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Linguagem de Programação SM 2

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Avaliação Parcial: CCT0261_SM_V.2 
	  
	
	
	Acertos: 2,0 de 10,0
	Data: 11/04/2017 11:47:50 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201002384584)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
		
	
	O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
	
	O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
	
	O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
		Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201003004818)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
		
	
	Eclipse
	
	NetBeans
	
	JDK
	
	JRE
	
	JSP
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201002338557)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
		
	
	o índice de um vetor sempre começa em 1
	
	o limite de um vetor em Java é de 255 posições
	
	declara-se um vetor: int c[5] = new int();
	
	é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8];
	
	um vetor somente pode armazenar tipos primitivos de dados
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201002404977)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição: 
(1) if 
(2) if...else 
(3) while 
(4) switch 
Definições: 
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos. 
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações. 
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira. 
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações. 
		
	
	1 - 4 - 3 - 2
	
	2 - 3 - 1 - 4
	
	4 - 1 - 3 - 2
	
	2 - 1 - 4 - 3
	
	3 - 2 - 1 - 4
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201002538202)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
		
	
	java.awt e javax.swing 
	
	java.awt e java.lang 
	
	javax.swing e java.util 
	
	java.lang e javax.swing 
	
	java.util  e java.lang 
		Gabarito Comentado.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201003006127)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT.
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
		
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	Todas as alternativas estão erradas.
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201002581582)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe."
		
	
	parâmetro
	
	variável
	
	objeto
	
	atributo
	
	método
		Gabarito Comentado.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201002582977)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Para realizar uma tarefa em um  programa é necessário um método. Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas complexas que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de programa chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. Em uma classe você fornece um ou mais métodos que são projetados para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe.
		
	
	O número de argumentos na chamada de um método não precisa necessariamente corresponder ao número de parâmetros definidos no método.
	
	No momento em que um método é chamado , seus argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo do método utiliza as variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento.
	
	Em geral você pode chamar um método de uma classe, mesmo sem ter criado um objeto desta classe.
	
	Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente o tipo ou o identificador.
	
	Um método pode especificar múltiplos parâmetros, separando cada parâmetro do seguinte por um ponto e vírgula.
		Gabarito Comentado.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201002338155)
	Acerto: 0,0  / 1,0 
	Marque a alternativa que representa a palavra reservada que indica a execução do construtor de superclasses em uma generalização: 
		
	
	extends
	
	new
	
	super
	
	implements
	
	generation
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201002879230)
	Acerto: 1,0  / 1,0 
	Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse conceito se refere à:
		
	
	Classes Abstratas 
	
	Herança
	
	Interface
	
	Polimorfismo
	
	Exceção
		Gabarito Comentado.

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