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05/03/2015 1 CONCEITOS BÁSICOS • Hardware ( Bit e Byte, Memória Principal e Secundária, Memória Cache, USB, SATA, HDMI, IRF); • Software (S.O, Aplicativos, Controle Active-x, Plugins, Codec,...). 1 Hardware • São todos os dispositivos físicos que compõe o sistema computacional. (teclado, mouse, impressora, estabilizador, monitor,...) 2 Bit • Bit – digito binário, é a menor quantidade de informação que o computador pode armazenar ou processar. Mas são necessários 8bits para gerar um caractere qualquer. • Alô 3x8 = 24 bits • Felicidade 10 x 8 = 80bits • Bahia e Vitória 15 x 8 = 120bits • ...Bem, abra sua mente e você... Obs.: o bit é usado para determinar a velocidade do trafego de dados das redes de computador (bps – Bits por segundo) 3 Byte • É um conjunto de 8bits, usado para representar os símbolos que são gerados pelo teclado como também medir a capacidades de armazenamento das memórias do PC. • Alô 3x8 = 24 bits ou 3 Bytes • Felicidade 10 x 8 = 80 bits ou 10 Bytes • Bahia e Vitória 15x8 = 120bits ou 15Bytes • ...Bem, abra sua mente e você... 4 MÚLTIPLOS BYTE 5 Nome Abv. Valor Numeral Nominal Byte B 1 Kilobyte KB 1024 Megabyte MB 10242 1.048.576 220 Gigabyte GB 10243 1.073.741.824 230 Terabyte TB 10244 1.099.511.627.776 240 Petabyte PB 10245 1.125.899.906.842.620 250 Exabyte EB 10246 1.152.921.504.606.850.000 260 6 A utilização de software de correio eletrônico na Internet é feito, comumente, por meio da versão conhecida por WebMail, que disponibiliza uma interface em sites. Em geral, arquivos anexos a e-mails tem tamanho limitado. Por padrão, o GMail, por exemplo, limita o tamanho desses arquivos ao valor de: (A) 1 kB. (B) 10 GB. (C) 20 MB. (D) 200 GB. (E) 700 MB. 05/03/2015 2 MEMÓRIAS (1/4) • RAM (Random Access Memory) • Memória de leitura e escrita (read/write); • Acesso aleatório e volátil (em caso de falta de energia elétrica ou desligamento do computador há perda de informações); • Armazena instruções e os programas que se encontram em execução; • Modelos (SDRAM = DIMM / DDR-SDRAM=DDR¹,²,³). 7 8 9 • ROM (Read Only Memory) • Guarda as informações para iniciar o computador; • Memória somente de leitura e não volátil com pequena capacidade de armazenamento. 10 Conteúdo da Memória ROM •BIOS – Basic Input Output System •POST – Power on Self Test •SETUP – Configuração (Tela de Ajustes da Memória ROM) MEMÓRIAS (2/4) • Memória cache é uma memória de alta velocidade que fica dentro do processador e trabalha com a mesma velocidade; • Finalidade – facilitar a troca de informações entre Processador e memória RAM. 11 Memória Cache MEMÓRIAS (3/4) • É o componente responsável por armazenar dados permanentemente. 12 •Magnéticas •Ópticas •Flash MEMÓRIAS (4/4) 05/03/2015 3 13 14 Um usuário ligou para o suporte da empresa em que trabalha com a seguinte pergunta: — Como posso saber se um CD que comprei é regravável? Assinale a alternativa que indica a resposta apropriada a essa pergunta. (A) “Procure no rótulo do CD pelas letras que vêm depois de CD. Se forem RW, então ele é regravável” (B) “Grave alguma coisa qualquer nele e depois tente apaga-lo. Se você conseguir, o CD é regravável.” (C) “Procure no rótulo do CD pelas letras que vêm depois de CD. Se for apenas um R, então ele é regravável” (D) “Todos os CDs são regraváveis” (E) “Se a cor da mídia for azul, então ele é regravável” PLACA MÃE E SEUS COMPONENTES O principal elemento constitutivo do computador é a placa-mãe (em inglês “mainboard” ou “motherboard”, às vezes abreviado como “mobo”). • A placa-mãe é a base que permite a conexão do conjunto dos elementos essenciais do computador; Barramentos - Os barramentos são utilizados para interligar os diferentes componentes da placa-mãe e também permitir o uso de placas de expansão; • Os principais barramentos são USB, PCI-Express, SATA, HDMI. • Chipset – é o circuito de gerenciamento da placa mãe. 15 • Universal Serial Bus (USB) é um meio de conexão "ligar e usar" que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. • O USB foi desenvolvido por um consórcio de empresas, entre as quais destacam-se: Microsoft, Apple Inc., Hewlett-Packard, NEC, Intel e Agere. • Mediante uma topologia em árvore, é possível ligar até 127 dispositivos a uma única porta do computador; • Hub USB é um dispositivo que permite que muitos outros dispositivos USB possam ser conectado a uma única porta USB de um computador ou a outro Hub. 16 Barramento SATA • O SATA (Serial ATA) veio para substituir o PATA (Paralelo ATA), na conexão de unidades de disco e CD/DVD com a placa mãe. 17 • O IrDA, permite a conexão de dispositivos sem fio ao micro, tais como impressoras, telefones celulares, notebooks e PDAs. • Para computadores que não possuem infravermelho ( IRDA ) é necessário um adaptador ligado a porta USB do computador, desta maneira este computador poderá trocar arquivos com qualquer outro equipamento que possue infravermelho ( IRDA ). • Modos de conexão: 1.0, com taxas de transmissão de até 115.200 bps e 1.1, com taxas de transmissão de até 4.194.304 bps (4 Mbps). • As transmissões podem ser full-duplex (os dois dispositivos podem transmitir e receber dados ao mesmo tempo) ou half-duplex (somente um dispositivo pode transmitir dados por vez). 18 05/03/2015 4 • HDMI é um acrônimo para High-Definition Multimidia Interface (Interface Multimídia de Alta Definifição) • O HDMI é um sistema de conexão de alta tecnologia que é capaz de transmitir áudio e vídeo através de um único cabo, ao invés do que acontecia anteriormente, onde cada tipo de transmissão possuía cabos e entradas exclusivas nos aparelhos. • O HDMI - pode ser usado, para conectar um aparelho de reprodução de Blu-Ray, um vídeo game ou até mesmo um reprodutor de DVD a uma televisão que possua a mesma entrada. 19 20 21 • Placa de vídeo, também chamada de adaptador de vídeo ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usuário. • Memória de vídeo, é onde ficam armazenados dados que são exibidos na tela do monitor. Quanto maior é sua resolução gráfica, maior o numero de cores, maior precisa ser a quantidade de memória de vídeo. 22 • A placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. A sua função é controlar todo o envio e recepção de dados através da rede. • Existem dois tipos as cabeada 802.3 e as Wireless 802.11 23 • Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição. 24 05/03/2015 5 Periféricos • Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. • Entrada • Saída • E/S 25 26 27 28 SOFTWARE 29 • É um programa de computador, composto por uma sequência de instruções, que é interpretada e executada pelo processador (CPU). • Um programa correto e funcional, segue padrões específicos que resultam em uma ação desejada. SISTEMA OPERACIONAL • Um sistema operacional (SO) é uma coleção de programas que inicializam o hardware do computador. Fornece rotinas básicas para controle de dispositivos. Fornece gerência, escalonamento e interação de tarefas. Mantém a integridade de sistema. • Plug and Play – foi criada em 1993 para permitir o S.O. reconheça e configure automaticamente qualquer dispositivo. • Multiprocessado – é a capacidade de um sistema operacional executar dois ou mais processos. Pressupõea existência de dois ou mais processadores. • Multitarefa – é execução dois ou mais programas simultâneamente. 30 05/03/2015 6 SOFTWARE PROPRIETÁRIO • Software Proprietário é um software que é licenciado com direitos exclusivos para o produtor. Para fazer uso ou qualquer alteração no programa (quando possível) é necessário a compra de uma licença . Alguns dos mais conhecidos softwares proprietários são o Microsoft Windows, o Microsoft Office, o RealPlayer, o Adobe Photoshop, o Mac OS, o WinZip, algumas versões do UNIX, entre outros. • Software comercial é um software criado com o objetivo de gerar lucro para a empresa que o criou seja pela venda de licenças ou pela utilização de anúncios no programa 31 SOFTWARE LIVRE • Software Livre, segundo a definição da Free Software Foundation, é qualquer programa que possa ser utilizado, copiado, estudado e redistribuido sem restrições. • O Software livre respeita os direitos dos utilizadores permitindo que partilhem com outros o que aprenderam, já respeitante ao lucro, não se opõe ao software vendido almejando lucro (software comercial) desde que respeitem o copyleft. 32 33 34 SOFTWARE APLICATIVO • São programas de computador que tem por objetivo ajudar o seu usuário a executar uma tarefa específica, em geral ligada a processamento de dados. 35 CATEGORIA DE APLICATIVOS • Processador de Texto - Um processador de texto é um programa usado para escrever no computador. Recursos essenciais:( Criação de Macros, Correção Ortográfica, divisão do doc. em seções, numeração de paginas, cálculos, inserção de gráficos, manipulação de imagens.) • Planilhas eletrônicas - Planilha eletrônica, ou folha de cálculo, é um tipo de programa de computador que utiliza tabelas para realização de cálculos ou apresentação de dados. 36 Ícone do Word Ícone do Writer Ícone do Calc Ícone do Excel 05/03/2015 7 CATEGORIA DE APLICATIVOS • Gerador de Slides - usado em apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar: imagens, sons, textos e vídeos que podem ser animados de diferentes maneiras. • Cliente de e-mail - é um programa de computador que permite enviar, receber e personalizar mensagens de e-mail . 37 Ícone do PowerPoint Ícone do Impress Ícone do ThunderBird Ícone do Outlook CATEGORIA DE APLICATIVOS • Navegador de Internet - Um navegador, também conhecido pelos termos ingleses web browser ou simplesmente browser, é um programa de computador que habilita seus usuários a interagirem com documentos virtuais da Internet, também conhecidos como páginas da web, que podem ser escritas em linguagens como HTML, ASP, PHP, com ou sem linguagens como o CSS e que estão hospedadas num servidor Web 38 Categoria de Aplicativos • Vírus - é um software malicioso que vem sendo desenvolvido por programadores que, tal como um vírus biológico, infecta o sistema, faz cópias de si mesmo e tenta se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios. • Anti-Vírus - Os antivírus são programas de computador concebidos para prevenir, detectar e eliminar vírus de computador. 39 Controle Active-x, Plugins, Codec • Controle Active-x -- são pequenos programas de extensão OCX, que também são chamados de complementos. Para permitir que o navegador web, colete dados do usuário, reproduzir determinados vídeos ou simplesmente exibir uma animação. • Plugins - é um programa instalado no navegador que permite a utilização de recursos não presentes na linguagem HTML, na qual são criadas as páginas. (Flash Player) • Codec -- Eles são programas que codificam e decodificam arquivos de mídia, favorecendo compactação para armazenagem e descompactação para visualização. 40
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