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AULA 02 HANDEBOL

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EM 1919, O PROFESSOR ALEMÃO KARL SCHELENZ REFORMULOU O "TORBALL", ALTERANDO SEU NOME PARA "HANDBALL" COM AS REGRAS PUBLICADAS PELA FEDERAÇÃO ALEMÃ DE GINÁSTICA PARA O JOGO COM 11 JOGADORES. 
EM 1920, O DIRETOR DA ESCOLA DE EDUCAÇÃO FÍSICA DA ALEMANHA TORNOU O JOGO DESPORTO OFICIAL.
	
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HISTÓRICO
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HISTÓRICO
O Handebol é entre os esportes coletivos, o mais fácil e o mais benéfico de todos. O mais fácil porque não oferece qualquer dificuldade na execução dos seus movimentos e pela rapidez com que é compreendido pelo iniciante. Engloba três qualidades físicas fundamentais: velocidade, habilidade e força.
	A prática do Handebol pode ser realizada tanto em campo,na areia, como em salão, sendo que em ginásio fechado vem encontrando maior aceitação, dada a maior velocidade empregada e a constante sensação de gol que se lhe oferece.
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A DIVULGAÇÃO NA EUROPA DESTE NOVO DESPORTO NÃO FOI DIFÍCIL, VISTO QUE KARL SCHELENZ ERA PROFESSOR NA ENTÃO FAMOSA UNIVERSIDADE DE BERLIM, ONDE SEUS ALUNOS, PRINCIPALMENTE OS ESTRANGEIROS, DIFUNDIRAM AS REGRAS ENTÃO PROPOSTAS PARA VÁRIOS PAÍSES.
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COM AS DIFICULDADES DO RIGOROSO INVERNO EUROPEU, O HANDEBOL DE CAMPO FOI AOS POUCOS SENDO SUBSTITUÍDO, PASSANDO A SER O "HANDEBOL DE 7", CHAMADO DE "HANDEBOL DE SALÃO", MOSTRANDO-SE MAIS VELOZ E ATRATIVO. EM 1972, NOS JOGOS OLÍMPICOS REALIZADOS EM MUNIQUE-ALEMANHA, O HANDEBOL NÃO MAIS UTILIZAVA O COMPLEMENTO "DE SALÃO".
 	
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O HANDEBOL NO BRASIL CHEGOU APÓS A I GRANDE GUERRA MUNDIAL, QUANDO UM GRANDE NÚMERO DE IMIGRANTES ALEMÃES VEIO PARA O BRASIL ESTABELECENDO-SE NA REGIÃO SUL POR CONTA DAS SEMELHANÇAS CLIMÁTICAS. 
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CARACTERÍSTICA DO JOGO
	O Handebol é um esporte coletivo jogado com as mãos, por duas equipes de 14 jogadores, sendo 7 titulares e 7 reservas.
OBJETIVO DO JOGO
	O objetivo do jogo é fazer gol no gol adversário e impedir que o mesmo aconteça em seu gol ou que o adversário tome posse da bola.
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DURAÇÃO DA PARTIDA
AS PARTIDAS OFICIAIS DAS CATEGORIAS MAIORES TEM DURAÇÃO DE 2 TEMPOS DE 30 MINUTOS COM INTERVALO DE 10 MINUTOS ENTRE ELES.
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REGRAS
TIRO DE SAÍDA
O JOGO INICIA COM AS DUAS EQUIPES NO SEU MEIO CAMPO.
A ESCOLHA DA POSSE DE BOLA É POR SORTEIO. NO COMEÇO DO JOGO, O TIRO DE SAÍDA É EXECUTADO PELA EQUIPE QUE VENCEU O SORTEIO E ESCOLHEU COMEÇAR COM A POSSE DE BOLA. OS ADVERSÁRIOS, 
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TIRO DE LATERAL
UM TIRO LATERAL É MARCADO QUANDO A BOLA TIVER CRUZADO COMPLETAMENTE A LINHA LATERAL, OU QUANDO UM JOGADOR DE QUADRA DA EQUIPE DEFENSORA FOI O ÚLTIMO A TOCAR NA BOLA ANTES QUE ELA CRUZE A LINHA DE FUNDO DE SUA EQUIPE. 
	
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TIRO DE META
	Um tiro de meta é assinalado: quando o goleiro controlou a bola na área de gol; ou quando a bola cruza a linha de fundo, depois de ter sido tocada por último pelo goleiro ou pelo jogador da equipe adversária. O tiro de meta é executado pelo goleiro, sem o apito do árbitro.
	O goleiro não deve tocar a bola após um tiro de meta, a menos que ela tenha tocado outro jogador.
TIRO LIVRE
	Os árbitros interrompem o jogo e o reiniciam com um tiro livre quando a equipe de posse da bola comete uma violação e determinados tipos de faltas.
	O tiro livre é normalmente executado sem nenhum apito do árbitro, no local onde a violação ou infração tenha ocorrido.
	Quando um tiro livre está sendo executado, os adversários devem manter uma distância de pelo menos 3 metros do executante.
	O jogador executante do tiro livre deverá estar com a bola na mão, não devendo colocá-la no solo e pegá-la novamente, ou quicá-la e agarrá-la de novo.
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O TIRO LATERAL É EXECUTADO SEM O APITO DO ÁRBITRO PELO ADVERSÁRIO DA EQUIPE CUJO JOGADOR TOCOU POR ÚLTIMO NA BOLA ANTES QUE ELA TENHA CRUZADO A LINHA. O TIRO LATERAL É EXECUTADO DO PONTO ONDE A BOLA CRUZOU A LINHA LATERAL OU, SE ELA CRUZOU A LINHA DE FUNDO, DA INTERSECÇÃO ENTRE A LINHA LATERAL E LINHA DE FUNDO DAQUELE LADO. 
O EXECUTANTE DEVE PERMANECER COM UM PÉ SOBRE A LINHA LATERAL ATÉ QUE A BOLA TENHA SAÍDO DE SUA MÃO. AO JOGADOR NÃO É PERMITIDO COLOCAR A BOLA NO SOLO E PEGÁ-LA DE NOVO, OU QUICAR A BOLA E AGARRÁ-LA NOVAMENTE.
	
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TIRO DE 7 METROS
O TIRO DE 7 METROS É MARCADO SEMPRE APÓS UMA FALTA GRAVE, UMA CONDUTA IRREGULAR NUMA OCASIÃO FLAGRANTE DE GOL, VIOLAÇÃO INTENCIONAL DA PRÓPRIA ÁREA DA TRAVE NUMA TENTATIVA DE DEFESA E LANÇAMENTO INTENCIONAL AO PRÓPRIO GOLEIRO.
		
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TIRO DE 7 METROS SERÁ EXECUTADO COMO UM ARREMESSO AO GOL, DENTRO DE 3 SEGUNDOS APÓS O APITO DO ÁRBITRO.
O JOGADOR QUE ESTÁ EXECUTANDO O TIRO DE 7 METROS NÃO DEVE TOCAR OU CRUZAR A LINHA DE 7 METROS ANTES QUE A BOLA TENHA SAÍDO DA SUA MÃO.
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Substituições
SÃO FEITAS AUTOMATICAMENTE SEM NENHUM NECESSIDADE DE COMUNICAR A EQUIPE DE ARBITRAGEM. DEVE SER FEITA NA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO. O JOGADOR QUE IRÁ ENTRAR DEVERÁ ESPERAR QUE O JOGADOR QUE DEVERÁ SER SUBSTITUÍDO SAIR COMPLETAMENTE DA QUADRA PARA PODER ENTRAR. SE HOUVER IRREGULARIDADE NA SUBSTITUIÇÃO O JOGADOR QUE ENTROU DEVERÁ SER EXCLUÍDO POR 2 MINUTOS.
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Manejo de bola
É PERMITIDO:
LANÇAR, BATER, EMPURRAR, SOCAR, PARAR E PEGAR A BOLA, MAS COM AS SEGUINTES PARTES DO CORPO:
MÃOS, BRAÇOS, CABEÇA, TRONCO, COXAS E JOELHO.
FICAR 3 SEGUNDOS E DAR NO MÁXIMO 3 PASSOS COM A BOLA NA MÃO.
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Manejo de bola
NÃO É PERMITIDO:
 LANÇAR A BOLA DE UMA MÃO PARA A OUTRA, MAS É PERMITIDO TROCAR A BOLA DE MÃO AO QUICÁ-LA.
 QUICAR COM AS DUAS MÃOS.
UTILIZAR OS PÉS PARA INTERCEPTAR OU RECEBER A BOLA.
 QUICAR, SEGURAR E QUICAR NOVAMENTE A BOLA.
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Conduta com o adversário
É PERMITIDO BARRA A AÇÃO DO ADVERSÁRIO COM O TRONCO.
NÃO É PERMITIDO AGARRAR OU EMPURRAR O ADVERSÁRIO.
NÃO É PERMITIDO EMPURRAR O JOGADOR ADVERSÁRIO PARA DENTRO DA ÁREA DO GOL.
NÃO É PERMITIDO LANÇAR-SE SOBRE O ADVERSÁRIO CORRENDO OU SALTANDO.
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As Sanções
CARTÃO AMARELO
EXCLUSÃO POR 2 MINUTOS ( 1 JOGADOR A MENOS ATÉ TERMINAR OS 2 MINUTOS)
DESQUALIFICAÇÃO (CARTÃO VERMELHO)
EXPULSÃO ( JOGADOR PODE SER SUBSTITUÍDO)
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DRIBLE
QUANDO ESTIVER QUICANDO A BOLA (COM APENAS 1 MÃO) O JOGADOR PODERÁ DESLOCAR-SE PELO ESPAÇO QUE DESEJAR, SEM ENTRAR NA ÁREA DO GOLEIRO.
O JOGADOR NÃO PODERÁ REALIZAR O DUPLO DRIBLE, OU SEJA, QUICAR A BOLA SEGURÁ-LA NA MÃO E QUICAR NOVAMENTE.
O JOGADOR PODERÁ:
 DAR 3 PASSOS COM A BOLA NA MÃO E DEPOIS QUICAR.
 SE JÁ ESTIVER QUICANDO, SEGURAR A BOLA E REALIZAR OS 3 PASSOS COM A BOLA NA MÃO.
 REALIZAR 3 PASSOS COM A BOLA NA MÃO DEPOIS QUICAR E DAR MAIS 3 PASSOS.
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DRIBLE
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RECEPÇÃO
É O FUNDAMENTO QUE DEVE SER REALIZADO SEMPRE COM AMBAS AS MÃOS, PARA GARANTIR A EFICIÊNCIA DE SUA EXECUÇÃO. AS RECEPÇÕES PODEM SER FEITAS EM VÁRIAS ALTURAS:
ACIMA DA CABEÇA (ALTA)
ALTURA DO PEITO
ALTURA DO QUADRIL
ALTURA DO JOELHO
JUNTO AO SOLO.
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PASSE
É O FUNDAMENTO QUE É UTILIZADO PARA QUE SEJA DADA SEQUÊNCIA AO JOGO. A BOA EXECUÇÃO DESSE FUNDAMENTO PODE ALTERAR A VELOCIDADE DO JOGO. O MOVIMENTO TÉCNICO DO PASSE E DO ARREMESSO É O MESMO O QUE MUDA É A FORÇA. TIPOS DE PASSES:
ALTURA DO OMBRO, LATERAL OU PRONADO, ALTURA DO QUADRIL,POR TRÁS DAS COSTAS E POR TRÁS DA CABEÇA.
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PROGRESSÃO
SÃO AS FORMAS UTILIZADAS PELO ATLETA PARA SE DESLOCAR NO CAMPO DE JOGO, QUANDO ESTÁ COM A BOLA. A PROGRESSÃO PODE SER FEITA DAS SEGUINTES MANEIRAS:
EM BATIDAS SUCESSIVAS
EM RITMO TRIFÁSICO
COMBINAÇÕES ( 3 PASSADAS +PASSE, 3 PASSADAS + ARREMESSO, DRIBLE + E PASSADAS)
COM DUPLO RITMO TRIFÁSICO
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ARREMESSOS
SÃO OS FUNDAMENTOS QUE SÃO EXECUTADOS PARA TENTAR FAZER O GOL. PODEM SER EXECUTADOS DA SEGUINTE MANEIRA:
EM APOIO
EM SUSPENSÃO
COM QUEDA PARA FRENTE
COM GIRO E QUEDA ( DOIS LADOS)
COM QUEDA LATERAL
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Meios Técnicos
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RECEPÇÃO
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RECEPÇÃO É O GESTO ESPECÍFICO DE RECEBER, AMORTECER E RETER A BOLA DE FORMA ADEQUADA, NAS DIFERENTES POSIÇÕES E SITUAÇÕES EM
QUE O JOGADOR FOR SOLICITADO. 
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A – FRONTAL
SÃO AS BOLAS, CUJA RECEPÇÃO OCORRE COM OS JOGADORES (PASSADOR E RECEPTOR) ESTANDO DE FRENTE UM PARA O OUTRO. NESTA RECEPÇÃO NÃO EXISTE O GIRO DE TRONCO. UM EXEMPLO É A RECEPÇÃO PELO PIVÔ DE BOLA PASSADA PELO ARMADOR. 
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B - DIAGONAL 
SÃO BOLAS QUE CHEGAM, ESTANDO O JOGADOR COLOCADO EM DIAGONAL (UM POUCO A FRENTE OU ATRÁS), EM RELAÇÃO A QUEM PASSA. HÁ UM PEQUENO GIRO DE TRONCO EM DIREÇÃO A QUEM PASSA. EXEMPLO: PASSE ENTRE O ARMADOR CENTRAL E O PONTA, OU VICE-VERSA. 
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C - LATERAL 
SÃO AS BOLAS QUE CHEGAM, CUJOS JOGADORES (PASSADOR E RECEPTOR) ESTÃO POSICIONADOS UM AO LADO DO OUTRO. HÁ UM AUMENTO DE GIRO DE TRONCO, EM RELAÇÃO AO ANTERIOR. EXEMPLO: 
PASSE DE ARMADOR PARA ARMADOR. 
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D - DE TRÁS
SÃO AS BOLAS QUE CHEGAM, ESTANDO O JOGADOR QUE RECEBE, À FRENTE DE QUEM PASSA. SITUAÇÃO ESPECÍFICA DE CONTRA ATAQUE. 
DEVE-SE ACENTUAR AO MÁXIMO O GIRO DE TRONCO PARA TRÁS. EXEMPLO:
RECEPÇÃO DURANTE UM CONTRA ATAQUE NOS PASSES EXECUTADOS, PRINCIPALMENTE PELO GOLEIRO. 
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DIVISÃO DA RECEPÇÃO EM FUNÇÃO DA ALTURA
A - ALTA
SÃO AS BOLAS QUE CHEGAM ACIMA DA ALTURA DA CABEÇA, SENDO INCLUSIVE AS VEZES NECESSÁRIO O SALTO, ONDE OS BRAÇOS SERÃO ELEVADOS NA POSIÇÃO VERTICAL.
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B - MÉDIA
SÃO AS BOLAS QUE CHEGAM NA ALTURA DO TRONCO (ENTRE A CABEÇA E O PEITO) SENDO ESTA, CONSIDERADA A ALTURA IDEAL PARA RECEBER A BOLA E DAR SEQÜÊNCIA AO MOVIMENTO, PASSANDO OU ARREMESSANDO. QUANDO A RECEPÇÃO É FEITA À ALTURA DO TRONCO, O JOGO TORNA-SE MAIS RÁPIDO, EM CONSEQÜÊNCIA DA ECONOMIA DE MOVIMENTO (NÃO SE PERDE TEMPO COM MOVIMENTOS DESNECESSÁRIOS). 
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C - BAIXA
SÃO AS BOLAS QUE CHEGAM ABAIXO DA LINHA DO ABDÔMEN, EM FUNÇÃO DE UM PASSE MAU FEITO OU POR NECESSIDADE, PARA EVITAR A INTERCEPTAÇÃO PELO ADVERSÁRIO.
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D - NO SOLO
SÃO AS BOLAS QUE ESTÃO EM CONTATO COM O SOLO.
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EMPUNHADURA
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EMPUNHADURA
É A FORMA DE SEGURAR A BOLA COM UMA DAS MÃOS. TODO O MOMENTO ENTRE O JOGADOR RECEBER A BOLA E DESVENCILHAR-SE DESTA É CARACTERIZADO PELA EMPUNHADURA. 
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PASSE
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PASSE
É A MANEIRA DE ENVIAR E DIRIGIR A BOLA AO COMPANHEIRO, DE FORMA CORRETA, COM FINALIDADE DE FACILITAR A CONTINUIDADE DO JOGO. 
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DIVISÃO EM FUNÇÃO DO MOVIMENTO DE EXECUÇÃO
PARADO - MUITO UTILIZADO NA INICIAÇÃO. EM DESLOCAMENTO (UTILIZANDO-SE OS 3 PASSOS). EM SUSPENSÃO.
DIVISÃO EM FUNÇÃO DA DISTÂNCIA
CURTA
MÉDIA
LONGA 
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TIPOS DE PASSES
PASSE DE OMBRO
PASSE POR BAIXO
PASSE PRONAÇÃO
PASSE POR TRÁS DO CORPO
PASSE POR TRÁS DA CABEÇA 
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PASSE POR TRÁS DO CORPO
PASSE UTILIZADO NA COMBINAÇÃO ENTRE DOIS JOGADORES PARA EVITAR O CONFRONTO COM O ADVERSÁRIO.
O PASSE POR TRÁS DO CORPO PODERÁ SER EFICIENTE, NA PREPARAÇÃO DA FINALIZAÇÃO, ENTRE O ARMADOR E PIVÔ. QUANDO O ARMADOR PROCURA O ESPAÇO LIVRE PARA INFILTRAÇÃO, PODERÁ RECEBER MARCAÇÃO DE UM ADVERSÁRIO, E SE O PIVÔ DESMARCAR-SE (CONSEGUIR FICAR LIVRE), PODERÁ RECEBER A BOLA ATRAVÉS DO PASSE. 
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PASSE EM PRONAÇÃO
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ARREMESSO
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ARREMESSO
É UM MEIO TÉCNICO REALIZADO SEMPRE EM DIREÇÃO AO GOL. 
É A MANEIRA DE ENVIAR E DIRIGIR A BOLA EM DIREÇÃO AO ALVO, DE FORMA CORRETA, COM FINALIDADE DE FACILITAR ANOTAR O GOL. 
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DRIBLE
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DRIBLE
É UMA DAS MANEIRAS DE PROGREDIR NA QUADRA DE POSSE DA BOLA, OU MESMO MANTER-SE DE POSSE DESTA SEM A NECESSIDADE DE PROGRESSÃO..
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RITMO TRIFÁSICO
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