro principal
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Regra 7: Anotador e Cronometrista
Controlam o tempo e as anotações do jogo, utilizam apitos diferentes dos juizes para sinalizarem os términos dos tempos, os pedidos de tempos e a 5ª falta dos atletas. 
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Regra 8: Duração da Partida
Total: 
40 minutos – sendo 2 tempos de 20 min. Cronometrados, com dez minutos de intervalo. Permite-se o prolongamento para a cobrança de penalidade máxima. São permitidos 2 pedidos de tempo por equipe sendo um em cada período de jogo (1 minuto); os tempos não são cumulativos. 
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Regra 9: Bola de Saída
. A equipe vencedora do sorteio feito pelo árbitro principal escolherá a meia quadra onde irá atuar, ou optará pela execução do pontapé inicial;
A bola deverá ser rolada para frente 
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Regra 10: Bola em jogo e fora de jogo
Fora: 
 atravessar pelo alto ou pelo solo as linhas da quadra; 
partida interrompida pelo árbitro; 
bola bater no teto.
Em jogo: em todas as demais situações 
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Regra 11: Contagem dos Gol’s
 Será válido quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, entre os postes de meta sobre o travessão, de forma legal. Não será válido o gol conseguido diretamente de cobrança de laterais. Vale quando chutado diretamente do escanteio e do pontapé inicial (do centro).
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Regra 12: Faltas e incorreções
 No futsal são de três espécies:
técnicas ( dar pontapés, derrubar etc.)‏
 pessoais (jogo perigoso, obstrução; o goleiro lançar para outro lado, receber com as mãos ou demorar mais de 4”)‏
 disciplinares (reclamação, retardar o jogo, etc.)‏
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Regra 13: Tiros Livres
Duas categorias: 
 diretos e indiretos.
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Regra 14: Faltas Acumulativas
Todas as faltas técnicas, pessoais e, as disciplinares punidas por cartão amarelo. Após a 5ª falta acumulativa a equipe perde o direito de formar barreira e deve postar-se a uma distância mínima de 5 metros de uma linha imaginária a partir da bola, em relação a linha de fundo.
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Regra 14: Faltas Acumulativas
O atleta que efetuará a cobrança poderá “puxar” a bola, se quiser, para a marca dos 10 metros. Tempo máximo de execução de 4”
As faltas acumulativas das equipes ao término do primeiro tempo serão zeradas, as dos jogadores não 
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Regra 15: Penalidade Máxima
Falta de dentro da área é cobrado diretamente a partir da área de 6 metros.
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Regra 16: Arremesso Lateral
 Cobrado com os pés, tendo a bola sido colocada sobre a linha lateral parada, o atleta pode pisar em parte na linha lateral ou ficar do lado de fora. Tempo máximo de execução de 4”. Resguarda-se a distância mínima de 5 metros aos adversários.
 Não pode originar tento diretamente 
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Regra 17: Arremesso de Meta
Sempre com o uso das mãos, podendo ultrapassar a linha de meio de quadra sem tocar no solo ou em outro jogador. 
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Regra 18: Tiro de Canto
Idem ao arremesso lateral – guardar distância mínima de 5 metros. Tempo máximo de execução de 4”
 Pode originar tento diretamente

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