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ALEXANDER ONDEZA CORREA DA FONSECA 201602279951 C AMPO GRANDE (RJ) Voltar ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Simulado: CCT0313_SM_201602279951 V.1 Aluno(a): ALEXANDER ONDEZA CORREA DA FONSECA Matrícula: 201602279951 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 11/04/2017 10:28:22 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201603139397) Pontos: 0,1 / 0,1 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiarcolar, teclas de função e menus. 2a Questão (Ref.: 201603139326) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces HumanoComputador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valorlimite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul verde amarela vermelha laranja 3a Questão (Ref.: 201603139334) Pontos: 0,1 / 0,1 É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Emblema Símbolo Atributo Arquétipo 4a Questão (Ref.: 201603139327) Pontos: 0,1 / 0,1 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces HumanoComputador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. vermelha laranja verde amarela azul 5a Questão (Ref.: 201603139325) Pontos: 0,1 / 0,1 Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. arquétipos de interação jogos de interação objetos de interação softwares de interação blocos de interação
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