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Fechar PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 1a Questão (Ref.: 201502708817) Pontos: 0,1 / 0,1 Considere a afirmativa de Gamma e Al. citada abaixo e escolha a opção correta: Em geral, todas as arquiteturas orientadas a objeto bem-estruturadas estão cheias de padrões. Uma das maneiras de medir a qualidade de um sistema orientado a objetos é avaliar se os colaboradores tomaram bastante cuidado com as colaborações comuns entre seus objetos. Focalizar em tais mecanismos durante o desenvolvimento de um sistema pode levar a uma arquitetura menor, mais simples, muito mais compreensível do que aquelas produzidas quanto padrões são ignorados. Padrões sempre levam a uma arquitetura menor principalmente quando se usa tecnologia de objetos Padrões são de uso obrigatório e eliminam os erros cometidos na fase programação. Padrões é uma forma obrigatória de programar com objetos Padrões são boas práticas e proporcionam garantia de qualidade na elaboração do código. Padrões causam falta de criatividade nos desenvolvedores e esta perda compromete a qualidade. Resposta: Padrões são boas práticas e proporcionam garantia de qualidade na elaboração do código. 2a Questão (Ref.: 201502702763) Pontos: 0,0 / 0,1 Analise as sentenças sobre padrões de projeto de software e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Permitem descrever fragmentos de projeto e reusar ideias de projeto; II. Dão nome e forma a procedimentos abstratos, regras e melhores práticas relativas às técnicas orientadas a objetos; III. Ajudam a escolher alternativas de projeto que tornam um sistema reutilizável. Apenas as sentenças II e III estão corretas Apenas a sentença II está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Resposta: Todas as sentenças estão corretas 3a Questão (Ref.: 201502708835) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Comportamentais cujo objetivo é: Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades Define como implantar um novo método em uma classe. Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos. Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos Resposta: Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos. 4a Questão (Ref.: 201502716362) Pontos: 0,1 / 0,1 A família de padrões GoF é dividida em três grupos principais de padrões, a saber: Padrões Comportamentais; Padrões de Criação; Padrões Estruturais Padrões de Proxy; Padrões de Criação; Padrões de Encadeamento Padrões de Processo; Padrões de Singularidade; Padrões de Prototipação Padrões de Criação; Padrões Metodológicos; Padrões de Ponte Padrões Estruturais; Padrões de Processo; Padrões de Responsabilidade Resposta: Padrões Comportamentais; Padrões de Criação; Padrões Estruturais 5a Questão (Ref.: 201502708829) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto: Padrões de criação cujo objetivo é: Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos. Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua Define como implantar um novo método em uma classe. Define formas de instanciar objetos delegando responsabilidades Resposta: Define formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
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