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GINCANA
A gincana persiste em dois (02) circuitos e duas (02) provas isoladas onde toda a equipe participa. Observa-se dentro dos circuitos um trabalho individual incentivando a competição saudável e o desejo de vencer, como também um trabalho colaborativo, onde toda equipe tem uma função a cumprir.
O primeiro circuito é composto por quatro (04) provas, já o segundo circuito é formado por somente três (03) tarefas. Em ambos os circuitos é preciso terminar a prova anterior, ganhando um objeto para começar a próxima prova.
CIRCUITO 01
A - RESOLVA AS QUESTÕES (individual)
Um (01) participante por equipe, dado o sinal, irá até a mesa correspondente para a resolução de questões envolvendo matemática. Uma vez que os exercícios estiverem corretos (Staff irá dizer se está correto ou não) o participante poderá avançar para a próxima prova (B).
B – CORRIDA PÉS AMARRADOS (dupla)
Quando o participante principal chegar ao início da prova, seu companheiro já estará pronto e esperando para executar a tarefa. Dois (02) participantes por equipe irão correr com os pés amarrados até a marca final, pegar o objeto e voltar de costas, ainda amarrados e juntos. Ao voltar para a linha inicial o participante principal irá realizar a próxima prova.
C – CORRIDA DE TINTA (individual colaborativo)
Um (01) participante por equipe, ao pegar o objeto da prova anterior (canudo) corre até o local indicado para começar sua tarefa. Em um papel A4 existe uma poça de tinta que o participante irá soprar, com o canudo, para que a tinta chegue até a linha de chegada. Ao terminar a prova, pegar o objeto (sacola de bolas) embaixo da mesa e se dirigir para a próxima prova, onde outro participante está aguardando o objeto para iniciar a atividade (D).
D – ARREMESSO AO ARO (individual colaborativo)
Um (01) participante por equipe, após sair da tarefa anterior, se dirige até o local da prova para entregar o objeto a ser arremessado. Em um balde estará às bolas a serem arremessados pelo aro pendurado em frente. O participante que fizer a bola passar por dentro do aro primeiro, vence o circuito.
CAÇA AS CORES (equipe)
07 (sete) cores estarão espalhadas pela quadra, sendo representadas por giz de cera. Cada giz estará amarrado a barbante. Cada jogador terá uma ficha individual para marcar as cores já conquistadas, vence a equipe que completar todas as sete cores em uma ficha. Para dificultar, existem personagens chamados canibais, que estarão à solta pela quadra. Quando um canibal consegue alcançar um jogador, ele é obrigado a mostrar sua ficha para que o canibal “apague” uma cor, forçando o jogador a conquista-la novamente. Para que isso não ocorra, os participantes ao perceberem a aproximação do Canibal devem agachar e cantar alto: “Fora daqui! Ninguém te quer aqui.” e isso espantará o Canibal.
CIRCUITO 02
A - ENCHENDO O BALDE (equipe)
Equipe disposta em fileira, em uma ponta um balde vazio com uma esponja, no outro um balde cheio de água. O objetivo da tarefa é encher o balde vazio de água, até a marca, usando a esponja. A esponja deve passar pela mão de todos os participantes. Ao término da tarefa, um (01) participante pré-determinado antes do início da prova deve-se dirigir até a próxima fase.
	
B – CORRIDA DE SACO (individual)
Um (01) participante da equipe irá realizar o trajeto, “correndo”, vestindo um saco nos membros inferiores (pernas). O caminho é ida e volta. Ao retornar a linha de chegada, o participante deve se dirigir para a última fase, onde sua equipe o aguarda.
C – PASSANDO A BOLINHA (equipe)
Com o balde cheio de água da prova anterior, o participante irá correr até ele para encher um recipiente e despejar a água em um copo disposto em coluna com vários outros copos vazios. No primeiro copo da coluna existe uma bolinha, que ao encher de água, irá flutuar dando condições para que o jogador a assopre para o próximo copo. Feito isso, outro jogador da equipe deve repetir o processo de encher o copo e assoprar a bolinha. Repetir até que a bolinha passe do último copo. Caso a bolinha caia no processo, o participante poderá coloca-la novamente no copo em que estava.
COMBATE (equipe)
Cada time será representado por uma cor (azul, vermelho, verde...), os participantes têm como objetivo conquistar todas as cores do time oposto. Cada participante terá um pedaço de papel representado pela cor de seu time. Ao se encontrar com um jogador do time oposto, deve-se jogar “pedra, papel e tesoura”. O vencedor ganhará a cor (papel) do oponente e assim continuar até conseguir todas as cores do oponente. Ao perdedor, existe uma nova chance (um novo papel) que poderá ser retirada de dentro de um baú. Perde a equipe que perder todos os seus papeis primeiro.
PREMIAÇÕES
O principal objetivo dessa gincana é a integração de seus participantes num ambiente de competição saudável e colaboração. Pensando nisso, a premiação não deve ser somente para a equipe vencedora e sim para todos os participantes. Como premiação, foram distribuídos balas e chocolates entre os participantes. 
REFERÊNCIAS
PORTAL DA FAMÍLIA. Atividades recreativas e Tarefas de gincana 1. Disponível em: < http://www.portaldafamilia.org/sclazer/jogos/gincana1.shtml> Acesso dia 26 de maio de 2016.
GUIA FEMININO. Gincana: provas divertidas. Disponível em: < http://guiafeminina.com.br/gincana-provas-divertidas/> Acesso dia 27 de maio de 2016.
TEMPO LIVRE. Como organizar uma gincana para adultos. Disponível em: < http://tempolivre.umcomo.com.br/articulo/como-organizar-uma-gincana-para-adultos-11743.html> Acesso dia 30 de maio de 2016.
ALVES, Jane. Brincadeiras – almanaque de brincadeiras. Disponível em: < http://www.ebah.com.br/content/ABAAAf5VcAF/brincadeiras-almanaque-brincadeiras> Acesso dia 31 de maio de 2016.

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