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APOL 4 – IHC – NOTA 100 Questão 1/5 - Interação Humano-Computador O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer. Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A fisioprazer; socioprazer; psicoprazer e ideoprazer. B prazer interno; prazer pessoal; prazer social e prazer externo C felicidade; ócio; riqueza e ostentação D luxo; riqueza; beleza e ostentação E conforto; beleza; luxo e riqueza Questão 2/5 - Interação Humano-Computador A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupa-se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são percebidas, sentidas e julgadas. Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir: I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte. II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está nos olhos de quem vê’. III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A Apenas as afirmativas I e III estão CORRETAS B Apenas as afirmativas II e III estão CORRETAS C As afirmativas I, II e III estão CORRETAS D Apenas a afirmativa I está CORRETA E Apenas a afirmativa III está CORRETA Questão 3/5 - Interação Humano-Computador No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos. Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no controle e do entendimento por meio do uso. III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima. Assinale a alternativa CORRETA A Apenas a Alternativa II está CORRETA B Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS. C Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa III está CORRETA E Apenas a alternativa I está CORRETA Questão 4/5 - Interação Humano-Computador O Design por estilo de vida (DbL) (do inglês designing by lifestyles) é uma abordagem de design voltada ao serviço na IHC, apresentada/definida na Aula 4. Sobre o Design por estilo de vida (DbL) é CORRETO afirmar que: I. Uma característica-chave do design para novos ambientes é sobre o designer ‘reunir’ requisitos com base na observação das pessoas, ou entrevistando usuários de sistemas existentes. II. Os designers devem criar experiências e novos serviços. III. O designer precisa entender as características das pessoas as quais usarão os novos serviços e se envolverão com as novas experiências. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS B Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS C As alternativas I, II e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa II está CORRETA E Apenas a alternativa III está CORRETA Questão 5/5 - Interação Humano-Computador No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas e sete negativas. B O PrEmo é responsável pela premonição das animações de um personagem, normalmente negativas. C O PrEmo consiste em 10 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há quatro emoções positivas e sete negativas. D O PrEmo é composto por 14 emoções positivas e sete negativas de personagens, cada uma delas expressando uma emoção. E O PrEmo consiste em uma ferramenta de Premonição (intuição ou palpite) de como será o sistema.
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