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Sketchup Layout Passo A Passo João Gaspar

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Prévia do material em texto

SketchUp LayOut passo a passo
João Gaspar
1ª Edição
ProBooks
São Paulo
2014
Gaspar, João
SketchUp LayOut passo a passo / João Alberto da Motta Gaspar -
São Paulo : ProBooks, 2014.
158 p.: il. . 24,5 cm
ISBN 978-85-61453-34-3
1. Computação Gráfica 2. SketchUp I. Título.
CDD 006.0000
Índice para catálogo sistemático:
1. SketchUp : Computação Gráfica : Programas : Processamento
de Dados 006.0000
www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone (11) 3814 8145
http://www.livrosketchup.com.br/
mailto:livro@livrosketchup.com.br
Copyright ©2014 ProBooks
Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzido sem a
permissão do Autor ou da Editora, por qualquer meio: xerox,
fotocópia, fotográfico, ou ainda meios eletrônicos ou digitais de
armazenamento e transmissão de dados, de acordo com a lei
9610, de 19 de fevereiro de 1998.
Todas as informações contidas neste livro são fornecidas sem
qualquer garantia, explícita ou implícita, de que produzirão
sempre os efeitos desejados. Dessa forma, nem o Autor ou a
Editora poderão ser responsabilizados por qualquer problema ou
dano que possa ser direta ou indiretamente causado, ou
supostamente causado por este livro.
Todos os nomes de produtos e empresas citados neste livro são
de propriedade de seus respectivos proprietários, não havendo
nenhum vínculo comercial com a Editora.
ao seu Gaspar, dona Maria, Malu, à Marina, ao Gabriel e a
toda a minha família
ao Alexandre e a todos os que participam ou já participaram da
editora ProBooks
a todos os meus amigos
SketchUp LayOut passo a passo
coordenação, texto e revisão
João Gaspar
capa
Alexandre Villares e Leonardo Reitano
colaboração – textos, exercícios e imagens
Felipe Barradas
Karyna Kyriazi
Manuela Santos
Nashalyn Casagrande
versão epub
Leonardo Reitano
Introdução – para quem é este livro
O livro SketchUp LayOut passo a passo tem a intenção de ser um 
guia completo a respeito deste programa, que é utilizado para 
criar pranchas de documentação dos projetos feitos com o 
SketchUp Pro. Usando o SketchUp LayOut, você consegue criar 
páginas que podem conter uma ou mais vistas a partir de um ou 
mais arquivos de SketchUp.
O fluxo de trabalho entre o SketchUp Pro e o LayOut é dinâmico. 
Alterações feitas nos modelos originais podem ser 
automaticamente atualizados nas páginas, reduzindo erros quanto 
à impressão de documentos desatualizados. O LayOut tem 
ferramentas para a criação de carimbos, textos, cotas, hachuras, 
entre outros tipos de elementos, que tornam a documentação 
técnica bastante precisa e sofisticada. Dependendo do tipo de 
projeto, é até mesmo possível abolir o uso de ferramentas CAD 
tradicionais, usando somente a dupla SketchUp Pro – SketchUp 
LayOut.
No site www.livrosketchup.com.br você vai poder baixar arquivos 
dos exercícios propostos neste livro. Além disso, há também um 
fórum para a discussão do livro e do programa, que conta com a 
participação do autor.
Ao final do livro você terá treinado todas as técnicas e utilizado 
todas as ferramentas do programa, sabendo então a melhor forma 
de se trabalhar com o LayOut, criando desenhos melhores e mais 
organizados em menos tempo.
http://www.livrosketchup.com.br/
Se este livro não é para você, então qual é?
como usar este livro
Os capítulos deste livro foram estruturados para proporcionar um
aprendizado de alta qualidade. Acreditamos que você poderá
encontrar rapidamente todas as informações de que precisar,
tanto em uma primeira leitura quanto em uma consulta posterior.
Para facilitar o entendimento da estrutura do livro, acompanhe as
descrições a seguir.
importante
Este livro foi escrito a partir da versão 2014, para PC, do
SketchUp LayOut. Na plataforma Macintosh, algumas
ferramentas e menus podem estar apresentados de forma um
pouco diferente, e essas diferenças estão comentadas neste livro.
como usar o material disponível no site
A ProBooks (www.probooks.com.br) criou um site exclusivo para
este livro, com um fórum para a comunicação entre os leitores,
além de arquivos que devem ser baixados para complementar as
atividades propostas no fim de cada capítulo. Para aproveitar o
material disponível no site:
1. Vá ao endereço www.livrosketchup.com.br.
2. Preencha o formulário com seu nome e e-mail.
3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as
atividades propostas.
4. Clique neste link para ter acesso ao fórum de discussão.
5. Os exercícios propostos para cada capítulo estão disponíveis
em formato .zip. Existe um arquivo .zip para cada capítulo do
livro, e você pode baixá-los clicando diretamente em cada link.
6. É recomendável, mas não obrigatório, que você crie uma pasta
para guardar todos os seus arquivos. Não se esqueça de
descompactar os arquivos .zip, usando o WinZip ou o próprio
descompactador do Windows, antes de começar a trabalhar. Se
estiver usando um Mac, use um programa como o Stuffit
Expander para descompactar os exercícios.
Se alguma orientação acima não estiver de acordo com o que está
publicado em nosso site no momento da compra deste livro, por
favor entre em contato pelo e-mail
atendimento@livrosketchup.com.br, que lhe daremos uma nova
indicação de como ter acesso ao material do site.
http://www.livrosketchup.com.br/
http://www.livrosketchup.com.br/
mailto:atendimento@livrosketchup.com.br
onde obter ajuda
A seguir, apresentamos algumas indicações de sites e outras
publicações que podem ajudar a melhorar os seus conhecimentos
sobre o programa:
1. Para mais informações sobre o uso do SketchUp LayOut,
visite:
help.sketchup.com/en/article/47319.
2. Para ver tutoriais em vídeo com profissionais que utilizam o
SketchUp LayOut, visite:
goo.gl/3TxEHG.
3. Conheça o livro do expert americano em SketchUp LayOut,
Matt Donley:
www.sketchuptolayout.com/.
http://help.sketchup.com/en/article/47319
http://goo.gl/3TxEHG
http://www.sketchuptolayout.com/
O SketchUp LayOut é uma ótima solução para quem precisa montar uma ou
várias pranchas a partir de um ou mais arquivos de SketchUp. Tais pranchas
podem ter carimbos, margens e outros complementos gráficos, para tornar a
leitura dos projetos mais agradável e dinâmica. Por isso, é necessário saber
muito bem como usar as ferramentas básicas de visibilidade, desenho e
edição de objetos 2D do LayOut.
O que você vai ler neste capítulo
1.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Como visualizar e selecionar objetos
1.3 Desenhando objetos 2D
1.4 Edição de objetos 2D
1.5 Técnicas de alinhamento e sobreposição
1.6 Como preencher objetos
1.7 Edição de textos
1.1 Criar um novo documento, abrir,
salvar e fechar
O LayOut, ao ser ligado, apresenta automaticamente uma janela
para que você escolha um arquivo como ponto de partida.
Depois disso, pode começar a desenhar imediatamente, ou então
realize algumas das seguintes tarefas.
para criar um novo documento
1. Vá ao menu Arquivo/Nova (File/New...) Ctrl+N.
2. Na janela que se abre, escolha uma pasta Meus modelos (My
Templates) ou Modelos (Default Templates). Cada uma delas
contém vários modelos.
3. Escolha um modelo.
4. Clique em Aberta (Open). O LayOut abre um novo documento.
para abrir um documento
1. Vá ao menu Arquivo/Abrir... (File/Open...) Ctrl+O.
2. Escolha em seguida o arquivo a ser aberto.
3. Clique em Abrir.
OBS Você pode também clicar duas vezes sobre o arquivo para abri-
lo.
para configurar a página e as margens
1. Vá ao menu Arquivo/Configurar documento... (File/Document
Setup...).
2. Na janela que se abre, clique em Papel (Paper).
3. No campo indicado, escolha entre os tamanhos-padrão de papel.
4. Escolha a orientação do papel, Paisagem (Landscape) ou Retrato
(Portrait).
5. Se quiser um tamanho de papel diferente dos indicados em 3, digite
os valores desejados em Largura (Width) e Altura (Height).
6. Determine uma cor para o papel, no campo indicado, clicando e
arrastando a cor a partir da janela Cor (Color).
7. Clique na caixa Imprimir cor do papel (Print Paper Color), se
quiser imprimir a cor do papel escolhida em 6.
8. Cliqueneste botão para ativar e desativar as margens das páginas.
9. Defina, nestes campos, os valores para as margens em cada lado
das páginas.
10. Determine uma cor para a margem, no campo indicado, clicando e
arrastando a cor a partir da janela Cor (Color).
11. Clique na caixa Imprimir linhas de margem (Print Margin
Lines), se quiser imprimir a cor da margem escolhida em 10.
12. Em Resolução de renderização (Rendering Resolution), escolha
a qualidade da renderização para a edição das pranchas no seu
monitor (a) e a qualidade para a impressão (b).
13. Clique em Fechar (Close) para fechar e salvar as alterações.
para ajustar as unidades
1. Vá ao menu Arquivo/Configurar documento... (File/Document
Setup...).
2. Na janela que se abre, clique em Unidades (Units).
3. No campo Formato (Format), escolha entre o formato Decimal
(que divide uma unidade em décimos) e o Fracional (Fractional)
(que divide uma unidade em frações).
4. Neste campo, escolha a unidade usada como referência na página.
Geralmente, escolhemos a opção Centímetro (Centimeter).
5. No campo Precisão (Precision), estabeleça quantas casas decimais
serão usadas.
6. Clique em Fechar (Close) para fechar e salvar as alterações.
para salvar um documento
1. Vá ao menu Arquivo/Salvar (File/Save) Ctrl+S.
2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o LayOut pede o
nome do arquivo e a sua localização no computador.
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome
com que foi criado e no mesmo lugar.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro
local do computador, usamos o comando Arquivo/Salvar como…
(File/Save As...) Ctrl+Shift+S.
para salvar um documento como um modelo
1. Vá ao menu Arquivo/Salvar como modelo... (File/Save As
Template...).
2. Na janela que se abre, digite o nome do modelo a ser criado.
3. Escolha em que pasta você vai gravar o modelo: Meus modelos
(My Templates) ou Modelos padrão (Default Templates).
4. Clique em OK.
para fechar um documento
1. Vá ao menu Arquivo/Fechar (File/Close). Caso o arquivo não
tenha sido salvo, o LayOut perguntará se você quer salvá-lo. O
programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que
seja a sua intenção).
para encerrar o programa
1. Vá ao menu Arquivo/Sair (File/Exit). Caso o arquivo não tenha
sido salvo, o LayOut perguntará se você quer salvá-lo. O
programa nunca encerra o arquivo sem salvá-lo (a não ser que
seja a sua intenção).
1.2 Como visualizar e selecionar objetos
As ferramentas de visualização de página são muito fáceis de
usar. A maior parte das operações pode ser feita diretamente com
o mouse, mas algumas, mais complexas, são executadas pelos
menus. Não há muito segredo no uso das ferramentas de seleção
de objetos, assim como é muito simples apagar um ou mais
objetos da página. As técnicas mostradas a seguir são válidas para
todos os objetos do programa, desde uma linha até um viewport.
para visualizar usando o cursor
1. Para aproximar e afastar, role a rodinha do cursor (Click Wheel).
2. Para deslocar a página, clique e arraste a rodinha do mouse (Click
Wheel). O cursor assumirá a forma de uma mão.
OBS Quando você usa a rodinha do mouse para aproximar e afastar, o
foco do zoom é feito em relação à posição do cursor na tela.
para aproximar e afastar usando comandos de
menu
1. Vá ao menu Visualizar/Zoom (View/Zoom).
2. Coloque o cursor do cursor no centro da tela, clique e arraste para
cima (aproximar) e para baixo (afastar).
para deslocar a página usando comandos de menu
1. Vá ao menu Visualizar (View) e selecione a ferramenta
Panorâmica (Pan).
2. Clique e arraste com a rodinha do cursor.
para selecionar um ou mais objetos
1. Na paleta Barra de ferramentas principal (Main Toolbar),
escolha a ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique sobre o objeto que deseja selecionar.
3. Se quiser selecionar outro(s) objeto(s), aperte e mantenha a tecla
Shift pressionada e clique sobre ele(s).
OBS Para selecionar um ou mais objetos, você pode usar também a
ferramenta (Select), clicando e arrastando em volta de todos os
que selecionar.
para selecionar todos ou nenhum objeto
1. Para selecionar todos os objetos, vá ao menu Editar/Selecionar
tudo (Edit/Select All) Ctrl+A.
2. Para deselecionar todos os objetos, vá ao menu Editar/Não
selecionar nada (Edit/Select None) Ctrl+Shift+A.
para apagar objetos usando o teclado
1. Selecione a(s) linha(s) ou objeto(s) que deseja.
2. Aperte a tecla Delete ou Backspace para apagar.
para apagar objetos
1. Não é necessário selecionar nenhum objeto.
2. Na paleta Barra de ferramentas principal (Main Toolbar),
escolha a ferramenta Apagar (Eraser).
3. Clique sobre o objeto que deseja apagar. Automaticamente o objeto
é apagado.
1.3 Desenhando objetos 2D
Existem muitas ferramentas de desenho 2D no LayOut. Elas são
usadas principalmente na produção gráfica da prancha a ser
criada, também podem funcionar como objeto de corte de um
viewport ou uma imagem importada para o LayOut.
linhas
1. Na paleta Barra de ferramentas principal (Main Toolbar),
escolha a ferramenta Linha (Line).
2. Clique e arraste com o cursor na direção de criação da linha. Solte
o botão quando quiser terminar.
OBS Se você clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o LayOut
começará uma linha no fim da última linha desenhada.
curvas
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Em seguida clique sobre a ferramenta Linha (Line).
3. Clique no ponto em que você quer dar início à curva.
4. Clique e arraste em outro ponto para continuá-la.
5. Solte o cursor assim que atingir a curvatura desejada.
6. Mova o cursor se quiser continuar com outro segmento curvo.
7. Repita os passos 4 e 5 para continuar o desenho.
8. Para finalizar, aperte a tecla Esc, ou a barra de espaço do teclado.
formas livres
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Em seguida clique sobre a ferramenta Desenho à mão livre
(Freehand).
3. Clique e arraste para fazer o desenho desejado.
4. Solte o cursor para terminar o desenho.
OBS Um desenho feito com a ferramenta Desenho à mão livre é uma
polilinha, que assume o preenchimento-padrão do programa,
mesmo se você deixá-la aberta.
círculos
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), escolha a
ferramenta Círculos (Circles).
2. Clique no ponto que será o centro do seu círculo.
3. Mova o cursor para delimitar o raio. Clique para confirmar.
como desenhar uma elipse
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Escolha a ferramenta Elipse (Elipse).
3. Clique no ponto de início da elipse.
4. Mova o cursor para mostrar a dimensão desejada. Clique para
confirmar.
desenhando retângulos
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), escolha a
ferramenta Retângulos (Rectangle).
2. Clique onde deseja começar o retângulo.
3. Mova o cursor para definir o tamanho dele. Clique para finalizar.
desenhando retângulos com cantos arredondados
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Escolha a ferramenta Cantos arredondados (Rounded).
3. Clique no ponto de início do retângulo arredondado.
4. Arraste para delimitar a dimensão do objeto. Clique para
confirmar.
desenhando retângulos ovalados
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Em seguida clique sobre a ferramenta Ovalado (Lozenge).
3. Clique onde será o começo do retângulo do tipo ovalado.
4. Arraste para mostrar o seu tamanho. Clique para finalizar.
desenhando retângulos abaulados
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Em seguida clique sobre a ferramenta Abaulado (Bulged).
3. Clique onde será o começo do retângulo tipo abaulado.
4. Arraste para delimitar o tamanho do objeto. Clique para confirmar.
desenhando arcos pelo centro e raio
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), escolha a
ferramenta Arco (Arc).
2. Clique noponto que será o centro do arco.
3. Arraste para determinar o tamanho do raio. Clique para confirmá-
lo.
4. Arraste novamente para determinar a abertura do arco. Clique para
finalizar.
arcos por dois pontos
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Escolha a ferramenta Arco de 2 pontos (2 Point Arc).
3. Clique no ponto de início do arco.
4. Arraste para determinar o ponto final do arco. Clique para
confirmar este ponto.
5. Arraste de novo para escolher a abertura. Clique para encerrar.
arcos por três pontos
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Escolha a ferramenta Arco de 3 pontos (3 Point Arc).
3. Clique onde você quer começar o arco.
4. Mova o cursor para estabelecer um ponto intermediário. Clique
para confirmar este ponto.
5. Arraste em seguida para definir o terceiro ponto do arco. Clique
para encerrar.
arcos do tipo pizza
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), clique no
botão indicado.
2. Escolha a ferramenta Pizza (Pie).
3. Clique para indicar o ponto que será o seu centro.
4. Mova o cursor para escolher a dimensão do raio. Clique para
confirmá-lo.
5. Arraste novamente para determinar a abertura do arco. Clique para
finalizar.
OBS Este tipo de arco fecha as laterais do objeto desenhado.
polígonos
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), escolha a
ferramenta Polígono (Polygon).
2. Clique no ponto que será o centro do seu polígono.
3. Mova o cursor para delimitar o tamanho dele. Clique para
confirmar.
textos
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), escolha a
ferramenta Texto (Text).
2. Clique em um ponto e comece a escrever. Tecle Esc para terminar.
anotações
1. Na Barra de ferramentas principal (Main Toolbar), escolha a
ferramenta Marcador (Label).
2. Clique no ponto de início da referência.
3. Clique onde deseja começar o texto. Digite o conteúdo desejado.
4. Aperte Esc para terminar.
1.4 Edição de objetos 2D
O LayOut possui ferramentas muito simples, e ao mesmo tempo
poderosas, de edição dos seus
objetos 2D. Você vai poder redimensionar, mover, duplicar,
cortar e colar vários objetos, para criar uma variedade quase
infinita de novos objetos.
para esticar ou encolher um objeto
1. Selecione o objeto que você quer deformar e aproxime o cursor da
extremidade que deseja alterar.
2. Quando o cursor assumir a forma de uma seta de deformação,
clique e mova o cursor para mudar o tamanho do objeto.
para mover um objeto
1. Selecione o objeto que você quer mover.
2. Quando o cursor assumir a forma de uma cruz, clique e mova o
cursor para movê-lo.
como rotacionar objetos
1. Clique sobre o objeto que pretende rotacionar e coloque o cursor
sobre o círculo vermelho central.
2. Quando o cursor fica em forma de setas circulares, clique e mova o
cursor até atingir a rotação desejada.
para duplicar objetos
1. Selecione o objeto que você quer duplicar.
2. Vá ao menu Editar/Duplicar (Edit/Duplicate) Ctrl+D.
3. Veja que o objeto foi duplicado.
para inverter um objeto de baixo para cima
1. Selecione o objeto que você quer inverter verticalmente.
2. Vá ao menu Organizar/Virar/De cima para baixo
(Arrange/Flip/Top To Bottom).
3. Observe que o objeto foi invertido.
para inverter um objeto da esquerda para a direita
1. Selecione o objeto que você quer inverter horizontalmente.
2. Vá ao menu Organizar/Virar/Da esquerda para a direita
(Arrange/Flip/Left To Right).
3. Repare que o objeto foi invertido.
como dividir um ou mais objetos
1. Na paleta Barra de ferramentas principal (Main Toolbar),
escolha a ferramenta Dividir (Split).
2. Clique no ponto de início do corte de um objeto.
3. Clique em outro ponto para finalizar o corte.
4. Perceba que o objeto foi dividido.
para colar um objeto em outro
1. Na paleta Barra de ferramentas principal (Main Toolbar),
escolha a ferramenta Unir (Join).
2. Clique no contorno de um objeto.
3. Clique na borda do objeto que será unido ao primeiro.
4. Repare que os objetos se uniram.
OBS Você só consegue usar a ferramenta Unir (Join) se as
extremidades dos objetos tiverem um ponto em comum.
para agrupar objetos
1. Selecione os objetos que você pretende agrupar.
2. Vá ao menu Editar/Agrupar (Edit/Group) Ctrl+G.
3. Os objetos estão agrupados.
para desagrupar objetos
1. Selecione os objetos que você pretende desagrupar.
2. Vá ao menu Editar/Desagrupar (Edit/Group) Ctrl+G.
3. Perceba que os objetos foram desagrupados.
1.5 Técnicas de alinhamento e sobreposição
Algumas vezes o LayOut de uma página ou prancha não parece
muito bem-feito porque os objetos foram desenhados sem
nenhum alinhamento. Outras vezes, a alteração da ordem entre
objetos sobrepostos é fundamental para deixar a prancha
exatamente do jeito que você quer.
como alinhar objetos entre si
Existem alguns modos de alinhamento de objetos. Podemos alinhá-
los pela face esquerda, pelo topo, verticalmente, entre outros. No
exemplo abaixo foi utilizado o alinhamento esquerdo.
1. Selecione os objetos que você deseja alinhar.
2. Vá ao menu Organizar/Alinhar/Esquerda (Arrange/Align/Left).
3. Perceba que os objetos foram alinhados.
como centralizar objetos em relação à página
Você pode alinhar um ou mais objetos em relação à página, tanto
verticalmente quanto horizontalmente. No exemplo seguinte,
utilizamos a centralização vertical.
1. Selecione os objetos que você quer centralizar em relação à página.
2. Vá ao menu Organizar/Ao centro/Verticalmente na página
(Arrange/Center/Vertically On Page).
3. Observe que o objeto ficou alinhado à página.
como igualar o espaço entre objetos
Você pode igualar o espaçamento entre três ou mais objetos, tanto no
sentido vertical quanto no horizontal. No exemplo seguinte,
utilizamos a centralização vertical.
1. Selecione os objetos que você quer distribuir igualmente.
2. Vá ao menu Organizar/Espaçar/Horizontalmente
(Arrange/Space/Horizontally).
3. Os objetos agora têm a mesma distância entre si.
como colocar um objeto na frente ou atrás de todos
os objetos
Para ordenar a visibilidade de um ou mais objetos em relação a
todos os outros, foram usados os comandos Colocar em primeiro
plano (Bring To Front) Enviar para o fundo (Send To Back). No
caso abaixo usamos o comando Colocar em primeiro plano
(Bring Forward).
1. Selecione o(s) objeto(s) que você deseja enviar para a frente.
2. Vá ao menu Organizar/Colocar em primeiro plano
(Arrange/Bring To Front).
3. Repare que o(s) objeto(s) foi(foram) enviado(s) à frente de todos
os outros.
como colocar um objeto na frente ou atrás de outro
objeto
Podemos também enviar um ou mais objetos somente um nível acima
ou abaixo. Para isso utilizamos o comando Trazer mais para
frente (Bring To Forward) ou Retroceder um nível (Send To
Backward). No exemplo abaixo, utilizamos o Trazer mais para
frente (Bring To Forward).
1. Selecione o(s) objeto(s) que você deseja enviar um nível para a
frente.
2. Vá ao menu Organizar/Trazer mais para frente (Arrange/Bring
To Forward).
3. Repare que o(s) objeto(s) foi(foram) enviado(s) um nível à frente
dos outros.
1.6 Como preencher objetos
Pintar um objeto é uma tarefa muito fácil. Perceba que você pode
escolher uma cor entre várias escalas de cores, dispostas na janela
Cores (Colors). O LayOut permite também que você determine
uma transparência para as cores dos seus objetos.
para definir o padrão de preenchimento
1. Na janela Estilo da forma (Shape Style), clique sobre o botão
indicado.
2. Na janela Cores (Colors), selecione a cor desejada.
3. Na janela Estilo da forma (Shape Style), clique sobre o botão
indicado.
4. Na janela Preenchimento de Padrão (Pattern Fill), selecione o
padrão desejado. Os próximos objetos desenhados serão
preenchidos com a cor e o padrão escolhidos.
para preencher um objeto depois de desenhá-lo
1. Selecione o objeto que terá o preenchimento alterado.
2. Na janela Estilo da forma (Shape Style), clique em Preenchim.
(Pattern) para ativá-lo,caso esteja desligado (a). Em seguida,
clique no botão ao lado (b).
3. Na janela Cores (Colors), selecione a cor desejada.
4. Repare que a cor do objeto foi alterada.
5. Na janela Estilo da forma (Shape Style), clique em Padrão
(Pattern) para ativá-lo, caso esteja desligado (a). Em seguida,
clique no botão ao lado (b).
6. Na janela Preenchimento de Padrão (Pattern Fill), selecione o
padrão desejado.
7. Se quiser, você pode alterar a rotação (a) e a escala (b) do padrão.
para copiar as propriedades de um objeto
1. Na paleta Barra de ferramentas principal (Main Toolbar),
escolha a ferramenta Estilo (Style).
2. Clique sobre objeto que servirá de referência para a transferência
de atributos.
3. Clique sobre o objeto que receberá os atributos. Perceba que o
objeto foi alterado.
1.7 Edição de textos
As ferramentas de criação e edição de textos do LayOut são
muito parecidas com as dos outros programas. A partir da versão
2014, o programa passou a contar com um recurso bastante
poderoso, chamado de Texto automático (Auto-Text), que é
usado para aumentar a produtividade do trabalho de
documentação do projeto.
para alterar a fonte, tamanho e estilo de um texto
1. Selecione o texto que você quer alterar.
2. Na janela Estilo do texto (Text Style), você pode escolher as
alterações desejadas:
a. Família (Family): Escolhe a fonte do texto selecionado;
b. Estilo (Typeface): Permite alterar o tipo do texto (normal,
negrito, itálico);
c. Tamanho (Size): Define o tamanho do corpo do texto.
3. Note que o texto foi modificado.
opções de alinhamento de um texto
1. Selecione o texto que você quer alterar.
2. Na janela Estilo de texto (Text Style), você pode optar pelo
alinhamento desejado:
a. Alinhar à esquerda (Align Left): Alinha à esquerda o texto
selecionado;
b. Alinhar ao centro (Center): Posiciona o texto ao centro de sua
caixa;
c. Alinhar à direita (Align Right): Alinha o texto selecionado à
direita.
como alterar a cor de um texto
1. Selecione o texto que você quer alterar.
2. Na janela Estilo de texto (Text Style), clique sobre o botão
indicado.
3. Na janela Cores (Colors), selecione a cor desejada.
4. Repare que o texto ficou com a cor escolhida.
porque e como criar uma etiqueta de texto
automático
Uma etiqueta de texto automático é um recurso bastante poderoso,
que torna ainda mais rápida a criação de textos padrão durante a
documentação de um projeto (por exemplo, data da emissão do
arquivo, endereço da obra etc.), assim como diminui os erros que
podem ser causados por textos que não são atualizados
automaticamente. O LayOut conta com diversas etiquetas de texto
automático, e você vai ver a seguir como criar uma nova etiqueta.
Você verá também como usar uma etiqueta de texto automático em
uma prancha.
1. Vá ao menu Texto/Personalizar texto automático...
(Text/Customize Auto-Text).
2. Clique no botão indicado, que apresenta um sinal de + (a), e depois
escolha Texto personalizado (Custom Text) (b).
3. Digite o nome da etiqueta (a). Escreva o texto personalizado
embaixo (b).
4. Clique em Fechar (Close).
como usar o recurso de texto automático
Você pode usar as etiquetas de texto automático em qualquer prancha
do seu arquivo, e quantas vezes quiser. É importante lembrar que
as etiquetas de texto automático são um atributo do documento.
Por isso, se você quer que uma etiqueta que criou seja usada em
diversos documentos, vai precisar criar as etiquetas em um
modelo. Para saber como criar um modelo, veja o item para
salvar um documento como um modelo.
1. Selecione a ferramenta Texto (Text).
2. Escreva uma etiqueta usando os sinais < e > exatamente como no
exemplo.
3. Observe que o texto é automaticamente trocado; este será alterado
em todas as pranchas que tiverem a mesma etiqueta.
como criar margens e carimbos simples – exemplo
prático
Para treinar o procedimento descrito abaixo, crie um novo arquivo
de LayOut com o tamanho da página configurado para A3.
1. Desenhe dois retângulos (a e b).
2. Desenhe um quadrado de referência e em seguida desenhe um arco
usando o vértice inferior direito do quadrado como centro.
3. Use a ferramenta Dividir (Split) para editar as intersecções dos
desenhos. Apague o que for desnecessário.
4. Use a ferramenta Polígono (Polygon) e desenhe um quadrado
rotacionado em 45 graus. Use a ferramenta Unir (Join) para editar
os desenhos.
5. Faça cinco cópias do quadrado rotacionado e posicione o último
quadrado na parte superior.
6. Selecione os quadrados e use o menu Organizar/Alinhar...
(Arrange/Align...) para alinhá-los à direita.
7. Agora vá ao menu Organizar/Espaçar/Verticalmente
(Arrange/Space/Vertically) para igualar os espaços entre os
quadrados.
8. Pinte o retângulo inferior de azul, remova o preenchimento do
retângulo maior e pinte os quadrados de cinza.
9. Com a ferramenta Texto/Personalizar texto automático...
(Text/Customize Auto-Text), crie novas etiquetas:
a. <Cliente>
b. <NomedoProjeto>
c. <NúmerodaPágina>
10. Digite as etiquetas no local indicado.
11. Observe que os campos foram alterados automaticamente.
12. Escreva a escala usando a ferramenta Texto (Text): fonte Arial,
tamanho 14 e cor branca.
13. Observe o resultado final.
Esta é a parte mais importante e vital do LayOut. Neste capítulo você vai ver
como é possível trazer um viewport de um arquivo de SketchUp e todos os
ajustes que podem ser feitos nele, incluindo mudanças na aparência,
visibilidade, escala, efeitos e muito mais.
O que você vai ler neste capítulo
2.1 Como importar um arquivo de SketchUp
2.2 Ajustes básicos de um viewport
2.3 Exibições padrão e escalas em viewports
2.4 Por que e como usar cenas do SketchUp em viewports no
LayOut
2.5 Para fazer cotas em um viewport
2.6 Para ajustar os estilos de um viewport
2.7 Ajustes de sombras e névoa
2.1 Como importar um arquivo de
SketchUp
Existem duas maneiras de trazer um desenho do SketchUp para o
LayOut. Você pode importar o arquivo de SketchUp a partir do
LayOut ou pode exportar do SketchUp diretamente para ele. De
todo o modo, a conexão entre os arquivos é mantida, e qualquer
alteração no projeto em SketchUp, por padrão, será
automaticamente mostrada na próxima vez que o arquivo de
LayOut correspondente é aberto.
para importar a partir do LayOut
1. Vá ao menu Arquivo/Inserir... (File/Insert...).
2. Escolha em seguida o(s) arquivo(s) a ser(em) abertos (basta clicar
no arquivo desejado; se quiser abrir mais de um, pressione a tecla
Shift para selecioná-los).
3. Clique em Abrir... (Open...).
4. O(s) arquivo(s) entram no LayOut como viewports.
para exportar a partir do SketchUp
O roteiro a seguir deve ser feito a partir do SketchUp Pro, com um
arquivo aberto.
1. Vá ao menu Arquivo/Enviar para o LayOut (File/Send to
LayOut).
2. O LayOut abrirá em uma nova janela. Escolha o arquivo (pode ser
um gabarito), onde será inserido o viewport do arquivo.
3. Clique em Aberta (Open).
4. Observe que o modelo foi carregado em um viewport.
OBS Mesmo tendo um arquivo de LayOut aberto, o SketchUp sempre
vai inserir o viewport em um arquivo diferente.
2.2 Ajustes básicos de um viewport
Você pode alterar a visibilidade, o tamanho e a forma de um
viewport com ferramentas simples e sem a necessidade de criar
outro viewport a partir do arquivo original.
para alterar a posição do observador
1. Clique duas vezes sobre o viewport.
2. Você entrará em uma janela, dentro do projeto feito no SketchUp.
Clique e arraste a rodinha do mouse para alterar a posição do
observador.
3. Para sair, clique fora da janela do viewport.
para redimensionar ou escalar a janela do
viewport
1. Selecione o viewport cuja tamanho deseja mudar.
2. Para redimensionar o viewport, clique e arraste a seta de
deformação que aparece nas extremidades da seleção.
como fazer uma máscara de recorte
1. Desenhe o polígono que será a referência de recorte de um
viewport ou de uma imagem.
2. Com a tecla Shift pressionada, selecione os dois objetos.
3. Vá ao menu Editar/Criar máscara de recorte (Edit/MakeClipping Mask) (a). Observe que o viewport (ou imagem) foi
recortado com o formato do objeto desenhado (b).
2.3 Exibições padrão e escalas em
viewports
Você pode alterar facilmente a vista de um viewport, que esteja
em perspectiva, para uma exibição padrão. O SketchUp LayOut
dá o nome de exibição padrão a qualquer vista ortogonal regular
de um modelo (frontal, posterior, superior, inferior, esquerda,
direita e isométrica). Depois de escolher uma exibição padrão
para o seu viewport, provavelmente você vai querer determinar
uma escala de apresentação para ele. Saiba como fazer isso
observando os passos a seguir.
como escolher uma exibição padrão
1. Selecione o viewport que pretende alterar.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), clique na aba
Exibição (View).
3. Clique na barra indicada, ao lado de Exibições padrão (Standard
Views) e, em seguida, clique para escolher a exibição desejada;
no exemplo abaixo foi escolhida a exibição Direita (Right).
4. Note que a exibição do viewport foi alterada.
para alterar a escala em um viewport
1. Selecione o viewport que pretende escalar.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), clique na aba
Exibição (View).
3. Clique na barra indicada (a) e, em seguida, clique sobre a escala
que você quer. No exemplo abaixo, selecionamos a escala 1:100
(b).
4. Repare que o viewport é atualizado imediatamente.
2.4 Por que e como usar cenas do SketchUp
em viewports no LayOut
Uma das características mais importantes do SketchUp LayOut é
a sua capacidade de apresentar, nos viewports, as cenas que
foram gravadas no arquivo de modelo do SketchUp.
Lembre-se que uma cena do SketchUp guarda, no momento da
sua criação, as seguintes propriedades: posição do observador,
quais objetos estão escondidos, quais camadas estão visíveis, os
planos de seção que estão ativos, qual o estilo de apresentação
está sendo usado, se a névoa está ligada, se as sombras estão
ativas e até mesmo a posição da origem de coordenadas.
Depois de configurar as cenas no SketchUp, você vai, no seu
arquivo do LayOut, inserir os viewports, e para cada um deles
você vai exibir uma das cenas configuradas anteriormente.
como criar cenas no SketchUp para serem exibidas
no LayOut – exemplo prático
Vamos supor que você queira mostrar no LayOut, a partir do seu
modelo em SketchUp, uma planta com mobiliário, outra planta
sem os móveis, dois cortes em diferentes sentidos, e exibir o
modelo 3D somente com sua parte estrutural. Para cada tipo de
exibição você vai precisar configurar um cena diferente, no
SketchUp. Para ver como fazer isso, abra o arquivo
SKL_Cap02_Ex01.skp.
1. Use a ferramenta Plano de seção (Section Plane) para cortar o
modelo na altura aproximada de 1,20m em relação ao piso do
modelo, como mostrado na figura.
2. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para desligar a exibição do plano de seção.
3. Vá ao menu Câmera/Exibições padrão/Alto (Camera/Standard
Views/Top), para colocar o observador na vista Alto (Top).
4. Vá ao menu Câmera/Projeção paralela (Camera/Parallel
Projection), para que o modelo seja exibido em projeção
paralela.
5. Na janela Cenas (Scenes), clique no sinal de + para gravar a cena
(a). Depois, clique com o botão direito do mouse sobre o nome
dela e escolha Renomear cena (Rename Scene) (b). Dê o nome
de Planta com móveis (c).
6. Na janela Camadas (Layers), desligue a visibilidade da camada
Móveis.
7. Na janela Cenas (Scenes), clique no sinal de + para gravar a nova
cena (a). Depois, clique com o botão direito do mouse sobre o
nome dela e escolha Renomear cena (Rename Scene) (b). Dessa
vez, dê o nome de Planta sem móveis (c).
8. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para ligar a exibição do plano de seção.
9. Clique com o botão direito do mouse sobre o plano e desligue a
opção Corte ativo (Active cut).
10. Insira outro plano de corte no sentido longitudinal do modelo e
arraste-o para uma posição como a mostrada na imagem.
11. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para desligar a exibição dos planos de seção.
12. Vá ao menu Câmera/Exibições padrão (Camera/Standard
Views/Right), para colocar o observador em vista Direita
(Right).
13. Na janela Cenas (Scenes), clique no sinal de + para gravar a cena
(a). Depois, clique com o botão direito do mouse sobre o nome
dela e escolha Renomear cena (Rename Scene) (b). Dê o nome
de Corte longitudinal.
14. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para ligar a exibição dos planos de seção.
15. Clique com o botão direito do mouse sobre o plano do corte e
desligue a opção Corte ativo (Active cut).
16. Insira mais um plano de corte no sentido tranversal do modelo e
arraste-o para uma posição como a mostrada na imagem.
17. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para desligar a exibição dos planos de seção.
18. Vá ao menu Câmera/Exibições padrão (Camera/Standard
Views/Right), para colocar o observador em vista Frontal
(Front).
19. Na janela Cenas (Scenes), clique no sinal de + para gravar a cena
(a). Depois, clique com o botão direito do mouse sobre o nome
dela e escolha Renomear cena (Rename Scene) (b). Dê o nome
de Corte transversal (c).
20. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para ligar a exibição dos planos de seção.
21. Clique com o botão direito do mouse sobre o plano transversal e
desligue a opção Corte ativo (Active Cut).
22. A seguir, vá ao menu Visualizar/Planos de seção (View/Section
Planes) para desligar a exibição dos planos de seção.
23. Vá ao menu Câmera/Perspectiva (Camera/Perspective), para
que o modelo volte a ser exibido com os três pontos de fuga
ativos.
24. Posicione o observador de maneira que a vista fique
aproximadamente como na imagem.
25. Na janela Camadas (Layers), deixe apenas as camadas Lajes,
Pilares e Vigas ligadas.
26. Na janela Cenas (Scenes), clique no sinal de + para gravar a nova
cena (a). Depois, clique com o botão direito do mouse sobre o
nome dela e escolha Renomear cena (Rename Scene). Dessa
vez, dê o nome de Perspectiva da estrutura (c).
27. Para verificar se os passos foram seguidos corretamente, clique
nas abas indicadas. Se estiver tudo OK, é hora de exibir essas
cenas em um arquivo do SketchUp LayOut.
como exibir uma cena do modelo referência do
SketchUp
1. Selecione o viewport que pretende alterar.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), clique na aba
Exibição (View).
3. Clique na barra indicada, ao lado de Cenas (Scenes) e, em seguida,
clique para escolher a exibição desejada.
OBS Peceba que, se depois de escolher alguma cena você fizer
alguma alteração na posição do observador (com dois cliques
para editar o viewport, por exemplo), o LayOut passa a mostrar,
antes do nome da cena, a expressão Modificada (Modified).
2.5 Para fazer cotas em um viewport
Com a ferramenta Dimensão (Dimension) do LayOut, você
consegue cotar qualquer viewport que está apresentado em uma
vista-padrão, em projeção ortogonal. Em viewports com outra
projeção e/ou qualquer vista que não seja padrão, as medidas não
serão corretas.
para fazer uma dimensão em um viewport
1. Confira se o viewport a ser cotado está em projeção ortogonal (a) e
em uma vista-padrão (b).
2. Clique na ferramenta Dimensão (Dimension).
3. Clique no ponto de início da medida (a), mova o cursor e clique no
ponto final a ser medido (b).
4. Mova o cursor para estabelecer a posição da cota e clique para
finalizar.
como alterar uma medida de uma dimensão – e
voltar atrás
1. Para forçar a alteração em uma dimensão, faça um duplo clique
sobre ela (a); em seguida, digite o valor que quiser no lugar do
valor original (b). Para confirmar, tecle Enter.
2. Para mostrar o valor original, apague todo o texto da dimensão e,
em seguida, tecle Enter.
2.6 Para ajustar os estilos de um viewport
Cada viewport pode ter o seu próprio ajuste de estilo. Você pode
escolher entre os existentesna biblioteca do SketchUp ou então
um estilo criado dentro do arquivo de origem do viewport. Para
criar um estilo, você continua precisando do SketchUp.
usando os estilos de arquivo original do viewport
1. Selecione o viewport que sofrerá a alteração no seu estilo.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), selecione a
aba Estilos (Styles).
3. Clique no botão indicado, em formato de casinha.
4. Escolha o estilo desejado.
5. Perceba a mudança das configurações gráficas do viewport.
para usar outros estilos
1. Selecione o viewport que terá o estilo alterado.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), selecione a
aba Estilos (Styles).
3. Clique no botão indicado, em formato de casinha (a) e, em seguida,
selecione a opção Estilos (Styles) (b).
4. Clique duas vezes sobre a pasta que contém o estilo que você quer
aplicar. Perceba que o viewport fica com diferentes configurações
gráficas.
5. Selecione o estilo que você quer utilizar.
6. Observe o resultado.
OBS Toda vez que você escolhe um estilo, o SketchUp LayOut o
coloca dentro do seu arquivo (na casinha), facilitando o seu
acesso caso queira usá-lo novamente neste ou em outro viewport.
2.7 Ajustes de sombras e névoa
Você pode usar o ajuste de sombras de um viewport para
demonstrar as várias situações de insolação em um projeto de
arquitetura, por exemplo. O local do projeto é definido no
arquivo de SketchUp que originou o viewport. Você pode ativar
a névoa no viewport, desde que essa névoa esteja ativa no
arquivo original em SketchUp.
para ajustar as sombras
1. Selecione o viewport que terá o ajuste de sombras alterado.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), clique na aba
Visualizar (View).
3. Ative o botão Sombras (Shadows).
4. Regule as opções de hora e dia da sua sombra.
5. Note a mudança automaticamente.
para acionar a névoa
1. Selecione o viewport que deseja ativar a névoa.
2. Na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model), clique na aba
Exibição (View).
3. Ative o botão Névoa (Fog).
4. Para alterar a cor da névoa, clique neste botão.
5. Vá à janela Cores (Colors) e selecione a cor desejada.
6. Perceba a mudança.
Para que o processo de trabalho no LayOut se dê da maneira mais eficiente
possível, você tem que conhecer os recursos de organização dos documentos
do programa. É preciso saber como funcionam as páginas, as camadas, e
como criar bibliotecas usando os álbuns. Saiba também como exportar e
imprimir pranchas, e gerenciar as referências que existem em cada
documento.
O que você vai ler neste capítulo
3.1 Como usar os álbuns
3.2 Como usar as camadas
3.3 Como criar e gerenciar páginas
3.4 Impressão
3.5 Exportação
3.6 Gerenciamento de referências
3.1 Como usar os álbuns
Um álbum é um arquivo de LayOut que tem a função de guardar
objetos que você pretende usar frequentemente em vários
projetos. Você pode ter álbuns para guardar carimbos,
indicadores de nível e corte, desenhos de pessoas, vegetações,
veículos, enfim, qualquer desenho que será utilizado muitas
vezes.
para usar um objeto que está em um álbum
1. Na janela Álbuns (Scrapbooks), clique na barra indicada para
escolher o álbum que contém o objeto que você quer inserir.
2. Cada álbum pode conter uma ou mais páginas que guardam os
objetos. Clique nestes botões para avançar e voltar uma página do
álbum.
3. Ao encontrar o objeto desejado, clique e arraste-o para a janela de
desenho. Perceba que o objeto foi inserido.
como criar um arquivo álbum
Qualquer arquivo do LayOut pode se tornar um álbum. Se o arquivo
tiver várias páginas, elas também aparecerão no álbum. Para
transformar um arquivo comum em um álbum, esteja com ele
aberto:
1. Vá ao menu Arquivo/Salvar como álbum... (File/Save As
Scrapbook...).
2. Na janela que se abre, digite o nome do arquivo no campo
indicado.
3. Escolha a pasta onde o seu arquivo será salvo. É recomendável
deixar o LayOut salvar na primeira pasta indicada na imagem, que
é a pasta do usuário. Assim, seu arquivo ficará disponível mesmo
que você tenha que, por algum motivo qualquer, desinstalar e
reinstalar o SketchUp LayOut.
4. Clique em OK.
3.2 Como usar as camadas
Você pode usar camadas para controlar a visibilidade de objetos
em uma página, como em vários outros programas. Também é
possível compartilhar uma ou mais camadas. Tudo que é
colocado em uma camada compartilhada aparece em todas as
páginas de um arquivo.
para criar e renomear uma camada
1. Na janela Camadas (Layers), clique no botão indicado. Uma nova
camada é criada.
2. Para renomeá-la, clique duas vezes sobre seu nome. Digite o novo
nome da camada.
outros ajustes de camadas
1. É possível alterar a visibilidade de uma camada. Para isso, vá a
janela Camadas (Layers), clique em cima do ícone de olho da
camada que deseja tornar invisível. Para torná-la visível
novamente, clique no mesmo ícone.
2. Você também pode usar a opção de travamento de uma camada. Ao
travar uma camada, você impede a movimentação e alteração de
todos os seus objetos. Para ativar e desativar o travamento de uma
camada, clique sobre o ícone de cadeado correspondente.
3. Ao ativar a opção de compartilhar camada, a camada relacionada
pode ficar visível em todas as páginas desse arquivo, para que
você possa usar um ou mais objetos em diferentes páginas.
para trocar um objeto de camada
1. Clique na camada de destino para torná-la a camada atual. Perceba
que o ícone de um lápis aparece ao lado da camada ativa.
2. Clique com o botão direito no objeto que deseja mover de camada
e selecione a opção Mover para a camada atual (Move to
Current Layer).
3. Veja que agora o objeto selecionado está na camada de destino, o
que é indicado pelo quadrado azul ao lado da camada.
3.3 Como criar e gerenciar páginas
Você pode usar as páginas como pranchas para a impressão do
seu projeto, ou então (e também) como telas de um slideshow.
Cada página pode ainda exibir ou não objetos colocados em
camadas compartilhadas.
para criar, renomear e controlar a visibilidade em
uma página
1. Para criar uma nova página, vá à janela Páginas (Pages) e clique
sobre o ícone indicado. Repare que uma nova página foi criada.
2. Para renomear uma página, clique duas vezes sobre o nome dela e
digite o novo nome.
para escolher as páginas que farão parte do
slideshow
1. Na janela Páginas (Pages), clique no botão indicado para permitir
que a página indicada faça parte do slideshow.
como executar o slideshow
1. Vá ao menu Visualizar/Iniciar apresentação (View/Full screen).
2. Suas páginas de LayOut aparecerão ocupando a tela inteira. Para
alternar entre as páginas, use as setas do teclado.
3. Para retornar ao modo de tela normal, pressione Esc.
como usar e gravar anotações feitas durante um
slideshow
1. Quando você estiver no modo de Apresentação (Slideshow), você
pode usar o mouse para fazer anotações na página. Ao clicar e
arrastar o mouse, é como se você estivesse usando uma caneta.
2. Depois de fazer as anotações que quiser, tecle ESC para fechar a
apresentação. Na janela que se abre, clique em Sim para salvar as
suas anotações.
3. Quando você voltar ao modo de tela normal no desenho, perceba
que as anotações são guardadas em uma nova camada, nomeada
com a data da anotação.
uso de álbuns, camadas e páginas
Para que você treine como trabalhar com álbuns, camadas e páginas,
criamos o procedimento a seguir:
1. Abra o arquivo SKL_Album_ProBooks.layout.
2. Salve o arquivo como um Álbum (Scrapbook), renomeando-o como
ProBooks e feche-o.
3. Abra o arquivo SKL_Cap03_Ex01.layout.
4. Insira os símbolos de indicação de título que estão no álbum
ProBooks.
5. Preencha os textos dos indicadores de título.
6. Crie camadas para as cotas, textos, viewports e carimbo.
7. Configure a camada Carimbo para ser compartilhada em todas as
páginas.
8. Coloque os elementos indicados na camada Carimbo.
9. Coloque outros objetos do desenho em suas respectivas camadas.
10. Crie uma nova página. Observe que os objetos da camada
Carimbo (que está compartilhada)aparecem na nova página.
11. Copie os dois viewports, os símbolos de título de desenho e o
número, que estão na página 1 e cole-os na página 2.
12. Faça o viewport da esquerda mostrar a cena Planta na escala
1/200 (a), e o viewport da direita mostrar a cena Planta com o
detalhe do quarto na escala 1/75 (b).
13. Corrija os indicadores de título e o número da página (a). Insira
as cotas no viewport da direita (b).
3.4 Impressão
Para imprimir as páginas criadas no LayOut é preciso primeiro
configurar a página de saída; depois, veja como a impressão será
feita antes de confirmar, para evitar desperdicio de papel. Para
fazer um documento PDF, você pode imprimir usando uma
impressora PDF que está instalada em seu computador, ou então
usar o comando específico de exportação, explicado no item
como exportar em PDF.
configurar a página
1. Vá ao menu Arquivo/Configurar página... (File/Page Setup...).
2. Clique nesta barra para escolher o tamanho da página. A página
deve ser do mesmo tamanho do papel, configurado no menu
Arquivo/Configurar documento.../Papel... (File/Document
Setup.../Paper...).
3. Clique em OK.
para ver como seu documento será impresso
1. Vá ao menu Arquivo/Visualizar impressão... (File/Print Preview)
Ctrl+P.
2. Na janela que se abre, veja se as páginas foram criadas
corretamente. Se houver pedaços de desenho faltando, você vai
ter que revisar os ajustes de tamanho de papel e da página. Você
também pode usar os seguintes ajustes:
a. Imprimir (Print): Clique neste botão para sair desta janela e ir
para a janela de impressão;
b. Zoom: Clique para escolher o fator de aproximação para ver as
páginas;
c. Escolha, entre esses botões, qual o modo de montagem de
páginas na tela;
d. Clique em Fechar (Close) para fechar esta janela;
e. Clique nos botões indicados para trocar a visualização das
páginas
para imprimir
1. Vá ao menu Arquivo/Imprimir... (File/Print...).
2. Na janela que se abre, faça os seguintes ajustes:
a. Selecionar Impressora (Select Printer): Clique na impressora
que será utilizada para imprimir (ou criar um documento em PDF,
se for o caso);
b. Clique neste botão para configurar as Preferências
(Preferences) da impressora selecionada;
c. Em Intervalo de Página (Page Range), escolha se quer
imprimir todas as páginas ou apenas parte delas;
d. Digite o Número de cópias (Number of copies) que você quer
que sejam impressas.
3. Clique em Imprimir... (Print...).
3.5 Exportação
Você pode exportar os trabalhos feitos no LayOut como imagem,
para enviá-las por e-mail ou colocá-las em algum site. Elas
também podem ser exportados no formato PDF ou ainda em
DWG ou DXF, para abrir no AutoCAD e em outros softwares de
desenho.
como exportar imagens
1. Vá ao menu Arquivo/Exportar/Imagens... (File/Export/Images...).
2. Escolha a pasta onde a imagem será salva (a), dê um nome ao
arquivo (b), escolha o formato, entre .jpg ou .png (c) e depois
clique em Salvar (Save) (d).
3. Nesta janela, faça os ajustes:
a. Páginas (Pages): Escolha se quer exportar todas as páginas
(cada uma em uma imagem separada), ou apenas algumas;
b. Tamanho (Size): Determine o tamanho em pixels das imagens
que serão geradas; escolha também a resolução de saída;
c. Finalizar (Finish): Clique na caixa indicada se quiser que as
imagens sejam exibidas assim que a exportação terminar.
4. Clique em Exportar (Export) para dar início ao processo de
exportação.
como exportar em PDF
1. Vá ao menu Arquivo/Exportar/PDF... (File/Export/PDF...).
2. Escolha a pasta onde o arquivo será salvo (a), dê um nome a ele
(b) e depois clique em Salvar (Save) (c).
3. Nesta janela, faça os ajustes:
a. Arquivo de exportação (Export File): Clique em Escolher...
(Choose...) se quiser alterar onde o arquivo será gravado;
b. Páginas (Pages): Escolha se quer exportar todas as páginas ou
apenas algumas;
c. Qualidade da impressão (Quality): Determine a qualidade da
impressão do arquivo PDF;
d. Camadas (Layer): Ative a caixa se quiser criar camadas em
PDF a partir das camadas que você criou no LayOut;
e. Finalizar (Finish): Clique na caixa indicada se quiser que o
arquivo PDF seja exibido assim que a exportação terminar.
4. Clique em Exportar (Export) para dar início ao processo de
exportação.
como exportar para DWG/DXF
1. Vá ao menu Arquivo/Exportar/DWG/DXF...
(File/Export/DWG/DXF...).
2. Escolha a pasta onde o arquivo será salvo (a), dê um nome a ele
(b) e depois clique em Salvar (Save) (c).
3. Nesta janela, faça os ajustes:
a. Arquivo de exportação (Export File): Clique em Escolher...
(Choose...) se quiser alterar onde o arquivo será gravado;
b. Formato (Format): Escolha entre as opções DWG e DXF.
Clique na barra para escolher com qual versão do AutoCAD o
arquivo gerado será compatível;
c. Páginas (Pages): Escolha se quer exportar todas as páginas ou
apenas algumas;
d. Espaço de saída (Output Space): Defina se as páginas a serem
exportadas serão entendidas como Espaço do papel (Paper
Space), que é a opção recomendada, ou então Espaço do modelo
(Model Space). Neste caso, você terá que escolher uma escala;
e. Camadas (Layers): Ative a primeira caixa se quiser que o
arquivo exportado use as camadas que você criou no LayOut para
criar suas próprias camadas. Ative a outra caixa para permitir que
as camadas sejam criadas;
f. Outras (Other): Desative a caixa indicada se quiser que os
preenchimentos utilizados no LayOut não sejam exportados.
4. Clique em Exportar (Export) para dar início ao processo de
exportação.
3.6 Gerenciamento de referências
Referência é o nome dado a todo o conteúdo que pode ser
inserido em um arquivo de LayOut. Você pode inserir arquivos
de SketchUp, imagens e textos (.txt ou .rtf). Toda referência
inserida mantém, em princípio, seu vínculo com o arquivo
original; assim, se acontece alguma alteração no arquivo original,
a informação é atualizada no LayOut. Você pode controlar este e
outros ajustes de referências no painel explicado a seguir.
para fazer o gerenciamento das referências
1. Vá ao menu Arquivo/Configurar documento... (File/Document
Setup...).
2. Clique na opção Referências (References).
3. Clique na caixa indicada para que as referências sejam verificadas
toda vez que o documento for aberto. Desse modo as referências
vinculadas serão automaticamente atualizadas.
4. Na lista de arquivos de referência, clique naquele que você quer
gerenciar. Depois, faça os ajustes:
a. Atualizar (Update): Clique neste botão para que a referência,
dentro do LayOut, seja atualizada com a última versão do arquivo
original. Para saber se a referência está desatualizada, verifique a
informação correspondente na coluna Estado (Status);
b. Vincular (Relink): Clique para vincular a referência ao seu
arquivo original. Pode ser que você tenha que fazer isso, caso o
arquivo original tenha sido renomeado ou mudado de pasta, por
exemplo. Nestes casos, a informação da referência, na coluna
Estado, aparece como Ausente (Missing);
c. Desvincular (Unlink): Clique neste botão para que a referência
seja desvinculada do arquivo original, ou seja, nenhuma alteração
feita no arquivo original será repassada à sua referência no
LayOut. Quando você desvincula um arquivo, o LayOut
automaticamente guarda toda a informação dele dentro do
documento. Você pode querer desvincular as referências se for
utilizar o arquivo do LayOut em outro computador, por exemplo, e
assim ter todos os arquivos utilizados já embutidos neste
documento. Desse modo, o arquivo de LayOut com referências
desvinculadas tem um tamanho maior que um mesmo arquivo,
idêntico, com as referências vinculadas;
d. Clique em Editar (Edit) para que o arquivo original seja editado
em seu programa padrão. Você pode escolher o programa padrão
para editar o arquivo selecionado em
Editar/Preferências.../Aplicativos
(Edit/Preferences.../Applications);
e. Eliminar (Purge): Clique neste botão para eliminar a referência.
Isso só será possível para as referências que não estão mais sendo
utilizadas. Você pode precisar clicar neste botão sempreque tiver
apagado alguma referência (por exemplo, uma imagem) no
documento, e também quer eliminar da lista a indicação de seu
arquivo original.
5. Clique em Fechar (Close) depois que tiver terminado.
Nas páginas a seguir estão descritos todos os comandos, ferramentas, ajustes
e preferências do
programa. Este guia foi feito com base na versão para Windows
do LayOut. Na plataforma Apple, alguns itens podem variar.
O que você vai ler neste capítulo
4.1 A interface
4.2 Menus
4.3 Barra de ferramentas
4.4 Paletas da bandeja padrão
4.5 Janela de Preferências
4.1 A interface
Estes são os principais elementos da interface do SketchUp
LayOut:
4.2 Menus
Arquivo (File)
Novo (New) Ctrl+N: Cria um novo arquivo.
Abrir... (Open...) Ctrl+O: Abre um arquivo existente.
Fechar (Close): Fecha um arquivo existente.
Salvar (Save) Ctrl+S: Grava o arquivo ativo.
Salvar como... (Save As...) Ctrl+Shift+S: Permite gravar o arquivo
ativo com outro nome, ou ainda em outro local. O novo arquivo
passa a ser o ativo.
Salvar como modelo... (Save As Template...): Cria um modelo de
arquivo a partir do arquivo ativo.
Salvar como álbum... (Save As Scrapbook...): Cria um arquivo que
pode ser acessado através da janela Álbum (Scrapbook).
Voltar à versão salva (Revert to Saved): Volta o arquivo à última
versão salva.
Inserir... (Insert): Por aqui você pode inserir arquivos de SketchUp,
imagens raster (como .jpg e .gif, por exemplo) e também textos em
.txt ou.rtf.
Exportar (Export): Exporta seu trabalho em imagens ou em PDF.
Configurar documento... (Document Setup...): Cuida da
configuração do documento aberto.
Configurar página... (Page Setup...) Ctrl+Shift+P: Cuida da
configuração da página de impressão.
Visualizar impressão... (Print Preview...): Abre uma janela para a
configuração e visualização do desenho, antes do comando de
impressão.
Imprimir... (Print...) Ctrl+P: Imprime o arquivo ativo.
Arquivos mais recentes... (More Recent Files...): Abre a janela que
mostra os arquivos abertos recentemente.
Sair (Exit): Fecha o SketchUp LayOut.
Editar (Edit)
Desfazer (Undo) Ctrl+Z: Desfaz o último comando ou ferramenta
utilizada.
Refazer (Redo) Ctrl+Y: Refaz o último comando ou ferramenta
desfeita.
Recortar (Cut) Ctrl+X: Faz com que um objeto, seleção de objetos
ou grupo seja retirado do desenho e colocado na área de
transferência do computador.
Copiar (Copy) Ctrl+C: Faz com que um objeto, seleção de objetos
ou grupo seja copiado do desenho e colocado na área de
transferência do computador.
Colar (Paste) Ctrl+V: Insere um objeto, seleção de objetos ou grupo
que estava colocado na área de transferência do computador.
Copiar estilo (Copy Style): Copia as propriedades de um objeto.
Colar estilo (Paste Style): Insere as propriedades copiadas de um
objeto em outro.
Duplicar (Duplicate) Ctrl+V: Faz a duplicação de um objeto,
seleção de objetos e grupos.
Excluir (Delete): Apaga o objeto, vários objetos ou grupos que
estejam selecionados.
Selecionar tudo (Select All) Ctrl+A: Seleciona todos os objetos que
pertecerem às camadas ativas.
Não selecionar nada (Select None) Ctrl+Shift+A: Desseleciona
todos os objetos que pertecerem às camadas ativas e que estavam
selecionados.
Mover para a camada atual (Move to Current Layer): Muda o
objeto selecionado para a camada ativa.
Criar máscara de recorte (Make Clipping Mask): Faz máscara de
recorte de um objeto sobre o outro.
Liberar máscara de recorte (Release Clipping Mask): Desfaz
máscara de recorte.
Agrupar (Group) Ctrl+G: Cria um grupo a partir de um ou mais
objetos selecionados.
Desagrupar (Ungroup) Ctrl+Shift+G: Desagrupa os objetos.
Desassociar (Explode): Transforma um ou mais viewports
selecionados em desenhos vetoriais ou bitmaps (dependendo da
origem).
Preferências... (Preferences...): Configura as preferências do
programa.
Visualizar (View)
Barra de ferramentas (Toolbars): Liga e desliga a visibilidade das
paletas.
Restaurar área de trabalho padrão (Restore Default Workspace):
Restaura a configuração original de menus e janelas do LayOut.
Mostrar/Ocultar Grade (Show/Hide Grid): Liga e desliga a grade
da página.
Panorâmica (Pan): Desloca lateralmente o observador em relação
ao projeto. Você pode acionar o Pan também apertando e
mantendo pressionada a roda central (Click Wheel) do mouse.
Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Use a
roda central (Click Wheel) do mouse para cima e para baixo para
regular a distância focal.
Ampliar (Zoom In): Aproxima a imagem.
Reduzir (Zoom Out): Afasta a imagem.
Tamanho real (Actual Size): Exibe a página no fator de zoom 100%.
Dimensionar para ajustar (Zoom to Fit): Encaixa a página na
janela do desenho.
Iniciar apresentação (Full Screen): Encaixa a página na tela inteira
(pressione Esc para voltar).
Texto (Text)
Negrito (Bold) Ctrl+B: Altera o texto para o estilo negrito.
Itálico (Italic) Ctrl+I: Altera o texto para o estilo itálico.
Sublinhado (Underline) Ctrl+U: Altera o texto para o estilo
sublinhado.
Riscado (Strikethrough): Altera o texto para o estilo riscado.
Alinhar Esquerda (Align Left): Alinha o texto à esquerda.
Alinhar Centro (Align Center): Alinha o texto ao centro.
Alinhar Direita (Align Right): Alinha o texto à direita.
Ancorar Acima (Anchor Top): Ancora o texto no topo da caixa.
Ancorar Ao Centro (Anchor Center): Ancora o texto no centro da
caixa.
Ancorar Abaixo (Anchor Bottom): Ancora o texto na base da caixa.
Maior (Bigger): Aumenta o tamanho do texto.
Menor (Smaller): Diminui o tamanho do texto.
Linha de base (Baseline): Ajusta a posição do texto (padrão,
sobrescrito ou subescrito).
Espaçamento (Spacing): Ajusta o espaçamento entre as linhas do
texto.
Inserir texto automático (Insert Auto-Text): Insere um texto
automático dentro de uma caixa de texto.
Personalizar texto automático... (Customize Auto-Text): Abre a
janela de criação e configuração de textos automáticos.
Anular delimitações (Make Unbound): Faz com que uma caixa de
texto tenha o tamanho ajustado ao texto que está dentro dela.
Organizar (Organize)
Colocar em primeiro plano (Bring to Front): Coloca o objeto
acima de todos os outros.
Trazer mais para frente (Bring Forward): Coloca o objeto um
nível acima.
Retroceder um nível (Send Backward): Coloca o objeto um nível
abaixo.
Enviar para o fundo (Send to Back): Coloca o objeto abaixo de
todos os outros.
Alinhar (Align): Controla as opções de alinhamento dos objetos.
Espaçar (Space): Controla o espaçamento entre os objetos.
Centralizar (Center): Controla a posição dos objetos em relação à
página.
Virar (Flip): Inverte o objeto (horizontal ou verticalmente).
Alinhar a objetos (Object Snap): Liga e desliga os pontos lógicos
dos objetos.
Alinhar à grade (Grid Snap): Liga e desliga os pontos lógicos do
cursor em relação ao alinhamento da grade.
Ferramentas (Tools)
Selecionar (Select): Para selecionar ou desselecionar.
Apagar (Eraser): Para apagar linhas e faces.
Estilo (Style): Permite selecionar a cor de um objeto e utilizá-la em
outro objeto.
Dividir (Split): Permite dividir um objeto a partir de uma linha
traçada.
Unir (Join): Permite juntar objetos.
Linhas (Lines): Desenha linhas e/ou polígonos irregulares.
Arcos (Arcs): Desenha arcos.
Retângulos (Retangles): Desenha retângulos.
Círculos (Circles): Desenha círculos.
Polígono (Polygon): Desenha polígonos regulares.
Texto (Text): Cria textos.
Marcador (Label): Cria textos com indicações (setas) de referência.
Dimensão (Dimension): Cria cotas.
Páginas (Pages)
Adicionar (Add): Adiciona uma página.
Duplicar (Duplicate): Duplica a página ativa.
Excluir (Delete): Deleta a página ativa.
Anterior (Previous): Volta para a página anterior.
Próxima (Next): Vai para a próxima página.
Janela (Window)
Ocultar a bandeja (Hide Tray): Liga e desliga todas as janelas de
comando.
Cores (Colors): Liga e desliga a janela que controla os atributos de
traço e contorno dos objetos.
Preenchimento de Padrão (Pattern Fill): Liga e desliga a janela
que controla a aplicação de hachuras nos objetos2D do LayOut.
Estilo da forma (Shape Styles): Liga e desliga a janela que
armazena e controla diversas preconfigurações da aparência do
seu desenho.
Modelo do SketchUp (SketchUp Model): Liga e desliga a janela
que permite mudar configurações de visualização (vista,
perspectiva, estilos, sombras). Não altera o arquivo original.
Estilo da dimensão (Dimension Style): Liga e desliga a janela que
permite criar e editar dimensões associadas aos seus viewports.
Estilo do texto (Text Styles): Liga e desliga a janela que armazena e
controla diversas preconfigurações para a aparência do texto.
Páginas (Pages): Liga e desliga a janela que armazena, controla,
cria e exclui as páginas do arquivo.
Camadas (Layers): Liga e desliga a janela de gerenciamento de
camadas.
Álbuns (Scrapbooks): Liga e desliga a janela que armazena arquivos
que contêm desenhos prontos para serem utilizados no arquivo
ativo.
Instrutor (Instructor): Abre a janela que dá dicas sobre o uso do
LayOut.
Nova bandeja (New Tray): Cria uma nova maneira para
apresentação de suas janelas de comando na área de trabalho.
Nova janela (New Window): Cria uma nova janela de trabalho.
4.3 Barra de ferramentas
Barra de ferramentas principal (Main toolbar)
1. Selecionar (Select): Ferramenta de seleção.
2. Linhas (Lines): Desenha linhas e/ou polígonos irregulares.
a. Linha (Line): Desenha linhas e/ou polígonos irregulares.
b. Desenho à mão (Freehand): Desenha linhas e/ou polígonos
irregulares a partir do movimento do cursor na tela.
3. Arcos (Arcs): Guarda as ferramentas que desenham arcos.
a. Arco (Arc): Desenha arcos pelo raio.
b. Arco de 2 pontos (2 Point Arc): Desenha arcos por dois pontos.
c. Arco de 3 pontos (3 Point Arc): Desenha arcos por três pontos.
d. Pizza (Pie): Desenha um arco com formato pizza.
4. Retângulo (Rectangles): Contém as ferramentas que desenham
retângulos.
a. Retângulo (Rectangles): Desenha retângulos.
b. Cantos arredondados (Rounded): Desenha retângulos com as
pontas arredondadas.
c. Ovalado (Bulged): Desenha retângulos do tipo ovalado.
d. Abaulado (Lozenge): Desenha retângulos do tipo abaulado.
5. Círculo (Circles): Guarda as ferramentas para desenhar círculos.
a. Círculo (Circles): Desenha círculos.
b. Elipse (Ellipse): Desenha elipses.
6. Polígono (Polygon): Desenha polígonos.
7. Texto (Text): Cria textos.
8. Marcador (Label): Cria textos com indicações (setas) de
referência (etiqueta).
9. Dimensão (Dimension): Contém as ferramentas usadas para cotar
objetos.
a. Linear : Cria cotas que medem a distância entre objetos.
b. Angular: Cria cotas que medem o ângulo entre objetos.
10. Apagar (Eraser): Para apagar objetos do desenho.
11. Estilo (Style): Copia a cor de um objeto para utilizá-la em outro
objeto.
12. Dividir (Slice): Divide um objeto a partir de uma linha traçada.
13. Unir (Join): Junta objetos.
14. Adicionar (Add): Adiciona uma página.
15. Anterior (Previous): Volta para a página anterior.
16. Próximo (Next): Vai para a próxima página.
17. Opções da barra de ferramenta (Toolbar Options): Controla as
opções da barra de ferramentas (adiciona e remove ferramentas).
4.4 Paletas da bandeja padrão
Cores (Colors)
1. Copia a cor de qualquer objeto da tela, inclusive fora da janela do
programa.
2. Indica a cor do objeto selecionado.
3. Clique para alternar entre os vários tipos de sistemas de seleção de
cores.
4. Indica e controla a opacidade.
5. Armazena cores para serem utilizadas posteriormente.
Preenchimento de Padrão (Pattern Fill)
1. Padrão no documento (In-Document Pattern): Clique para ver
quais os padrões que estão guardados no seu documento.
2. Exibição de miniatura (Thumbnail View): Alterna entre as
exibições dos padrões como lista ou miniatura.
3. Use esta área da janela para encontrar os padrões que quer aplicar.
4. Rotação (Rotation): Dê um valor em graus se quiser rotacionar um
padrão em um objeto selecionado.
5. Escala (Scale): Escala o padrão dentro de um objeto selecionado.
Estilo da forma (Shape Style)
1. Preenchimento (Fill): Liga ou desliga o preenchimento do(s)
objetos(s) selecionado(s).
2. Cor de preenchimento (Color): Mostra a cor do objeto
selecionado.
3. Padrão (Pattern): Liga e desliga a aplicação do padrão (textura)
do(s) objeto(s) selecionado(s).
4. Padrão de Preenchimento (Fill Pattern): Clique para escolher o
padrão que será aplicado ao objeto.
5. Traço (Stroke): Liga e desliga uma borda no(s) objeto(s)
selecionado(s).
6. Cor (Color): Mostra a cor da borda do objeto selecionado.
7. Largura do traço (Weight): Regula a espessura da borda do(s)
objetos(s) selecionado(s).
8. Tracejado (Dashes): Configura a aparência da borda do objeto(s)
selecionado(s) (pontilhado, contínuo, tracejado, etc).
9. Escala de Tracejado (Dashes Scales): Clique para escolher a
escala aplicada ao contorno dos objetos, quando tracejados.
10. Estilo do traço (Endcap): Configura o acabamento da borda do(s)
objeto(s) selecionado(s) (reto, arredondado, quadrado).
11. Estilo das extremidades: Configura o acabamento dado às pontas
de uma linha simples ou de um polígono aberto.
12. Seta inicial (Start): Configura o uso de setas ou outros
apontadores do começo da borda do(s) objeto(s) selecionado(s).
13. Seta final (End): Configura o uso de setas ou outros apontadores
do fim da borda do(s) objeto(s) selecionado(s).
14. Escala da seta inicial: Controla o tamanho das setas ou outros
apontadores no começo da borda do(s) objeto(s) selecionado(s).
15. Escala da seta final: Controla o tamanho das setas ou outros
apontadores no fim da borda do(s) objeto(s) selecionado(s).
Modelo do SketchUp (SketchUp Model)
1. Visualizar (View): Clique nesta aba para configurar os atributos de
visualização do viewport selecionado.
2. Estilos (Styles): Clique nesta aba para configurar os estilos do
viewport selecionado.
3. Cenas (Scenes): Clique se quiser que o viewport selecionado
mostre alguma cena do arquivo original do SketchUp.
4. Exibições padrão (Standard Views): Clique para exibir o viewport
de acordo com as vistas-padrão do SketchUp.
5. Ortog. (Ortho): Clique para que o viewport seja colocado em
projeção paralela.
6. Escala atual. (Actual Scale): Clique para escolher a escala do
viewport.
7. Preservar escala ao redimensionar (Preserve Scale on Resize):
Ative esta caixa para manter a escala mesmo quando você
redimensionar o viewport.
8. Hora (Time): Regula a hora da projeção das sombras no viewport.
9. Sombras (Shadows): Clique para ativar as sombras no viewport.
10. Data (Date): Regula a data da projeção das sombras no viewport.
11. Névoa (Fog): Ativa o efeito de névoa no viewport.
12. Usar cor de fundo (Use Background Color): Ative esta caixa se
quiser usar a cor do fundo como cor de névoa.
13. Clique para escolher a cor da névoa.
14. Renderizando... (Rendering...): Clique sempre que precisar
atualizar a apresentação do viewport.
15. Autom. (Auto): Ative esta caixa para que a atualização da
apresentação seja sempre automática.
16. Clique para escolher como será feita a apresentação do seu
viewport: Vetorial (Vector), Raster (Raster) ou Híbrido
(Hybrid).
Estilo da dimensão (Shape Style)
1. Clique em um destes três botões para definir o alinhamento do texto
da dimensão (acima, centralizar ou abaixo).
2. Clique em um destes três botões para definir a orientação do texto
da dimensão (vertical, horizontal ou alinhado).
3. Ative este botão para que o indicador da unidade apareça na
dimensão.
4. Escala autom. (Auto Scale): Clique para que a dimensão siga a
escala do viewport.
5. Defina nesta barra uma outra escala para sua dimensão (quando o
item 4 está desligado).
6. Formato (Format): Defina o formato da unidade utilizada na
dimensão selecionada.
7. Determine o tipo de unidade usado na dimensão selecionada.
8. Precisão (Precision): Determine a quantidade de casas decimais
usadas na cota selecionada.
9. Ângulo (Angle): Defina o tipo de unidade e a quantidade de casas
decimais usadas para representar as medidas angulares.
Estilo do texto (Text Style)
1.Formato (Format): Clique para exibir as opções que controlam o
formato do texto selecionado.
2. Lista (List): Clique para exibir opções de inserção de marcadores
de lista em um texto selecionado.
3. Ativa as opções Sublinhado (Underline) e Riscado
(Strikethrough).
4. Cor do texto (Color): Mostra a cor do texto selecionado.
5. Controla as opções de alinhamento do texto para Direita, Centro,
Esquerda, Ancorar acima, Ancorar ao centro, Ancorar abaixo.
6. Clique para alterar a característica da caixa de texto (Sem
Delimitações (Unbounded) ou Delimitados (Bounded)).
7. Família (Family): Indica e controla a fonte do texto selecionado.
8. Estilo (Typeface): Indica e controla o estilo do texto selecionado
(normal, negrito, itálico e negrito-itálico).
9. Tamanho (Size): Indica e controla o tamanho do texto selecionado.
Páginas (Pages)
1. Adicionar uma nova página (Add): Adiciona uma página.
2. Duplicar página selecionada.
3. Excluir página selecionada (Delete): Apaga a página selecionada.
4. Exibição de lista (List): Mostra as páginas no modo de lista.
5. Exibição de miniatura (Icons): Mostra as páginas no modo de
ícones.
6. Mostra a lista de páginas existentes.
7. Incluir na apresentação.
Camadas (Layers)
1. Adicionar nova camada (Add): Adiciona uma nova camada.
2. Excluir camada selecionada (Delete): Deleta a camada
selecionada.
3. Mostra as camadas existentes.
4. Ativar/desativar a visibilidade da camada.
5. Ativar/desativar bloqueio da camada.
6. Controla se a camada é compartilhada por todas as páginas.
Álbuns (Scrapbook)
1. Mostra o álbum selecionado e permite escolher outros.
2. Mostra a imagem do álbum selecionado.
3. Volta para o álbum anterior.
4. Vai para o próximo álbum.
5. Editar (Edit): Permite editar um álbum.
4.5 Janela de Preferências
Aplicativos (Applications)
1. Editor de imagem padrão (Default Image Editor): Clique em
Escolher... (Choose...) para selecionar o editor de imagens que
será utilizado como padrão, sempre que você precisar editar uma
referência a partir de dentro do SketchUp LayOut.
2. Editor de texto padrão (Default Text Editor): Clique em
Escolher... (Choose...) para selecionar o editor de textos que será
utilizado como padrão, sempre que você precisar editar uma
referência a partir de dentro do SketchUp LayOut.
Backup (Backup)
1. Criar arquivo de backup ao salvar (Create backup file when
saving): Clique nesta caixa para que, sempre que você salvar seu
documento, o SketchUp LayOut salva ao mesmo tempo um arquivo
de backup.
2. Salvar automaticamente (Auto-save): Ative a caixa para acionar
o salvamento automático do seu documento, de acordo com o
intervalo em minutos estabelecido no campo abaixo.
Pastas (Folders)
1. Modelos (Templates): Escolha as pastas em que o SketchUp
LayOut irá procurar arquivos de modelo de desenho, toda vez que
for ligado. Clicando nos botões + e - você consegue adicionar e
retirar pastas da lista. Clique em Restaurar padrões (Restore
Defaults) para que o LayOut volte a usar as orientações de
fábrica.
2. Álbuns (Scrapbooks): Escolha as pastas em que o SketchUp
LayOut irá procurar arquivos de álbum, toda vez que for ligado.
Clicando nos botões + e - você consegue adicionar e retirar
pastas da lista. Clique em Restaurar padrões (Restore Defaults)
para que o LayOut volte a usar as orientações de fábrica.
3. Imagens de preenchimento de padrão (Pattern-Fill Images):
Escolha as pastas em que o SketchUp LayOut irá procurar
arquivos de preenchimento de padrão, toda vez que for ligado.
Clicando nos botões + e - você consegue adicionar e retirar
pastas da lista. Clique em Restaurar padrões (Restore Defaults)
para que o LayOut volte a usar as orientações de fábrica.
Geral (General)
1. Renderizar automaticamente (Auto Render): Faz a renderização
dos viewports trazidos do SketchUp, toda vez que você altera a
posição do observador ou faz alguma outra alteração. Geralmente
esse item deve ficar ligado; só deve ser desligado caso o arquivo
fique muito lento.
2. Cor da ferramenta (Tool color): Clique neste botão para alterar a
cor de diversos orientadores visuais ligados à ferramenta de
seleção. Clique em Redefinir (Reset) para voltar à cor padrão do
LayOut.
Apresentação (Presentation)
1. Quando houver vários monitores, exibir apresentação (With
multiple monitors, display presentation on): Clique em uma das
três opções para definir o que o LayOut vai fazer no momento em
que você usar o menu Visualizar/Apresentação
(View/Presentation):
a. No mesmo monitor da janela (Same monitor as window);
b. No monitor principal (Primary monitor);
c. No monitor secundário (Secondary monitor).
Escalas (Scales)
1. Escalas de modelo disponíveis (Available Model Scales): Mostra
a lista de escalas disponíveis para o documento ativo.
2. Mostrar todas as escalas por padrão (Show all scales by
default): Faz com que todas as escalas desta lista apareçam como
opção na janela Modelo do SketchUp (SketchUp Model).
3. Excluir escala (Delete scale): Selecione uma ou mais escalas na
lista e clique aqui para apagar.
4. Texto de escala (Scale Text): Escreva aqui o nome da escala, se
você estiver criando uma.
5. Papel (Paper): Digite aqui o valor de referência para a
representação dos objetos no papel (a), e escolha a unidade (b).
Geralmente o valor preenchido é 1 e a unidade, metros.
6. Modelo (Model): Digite aqui o valor de escala relacionado ao
modelo (a), e escolha a unidade (b). Geralmente o valor
preenchido varia (10, 25, 50, 100, 500, etc.) e a unidade, metros.
7. Adicionar escala personalizada (Add custom scale): Depois de
ajustar os dados da nova escala nos itens 4, 5 e 6 acima, clique
neste botão para incluir a nova escala na lista.
Atalhos (Shortcuts)
1. Filtrar (Filter): Digite neste campo o termo que deseja procurar,
para saber se há algum comando com esse nome por exemplo, e
então descobrir se há algum atalho associado ao comando, ou não.
2. Comandos / Atalho (Commands / Shortcuts): Nesta lista você
encontra todos os comandos do LayOut e seus atalhos
correspondentes, quando houverem. Para atribuir um atalho a um
comando:
a. Clique no comando que terá um atalho atribuído;
b. Clique no campo indicado, e em seguida faça o atalho, teclando
a combinação desejada (por exemplo, Ctrl + Shift + E, ou algo do
gênero);
c. Clique no sinal de +. Se este atalho estiver livre, será
automaticamente atribuído. Se não, uma janela aparecerá,
avisando que o atalho está sendo usado, para que você decida se
quer usar o atalho no novo comando ou deixá-lo para o antigo;
d. Clique no sinal de menos - para apagar um atalho atribuído a um
comando.
Início (Startup)
1. Início (Startup): Defina o que o LayOut fará automaticamente ao
ser iniciado. Escolha entre:
a. Criar um novo documento (Create a new document);
b. Reabrir arquivos da última sessão (Re-open files from last
session);
c. Não abrir nada (Don't open anything).
2. Atualizações de software (Software Updates): Ative a caixa se
quiser que o LayOut procura automaticamente por atualizações do
software.
3. Novo documento (New document): Determine o que o LayOut vai
fazer toda vez que você criar um documento novo a partir do menu
Arquivo/Novo (File/New):
a. Abrir "Introdução" (Open "Getting Started"): Neste caso, o
LayOut vai mostrar a janela inicial do programa;
b. Criar um novo documento em branco (Create a blank new
document): Assim o LayOut vai criar um documento em branco,
baseado no modelo original (e interno) de fábrica;
c. Usar um modelo padrão para criar um novo documento (Use
default template to create a new document): Com essa opção
ativa, o LayOut vai buscar um arquivo de modelo para usar como
referência assim que você pedir um novo documento.
Saiba mais sobre o SketchUp no blog Dicas de
SketchUp!
O site Dicas de SketchUp reúne dicas e sugestões de como
aproveitar o melhor das ferramentas do SketchUp.
O blog é escrito pelos profissionais que participaram da
produção deste livro, e que também produzem os conteúdos do
curso de SketchUp disponível nos centros de treinamento

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