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BDQ Prova Engenharia de usabilidade 2

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ALEXANDER ONDEZA CORREA DA FONSECA
201602279951       C AMPO  GRANDE (RJ)
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    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201602279951 V.1 
Aluno(a): ALEXANDER ONDEZA CORREA DA FONSECA Matrícula: 201602279951
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 11/04/2017 10:28:22 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201603139397) Pontos: 0,1  / 0,1
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos
possíveis de interação, temos:
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
  Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, copiar­colar, teclas de função e menus.
  2a Questão (Ref.: 201603139326) Pontos: 0,1  / 0,1
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano­Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor­limite e radiação.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
azul
verde
amarela
vermelha
  laranja
  3a Questão (Ref.: 201603139334) Pontos: 0,1  / 0,1
É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora.
Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Analogia
Emblema
  Símbolo
Atributo
Arquétipo
  4a Questão (Ref.: 201603139327) Pontos: 0,1  / 0,1
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano­Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
vermelha
laranja
verde
amarela
  azul
  5a Questão (Ref.: 201603139325) Pontos: 0,1  / 0,1
Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir
conforme as ações dos usuários sobre estas imagens.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
arquétipos de interação
jogos de interação
  objetos de interação
softwares de interação
blocos de interação

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