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SUELLEN CRISTINY DE AGUIAR BRITO
201307214487 CAMPO GRANDE (RJ)
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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Simulado: CCT0080_SM_201307214487 V.1 
Aluno(a): SUELLEN CRISTINY DE AGUIAR BRITO Matrícula: 201307214487
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 25/03/2017 23:34:41 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201307895913) Pontos: 0,1 / 0,1
Para se criar telas no Android, é necessário trabalhar com o conceito de activity. Assim como em programação
Windows Desktop que você trabalha com form, onde cada for. equivale a uma tela. No Android aplica-se o termo de
activity. Marque a alternativa que está INCORRETA no que se refere a uma activity
Para criar uma activity basta criar uma classe no Java e herdar da classe android.app.Activity. Desta forma
automaticamente já há torna uma possível atividade no Android.
As inicializações e configurações da interface com o usuário devem ser feitas sempre no método onStart()
As inicializações e configurações da interface com o usuário devem ser feitas sempre no método onStart(),
pois ele é o primeiro método a ser executado quando a Activity é iniciada.
Uma aplicação Android pode ter várias Activity´s, porém o usuário só interage com uma de cada vez.
É possível informar o contexto da aplicação entra as atividades
2a Questão (Ref.: 201307892871) Pontos: 0,1 / 0,1
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu
sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada
____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da
máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
DALVIK
KVM
JVM
AVD
APK
3a Questão (Ref.: 201307985387) Pontos: 0,1 / 0,1
Uma classe Activity na plataforma android representa:
Uma classe utilitária
Um objeto do tipo botão.
Uma classe encapsulada com getters e setters
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_peri...
1 de 2 22/05/2017 08:27
Uma tela do aplicativo móvel
Um arquivo xml de configuração
4a Questão (Ref.: 201308010659) Pontos: 0,1 / 0,1
Em relação ao ciclo de vida de uma classe Activity e o evento onStart, são corretas:
É o primeiro evento a ser invocada quando a Activity perde o foco
É chamada nas retomadas de foco da janela Activity
Nenhuma das anteriores
É chamado na inicialização da Activity
5a Questão (Ref.: 201307908168) Pontos: 0,0 / 0,1
Os elementos gráficos são derivados de que classe (ou seja, qual classe é herdada por
todas as widgets gráficas) ?
Activity
EditView
ListActivity
ProgressBar
View
File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_peri...
2 de 2 22/05/2017 08:27

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