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13/12/2016 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=127434060&p1=201307068081&p2=1730958&p3=CCT0218&p4=102536&p5=AV1&p6=05/10/2016&p10=48214673 1/3 Avaliação: CCT0218_AV1_201307068081 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV1 Aluno: 201307068081 WELLINGTON GABRIEL SANTANA SANTOS Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 10,0 de 10,0 Nota do Trab.: 0 Nota de Partic.: 0 Data: 05/10/2016 11:19:51 1a Questão (Ref.: 201307705629) Pontos: 1,0 / 1,0 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Cognitiva Operacional Técnica Física Organizacional 2a Questão (Ref.: 201307759123) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos classificar a ergonomia em: Física, lógica e cognitiva. Física, cognitiva e organizacional. Lógica, funcional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. 3a Questão (Ref.: 201307196963) Pontos: 1,0 / 1,0 A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. 4a Questão (Ref.: 201307176753) Pontos: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 13/12/2016 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=127434060&p1=201307068081&p2=1730958&p3=CCT0218&p4=102536&p5=AV1&p6=05/10/2016&p10=48214673 2/3 Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 5a Questão (Ref.: 201307196980) Pontos: 1,0 / 1,0 Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? Crie um sistema de ajuda. Marque com clareza as saídas. Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros. Forneça feedback. 6a Questão (Ref.: 201307196976) Pontos: 1,0 / 1,0 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. 7a Questão (Ref.: 201307318049) Pontos: 1,0 / 1,0 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Carga de trabalho Condução ou direcionamento Adaptabilidade Gestão de erros Controle Explícito 8a Questão (Ref.: 201307107439) Pontos: 1,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. escopo, projeto. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, o modelo. projeto, metas de usabilidade. 13/12/2016 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=127434060&p1=201307068081&p2=1730958&p3=CCT0218&p4=102536&p5=AV1&p6=05/10/2016&p10=48214673 3/3 9a Questão (Ref.: 201307758952) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulálos diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseiase neste estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MSDOS utilizava este estilo de interação. 10a Questão (Ref.: 201307762296) Pontos: 1,0 / 1,0 Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I Linha de Comando II Perguntas e Respostas III Menu IV Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I D, II A, III C, IV B. I C, II A, III D, IV B. I D, II C, III B, IV A. I A, II B, III D, IV C. I D, II A, III B, IV C. Período de não visualização da prova: desde 17/10/2016 até 29/11/2016.
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