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2017617 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=83363580&p1=201301888109&p2=1643079&p3=CCT0456&p4=102900&p5=AV1&p6=15/04/2017&p10=61811667 1/3 Avaliação: CCT0456_AV1_201301888109 (AG) » COMPUTAÇÃO GRÁFICA Tipo de Avaliação: AV1 Aluno: 201301888109 ANDRESSA CLECIA GONCALVES RIBEIRO Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 10,0 de 10,0 Nota do Trab.: 0 Nota de Partic.: 0 Data: 15/04/2017 17:25:03 1a Questão (Ref.: 201302615132) Pontos: 1,0 / 1,0 " A computação gráfica é uma ferramenta ________________ que permite ao artista transcender das ________________ de desenho ou modelagem." Preencha as lacunas com a melhor forma de definir a frase: Não convencional e técnicas não tradicionais Convencional e técnicas não tradicionais. Convencional e técnicas tradicionais De trabalho e suas idéias. Não convencional e técnicas tradicionais. 2a Questão (Ref.: 201302615133) Pontos: 1,0 / 1,0 Segundo a ISO, podemos afirmar que: Computação gráfica é uma forma de criar jogos sem programar; Computação gráfica é um conjunto de ferramentas técnicas para converter dados. Computação gráfica é somente um conjunto de ferramentas de desenho. Computação gráfica é a forma de trabalho com desenho Computação gráfica é uma ferramenta de desenho sem computador. 3a Questão (Ref.: 201302615135) Pontos: 1,0 / 1,0 "Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade" Estamos falando de: Informações da imagem real. Informações monoculares. Informações sobre perspectivas. Informações gerias da imagem. Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa. 4a Questão (Ref.: 201302615136) Pontos: 1,0 / 1,0 Serve para definir a perspectiva, com a exceção de: Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano. Observador e distância. 2017617 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=83363580&p1=201301888109&p2=1643079&p3=CCT0456&p4=102900&p5=AV1&p6=15/04/2017&p10=61811667 2/3 Largamente usado para cenas 3D. Visão estereoscópica. Resultado da aparente diminuição dos tamanhos. 5a Questão (Ref.: 201302112865) Pontos: 1,0 / 1,0 Sobre Rasterização podemos afirmar que: É uma forma de mostrar uma imagem 3D Não serve para ser usado em imagens É um formato de imagem, como o vetor e o matricial É uma imagem convertida de vetor para matricial É uma forma de representar uma imagem básica 6a Questão (Ref.: 201302112869) Pontos: 1,0 / 1,0 Está correto afirmar que uma das características da Rasterização é: A resolução somente mudar se a imagem for vetorial. Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels Quanto maior a quantidade de pixels, maior a resolução A resolução não muda em imagens formadas por pixels Se diminuir a resoluçaõ do vídeo teremos mais qualidade na imagem 7a Questão (Ref.: 201302113485) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são? Posição, orientação, forma e altura Posição, orientação, forma e tamanho Posição, cores, forma e tamanho Posição, orientação, forma e peso Altura, orientação, forma e peso 8a Questão (Ref.: 201302112879) Pontos: 1,0 / 1,0 "Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está? Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento Não é uma definição de rotação Correta, é a melhor definição para rotação Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação 9a Questão (Ref.: 201302112887) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I Com união de objetos; 2017617 BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/entrada.asp?p0=83363580&p1=201301888109&p2=1643079&p3=CCT0456&p4=102900&p5=AV1&p6=15/04/2017&p10=61811667 3/3 II Com interseção de objetos; III Com combinação de objetos; Somente a I está correta Todas estão certas Todas estão erradas Somente a II e a III estão corretas Somente a I e II estão corretas 10a Questão (Ref.: 201302215197) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual o operador que devemos usar quando queremos combinar dois ou mais objetos para transformar em um único objeto. O operador de União em conjunto com o de recorte. Operador de Interseção em conjunto com o de recorte. Operador de recorte. Operador de Merge Operador de interseção. Período de não visualização da prova: desde 20/03/2017 até 24/05/2017.
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