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Aula Hardware e Software

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05/03/2015
1
CONCEITOS BÁSICOS
• Hardware 
( Bit e Byte, Memória Principal e Secundária, 
Memória Cache, USB, SATA, HDMI, IRF);
• Software 
(S.O, Aplicativos, Controle Active-x, Plugins, 
Codec,...).
1
Hardware
• São todos os dispositivos físicos que compõe o 
sistema computacional. (teclado, mouse, 
impressora, estabilizador, monitor,...)
2
Bit
• Bit – digito binário, é a menor quantidade de
informação que o computador pode armazenar ou
processar. Mas são necessários 8bits para gerar
um caractere qualquer.
• Alô  3x8 = 24 bits 
• Felicidade  10 x 8 = 80bits
• Bahia e Vitória  15 x 8 = 120bits
• ...Bem, abra sua mente e você... 
Obs.: o bit é usado para determinar a velocidade do 
trafego de dados das redes de computador (bps –
Bits por segundo)
3
Byte
• É um conjunto de 8bits, usado para
representar os símbolos que são gerados
pelo teclado como também medir a
capacidades de armazenamento das
memórias do PC.
• Alô  3x8 = 24 bits ou 3 Bytes
• Felicidade  10 x 8 = 80 bits ou 10 Bytes
• Bahia e Vitória  15x8 = 120bits ou 15Bytes
• ...Bem, abra sua mente e você... 
4
MÚLTIPLOS BYTE
5
Nome Abv. Valor Numeral Nominal
Byte B 1
Kilobyte KB 1024
Megabyte MB 10242 1.048.576 220
Gigabyte GB 10243 1.073.741.824 230
Terabyte TB 10244 1.099.511.627.776 240
Petabyte PB 10245 1.125.899.906.842.620 250
Exabyte EB 10246 1.152.921.504.606.850.000 260
6
A utilização de software de correio eletrônico na
Internet é feito, comumente, por meio da versão
conhecida por WebMail, que disponibiliza uma
interface em sites. Em geral, arquivos anexos a
e-mails tem tamanho limitado. Por padrão, o
GMail, por exemplo, limita o tamanho desses
arquivos ao valor de:
(A) 1 kB.
(B) 10 GB.
(C) 20 MB.
(D) 200 GB.
(E) 700 MB.
05/03/2015
2
MEMÓRIAS (1/4)
• RAM (Random Access Memory)
• Memória de leitura e escrita (read/write);
• Acesso aleatório e volátil (em caso de falta de 
energia elétrica ou desligamento do computador há 
perda de informações);
• Armazena instruções e os programas que se 
encontram em execução;
• Modelos (SDRAM = DIMM / DDR-SDRAM=DDR¹,²,³).
7
8
9
• ROM (Read Only Memory)
• Guarda as informações para iniciar o computador;
• Memória somente de leitura e não volátil com 
pequena capacidade de armazenamento.
10
Conteúdo da Memória ROM
•BIOS – Basic Input Output System
•POST – Power on Self Test
•SETUP – Configuração (Tela de Ajustes 
da Memória ROM)
MEMÓRIAS (2/4)
• Memória cache é uma memória de alta 
velocidade que fica dentro do processador e 
trabalha com a mesma velocidade;
• Finalidade – facilitar a troca de informações 
entre Processador e memória RAM.
11
Memória Cache
MEMÓRIAS (3/4)
• É o componente responsável por armazenar 
dados permanentemente.
12
•Magnéticas
•Ópticas
•Flash 
MEMÓRIAS (4/4)
05/03/2015
3
13
14
Um usuário ligou para o suporte da empresa em que
trabalha com a seguinte pergunta: — Como posso
saber se um CD que comprei é regravável?
Assinale a alternativa que indica a resposta
apropriada a essa pergunta.
(A) “Procure no rótulo do CD pelas letras que vêm depois de CD.
Se forem RW, então ele é regravável”
(B) “Grave alguma coisa qualquer nele e depois tente apaga-lo.
Se você conseguir, o CD é regravável.”
(C) “Procure no rótulo do CD pelas letras que vêm depois de CD.
Se for apenas um R, então ele é regravável”
(D) “Todos os CDs são regraváveis”
(E) “Se a cor da mídia for azul, então ele é regravável”
PLACA MÃE E SEUS COMPONENTES
O principal elemento constitutivo do computador é a placa-mãe
(em inglês “mainboard” ou “motherboard”, às vezes abreviado
como “mobo”).
• A placa-mãe é a base que permite a conexão do conjunto dos 
elementos essenciais do computador;
Barramentos - Os barramentos são utilizados para interligar 
os diferentes componentes da placa-mãe e também permitir 
o uso de placas de expansão;
• Os principais barramentos são USB, PCI-Express, SATA, HDMI.
• Chipset – é o circuito de gerenciamento da placa mãe.
15
• Universal Serial Bus (USB) é um meio de conexão "ligar e usar" que
permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o
computador.
• O USB foi desenvolvido por um consórcio de empresas, entre as quais
destacam-se: Microsoft, Apple Inc., Hewlett-Packard, NEC, Intel e Agere.
• Mediante uma topologia em árvore, é possível ligar até 127 dispositivos a
uma única porta do computador;
• Hub USB é um dispositivo que permite que muitos outros dispositivos USB
possam ser conectado a uma única porta USB de um computador ou a
outro Hub.
16
Barramento SATA
• O SATA (Serial ATA) veio para substituir o PATA (Paralelo ATA), na conexão
de unidades de disco e CD/DVD com a placa mãe.
17
• O IrDA, permite a conexão de dispositivos sem fio ao micro, tais como
impressoras, telefones celulares, notebooks e PDAs.
• Para computadores que não possuem infravermelho ( IRDA ) é necessário
um adaptador ligado a porta USB do computador, desta maneira este
computador poderá trocar arquivos com qualquer outro equipamento que
possue infravermelho ( IRDA ).
• Modos de conexão: 1.0, com taxas de transmissão de até 115.200 bps e
1.1, com taxas de transmissão de até 4.194.304 bps (4 Mbps).
• As transmissões podem ser full-duplex (os dois dispositivos podem
transmitir e receber dados ao mesmo tempo) ou half-duplex (somente um
dispositivo pode transmitir dados por vez).
18
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4
• HDMI é um acrônimo para High-Definition Multimidia Interface (Interface 
Multimídia de Alta Definifição)
• O HDMI é um sistema de conexão de alta tecnologia que é capaz de
transmitir áudio e vídeo através de um único cabo, ao invés do que
acontecia anteriormente, onde cada tipo de transmissão possuía cabos e
entradas exclusivas nos aparelhos.
• O HDMI - pode ser usado, para conectar um aparelho de reprodução de
Blu-Ray, um vídeo game ou até mesmo um reprodutor de DVD a uma
televisão que possua a mesma entrada.
19
20
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• Placa de vídeo, também chamada de adaptador de vídeo ou aceleradora
gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para
o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usuário.
• Memória de vídeo, é onde ficam armazenados dados que são exibidos na
tela do monitor. Quanto maior é sua resolução gráfica, maior o numero de
cores, maior precisa ser a quantidade de memória de vídeo.
22
• A placa de rede é o hardware que permite aos computadores
conversarem entre si através da rede. A sua função é controlar todo o
envio e recepção de dados através da rede.
• Existem dois tipos as cabeada 802.3 e as Wireless 802.11
23
• Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais 
sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um 
processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para 
gravação e edição.
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5
Periféricos
• Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou 
recebem informações do computador. 
• Entrada 
• Saída 
• E/S 
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28
SOFTWARE
29
• É um programa de computador, composto 
por uma sequência de instruções, que é 
interpretada e executada pelo processador 
(CPU). 
• Um programa correto e funcional, segue 
padrões específicos que resultam em uma 
ação desejada.
SISTEMA OPERACIONAL
• Um sistema operacional (SO) é uma coleção de programas que
inicializam o hardware do computador. Fornece rotinas básicas para
controle de dispositivos. Fornece gerência, escalonamento e
interação de tarefas. Mantém a integridade de sistema.
• Plug and Play – foi criada em 1993 para permitir o S.O. reconheça e 
configure automaticamente qualquer dispositivo.
• Multiprocessado – é a capacidade de um sistema operacional
executar dois ou mais processos. Pressupõea existência de dois ou 
mais processadores.
• Multitarefa – é execução dois ou mais programas 
simultâneamente.
30
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6
SOFTWARE PROPRIETÁRIO
• Software Proprietário é um software que é licenciado com direitos 
exclusivos para o produtor. Para fazer uso ou qualquer alteração no 
programa (quando possível) é necessário a compra de uma licença . 
Alguns dos mais conhecidos softwares proprietários são o Microsoft 
Windows, o Microsoft Office, o RealPlayer, o Adobe Photoshop, o Mac OS, 
o WinZip, algumas versões do UNIX, entre outros.
• Software comercial é um software criado com o objetivo de gerar lucro 
para a empresa que o criou seja pela venda de licenças ou pela utilização 
de anúncios no programa
31
SOFTWARE LIVRE
• Software Livre, segundo a definição da Free Software 
Foundation, é qualquer programa que possa ser 
utilizado, copiado, estudado e redistribuido sem 
restrições. 
• O Software livre respeita os direitos dos utilizadores 
permitindo que partilhem com outros o que 
aprenderam, já respeitante ao lucro, não se opõe ao 
software vendido almejando lucro (software comercial) 
desde que respeitem o copyleft.
32
33
34
SOFTWARE APLICATIVO
• São programas de computador que tem por
objetivo ajudar o seu usuário a executar uma
tarefa específica, em geral ligada a
processamento de dados.
35
CATEGORIA DE APLICATIVOS
• Processador de Texto - Um processador de texto é um programa
usado para escrever no computador. Recursos essenciais:( Criação de
Macros, Correção Ortográfica, divisão do doc. em seções, numeração de
paginas, cálculos, inserção de gráficos, manipulação de imagens.)
• Planilhas eletrônicas - Planilha eletrônica, ou folha de cálculo, é um
tipo de programa de computador que utiliza tabelas para realização de
cálculos ou apresentação de dados.
36
Ícone do Word Ícone do Writer
Ícone do Calc Ícone do Excel
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CATEGORIA DE APLICATIVOS
• Gerador de Slides - usado em apresentações, cujo objetivo é informar
sobre um determinado tema, podendo usar: imagens, sons, textos e
vídeos que podem ser animados de diferentes maneiras.
• Cliente de e-mail - é um programa de computador que permite enviar,
receber e personalizar mensagens de e-mail .
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Ícone do PowerPoint Ícone do Impress
Ícone do ThunderBird Ícone do Outlook
CATEGORIA DE APLICATIVOS
• Navegador de Internet - Um navegador, também conhecido pelos
termos ingleses web browser ou simplesmente browser, é um programa
de computador que habilita seus usuários a interagirem com documentos
virtuais da Internet, também conhecidos como páginas da web, que
podem ser escritas em linguagens como HTML, ASP, PHP, com ou sem
linguagens como o CSS e que estão hospedadas num servidor Web
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Categoria de Aplicativos
• Vírus - é um software malicioso que vem sendo desenvolvido por
programadores que, tal como um vírus biológico, infecta o sistema, faz
cópias de si mesmo e tenta se espalhar para outros computadores,
utilizando-se de diversos meios.
• Anti-Vírus - Os antivírus são programas de computador concebidos
para prevenir, detectar e eliminar vírus de computador.
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Controle Active-x, Plugins, Codec
• Controle Active-x -- são pequenos programas de extensão 
OCX, que também são chamados de complementos. Para 
permitir que o navegador web, colete dados do usuário, 
reproduzir determinados vídeos ou simplesmente exibir uma 
animação.
• Plugins - é um programa instalado no navegador que permite 
a utilização de recursos não presentes na linguagem HTML, na 
qual são criadas as páginas. (Flash Player)
• Codec -- Eles são programas que codificam e decodificam 
arquivos de mídia, favorecendo compactação para 
armazenagem e descompactação para visualização.
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