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Regras Gerais de FUTSAL

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Regras Gerais de FUTSAL
A BOLA
· A circunferência e o peso da bola variam de acordo com a categoria, feminina ou masculina, adulto ou infantil.
NÚMERO DE JOGADORES
· Uma equipe é formada de 05 jogadores, sendo um o goleiro;
· O número máximo de jogadores reservas para substituições é de 07 jogadores;
SUBSTITUIÇÕES
É permitido um número indeterminado de substituições, podendo ser realizado com a bola em jogo ou fora de jogo.
· O jogador que sai e o que entra deverá fazer a substituição pela linha lateral, sendo que o que entra deverá esperar o jogador substituído transpor completamente a linha lateral da quadra.
EQUIPAMENTOS
· Os jogadores deverão estar devidamente uniformizados, sendo que o goleiro deverá usar camisa diferente dos demais jogadores.
· Não é permitido jogar de brinco, pulseira, cordões, colares, anel.
· As camisas deverão ter suas numerações de 01 a 99.
DURAÇÃO DA PARTIDA 
· O Tempo de duração de uma partida é de 40 minutos , cronometrados, divididos em dois períodos de 20 minutos cada, com tempo máximo de 10 minutos para descanso entre ambos.
· É permitido as duas equipes solicitar 01 tempo técnico, em cada período da partida, com 01 minuto de duração cada.
BOLA DE SAÍDA
· No início ou reinício do jogo ou após a marcação de um gol, o jogo deverá ser iniciado pela equipe no centro da quadra, com cada equipe no seu próprio lado e sendo a bola rolada para frente para dar sequência ao jogo. 
· Não será válido o gol se uma equipe chutar direto para o gol em saída de bola.
TIRO LATERAL
· Todo arremesso lateral o atleta deverá colocar a bola em cima da linha e os pés fora da quadra, se a bola sair da linha ou o atleta pisar com todo o pé dentro da quadra será uma reversão e a bola passará para equipe adversária.
ARREMESSO DE META
· O arremesso de meta, acontece sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, após ser lançada por um jogador da equipe adversária (atacante), e será executado, sempre pelo goleiro com as mãos.
TIRO DE CANTO
· O tiro de canto, acontece sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, após ser lançada ou tocada por um jogador da equipe defensiva, e será executado, do canto mais próximo de onde saiu a bola, por um jogador da equipe adversária, com o uso dos pés. 
FALTAS E INCORREÇÕES
· As faltas serão penalizadas de duas formas: Tiro livre direto e tiro livre indireto.
· Será concedido um tiro livre direto se o jogador cometer uma das seguintes infrações:
· Dar ou tentar dar pontapé em adversário, bater, empurrar, segurar, ou trancar o adversário entre outras.
· A cobrança do tiro livre direto será executado pela equipe adversária no local onde ocorreu a infração.
· Será concedido um tiro livre indireto se o jogador cometer uma das seguintes infrações:
· Usar expressão verbal ou vocal para enganar o adversário, prender a bola, segurar a bola para ganhar tempo, imobilizar a bola por mais de 4 segundos entre outros.
· Todo tiro livre indireto deverá tocar em uma segunda pessoa para ser validado o gol. Caso isso não aconteça a bola será iniciada pelas mãos do goleiro.
FALTAS ACUMULATIVAS
· Toda a falta de tiro livre direto é contada como falta acumulativa, sendo que após a 5º falta, todas as infrações serão cobradas sem formação de barreira na distância de 10 metros.
· As faltas de tiro livre indireto, não são acumulativas para a equipe e serão punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida. 
PENALIDADE MÁXIMA
· Toda a falta que ocorrer dentro da área de meta será concedido uma penalidade, que será cobrada sobre a linha central da área de meta a 6 metros do goleiro, sendo que o goleiro no momento da cobrança não poderá andar à frente, somente sobre a linha do gol.
LEI DA VANTAGEM
Os árbitros irão julgar se é necessário paralisar o jogo, beneficiando os que cometeram a falta. Se o jogador que sofreu a falta não perder a bola e se a jogada puder resultar em gol, o árbitro não ira interferir marcando falta.

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