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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO ENGENHARIA HÍDRICA GRÁFICA COMPUTACIONAL - Prof. Siclério Ahlert Conhecendo as ferramentas do AutoCAD e o desenho baseado em computador Práticas Iniciais (Versão 1.0) 1. Com o AutoCAD aberto, vamos criar um novo arquivo (AutoCAD Clássico) 2. Vamos criar uma camada chamada inicio em vermelho e uma reserva em verde 3. Desenhar uma linha de inicio 0,0 e fim 1000,1000; 4. Ver as propriedades da linha desenhada; 5. Comando OSNAP; 6. Comando Zoom – ESTende; 7. Desenhar duas linhas de construção de base zero e ortogonais; 8. Desenhar uma polilinha começando no vértice da linha, em perpendicular na base e novamente em perpendicular com a linha; 9. Desenhar um pentágono (5) com centro em 3000,3000, inscrito no circulo e raio de 500; Na sequência, desenhar outro pentágono com a mesma origem circunscrito de raio 500; 10. Na sequência desenhar um círculo de 3000,3000 e raio 500; 11. Desenhar um retângulo, com base 0 e 0 e para baixo em Y; 12. Obter a AREA e o perímetro desse retângulo (por objeto); 13. Selecionar e Estender, deformando esse triângulo; 14. Desenhar outra linha começando no fim da primeira e indo até 2000,2000; 15. Desenhar uma linha da extremidade 2000, 2000 e esticar até o chão; 16. Desenhar um arco saindo de 0,0 com apoio em 1000,1000 e fechando na extremidade do 0,2000; 17. Desenhar um círculo com 2000,2000 e raio de 600; 18. Desenhar uma nuvem de observação dentro do retângulo; 19. Desenhar três elipses na parte inferior esquerda, sendo uma isolada e duas sobrepostas; 20. Desenhe um arco, de aproximadamente meia circunferência; 21. Desenhe uma nuvem de pontos; 22. Hachure a elipse com um padrão azul e amarelo, usando a seleção do objeto da elipse separada 23. Hachure a área de sobreposição (intersecção) das duas elipses, selecionando um ponto de intersecção; 24. Apague parte dos pontos com a ferramenta borracha; 25. Copie e duplique o arco e os pontos. Esse processo pode ser feito inúmeras vezes; 26. Espelhar os objetos superiores para o lado esquerdo, fixando em zero e opondo no lado x, subindo em y. 27. Desenhar um círculo de raio 500 e deslocar em 500 e deslocar este novamente em 1000 28. Trocar eles para a outra camada reserva e bloquear a camada início e escondê-la e depois volte a ativá-la 29. Fazer uma matriz retangular desse conjunto de círculos; 30. Faça um deslocamento aleatório desse conjunto de círculos 31. Rotacionar a matriz em 45° usando o centro da circunferência como ponto de rotação 32. Desenho quatro linhas sobrescritas com sobra e falta; 33. Fazer aparo e extensão das mesmas 34. Quebrar a linha; 35. Quebrar a linha em dois pontos; 36. Voltar a unir as duas linhas 37. Brinquem com o mais novo amigo de vocês! 38. Quem sabe eu começo a desenhar a geometria da minha casa ou apartamento
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