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Avaliação Parcial Linguagem de Programação 01 Teste de Conhecimento

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07/11/2016 BDQ: Avaliação Parcial
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=3881690197 1/4
 
CCT0261_201501010425 V.1
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   LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Avaiação Parcial: CCT0261_SM_201501010425 V.1   
Aluno(a): LENIVALDO GONZAGA REIS Matrícula: 201501010425
Acertos: 9,0 de 10,0 Data: 02/11/2016 09:49:04 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201501066953) Acerto: 1,0  / 1,0
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
class Exemplo() {}
  public class Exemplo {}
class public Exemplo {}
public class Exemplo() {}
Public Exemplo {}
 
  2a Questão (Ref.: 201501042582) Acerto: 1,0  / 1,0
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s)
seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
O JDK e o Java Standard Edition.
  A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do
Java SE (Standard Edition) ­ JDK.
Somente a Java Virutal Machine­JVM.
Somente o Java Runtime Enviroment­JRE.
Somente o Java Standard Edition.
 Gabarito Comentado.
 
  3a Questão (Ref.: 201501243147) Acerto: 1,0  / 1,0
Seja o código a seguir:
 
public class DemoVetor{
    public static void main(String[] args) {
        int[] vet={10,20,34,56,60};
        int i;
        for(i=0; i < vet.length;i++)       {
            System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]);
        }
        System.out.print("i="+i);
    }
  
}
07/11/2016 BDQ: Avaliação Parcial
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=3881690197 2/4
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa.
i=4;
  i=5;
i=1;
i=2;
i=3;
 Gabarito Comentado.
 
  4a Questão (Ref.: 201501044755) Acerto: 1,0  / 1,0
Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por:
and, or, not
*, +, ~
&, #, $
.and., .or., .not
  &&, ||, !
 Gabarito Comentado.
 
  5a Questão (Ref.: 201501711073) Acerto: 1,0  / 1,0
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a
alternativa em que a constante usada destrói a janela.
DESTROI_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
EXIT_ON_CLOSE
  DISPOSE_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
 Gabarito Comentado.
 
  6a Questão (Ref.: 201501627064) Acerto: 1,0  / 1,0
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos
gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. 
Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JLabel("caixa de texto")
JBox caixa = "Caixa de Texto"
  JTextField caixa = new JTextField()
JFrameText texto = new Text()
 Gabarito Comentado.  Gabarito Comentado.
 
  7a Questão (Ref.: 201501042605) Acerto: 1,0  / 1,0
07/11/2016 BDQ: Avaliação Parcial
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=3881690197 3/4
Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(), assinale a alternativa que represente melhor o que acontece
quando esta instrução é interpretada.
está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto
do tipo Pessoa.
está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova
variável primitiva.
está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto.
  está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um
objeto do tipo Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM.
está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto.
 
  8a Questão (Ref.: 201501287928) Acerto: 0,0  / 1,0
Para  realizar  uma  tarefa  em  um    programa  é  necessário  um  método.  Os
métodos  descrevem os mecanismos  que  realmente  realizam  suas  tarefas. Os
métodos  ocultam  de  seus  usuários  as  tarefas  complexas  que  ele  realiza,  por
exemplo  o  pedal  acelerador  de  um  carro  oculta  dos motoristas  os  complexos
mecanismos que  fazem o  carro andar mais  rápido. Em Java primeiro  criamos
uma  unidade  de  programa  chamada  classe  para  abrigar  um  método,  assim
como os desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal
acelerador.  Em  uma  classe  você  fornece  um  ou  mais  métodos  que  são
projetados  para  realizar  as  tarefas  da  classe.  Portanto  marque  a  alternativa
CORRETA referente aos métodos de uma classe.
  No momento  em  que  um método  é  chamado  ,  seus  argumentos  são
atribuídos  a  seus  parâmetros.  Então  o  corpo  do  método  utiliza  as
variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento.
Em geral você pode chamar um método de uma classe, mesmo sem ter
criado um objeto desta classe.
Nem  todo  parâmetro  precisa  especificar  necessariamente  o  tipo  ou  o
identificador.
O  número  de  argumentos  na  chamada  de  um  método  não  precisa
necessariamente  corresponder  ao  número  de  parâmetros  definidos  no
método.
  Um  método  pode  especificar  múltiplos  parâmetros,  separando  cada
parâmetro  do seguinte por um ponto e vírgula.
 Gabarito Comentado.
 
  9a Questão (Ref.: 201501043102) Acerto: 1,0  / 1,0
A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito?
  Herança
Visibilidade
Polimorfismo
Portabilidade
Associação
07/11/2016 BDQ: Avaliação Parcial
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=3881690197 4/4
 
  10a Questão (Ref.: 201501074944) Acerto: 1,0  / 1,0
(PRODEB 2008) Dado a estrutura da linguagem Java para acesso a arquivos, assinale a alternativa correta.
A classe abstrata OutputStream define métodos para entrada de dados baseada em bytes.
A classe abstrata Reader define métodos para entrada de dados baseada em bytes.
  A classe abstrata InputStream define métodos para entrada de dados baseada em bytes.
A classe abstrata Writer define métodos para entrada de dados baseada em bytes.
A classe abstrata File define métodos para entrada de dados baseada em bytes.

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