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Desvendando a Rede de Computadores

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Desvendando as Redes de Computadores 
Prof Jorge Fortes
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O que é uma rede de computadores?
Conjunto de sistemas de computação autômatos interconectados para permitir a cada sistema acesso a todos os recursos dos demais sistemas da rede.
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Economia no hardware: compartilhamento de dispositivos
Economia do software: compartilhamento de aplicativos
Facilidade de comunicação: mensagens, conferências eletrônicas, acesso a banco de dados compartilhados...
Vantagens das Redes
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Redes Locais (Local Area Networks - LANs)
* Exemplos: 
Redes locais nas unidades da Unifoa...
Extensão geográfica das redes (1/2)
Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Networks - MANs)
*Exemplo: METROPOA
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Redes Geograficamente Distribuídas (Wide Area Networks - WANs) * Exemplo: RNP
Extensão geográfica das redes (2/2)
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Estudo de Caso 1: algumas possibilidades...
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Estudo de Caso 2: custos de uma intranet pessoal
				 (levantamento em março/2003)
R$ 150,00
HUB
R$ 20,00
10m cabo, 
par trançado
Cartão de Rede
PCMCIA
Placa de 
Rede on board
Placa de 
Rede off board
R$ 40,00
Modem ADSL
linha
telefônica
Alugado
Mensal:	
 30,00 – aluguel
100,00 – assinatura empresarial
 50,00 – provedor (desnecessário)  IP
---------
180,00
Ethernet 10Mbs
intranet
gateway
Mesmo com
filtro, às 
vezes dá RUÍDO!
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Internet
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 Grande “teia” que integra máquinas de todos os tipos e 
 tamanhos
 Interliga computadores para compartilhar informações
 Taxa de crescimento anual: 120 %
Internet: a rede mundial
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Endereço único de cada computador que está conectado na Internet.
Em geral é representado por 4 números separados por ponto
Ex: 147.31.254.130
Endereço IP
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tipo de serviço (opcional).instituição.domínio
Ex: 	www.altavista.com
	www.pucrs.br
	www.inf.pucrs.br
Nome simbólico associado ao endereço IP. Representa o tipo de serviço (opcional), o domínio institucional e/ou geográfico
DNS: Domain Name Service
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É uma parte da hierarquia de nomes de grupos que permite identificar as instituições ou conjunto de instituições na rede.
Domínios Institucionais
EDU: escolas, universidades
COM: empresas, instituições comerciais
GOV: agências governamentais
MIL: instalação militar
NET: administração da rede
ORG: organizações
Domínios
Domínios Geográficos
BR: Brasil
DE: Alemanha
SE: Suécia
JP: Japão
CA: Canadá
UK: Reino Unido
AU: Austrália
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 Computador
 Linha telefônica
 Modem
 Provedor de Acesso
O que é preciso para se conectar?
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Mundo Convergente - o que é?
Que mundo?:
 das redes de comunicação de dados, voz e vídeo.
Oferece a possibilidade de usar aplicações diferentes, com tecnologias diferentes, através do mesmo dispositivo ou mesmo meio.
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Redes de dados LAN/WAN
Primórdios
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Redes tipo Peer-to-Peer
- Computadores com mesmos direitos de acessar recursos um do outro.
- ex.: redes com máquinas UNIX
Redes de dados LAN/WAN
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Redes tipo Cliente-Servidor
Servidor
clientes
- Computadores acessam recursos centralizados.
Redes de dados LAN/WAN
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Conexão ponto-a-ponto
Conexão multiponto
Redes de dados LAN/WAN
Métodos de conexão de cabos
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Topologia Bus
Redes de dados LAN/WAN
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Topologia Anel
Redes de dados LAN/WAN
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Topologia Estrela
Redes de dados LAN/WAN
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Topologia Árvore
Redes de dados LAN/WAN
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Topologia Híbrida
Redes de dados LAN/WAN
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O porque da necessidade de QoS?
Tudo sobre IP
Novas aplicações
Mais banda?
Convergência
Aplicações real-time
Gerenciamento
Conceitos de QoS	
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Problemas sérios...
Falta ao desenvolvimento de aplicações uma integração inteligente com as redes 
Como resultado, aplicações desenvolvidas para solucionar problemas, criam caos na rede:
Congestionamento de rede
Competição por recursos de rede 
Degradação do desempenho das aplicações
Eficiência da rede/priorização da aplicação continuam sem controle
OPERACÕES DE MISSÃO CRÍTICA SOB RISCO 
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Antigamente...
Poucas aplicações com comportamento previsíveis e necessidade de redes parecidas
Aplicações co-existiam com uma boa qualidade de serviço
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As Redes hoje...
 Aplicações ERP com altos índices de time out em função de e-mails com grandes arquivos anexados e pessoas surfando na Internet
 Requisições múltiplas a mesma página da Web estão congestionando a WAN 
 (Latency) degradando desempenho de voz e vídeo 
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Diferentes Aplicações, 
Diferentes Requerimentos
Text e-mail
E-commerce
ERP
Voice
Terminal Mode
Transactions
Internet/
intranet
E-mail with Attachments
Streaming Video
Video Conferencing
Alta prioridade em alguns nomentos 
Alta prioridade
todo o tempo
Prioridade média
Baixa
Baixa
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Tráfego não gerenciado problemas...
Free for all- Aplicações com mais requisições ganham
Telnet perde
Aplicações ERP sofrem time-out em função de e-mails com grandes arquivos anexos e pessoas surfando na Web
Requisições múltiplas a mesma página da Web provocam congestionamento da Wan
Atraso e jitter degradam desempenho de voz e vídeo
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QoS Bandwidth
Administrador define classes (queues)
Filtros alocam pacotes para cada classe
Cada classe possue uma taxa de banda 
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QoS Bandwidth Bursting
Administrador pode permitir que as classes façam burst usando banda não utilizada por outras classes 
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QoS Priorização de Tráfego
Administrator define uma prioridade para cada classe de Tráfego
Prioridade é usada para minimizar atraso (que classe tem a primeira chance)
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QoSWorks no Escritório Remoto
Instalado entre o hub/switch e o roteador
Gerenciamento e configuração remota pela Web 
Command line interface (CLI) via Telnet/VT100-compatível HyperTerminal 
SNMP
WAN Router
Hub or Switch
Workstations
Sitara QoSWorks
Local Area Network
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QoSWorks na Rede Corporativa
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Diferentes necessidades atendidas pela Sitara 
Usuários:
- Melhores tempos de resposta
- Eliminação de time outs em 
 aplicações de missão crítica
Gerentes de Rede:
- Controle de suas redes
- Gerenciamento Intuitivo
- Escalabilidade / Flexibilidade
 para implantar políticas de QoS
- Redução no número de
 chamadas de suporte
CIOs:
- Aplicações de Missão Críticas
 seguras e confiáveis
- Ganhos de Produtividade
- Contenção de custos
20%
40%
60%
80%
INTRANET
TN/3270
66%
21%
68%
$$$
$$$
CITRIX
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Somente 1 estação transmite por vez e todas as outras recebem, verificando se a mensagem lhes pertence.
Ethernet
Tecnologias LAN
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Ethernet
cada estação tem um endereço físico, também chamado de “MAC address” (Media Access Control), de 6 bytes - representados em hexadecimal.
não podem existir 2 endereços iguais no mundo inteiro.
Tecnologias LAN
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Ethernet
Um pacote ethernet tem tamanho mínimo de 64 bytes e máximo de 1518 bytes.
Tecnologias LAN
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Uma Rede Bem Desenhada
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O Que é uma WLAN?
Basicamente é uma rede baseada em comunicação via rádio
Ligada a rede “cablada” ou Distribution System (DS)
Access Point (AP) – transmissor, wireless bridge
Client – dispositivo de computação enduser, chamado station
Basic Service Set – célula WLAN ou área de serviço
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Como e Quem se Liga à WLAN?
Server
iPaq
Notebook
PalmPilot
Mobile Phone
Notebook
Se a instalação estiver a usar
DHCP sem segurança adicional,
então a ligação e subsequente
atribuição de IP válido é automático. 
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O Problema
Implementações na
organização:
Autorizadas são entravadas pelos muitos problemas de segurança;
Não autorizadas colocam a rede da organização em risco (nos USA, 30% empresas, Computerworld).
Facilidade de interligação de dispositivos:
Não necessitam de ligação;
Raramente são configuradas as opções de segurança;
Existência de várias ferramentas gratuitas de wireless hacking na Internet 
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Lei de Moore
A cada 18 meses os microprocessadores dobram de performance.
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Outras Tecnologias de LAN
Token Ring - 4/16Mbps, topologia em anel.
FDDI - 100 Mbps, topologia em anel.
ATM - 25/155/622 Mbps, ideal para tráfego de voz e vídeo.
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Fast Ethernet
Obedece as mesmas regras do Ethernet, porém trabalha a uma taxa de 100 Mbps.
100baseTX (100m, UTP).
100baseFX (2Km, fibra óptica).
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Gigabit Ethernet
Obedece às mesmas regras do Ethernet e Fast Ethernet, porém trabalha a uma taxa de 1 Gbps (1000 Mbps).
1000baseSX (até 500m, fibra óptica).
1000baseLX (até 5 Km, fibra óptica).
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10 Gigabit Ethernet
Transmite dados a 10 Gbps;
Mesmas características do Ethernet;
Ideal para uso em áreas metropolitanas (MAN).
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Dispositivos de Rede
Interface de rede (placa de rede)
Repetidor (hub)
Bridge
Switch
Roteador
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Interface de Rede
Utilizada para conectar um microcomputador, impressora, etc. à Rede.
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Repetidor
Permite aumentar o alcance de um segmento de rede num âmbito local.
Também conhecido como “hub”.
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Repetidor
Simplesmente repete o sinal de um lado para o outro.
Propaga colisões.
Atua na camada 1 do modelo OSI.
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Bridge
Permite aumentar o alcance de um segmento de rede num âmbito local.
Permite confinar o tráfego destinado à um mesmo segmento.
Possui poucas portas.
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Bridge
Encaminha tráfego de um segmento para outro apenas se a estação destino estiver nesse outro segmento.
Atua nas camadas 1 e 2 do modelo OSI.
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Roteador
Permite aumentar o alcance de uma rede num âmbito bastante grande, praticamente sem limites.
Permite confinar o tráfego destinado à um mesmo segmento.
Atua nas camadas 1, 2 e 3 do modelo OSI.
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Recursos Audiovisuais: Ferramentas diferentes para situações diferentes!
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PC DVD / RAM
Lançado pela Creative, com capacidade para armazenar 5,2 GB de dados. É passível de formatação, gravação e exclusão.
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DVD x Videocassete
Século XXI, a tecnologia não pára de avançar e a onda do momento é o DVD. 
O disco de DVD é de fácil manuseio, pois o sistema é controlado por faixas como em um CD, o que não acontece em uma fita de videocassete.
Pode-se armazenar mais dados em um disco de DVD do que em uma fita de videocassete.
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Acompanhe a evolução dos Recursos Audiovisuais
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	No dicionário encontramos: "Computador - aquele que faz cômputos ou que calcula; máquina à base de circuitos eletrônicos que efetua grandes operações e cálculos gerais, de maneira ultra rápida." Os irônicos dizem: "Computador é o idiota mais veloz do mundo, pois fará qualquer coisa que nós lhe ordenarmos a uma velocidade extremamente alta." Também podemos dizer: "Computador é um equipamento capaz de aceitar elementos relativos a um problema, submetê-lo a operações predeterminadas e chegar a um resultado."
	Parece complicado, não? Para descomplicar vamos ver agora alguns tópicos da evolução da história do computador para poderemos ter a nossa própria definição sobre o computador...
O que é Computador?
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	Vindo a ser utilizado somente em 1944 na II Guerra Mundial, pelos E.U.A, para auxiliar o exercito americano no controle dos tiros da artilharia norte-americana, sendo que suas operações só se encerraram em 1959.
Mark-I
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	Sendo que enquanto o MARK-I era usado para contar os tiros. Em segredo, o exército americano desenvolvia um outro computador para uso próprio, usando uma tecnologia nova eu eram as válvulas. Seu objetivo principal era calcular as trajetórias dos projéteis(tiros) com maior precisão. Os engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchly projetaram o ENIAC - Eletronic Numeric Integrator and Calculator. O ENIAC conseguia fazer 500 multiplicações por segundo. Porém só conseguia ficar pronto em 1946, ou seja vários meses após o final da guerra. 
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	O ENIAC possuía 17.468 válvulas, tinha 5,50 metros de altura, 25 metros de comprimento, pesava 30 toneladas, e consumia 150 KW. Apesar de seus inúmeros ventiladores a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 graus centígrados.
ENIAC
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	Para a época, as válvulas representavam um grande avanço tecnológico, mas apresentavam os seguintes problemas:
aquecimento demasiado provocando queima constante 
elevado consumo de energia 
eram relativamente lentas 
	Já por volta de 1947, um grupo da Universidade de Stanford inventou o “Transistor”. Usando elementos semicondutores, os transistores funcionam como chaves, porém eram menores, mais rápidos, não esquentam, duram mais e consomem menos energia que as válvulas. 
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	No ano de 1952, fora criado o UNIVAC - Universal Automatic Computer, ou seja, "Computador Automático Universal", pela empresa UNIVAC, o qual era destinado ao uso comercial. Era uma máquina eletrônica com um programa que armazenava instruções que lhe era passada através de uma fita magnética de alta velocidade. O UNIVAC foi utilizado comercialmente para prever os resultados de uma eleição presidencial.
UNIVAC 
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	Apesar dos transistores serem idealizado em 1947 só em 1952, foi que a Bell Laboratories pateteou o transistor que passou a ser um componente básico na construção de computadores que apresentava algumas vantagens em relação as válvulas:
aquecimento mínimo 
pequeno consumo de energia 
mais confiável e veloz do que as válvulas 
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	Mas somente após algumas ano em 1955, foi que surgia o primeiro computador transistorizado, feito pela Bell Laboratories o qual tinha o nome de TRADIC, ele já era menor em relação aos anteriores, possuindo apenas 800 transistores, sendo que cada um em tinha seu próprio recipiente, tornado-se assim mais tarde o primeiro computador totalmente transistorizado a ser comercializado . 
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	Com o que vimos até agora podemos fazer uma comparação na evoluções do computador em relação ao MARK-I, o ENIAC e o TRADIC, enquanto uma pessoa de nível médio leva cinco minutos para fazer uma multiplicação de dois números com dez dígitos, o MARK-I o faria em cinco segundos, já o ENIAC em dois milésimos de segundo e os TRADIC levariam cerca de quatro bilionésimos de segundo.
	Está velocidade era espantoso para a década de 50.
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	Com o passar do tempo iam surgindo novas tecnologias no período de 1958 a 1959, onde foi desenvolvido os CI - Circuito Integrado. E em 1960, a IBM lança o IBM/360, usando esta nova tendência na construção de computadores que sendo conhecidas como Chips. Esses chips incorporavam, numa única peça de dimensões reduzidas, várias dezenas de transistores já interligados, formando circuitos eletrônicos complexos. 
	Mas só em 1965, os minicomputador com CI começaram a ser comercializados, com preço mais competitivo. Uma das primeira fabricas a usar o CI foi a Digital Equipment que começou a comercializar o PDP-8. 
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	Já década de 80, foi criado o IC LSI - Integratede Circuit Large Scale Integration, ou seja, "Circuito Integrado em Larga Escala de Integração", onde foram desenvolvidas técnicas para se aumentar cada vez mais o número de componentes no mesmo circuito integrado ou seja vários chips em seqüência. Alguns tipos de IC LSI incorporavam até 300.000 componentes em uma única pastilha (placa).
	Mas finalmente, em 1981, a IBM entrar no mercado de microcomputadores e lança o IBM-PC.
 
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	Desde então a evolução do computador foi muito rápida e continua sendo, passando dos 386 – 486 – 586– 686 - Pentium Pro - Pentiun MMX
- Pentium II - Pentium III(Intel) e o K6 – II (AMD) até o Pentium 4 (Intel) e o K-7 (AMD Duron) que hoje dominam o mercado. 
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	Sabendo tudo isso sobre a história do Computador podemos fazer uma analise e dizer que os computadores tiveram varias Gerações:
Primeira Geração
	É no período das válvulas, onde os computadores eram enormes e faziam os cálculos muitos lentos podemos citar os computadores ENIA e MARK-I 
Segunda Geração
	Neste período as válvulas foram substituídas pelo transistor, que era mais pequenos e rápidos e mas confiáveis podendo citar como exemplo o computador TRADIC. 
Terceira Geração
	Já neste período os transistor ficavam agrupados em uma placa chamadas de chips que definitivamente deixou os computadores mais rápidos pequenos podendo citar o exemplo o IBM 360.
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Quarta Geração
	Por fim temos agora nesta geração os CI-LSI que são mais conhecidos como processadores pois conseguimos fazer varias coisas ao mesmo tempo podendo citar o computadores Pentium os ADM-Duron.
Quinta Geração
	Esta é uma geração que ainda não está definida pois é conhecida como a geração da inteligência artificial onde o computador poderá tomas decisões sozinhos em algumas situações.
Primeira Geração
Segunda Geração
Terceira Geração
Quarta Geração
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	Agora que já conhecemos um pouco da história dos computadores vamos ver como ele é por dentro e conhecer um pouco do seu funcionamento interno.
	Para começaremos vamos ver o que é processamento de dados, o ciclo do processamento de dados, o que é um programa (Software), o que é dígitos binários, uma unidades de armazenamento de dados, um hardware, por fim o ciclo do computador. 
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O que é Processamento de Dados?
 É a atividade que consiste em transformar determinadas informações em outras informações ou as mesmas informações só que em outra ordem.
	Exemplos:
Ordenar uma lista de nomes alfabeticamente.
Fazer cálculos numéricos obtendo o resultado desejado.
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O que é Ciclo de Processamento de Dados?
 O ciclo é composto de três etapas: Dados iniciais, processamento e dados finais.
Dados Iniciais: Ponto de partida para o processamento.
Processamento: Onde definimos o que vamos fazer com as informações.
Dados Finais: Resultado dos Dados iniciais mais o processamento.
Exemplo do ciclo de processamento
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O que é Programa?
	São linhas de comandos executadas pelo computador uma após a outra obedecendo uma seqüência lógica e exata, sendo que estás linhas são interpretadas pelo computador podendo ser fazer cálculos em seqüências. Hoje os programas são conhecidos como softwares.
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Dígitos Binários
	O computador se destina a tratar as informações que lhe são comunicadas, e mostrar os resultados desejados. Para que a manipulação destes dados possa ser realizada pela máquina, fase necessário que a máquina possa interpretar (entender) as informações que lhe passadas, para isso existe os código binário.
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	É a menor quantidade de informações que se pode armazenar na memória de um computador. A união de oito bits forma um digito ou um caractere (Letra ou Símbolo), também é um sistema biestável capaz de assumir duas posições. O Bit é representado por dois símbolos 0 e 1. O bit é um impulso eletrônico, positivo ou negativo (0 e 1).
O Bit
O Byte
	O Byte é a unidade de medida de armazenamento de informações. Um conjunto de oito bits constituem a unidade básica de informação do computador, que chamamos de byte. O byte é um caractere, uma letra, um numero, um símbolo que é conhecido por possuir uma tabela de interpretação que é chamada tabela ASCI.
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Tabela ASCI
Ao lado temos tabela ASCI para podemos entender como o computador entende as informações que lhe são passadas.
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	Sendo assim sabendo que 8 Bits equivalem a 1 Byte, como faremos quando precisarmos saber um tamanho de uma informação, teremos que medir esta informação isso se dará pelos múltiplos de Byte o “K”, o “M” o “G” e o “T”. 
Kilobyte ou Kbyte ou Kb – 1 Kbyte corresponde a 1024 Bytes
Megabyte ou Mbyte ou Mb - 1 Mbyte corresponde a 1024 Kbytes
Gigabyte ou Gbyte ou Gb - 1 Gbyte corresponde a 1024 Mbytes. 
Terabyte ou Tbyte ou Tb - 1 Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.
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Unidades de armazenamento de Dados?
	
	
Discos Flexíveis
Disco Rígido
É um elemento de plástico, recoberto por uma camada de óxido de alumínio, que possui uma capacidade de armazenamento de 700 MBytes.
Cd
É um Cd diferente em suas trilhas de leitura, podendo armazenar de 7 a 26 vezes mais informações que um Cd comum.
Cd-Rom
Praticamente o mesmo que o CD só que com uma tecnologia que não pode ser regravado.
Cd-R
É o mesmo que o Cd e o Cd-Rom mas ele pode ser gravado apenas uma vez.
Cd-RW
Já este tipo de Cd pode ser gravado e regravado algumas vezes quiser.
Cd-DVD
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Disquetes 
Discos Flexíveis 
	São os discos que podemos removidos do computador. É um elemento circular, de plástico flexível, recoberto por uma camada de óxido de ferro, protegido dentro de um envelope de plástico. Existem dois tipos de tamanho de disquetes de diferentes tamanhos os de 5 ¼ polegadas (capacidade de 1,2 Mb) e 3 ½ polegadas (capacidade 1,44 Mb).
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HD – Hard Disk 
Winchester ou Disco Rígido 
	São os Winchester(HD) em geral aqueles em que não podem ser removidos, ou seja, aqueles que são fixos dentro do computador. É um dispositivo constituído de um ou mais discos de alumínio, recobertos por uma camada de óxido de magnésio. Um Winchester(HD) possui grande capacidade de armazenar informações de 1 Gbyte até 80 Gbyte.
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Software
	São todos os programas que dão vida e função ao computador. Os programas são escritos em linguagem digital (Linguagem de Máquina) que comanda todo o funcionamento do computador. Sem um software de sistema, de qualquer tipo, um computador ficaria indiferente ao mundo em geral, principalmente para os humanos em particular. 
	Existe uma quantidade diversificada de softwares disponíveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos estão os Sistemas Operacionais, Editores de texto, Planilhas de Cálculos, Gerenciadores de Bancos de Dados, Programação Gráfica, Editoração Gráfica, Programas Educativos, Jogos, Browsers e outros.
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	São os programas que controlam (Gerenciam) o computador, eles são responsáveis pela conversa do homem com a máquina. Sem eles, o computador não funciona.
Sistemas Operacionais
Windows
Linux
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	Vejamos abaixo algumas diferenças entre os dois Sistemas Operacionais mais usados nos dias de Hoje.
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Placa Mãe 
A Placa Mãe é possivelmente a parte mais importante do computador. Pois na Placa Mãe encontramos “SLOTS” que são encaixes que permitem fixar outras placas para o funcionamento de partes distintas da máquina, nela encontramos alojado o Microprocessador, a Memória Ram, a Memória Rom, a BIOS e outros. Ela gerencia toda a transação de dados entre a CPU e os periféricos. 
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Memória ROM 
	É uma memória permanente do computador ela mantém a BIOS que armazena as informações de inicialização do Sistema Operacional. Sendo que esta memória é mantida por uma pilha que fica armazenada na placa mãe. Conforme demonstrado ao lado.
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Memória RAM 
	É uma memória instável. Uma vez que a fonte de alimentação (Energia Elétrica) do computador tenha sido desligada, todos os dados armazenados estarão perdidos. 
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BIOS 
	É a memória apenas de leitura, é útil como um meio de se armazenar programas essenciais a operação de um sistema de computador. Contém um conjunto de rotinas chamadas BIOS - (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada e Saída) Estas rotinas interagem diretamente com hardware, sendo responsável pela inicialização do micro (ao ser ligado) e pelo acesso as hardware instaladas (Monitor, teclado etc.)
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Memória Cachê 
	É o ponto de ligação entre
a Memória RAM e o Winchester(HD). Pois sempre que o usuário pede algo para a Memória RAM está informação solicitada pelo Microprocessador, então ele procurar essa informação no HD, só que antes ela passa pela Memória Cachê e vê se as informações desejadas já estão armazenadas ali. Se ela já está ali ele pega e devolve para o Memória RAM; se não, a Memória RAM, passa direto, pela memória de cachê vai até o HD, volta e armazena as informações no Cachê e por fim devolve para memória RAM que mostra para o Usuário. 
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Microprocessador (CPU) 
	O Microprocessador também conhecida por (CPU) Unidade Centra de Processamento é o coração de um microcomputador, pois todas as informações passam por ele sendo assim quanto maior for Microprocessador mais rápidas as informações serão processadas. 
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Teclado 
	Semelhante ao de uma máquina de escrever, com algumas teclas adicionais necessárias, o teclado é usado para dar entrada nas informações, suas teclas são altamente sensíveis e respondem ao menor toque de seus dedos. 
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Mouse 
	É um acessório que facilita a comunicação do usuário com o computador. O usuário movimenta o mouse e o movimento é reproduzido na tela por um cursor em forma de seta. Com este cursor é possível escolher as funções desejadas dentro de um programa, fazendo gráficos ou desenhos, sem usar o teclado. 
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Scanner
	É um acessório funciona com uma máquina copiadora mas invés da copia ficar em um papel ela é digitalizada para o computador exibindo-a no monitor. Existe vários tipos de Scanner como o Scanner de Mão e o Scanner de mesa.
Scanner De Mão
Scanner De Mesa
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Leitor Óptico
	É um acessório que repassa informações para o computador de forma digital, sendo bastante utilizadas nas Casas Lotéricas, Supermercados e Bancos.
Leitor de Código de Barra
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Câmeras Digitais
	São acessórios que filmam imagens a qual é digitalizada para ser exibida no computador existindo vários tipos e modelos também existes as filmadoras digitais que ao invés de tirar fotos elas faz filmagens. 
Câmera Digital
Filmadora Digital
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Impressoras 
	É um dispositivo de saída de dados servindo para passar no papel as informações geradas e criadas pelo usuário. Através de relatórios, gráficos e planilhas. Existem vário tipos de Impressoras as mais conhecidas são as Jato de Tinta, Matriciais e a Lazer .
Jato de Tinta
Matricial
Lazer
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Projetor Multimídia
	É um dispositivo de saída de dados bastante conhecido por Data-Show ele funciona como um retroprojetor ao invés de vermos no monitor de vídeo vemos o nosso trabalho projetado em uma parede em grande tamanho, sendo usado em palestras e cursos.
Projetor Multimídia
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Gabinete 
O gabinete nada mais é do que a grande peça metálica que fica geralmente ao lado do monitor do usuário, e que serve unicamente para guardar todas as peças internas do computador, aquelas que fazem realmente o trabalho de funcionamento. Pode-se pensar no gabinete como se fosse o local no carro onde fica guardado o motor. O gabinete às vezes e chamado de “CPU” isso está errado “CPU” é outra parte totalmente diferente do computador. Algumas peças internas são encaixadas e parafusadas diretamente no gabinete, outras estão na Placa Mãe. 
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Monitor 
	Semelhante a uma tela de TV, o monitor é um dispositivo de saída de dados e serve para visualizar os resultados do processamento de informações. Também serve para visualizar textos, planilhas, gráficos, imagens em movimento e até os canais de TV. 
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Drives
	São as hardware que gravam e lêem os discos removíveis do computador. Podendo ser gravados informações para o disco removíveis do computador ou ao contrário do computador para os discos removíveis. 
Drive de Disquetes
Zip Drives
Leitor/Gravador de CD
*
*
*
	Acabamos de dar o primeiro passo em rumo a inclusão digital pois já sabermos o que é um computador de onde ele veio do que ele é feito e podemos entender como o computador funciona. 
	Com isso teremos a seguir algumas questões de fixação de conteúdo para serem respondidas com isso relembraremos um pouco da Historia do Computador e das partes principais sobre o mesmo. 
*
*
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1. Com tudo que aprendemos sobre a história do computador podemos dizer que o computador veio da necessidade de precisarmos calcular! Qual são as três principais evoluções que a historia nos conta? Comente cada uma delas e qual eram as vantagens e desvantagem para a época?
2. Com tudo que estudamos até então sobre o computador qual é a sua definição sobre o mesmo?
3. A história nos diz que os primeiros computadores foram utilizados pelo exercito! Qual era a finalidade de cada um deles?
4.Qual a diferença significativa da válvula para o transistor?
5.Qual a diferença entre Software e Hardware?
6.Quantos Bytes possuem a frase: 
“Sem conhecer o passado não entendemos o futuro”
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7. Qual a diferença entre Bit e Byte? E como eles funcionam?
8. Cite exemplos de unidades de Armazenamento de dados e quais as mais utilizadas e porque? 
9.Se um programa são rotinas de comando! O que é um Sistema Operacional?
10. Qual o ciclo computador? E com quais hardware podemos que identificar este ciclo.
11. Com os vários tipo de hardware foram mostrados que existes, monte um computador com os hardware que você julga importantes e qual a sua função de cada um deles?
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Modalidades de computadores
Computador analógico 
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Modalidades de computadores
Computador digital 
processa informações representadas por combinações de dados discretos ou descontínuos
dispositivo projetado para executar seqüências de operações aritméticas e lógicas diretamente com números
tem emprego mais generalizado em bancos, comércio, indústria e empresas de modo geral.
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Computador
Computador Pessoal
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Mainframes
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Supercomputadores
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Evolução Histórica dos Computadores
Início da história dos computadores 
no momento em que o homem sentiu a necessidade de efetuar cálculos complexos de maneira automática
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Evolução Histórica dos Computadores
Precursores
Dedos de suas mãos 
primeiro elemento com que o homem contou para fazer seus cálculos 
daí veio a palavra digital, vindo de dígito, que significa dedo
Ábaco (aprox. 3500 a.C.) 
palavra CÁLCULO tem sua origem no termo latino CALCULUS
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Geração zero (século XVII) 
Geração Zero
Equipamentos compostos exclusivamente por elementos mecânicos
Caracterizavam-se por uma grande rigidez no que diz respeito aos programas a executar
máquinas dedicadas
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ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Calculator)
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Segunda geração (1955-1965) 
Transistor (1948)
Transistor: amplificador de cristal usado para substituir a válvula 
Na década de 60 surgiram a DEC e IBM
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Segunda geração 
(1955-1965) 
Memórias com anéis ferromagnéticos
Fitas magnéticas foram a forma dominante de armazenamento secundário
permitiam capacidade muito maior de armazenamento e o ingresso mais rápido de dados que as fitas perfuradas 
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Segunda geração (1955-1965) 
Unidades de memória principal
substituição do sistema de tubos de raios catódicos pelo de núcleos magnéticos
utilizado até hoje nos “chips” de memória RAM
Vantagens
Esses computadores, além de menores, eram mais rápidos e eliminavam quase que por completo o problema do desprendimento de calor, característico da geração anterior
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Segunda geração (1955-1965) 
PDP 1
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Terceira geração (1965-1980)
Marcada pela substituição dos transistores pela tecnologia dos circuitos integrados 
Circuito integrado: circuito eletrônico constituído de elevado número de componentes arrumados em um chip de poucos centímetros ou milímetros quadrado
Entrou no mercado em 1961 pela Fairchild Semiconductor e pela Texas Instruments
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Terceira geração
(1965-1980)
Marcada pela substituição dos transistores pela tecnologia dos circuitos integrados 
Permitiu a substituição de dezenas de transistores numa única peça de silício
permitiu o surgimento de computadores de menores dimensões, mais rápidos e menos caros
Tempo passou a ser medido em nanossegundos
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Terceira geração (1965-1980)
Tecnologia de pequena escala de integração (SSI) 
A tecnologia utilizada na época com a qual mil transistores podiam ser integrados no circuito de uma pastilha
computadores eram menores, mais confiáveis, com maior velocidade de operação e um custo bem mais baixo do que as máquinas das gerações anteriores
Discos magnéticos
eram usados discos magnéticos para armazenamento
 permitiu o acesso direto à arquivos muito grandes
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Terceira geração (1965-1980)
Exemplos de computadores desta geração
 IBM 360
série que introduziu o conceito de família de computadores compatíveis
facilitando a migração dos sistemas quando é necessário mudar para um computador mais potente
estratégia permitiu que a IBM se posicionasse como líder do mercado de computadores
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Quarta Geração (1980-....)
Tecnologias de Integração
Tecnologia da alta escala de integração (LSI) - 1970
65 mil componentes em uma só pastilha de silício (chip)
Tecnologia VLSI (Very Large Scale of Integration) – 90’s
9 milhões de componentes
Novos computadores, menores e mais baratos
Unidade Central de Processamento (CPU)
As máquinas de todas as gerações têm como característica comum 
a existência de uma única CPU para executar o processamento
Mais recentemente existem computadores com mais de uma CPU
Computadores Pessoais
Baixa dos preços permitiu a uma pessoa ter o seu próprio computador 
Passaram então a ser utilizados de uma maneira relativamente distinta dos grandes computadores de então
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Quarta Geração (1980-....)
Intel
Nasceu no início dessa geração 
Intel 4004
criado para compor uma calculadora
primeiro microprocessador (de 4 bits)
um circuito integrado com 2250 transistores
Intel 8008
processador de 8 bits 
Logo substituído pelo Intel 8080
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Quarta Geração (1980-....)
Altair 8800
Primeiro microcomputador da história 
usava o chip Intel 8088
tornou-se padrão mundial da época para os microcomputadores de uso pessoal
abrindo uma nova era na história da informática
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Quarta Geração (1980-....)
Apple I
Criado em 1976
Apple II (1977)
com um novo e melhor projeto
primeiro microcomputador com grande sucesso comercial
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Quarta Geração (1980-....)
Computadores Pessoais IBM (PC) - 1981
Microcomputador com tecnologia de 16 bits (Intel 8088) 
Em pouco tempo se tornou um padrão
Várias Versões
PC
Processador 8088
256 a 640 K de memória RAM
clock de 4,77 MHz
PC-XT
512 a 768 K de memória RAM 
Clock de 8,10 até 12 MHz
PC-XT 280
Processador 80280
três vezes mais rápido que o XT 
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Quarta Geração (1980-....)
Computadores Pessoais IBM (PC) - 1981
Várias Versões
PC-AT
microprocessador da Intel 80286 de 32 bits 
memória principal de até 4 Mbytes
clock 16 e 20 MHz
desempenho duas a três vezes maior que os XT. 
PC-386
PC-AT com o microprocessador 80386 de 32 bits 
PC 486 
microprocessador Intel 80486 (mais de 1,2 milhão de transistores)
co-processador aritmético embutido
Pentium (1993)
Pentium III possui cerca de nove milhões de transistores
Pentium 4 possui 42.000.000
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Quarta Geração (1980-....)
Supercomputadores
São os mais poderosos, mais rápidos e de maior custo
História começa no final de 1975 com o Cray-1. 
Aplicações incluem laboratórios e centros de pesquisa aeroespaciais, empresas de altíssima tecnologia, previsão do tempo e a produção de efeitos e imagens computadorizadas de alta qualidade
Utilizam o conceito de processamento paralelo e são máquinas vetoriais
podem executar a mesma operação em diversas variáveis simultaneamente
Exemplos: Cray-1, Cyber 205, Fujitsu Facon-APU, Hitachi M200HIAP, Galaxy, Cray-2, Cray-3, IBM 9076 SP/2
Todas as novas aplicações que são criadas são preparadas para rodar sobre IP, uma rede IP realiza sempre o melhor esforço (best effort) , a inteligencia da rede esta nos equipamentos de pontas para indicar se o pacote chegou correto ou não.
Novas aplicações ERP, CRM,Streaming video (Media), VOIP
Mais banda não é necessariamente a solução , custo,não priporiza as aplicações críticas e consumida logo.
Convergencia só será realidade a hora que as aplicações receberem o tratamento necessário (voz imagem) necessidade debanda e snsibilidade a atraso.
Real-time - já explicado
Gerenciamento efetivo do uso da rede
Today even large capacity networks must deal with congestion that results in problems, conflicts, and applications that do not perform effectively or efficiently. This situation is caused by application development that does not design applications to run on a network that shares resources among multiple applications. The solution -- redefine the network to guarantee service for the mission-critical applications.
In the good old days networks were principally costly IBM SNA networks acting as mini networks running applications on central servers with simple remote sites. These applications were easy to manage because each system ran only a small number of applications and these applications were designed to be very effective and to peacefully run on the current resources. 
Today’s networks are central sites with branches accessing several application types and the Internet. These systems are not easy to manage because of the massive volume of traffic and because the applications were not designed with the network resources in mind. These facts, combined with the lack of traffic controls, leaves today’s networks with the traffic competing for resources, potentially bursting, and even preventing business critical applications from working effectively.
This can be remedied with the QoSWORKS system and its ability to make enforcement decisions that buy back great chunks of bandwidth. For example, many times 30 to 40 percent of the web traffic moving through a connection can be cached to save the bandwidth at the branches. 
Voice and video applications cannot run until business sense is applied to the network and resources are doled out.
Today’s networks support a broad range of applications that range from latency insensitive text-based email requiring very little bandwidth, to high-latency-sensitive videoconferencing that requires very large amounts of bandwidth.
Managing these applications and the network resources can be complicated. For example, when an e-mail with one or more attached PowerPoint presentations is sent to multiple users, large amounts of bandwidth are required and network congestion can result. Delaying the e-mail traffic reduces or even eliminates this congestion and allows more latency-sensitive traffic to utilize the resources. This peaceful co-existence is necessary to guarantee high latency-sensitive business critical applications run uninterrupted.
Business critical applications often require terminal mode transactions for order entry, stock trades, database query, etc. These types of applications can be significantly impacted by even single second delays. In addition, today’s e-businesses are often migrating to more broader types of applications such as videoconferencing and voice traffic (voice over IP) that are both very high bandwidth and very high latency sensitive. While these applications can be of great value, as they reduce travel and save money on voice calls, they greatly impact a network. One solution is to control the times of day that these resource intensive applications are allowed to run. That is, become aware of what applications are business critical, when they must run, and what resources are required. For example, do not schedule a videoconference when end-of-year accounting
is running.
In response to these needs, Sitara Networks offers the QoSWORKS system. This system monitors, analyzes, and doles out network resources to handle each and every application on a shared network, and results in managing the competition among all these application types.

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