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Padroes de Projeto de Software

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	  PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201502708817)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Considere a afirmativa de Gamma e Al. citada abaixo e escolha a opção correta: Em geral, todas as arquiteturas orientadas a objeto bem-estruturadas estão cheias de padrões. Uma das maneiras de medir a qualidade de um sistema orientado a objetos é avaliar se os colaboradores tomaram bastante cuidado com as colaborações comuns entre seus objetos. Focalizar em tais mecanismos durante o desenvolvimento de um sistema pode levar a uma arquitetura menor, mais simples, muito mais compreensível do que aquelas produzidas quanto padrões são ignorados.
		
	
	Padrões sempre levam a uma arquitetura menor principalmente quando se usa tecnologia de objetos
	
	Padrões são de uso obrigatório e eliminam os erros cometidos na fase programação.
	
	Padrões é uma forma obrigatória de programar com objetos
	 
	Padrões são boas práticas e proporcionam garantia de qualidade na elaboração do código.
	
	Padrões causam falta de criatividade nos desenvolvedores e esta perda compromete a qualidade.
		
	Resposta: Padrões são boas práticas e proporcionam garantia de qualidade na elaboração do código.
	
	 2a Questão (Ref.: 201502702763)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Analise as sentenças sobre padrões de projeto de software e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. Permitem descrever fragmentos de projeto e reusar ideias de projeto; 
II. Dão nome e forma a procedimentos abstratos, regras e melhores práticas relativas às técnicas orientadas a objetos; 
III. Ajudam a escolher alternativas de projeto que tornam um sistema reutilizável.
		
	 
	Apenas as sentenças II e III estão corretas
	
	Apenas a sentença II está correta
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	 
	Todas as sentenças estão corretas
		
	Resposta: Todas as sentenças estão corretas
	
	 3a Questão (Ref.: 201502708835)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Comportamentais cujo objetivo é:
		
	
	Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua
	 
	Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
	
	Define como implantar um novo método em uma classe.
	 
	Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
	
	Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos
		
	
Resposta: Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
	
	 4a Questão (Ref.: 201502716362)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A família de padrões GoF é dividida em três grupos principais de padrões, a saber:
		
	 
	Padrões Comportamentais; Padrões de Criação; Padrões Estruturais
	
	Padrões de Proxy; Padrões de Criação; Padrões de Encadeamento
	
	Padrões de Processo; Padrões de Singularidade; Padrões de Prototipação
	
	Padrões de Criação; Padrões Metodológicos; Padrões de Ponte
	
	Padrões Estruturais; Padrões de Processo; Padrões de Responsabilidade
		
	Resposta: Padrões Comportamentais; Padrões de Criação; Padrões Estruturais
	
	 5a Questão (Ref.: 201502708829)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto: Padrões de criação cujo objetivo é:
		
	
	Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
	
	Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos
	
	Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua
	 
	Define como implantar um novo método em uma classe.
	 
	Define formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
		
	Resposta: Define formas de instanciar objetos delegando responsabilidades

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