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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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Disc.: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS   
	Aluno(a): GILBERTO DA SILVA BORGES
	201502300001
	Acertos: 10,0 de 10,0
	22/04/2020
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	KVM
	 
	DVM
	
	CVM
	
	JRE
	
	ART
	Respondido em 22/04/2020 21:28:30
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onResume()
	
	onRestart()
	 
	onCreate()
	
	onInitialize()
	
	onStart()
	Respondido em 22/04/2020 21:30:48
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
		
	
	A - B - C - D
	
	D - A - B - C
	 
	D - A - C - B
	
	C - D - A - B
	
	B - C - D - A
	Respondido em 22/04/2020 21:31:26
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
		
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	
	implementar um ButtonClickListener
	 
	implementar um OnClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	Respondido em 22/04/2020 21:33:05
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
     edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
		
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	 
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	Respondido em 22/04/2020 21:29:21
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação.
 
		
	
	setPositiveButton
	 
	setNeutralButton
	
	setNegativeButton
	
	setTitleButton
	
	setMessageButton
	Respondido em 22/04/2020 21:36:06
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
		
	
	px
	 
	dp
	
	mm
	
	sp
	
	pt
	Respondido em 22/04/2020 21:37:12
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a persistência de dados no Android é correto afirmar:
		
	
	O método commit efetiva a leitura de dados em um arquivo.
 
	 
	O Android nos permite persistir dados usando o SQLite.
 
	
	Não é possível salvar dados usando conceitos de Java.io.
	
	A classe Shared Preferences não pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados.
	
	SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL não-embutido.
	Respondido em 22/04/2020 21:40:39
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe?
		
	
	ContentValues
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteStatement
	
	SQLiteOpenHelper
	
	SQLiteContentValues
	Respondido em 22/04/2020 21:38:42
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições.
		
	
	DefaultHttpClient
	
	AndroidHttpClient
	
	HttpRequest
	
	HttpResponse
	 
	HttpUrlConnection
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
	
	
	
	DVM
	
	
	JRE
	
	
	ART
	
	
	CVM
	
	
	KVM
	
Explicação:
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	
	 
		
	
		2.
		"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
	
	
	
	Service
	
	
	Broadcast Receiver
	
	
	Activity
	
	
	Content Provider
	
	
	Intent
	
Explicação:
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
	
	
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	
	São menores e maisleves.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
	
	
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
Explicação:
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
	
	
	
	Dispositivos Móveis
	
	
	onReset
	
	
	Smart TV
	
	
	Activity
	
	
	Computadores
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
	
	
	
	Notebook
	
	
	Ultrabook
	
	
	Smartphone
	
	
	Tablet
	
	
	Desktop
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
	
	
	
	onCreate()
	
	
	onInitialize()
	
	
	onStart()
	
	
	onResume()
	
	
	onRestart()
	
Explicação:
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
	
	
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik.
	
	
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	
	
	NDA.
	
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
	
	
	
	TextField
	
	
	EditText
	
	
	TeatArea
	
	
	TextBox
	
	
	Label
	
Explicação:
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
	
	
	
	TextView
	
	
	RadioButton
	
	
	CheckBox
	
	
	Button
	
	
	EditText
	
Explicação:
Esse compontente é o RadioButton
	
	
	
	 
		
	
		5.
		¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
	
	
	
	KVM
	
	
	DALVIK
	
	
	APK
	
	
	AVD
	
	
	JVM
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
	
	
	
	String.xml
	
	
	AndroidManifest.xml
	
	
	Content_main.xml
	
	
	Resource.xml
	
	
	Activity_main.xml
	
Explicação:
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém:
Nome do pacote utilizado;
Nome das Activities;
Permissões que o aplicativo possui;
Versão mínima da API Android.
 
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
	
	
	
	Property file
	
	
	Java source file
	
	
	Manifest file
	
	
	Layout file
	
	
	R file
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
	
	
	
	FrameLayout
	
	
	RadioGroup
	
	
	GridView
	
	
	LinearLayout
	
	
	ScrollView
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Considere a afirmação:
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados.
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
	
	
	
	Resource Manager
	
	
	Notification Manager
	
	
	Activity Manager
	
	
	Content Provider
	
	
	Activity
	
	
	
	 
		
	
		4.
		O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagensenviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
	
	
	
	B - C - D - A
	
	
	C - D - A - B
	
	
	D - A - B - C
	
	
	A - B - C - D
	
	
	D - A - C - B
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
	
	
	
	NDA.
	
	
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
	
	
	
	Arquivo R
	
	
	Activity
	
	
	Layout.xml
	
	
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	
	
	String.xml
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Uma classe Activity na plataforma android representa:
	
	
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	
	
	Uma classe utilitária
	
	
	Um objeto do tipo botão.
	
	
	Uma tela do aplicativo móvel
	
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
	
	
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos:
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button.
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
	
	
	
	II, apenas.
	
	
	I, apenas.
	
	
	III, apenas.
	
	
	I, II e III.
	
	
	II e III, apenas.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml)
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity.
( ) Seus dados não podem ser alterados.
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
	
	
	
	2,2,3,1.
	
	
	3,2,3,1.
	
	
	2,1,2,3.
	
	
	2,1,3,2.
	
	
	1,2,3,1.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
	
	
	
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
	
	
	
	ItemListener
	
	
	OnClickListener
	
	
	ChaneItemClick
	
	
	EventonClick
	
	
	OnItemClickListener
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
	
	
	
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
Explicação:
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela
	
	
	
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
	
	
	
	implementar um OnItemClickListener
	
	
	implementar um ButtonClickListener
	
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	
	implementar um OnClickListener
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
     edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
	
	
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de:
	
	
	
	6 segundos.
	
	
	3 segundos
	
	
	8 segundos
	
	
	4 segundos
	
	
	2 segundos
	
Explicação:
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT- 2 segundos.
 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item na Action Bar apenas se houver espaço suficiente?
	
	
	
	withText
	
	
	collapseActionView
	
	
	always
	
	
	ifRoom
	
	
	never
	
Explicação:
Os valores possíveis são apresentados a seguir.
always
- O componente sempre fica visível;
ifRoom
- O componente é exibido na action bar, se existir espaço;
withText
- O componente exibe o seu título ao lado do ícone, caso tenha espaço disponível.
never
- Não exibe o componente na action bar.
collapseActionView
- Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário
	
	
	
	AlertDialog
	
	
	Toast
	
	
	DialogFrame
	
	
	LinearLayout
	
	
	Frame
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar"
	
	
	
	COLLAPSEACTIONVIEW
	
	
	WITHTEXT
	
	
	IFROOM
	
	
	ALWAYS
	
	
	NEVER
	
Explicação:
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço.
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Sobre menus é correto afirmar que:
	
	
	
	O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up.
	
	
	Um menu popup suporta ícones.
	
	
	Um menu popup suporta submenus aninhados.
	
	
	Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
	
	
	São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso  a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes.
	
Explicação:
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial.
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus.
Um menu popup não suporta ícones.
Um menu popup não suporta submenus aninhados.
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica.
	
	
	
	Todas as sentenças estão incorretas.
	
	
	Somente uma sentença está incorreta.
	
	
	Apenas duas sentenças estão corretas.
	
	
	Todas as sentenças estão corretas.
	
	
	Somente uma sentença está correta.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
	
	
	
	ShowDialog
	
	
	Dialog
	
	
	ProgressDialog
	
	
	AlertDialog
	
	
	InputDialog
	
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita?
	
	
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL.
	
	
	Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_HORIZONTAL.
	
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER.
	
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE.
	
	
	Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER.
	
Explicação:
O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou STYLE_SPINNER(Loop Infinito).
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Sobre a classe Toast é correto afirmar que:
	
	
	
	
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros.
	
	
	É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
	
	
	É útil para processar dados de entrada e saída.
	
	
	O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem.
	
	
	
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente.
	
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo:
Toast.makeText (contexto, texto, duração)
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe:
	
	
	
	Post
	
	
	Toast
	
	
	Information
	
	
	Notification
	
	
	ShowMessage
	
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação.
 
	
	
	
	setPositiveButton
	
	
	setNegativeButton
	
	
	setMessageButton
	
	
	setNeutralButton
	
	
	setTitleButton
	
Explicação:
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 
 
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-seque este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
	
	
	
	px
	
	
	sp
	
	
	pt
	
	
	dp
	
	
	mm
	
Explicação:
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física da tela.
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
	
	
	
	getInfoFab
	
	
	getReturn
	
	
	getManifest
	
	
	getPreFab
	
	
	getIntent
	
Explicação:
Se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método getIntent para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72  de polegada.
 
	
	
	
	dp
	
	
	px
	
	
	pt
	
	
	mm
	
	
	in
	
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade específica:
	
	
	
	activity android:style="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:view="@style/MeyTema"
	
	
	activity android:theme="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:config="@style/MeuTema"
	
	
	activity android:interface="@style/MeuTema"
	
Explicação:
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação.
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade específica.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo.
 
	
	
	
	sp
	
	
	px
	
	
	pt
	
	
	dp
	
	
	in
	
Explicação:
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde:
	
	
	
	#gg0000
	
	
	#ff0000
	
	
	#00ff00
	
	
	#00gg00
	
	
	#0000ff
	
Explicação:
O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação hexadecimal que é baseado no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para representar a cor, onde os dois primeiros são referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor azul:
 
Vermelho  - #ff0000
Verde - #00ff00
Azul - #0000ff
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Sobre a persistência de dados no Android é correto afirmar:
	
	
	
	Não é possível salvar dados usando conceitos de Java.io.
	
	
	O Android nos permite persistir dados usando o SQLite.
 
	
	
	A classe Shared Preferences não pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados.
	
	
	O método commit efetiva a leitura de dados em um arquivo.
 
	
	
	SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL não-embutido.
	
Explicação:
É possível salvar dados usando conceitos de Java.io. ou em banco de dados, usando o SQLite.
SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL embutido.
    
A classe Shared Preferences pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados.
    
O método commit efetiva a escrita de dados em um arquivo.
 
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis.
	
	
	
	SQLite
	
	
	Windows Server
	
	
	Sql Server
	
	
	onReset
	
	
	Oracle
	
	
	
	 
		
	
		3.
		I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite.
PORQUE
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
	
	
	
	As asserções I e II são proposições falsas.
	
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
	
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
	
	
	A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	
	
	A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe
	
	
	
	SQLiteOpenHelper
	
	
	Context
	
	
	FormBdListener
	
	
	Sqlite
	
	
	FormOpenHelper
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe.
	
	
	
	SQLiteStatement.
	
	
	SQLiteDatabaseTransaction.
	
	
	PreparedSQLiteStatement.
	
	
	SQLiteDatabaseManager.
	
	
	SQLiteDatabase.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
	
	
	
	PreparedSQLiteStatement.
	
	
	SQLiteDatabase
	
	
	SQLiteStatement.
	
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	
	
	SQLiteDatabaseManager.
	
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
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		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após respondecada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de:
	
	
	
	SQLiteDatabase
	
	
	Cursor
	
	
	TableFactory
	
	
	ArrayAdapter
	
	
	SQLiteOpenHelper
	
Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
	
	
	
	SQLiteStatement
	
	
	SQLiteDatabase
	
	
	SQLiteDatabaseManager
	
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	
	
	PreparedSQLiteStatement
	
	
	
	 
		
	
		3.
		A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca
	
	
	
	SQLTransaction
	
	
	PL/SQL
	
	
	SQLite
	
	
	SqlServer
	
	
	MysSql
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete?
	
	
	
	Cursor
	
	
	SQLiteOpenHelper
	
	
	ContentValues
	
	
	SQLiteStatement
	
	
	SQLiteDatabase
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite?
	
	
	
	ListAdapter
	
	
	SimpleCursorAdapter
	
	
	ArrayAdapter
	
	
	SQLiteAdapter
	
	
	TableAdapter
	
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Observe o trecho de código abaixo:
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"title TEXT, "+
"author TEXT )";
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE);
podemos afirmar que obj é do tipo:
	
	
	
	JDBC
	
	
	SQLiteOpenHelper
	
	
	SQLiteDatabase
	
	
	Context
	
	
	SQLiteContext
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados.
	
	
	
	getOpenDatabase
	
	
	getResultDatabase
	
	
	getCursorDatabase
	
	
	getWritableDatabase
	
	
	getReadableDatabase
	
	
	
	 
		
	
		8.
		O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe?
	
	
	
	ContentValues
	
	
	SQLiteDatabase
	
	
	SQLiteStatement
	
	
	SQLiteOpenHelper
	
	
	SQLiteContentValues
	
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD.
	
		Aluno: GILBERTO DA SILVA BORGES
	Matr.: 201502300001
	Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 
	2020.1 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método:
	
	
	
	doInProgress
	
	
	onCreate
	
	
	onPreExecute
	
	
	doInBackground
	
	
	onPostExecute
	
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método?
	
	
	
	getJSONObject
	
	
	getContent
	
	
	getStringFromInputStream
	
	
	getOutputStream
	
	
	getInputStream
	
Explicação: O método getContent, da classe HttpEntity, retorna uma InputStream referente ao fluxo de entrada de dados da conexão HTTP.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo:
	
	
	
	URLGetter
	
	
	URL
	
	
	HttpEntity
	
	
	InputStream
	
	
	HttpGet
	
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
	
	
	
	onProgressUpdate()
	
	
	doInBackground()
	
	
	onCreateThread()
	
	
	onPreExecute()
	
	
	onPostExecute()
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a:
	
	
	
	JSONObject
	
	
	JSONCollection
	
	
	JSONVector
	
	
	JSONArray.
	
	
	JSONList
	
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		"Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML."
A definição acima refere-se ao:
	
	
	
	URL
	
	
	JSON
	
	
	PYTHON
	
	
	HTTP
	
	
	CGC
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque aequipe do Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições.
	
	
	
	HttpResponse
	
	
	DefaultHttpClient
	
	
	AndroidHttpClient
	
	
	HttpRequest
	
	
	HttpUrlConnection

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