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13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/ 1/15
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A
B
C
1 Marcar para revisão
Em um projeto de interface web para um
aplicativo de compras online, a equipe de
desenvolvimento se concentra na usabilidade e
na experiência do usuário. Eles aplicam
princípios de IHC para criar uma interface
intuitiva e de fácil navegação. O foco está na
clareza das informações e na facilidade de
realização de tarefas comuns.
Qual é o principal objetivo ao aplicar os
princípios de IHC neste contexto?
Aumentar a velocidade de
carregamento do aplicativo.
Melhorar a segurança das transações
online.
Facilitar a interação do usuário com a
interface.
Questão 1 de 10
Corretas �10�
Em branco �0�
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
Exercicio
Desenvolvimento De
Interface Humano
Computador
Sair
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/ 2/15
D
E
Ampliar o alcance de marketing do
aplicativo.
Reduzir os custos de
desenvolvimento.
Resposta correta
Parabéns, você selecionou a
alternativa correta. Confira o
gabarito comentado!
Gabarito Comentado
O objetivo principal de aplicar princípios de
Interface Humano-Computador �IHC� em
um projeto de interface web, como um
aplicativo de compras online, é facilitar a
interação do usuário com a interface. Isso é
alcançado através de uma interface
intuitiva e fácil de navegar, onde a clareza
das informações e a facilidade na
realização de tarefas comuns são
priorizadas.
2 Marcar para revisão
Projetos de software podem apresentar
diversas dificuldades, que vão desde questões
técnicas até problemas relacionados à gestão
do projeto e às relações interpessoais da
equipe envolvida. Qual método ágil de
desenvolvimento é amplamente utilizado em
projetos de software?
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
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A
B
C
D
E
Ruby
Python
Sapphire
Routinator
Scrum
Resposta correta
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Gabarito Comentado
O método ágil de desenvolvimento
amplamente utilizado em projetos de
software é o Scrum. O Scrum é um
framework ágil que permite que a equipe
de desenvolvimento entregue um produto
em partes menores e iterativamente, o que
permite feedback constante do cliente e a
adaptação às mudanças durante o projeto.
O Scrum é um processo iterativo e
incremental, onde o desenvolvimento é
feito em sprints, que são ciclos curtos de
desenvolvimento.
3 Marcar para revisão
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
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A
B
C
D
E
Durante a fase de prototipagem de uma nova
aplicação de mensagens instantâneas, a equipe
de design foca em affordance e
comunicabilidade. Eles buscam garantir que os
elementos da interface sejam percebidos pelos
usuários da forma pretendida, facilitando a
compreensão e a interação.
Qual aspecto da interface está sendo priorizado
nesta fase de prototipagem?
A estética visual da aplicação.
A compatibilidade com diferentes
dispositivos.
A intuitividade dos elementos da
interface.
A velocidade de resposta da
aplicação.
A customização do perfil do usuário.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Na fase de prototipagem de uma aplicação
de mensagens instantâneas, ao focar em
affordance e comunicabilidade, a equipe de
design está priorizando a intuitividade dos
elementos da interface. Isso significa que
eles estão trabalhando para garantir que os
elementos sejam facilmente
compreendidos e utilizados pelos usuários,
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A
B
C
D
E
facilitando a interação e melhorando a
experiência do usuário.
4 Marcar para revisão
A Interface Humano-Computador �IHC� é uma
área da computação que busca, sobretudo,
entender como as pessoas usam os
computadores e fazer a investigação de outras
formas de interação.
Disponível em: https://medium.com/contexto-
delimitado/interface-humano-computador-
5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022.
O desenvolvimento de Interface Humano-
Computador versa sobre a técnica de Bridge,
que trata da criação de tarefas de modelos de
interação. Como ela é aplicada?
Identifica requisitos organizacionais de
alto nível.
Relaciona requisitos dos usuários com
requisitos da organização.
Transforma em tarefas os requisitos
organizacionais.
Através de uma única sessão ao longo
de todo o desenvolvimento.
Designers e usuários definem
separadamente os requisitos.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
A técnica de Bridge é aplicada no
desenvolvimento de Interface Humano-
Computador com o objetivo de criar tarefas
de modelos de interação. Essa técnica é
baseada em uma sequência de sessões
com várias pessoas envolvidas no projeto,
com a finalidade de estabelecer uma
conexão entre os requisitos dos usuários e
os requisitos da organização. Durante
essas sessões, os usuários geralmente
apresentam seu fluxo de trabalho, que é
transformado em objetos de tarefas, como
caixas de diálogo e caixas de mensagens.
Posteriormente, esses objetos são
testados pelos usuários participantes para
verificar se eles atendem e correspondem
às atividades que atualmente realizam e
que serão transferidas para o sistema.
Portanto, a alternativa correta é a B�
"Relaciona requisitos dos usuários com
requisitos da organização".
5 Marcar para revisão
�SERPRO/2013 � Adaptada) Segundo Nielsen, o
desenvolvimento de interfaces deve prever a
aplicação de princípios básicos, como a
usabilidade e o design de interação. Com base
nas teorias formuladas por esse autor,
classifique como verdadeiro ou falso as
afirmativas abaixo:
�� Nielsen afirma que a interface deve
apresentar consistência e padrões, pois desta
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A
B
C
D
E
forma os usuários se localizam facilmente, não
necessitando de palavras ou referências
diferentes a cada página de um site.
�� As situações ou ações devem manter uma
consistência e padronização ao longo da
utilização da aplicação.
�� Todos os atributos devem ter o mesmo peso
e relevância, independentemente do tipo de
sistema.
 
Assinale a alternativa que apresenta a
sequência correta de cima para baixo.
F F F
F F V
V F V
V V F
V V V
Resposta correta
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Gabarito Comentado
É importante dar peso e relevância
diferentes aos atributos de um sistema,
dependendo do contexto e das
necessidades dos usuários.
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A
B
C
D
E
6 Marcar para revisão
Para interagir com um software, primariamente
utiliza-se a interface, onde é possível acessar
as opções e informações que possibilitam
gerenciá-lo. Se existir dificuldade para entender
as informaçõesda tela e for necessário
procurar suas funcionalidades, o software não
será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-
delimitado/interface-humano-computador-
5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022.
É sempre importante registrar, organizar e
refinar os dados coletados. Acerca dos
conceitos de Interface Humano-Computador, o
que são personas?
Requisitos descartáveis do sistema.
Representantes de usuários.
Todos os envolvidos no design da
interface.
Perfil hipotético do usuário.
Usuários administradores do sistema.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
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A
B
C
Personas, no contexto de Interface
Humano-Computador, são perfis
hipotéticos de usuários criados para
representar os diferentes tipos de usuários
que irão interagir com o sistema. Esses
perfis são criados com base em pesquisas
e coleta de dados, e são usados para
ajudar os designers a entender e atender
às necessidades e expectativas dos
usuários. Portanto, a alternativa D, que
define personas como "perfil hipotético do
usuário", está correta.
7 Marcar para revisão
Em termos de tecnologia da informação,
quando falamos em design de interface do
usuário, referimo-nos ao design de softwares,
sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de
programar a aparência das coisas para facilitar
a usabilidade e a experiência do usuário.
Disponível em:
https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-
design-de-interface-do-usuario/. Acesso em:
23 set. 2022.
Qual das alternativas abaixo melhor define o
design baseado em cenários?
É uma história sobre pessoas
executando uma atividade.
É um processo de criação de janelas
modais.
É uma ferramenta interessante, mas
de alto custo.
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D
E
É uma tarefa realizada unicamente
pela equipe de designers.
Cenário lógico das ações do usuário
na interface.
Resposta correta
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alternativa correta. Confira o
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Gabarito Comentado
O design baseado em cenários é melhor
definido como uma história sobre pessoas
executando uma atividade. Ao escrever, ler
e revisar cenários, a equipe de design e os
usuários têm a oportunidade de discutir e
analisar como as atividades dos usuários
são afetadas pelo sistema que será
desenvolvido. Dessa forma, os cenários se
tornam uma ferramenta útil e de baixo
custo para gerar e avaliar diversas ideias
durante as atividades de design. Portanto,
a alternativa A é a correta, pois encapsula
essa definição de design baseado em
cenários.
8 Marcar para revisão
Ao projetar uma interface de sistema de
gerenciamento de conteúdo, é crucial
considerar a visibilidade das funções e
ferramentas. Isso permite aos usuários
identificar facilmente as opções disponíveis,
aumentando a eficiência e reduzindo a curva de
aprendizado.
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A
B
C
D
E
Qual princípio de design de interface é
fundamental para garantir que os usuários
identifiquem e utilizem eficientemente as
funções de um sistema de gerenciamento de
conteúdo?
Consistência de Design.
Flexibilidade de Interface.
Visibilidade das Funções.
Simplicidade de Navegação.
Personalização do Usuário.
Resposta correta
Parabéns, você selecionou a
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Gabarito Comentado
A visibilidade das funções é essencial em
uma interface de usuário, especialmente
em sistemas de gerenciamento de
conteúdo, onde uma variedade de
ferramentas e opções estão disponíveis. Ao
tornar as funções visíveis, os usuários
podem identificar e utilizar as ferramentas
mais eficientemente, melhorando a
usabilidade geral do sistema.
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
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A
B
C
9 Marcar para revisão
�UFRJ/2012� Affordance é um conceito básico
ligado ao estudo das interações humano-
computador e suas interfaces. Affordance é um
conceito originado na:
sociologia e diz respeito à baixa
qualidade exibida pelos atuais
sistemas baseados em código aberto
cuja interfaces e interações não são
fáceis de manejar e executar mesmo
pelos usuários especialistas.
psicologia e diz respeito ao conjunto
de características dos objetos de
interface que determinam ou sugerem
ao usuário de um sistema quais tipos
de ações/usos se podem fazer com os
objetos.
área de engenharia de software e
prega que sua adoção por parte dos
usuários é fundamental para definir a
aceitabilidade, usabilidade e corretude
de um sistema rico em interfaces
gráficas.
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/ 13/15
D
E
área de engenharia semiótica e
descreve como o desenvolvedor
deverá projetar interfaces gráficas
fáceis de utilizar mesmo dentro dos
usuários portadores de necessidades
especiais.
área de engenharia de software e lista
o conjunto das melhores práticas para
o projeto e desenvolvimento de
interfaces gráficas de sistemas que
irão executar em dispositivos móveis
ubíquos.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
Trata-se de um termo em inglês sem
tradução no português, significando o
conjunto de características do software
perceptíveis pelo usuário, as quais indicam
que tipos de operações podem ser
realizadas com o sistema interativo, bem
como as formas de realizá-las manipulando
a interface. Na área de IHC, a affordance
de um objeto é exatamente o conjunto das
características capazes de mostrar aos
usuários as operações que eles podem
fazer com ele. Pode ser caracterizado
também como a capacidade que um objeto
tem de ser reconhecido e utilizado
exatamente para o que foi projetado, mas
sem a necessidade de uma explicação
prévia.
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/ 14/15
A
B
C
D
E
10 Marcar para revisão
Em um projeto de interface humano-
computador, uma equipe adotou a técnica de
prototipação de baixa fidelidade. Eles utilizaram
papel e caneta para criar representações
iniciais do design da interface, facilitando
discussões rápidas e ajustes conforme o
feedback dos usuários.
Qual é o principal benefício da utilização de
protótipos de baixa fidelidade em projetos de
interface humano-computador?
Aumento da precisão dos detalhes
gráficos.
Facilitação da colaboração e feedback
rápido.
Redução do tempo de
desenvolvimento de software.
Melhoria na performance técnica do
sistema.
Aumento da segurança dos dados do
usuário.
Resposta correta
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Gabarito Comentado
A utilização de protótipos de baixa
fidelidade, como os feitos com papel e
13/04/2024, 19:58 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/
https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/65e9fd507f3a3409823ea9a8/gabarito/ 15/15
caneta, é essencial para facilitar a
colaboração e permitir feedback rápido.
Essa técnica permite ajustes imediatos no
design com base nas respostas dos
usuários, sem a necessidade de mudanças
em sistemas mais complexos.

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