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Universidade de Brasília Instituto de Ciências Exatas Departamento de Ciência da Computação Projeto de software educacional para concursos na área de tecnologia da informação e comunicação: QuizTI Abel Augusto Alves Moreira Deborah Alves da Silva Luciano Holanda Porto Projeto apresentado como requisito parcial para conclusão do Curso de Computação — Licenciatura Orientador Prof.a Dr.a Letícia Lopes Leite Brasília 2017 Universidade de Brasília Instituto de Ciências Exatas Departamento de Ciência da Computação Projeto de software educacional para concursos na área de tecnologia da informação e comunicação: QuizTI Abel Augusto Alves Moreira Deborah Alves da Silva Luciano Holanda Porto Projeto apresentado como requisito parcial para conclusão do Curso de Computação — Licenciatura Prof.a Dr.a Letícia Lopes Leite (Orientador) CIC/UnB Prof. Dr. Pedro Antônio Dourado Rezende Coordenador do Curso de Computação — Licenciatura Brasília, 20 de Junho de 2017 Agradecimentos A Professora Dra. Letícia Lopes Leite, pela orientação, apoio e instrução, essenciais para o desenvolvimento deste trabalho. Aos autores que contribuíram para este trabalho: Abel Augusto, Deborah Alves e Luciano Holanda. Aos colegas da disciplina Informática Aplicada a Educação os quais contribuíram com opiniões e orientações para que pudéssemos realizar este projeto de software educacional voltado para a àrea de tecnologia da informação. A colaboração da Universidade de Brasília pelo espaço para realizar os experimentos/testes do software assim como a pesquisa para concluir este trabalho. iii Resumo A utilização das TICs tem se tornado indispensável para o sucesso das empresas/organizações sejam públicas ou privadas. O setor público utiliza-se destas a fim de otimizar/automatizar seus processos, por este motivo tem-se necessitado de profissionais especializados, desta forma há a aplicação de processos seletivos/concursos públicos para contratar esse tipo de mão de obra e como se tem observado há um crescente aumento de profissionais e estudantes de tecnologia da informação e comunicação que objetivam uma carreira no setor público assim como de outras áreas. O seguinte trabalho vem apresentar o protótipo de uma ferramenta do tipo mobile que possibilita a preparação destes profissionais/estudantes para a realização de processos seletivos e, ou concursos públicos para cargos voltados para a área de tecnologia da informação, particu- larmente, visando os conhecimentos específicos da área que são cobrados nas provas e exames. O protótipo do aplicativo apresentado objetiva se tornar uma base de apoio nesses tipos de estudos e seu conteúdo referencia questões que são cobradas em provas em âmbito nacional incluindo comentários de especialistas e referências a materiais direcionados, as funcionalidades descritas do software incluem interoperabilidade entre usuários, avaliação de desempenho e há neste documento um cenário de melhoria do protótipo para a sua implementação posterior, comercialização e uso corrente. Palavras-chave: TICs, concurso público, software educacional iv Abstract The use of ICTs has become indispensable for the success of companies/organizations whether public or private. The public sector uses them in order to optimize/automate its processes, for this reason it has been necessary for specialized professionals, this way there is the application of selective processes/public tenders to contract this type of labor and how it has observed there is an increasing of professionals and students of information technology and communication that aim at a career in the public sector as well as of other areas. The following work presents the prototype of a mobile tool that allows the preparation of these professionals/students for the accomplishment of selective processes and, or public tenders for jobs directed to the area of information technology, particularly, aiming for the specific knowledge of the area that are collected in exams and tests. The prototype of the application presented aims to become a base of support in these types of studies and its content references questions that are collected in national tests including expert comments and references to targeted materials, the described software features include interoperability between users, performance evaluation and there is in this document a scenario of improvement of the prototype for its later implementation, commercialization and current use. Keywords: CITs, public contest, educational software v Sumário 1 Introdução 1 2 Motivação/Justificativa 2 3 Objetivos 4 3.1 Objetivo Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3.2 Objetivos Específicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 Aplicativos Referenciados 5 4.1 Aprova Concursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 4.2 Estratégia Concursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4.3 iQuestões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4.4 Perguntados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.5 Informática para Concursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4.6 Considerações sobre os aplicativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 5 Descrição do Aplicativo QuizTI 13 5.1 Ambiente de desenvolvimento utilizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 5.2 Conteúdo do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 5.3 Funcionalidades do QuizTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 5.3.1 Listagem de funcionalidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 5.3.2 Principais telas do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 6 Conclusão 21 Referências 22 vi Lista de Figuras 4.1 Tela principal do aplicativo Aprova Concursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 4.2 Tela principal do aplicativo Estratégia Concursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4.3 Tela principal do aplicativo iQuestões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 4.4 Tela principal do aplicativo Perguntados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4.5 Tela principal do aplicativo Informática para Concursos. . . . . . . . . . . . . . . 10 4.6 Exemplo de questão deslocada no aplicativo Estratégia Concursos.. . . . . . . . . 11 5.1 Diagrama de atividades do modo jogo o�ine do aplicativo.. . . . . . . . . . . . . 14 5.2 Tela do ambiente de desenvolvimento Unity. QuizTI. . . . . . . . . . . . . . . . . 15 5.3 Tela inicial do aplicativo QuizTI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 5.4 Tela de carregamento do protótipo com logomarca.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 5.5 Tela de autenticação do protótipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.6 Tela dos temas propostos no protótipo.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.7 Tela do nivelamento e assuntos das questões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.8 Exemplo de tela com questão.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 vii Lista de Tabelas 4.1 Características de quatro aplicativos analisados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 4.2 Características de mais quatro aplicativos analisados. . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5.1 Temas e assuntos relacionados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 viii Capítulo 1 Introdução As tecnologias são tão antigas quanto a espécie humana. Na verdade foi a engenhosidade humana, em todos os tempos, que deu origem às mais diferenciadas tecnologias [12]. Dentre Algumas dessas tecnologias podemos considerar as TICs (Tecnologiasde Informação e Comu- nicação) tais como as associadas a redes de computadores, banco de dados, engenharia de softwares, etc. Para Junior [5] TI é um termo que vem sendo amplamente utilizado e que, mui- tas vezes, compreende diversas áreas da ciência da computação ou informática; em que alguns casos, também é empregado na área da administração. Vivemos na Era da Informação, onde o conhecimento é a principal riqueza para se conseguir sobreviver, qualificando-se, cada vez mais, como profissional para se ter, como lembra o dito popular, um lugar ao sol no mercado de trabalho[6]. O fato das tecnologias de informação esta- rem influenciando o comportamento da sociedade assim como das empresas/organizações reflete também na necessidade de contratação de mão de obra especializada para empresas/órgãos pú- blicos brasileiros para atuarem no setor tecnológico. Sousa[24] aponta que a introdução de recursos de TI na gestão pública provocou profundas alterações no setor. A economia global mudou alterando, também, a visão e a forma de tra- balho no setor público, obrigando as organizações a procurar novos modelos de eficiência para prestarem serviços de qualidade e manter a transparência das decisões e atos públicos. De acordo com Fontainha et al[9], alguns anos após a promulgação da Constituição Federal de 1988, vimos surgir, no Brasil, além de um avanço em termos de racionalização da contratação de trabalhadores no setor público, um grande mercado: os concursos públicos. A cada ano, os números de seleções crescem e, com isso, um grande e cada vez mais lucrativo mercado é mobilizado: entidades organizadoras de exames em larga escala, cursos preparatórios, editoras de livros para concursos. Todos se orientam a partir do modelo de seleção de funcionários públicos descrito por convocações feitas pela Administração Pública na tentativa de preencher seus quadros. Por isso as novas tecnologias e ferramentas de comunicação como os aplicativos criados para smartphones podem ser utilizados como uma ferramenta fundamental para atender as necessidades das pessoas que estão se preparando para processos seletivos a fim de conseguirem um cargo no funcionalismo público. 1 Capítulo 2 Motivação/Justificativa Para Carrera[7] nossa sociedade vem se tornando dependente da Tecnologia de Informação (TI), pois ela vem provocando efeitos na forma de realizar o trabalho e na competitividade das organizações. De fato, atualmente, é difícil encontrar organizações ou empresas que não possuam ou utilizem a tecnologia de informação para automatizar ou como auxílio em seus processos internos ou externos. Os órgãos públicos não diferem desta realidade e também ne- cessitam do apoio das TICs nas rotinas internas para otimizar seus processos objetivando com isto uma melhoria nos produtos ou serviços que oferecem. "A instituição do concurso público para provimento de cargos do aparelho do Estado Brasileiro tem sido um forte atrator de recursos humanos desde meados do século passado.[...] A razão para esta atração pode ser explicada por alguns fatores. Um deles é o de que o setor público, em muitos níveis e regiões, vem pagando salários melhores do que os praticados na iniciativa privada. Aliado a isso, existem também benefícios indiretos, tais como planos de saúde e previdência diferenciada."[20] Embora no setor público em alguns órgãos a área de tecnologia da informação seja tercei- rizada, ainda há a necessidade de contratação de profissionais de tecnologia não terceirizados para suprir uma carência nesse setor e essas aquisições de mão de obra especializada geral- mente são feitas por processos seletivos ou concursos públicos. Para Sanchez et al., uma grande preocupação dos executivos, quando a questão é o outsorcing de TI, refere-se à transferência do gerenciamento de atividades críticas a terceiros, que pode colocar em risco o controle de processos e informações considerados competitivos para os negócios [4]. Várias são as organizações públicas que já possuem infraestrutura de hardware e software. Silva et al, já afirmava que é impossível pensar na administração moderna, e particularmente, na administração pública, sem associá-la ao convívio e ao uso de sistemas de informação auto- matizados e da tecnologia da informação como sustentáculo.[4] Para se preparar para um concurso, o tempo é um dos principais recursos. Há a necessidade de se estudar o conteúdo programático dos exames dentro do prazo do concurso[25]. Meirelles 2 [17] afirma que concurseiro não é profissão, e sim um período na vida de toda pessoa que almeja passar em um concurso público e que se dedica com afinco para alcançar esse sonho. "No processo de desenvolvimento histórico do modo de produção capitalista no Brasil vieram surgindo várias indústrias singulares, pelo fato do atraso de nosso desenvolvimento, levando à subordinação, dependência e alinhamento as condições impostas pelo imperialismo das chamadas nações centrais do capitalismo, entre estas indústrias se destaca a denominada indústria dos concursos públicos."[25] Como existe um contingente populacional participante do fenômeno do concurso público em diversas áreas do conhecimento no Brasil também há uma grande quantidade de material disponível para atender essas pessoas. Os estudos assim como o material de estudo utilizado por muitos anos focavam nas áreas administrativas ou judiciárias. Outros cargos como os da área da tecnologia da informação tem surgido e são ofertados em certames o que tem atraído os profissionais da área para a realização de processos seletivos e concursos públicos. A partir dessa observação tem se notado uma necessidade de haver materiais diversificados para atender esse público-alvo e uma das soluções pode estar na elaboração de aplicativos mó- veis específicos voltados para quem atua na área das TICs e que vão fazer provas de concursos públicos ou processos seletivos pois para Andrade [2] o uso de dispositivos móveis possibilita o acesso a serviços e informações a qualquer momento, por meio de redes sem fio e de diversos recursos, como: texto, voz, vídeo, internet, GPS, câmera, música e televisão. Esse fato estimula a oferecer para os profissionais/estudantes de tecnologia uma ferramenta computacional direcionada aos estudos sobre tecnologia e focada nos temas que são cobrados por diversas bancas ou organizadoras de provas de seleções para o âmbito público e do tipo mobile a qual pode ser utilizada em smartphones ou tablets mesmo não havendo conexão com a Internet para que a mesma seja utilizada. 3 Capítulo 3 Objetivos Todo software possui um objetivo para a sua criação. Para Rodrigues o objetivo de um software é sempre fornecer facilidades à vida de empresas e pessoas[22] e para Mugnaini et al., o objetivo de um software educativo é a de favorecer os processos de ensino-aprendizagem e sua característica principal é seu caráter didático[23]. 3.1 Objetivo Geral O protótipo do aplicativo desenvolvido objetiva ser uma ferramenta de apoio aos estudos em que os usuários possam responder a questões de conhecimentos específicos elaboradas e cobradas em provas de concursos públicos voltados para a área da tecnologia da informação e comunicação (TICs) com o diferencial da possibilidade de interoperabilidade entre usuários e com maior interação e validação de seu conteúdo. 3.2 Objetivos Específicos O protótipo do aplicativo QuizTI possui os seguintes objetivos específicos: 1. Ser uma ferramenta gamificada de perguntas e respostas; 2. Ser um repositório de questões de concursos públicos ou processos seletivos com enfoque na área de tecnologia da informação; 3. Possuir comentários curtos em cada questão além de links para outras fontes de referências enriquecendo o feedback; 4. Ser um software do tipo quiz que possa ser utilizado mesmo não havendo a obrigação de possuir conexão à Internet; 5. Possibilitar a interoperabilidadeentre usuários do aplicativo. 6. Possibilitar o compartilhamento do conteúdo (questões) do aplicativo. 4 Capítulo 4 Aplicativos Referenciados Há várias ferramentas disponibilizadas do tipo mobile que tendem para a área de con- cursos e que serviram de inspiração para o projeto do QuizTI entre as quais podemos citar: Aprova Concursos, Estratégia concursos, iQuestões, Concursos de bolso, Casa Questões, Xpert Concursos, Alfaconcursos, PontoApp,Dicas de T.I, Perguntados, Informática para Concursos e Qconcursos. Costa et al[8] já cita que as tendências atuais na computação apontam para a uti- lização crescente de ferramentas móveis em qualquer ambiente e que esta tendência estimulou a oferta do Mobile Learning ou m-learning, que utiliza dos dispositivos portáteis para facilitar o acesso à aprendizagem. Foram analisados alguns aplicativos citados e observados suas características as quais foram consideradas para a criação do protótipo do QuizTI. Entre essas características podemos citar o fato do aplicativo ser funcional mesmo não sendo obrigatório uma conexão à Internet, se o aplicativo era Freeware 1 ou Shareware 2. Se havia uma avaliação de ranking ou desempenho, se possibilitava a escolha por disciplina, assunto, nível de dificuldade e se possuía outros recursos extras como a possibilidade de compartilhar essas informações para outros usuários ou mesmo desafiá-los a interagir com o módulo de perguntas e respostas. O foco principal da análise era se o aplicativo era do tipo quiz ou seja se possuía um módulo de perguntas e respostas e também foi analisado se o conteúdo desse quiz era relacionado a conhecimentos gerais ou curiosidades ou se havia uma temática específica envolvida como o direcionamento para preparação de processos seletivos ou concursos públicos. Mais adiante há um breve resumo sobre quatro aplicativos analisados considerando as características pertinentes a nossa pesquisa. 4.1 Aprova Concursos O Aprova Concursos foi o aplicativo mais bem avaliado devido a quantidade de funciona- lidades observadas, pois oferece indicadores de desempenho no ritmo de estudo para concursos, as questões possuem vários filtros como a escolha por disciplina, assunto, banca, nível, ano, 1Freeware: software distribuído gratuitamente, mas que não revela o código fonte (instruções). Possui licença para redistribuição, mas pode ter limitação para uso comercial.[15] 2Shareware: software distribuído gratuitamente, mas que requer pagamento depois de um período(teste) ou para obter mais funções (versão completa), nesse caso, é conhecido como Crippleware.[15] 5 modalidade, instituição, cargo, dificuldade, área de formação e área de atuação mas sua uti- lização requere uma conexão com a Internet a não ser que você crie um caderno de questões para responde-las o�ine. Os comentários/material referente as questões são poucos e inseridos pelos usuários do aplicativo sem um moderador de respostas para assegurar a confiabilidade das informações. Não possui módulos de compartilhamento ou desafio em suas funcionalidades. Figura 4.1: Tela principal do aplicativo Aprova Concursos. 4.2 Estratégia Concursos Esse aplicativo possui menos recursos que o Aprova mas também necessita de conexão online para ser utilizado, algumas funcionalidades estão sincronizadas com o sistema da empresa Estratégia, ou seja, necessitam de pagamento como a compra de um curso voltado para algum concurso específico. Pode-se escolher as questões por disciplina, assuntos e banca, não há um feedback nem quando há erro em responder uma pergunta nem quando há acertos, as questões respondidas pelos usuários do aplicativo são armazenadas assim como os simulados mas a ferramenta apenas serve como um software para treino sem muito aprofundamento de conteúdo. 6 Figura 4.2: Tela principal do aplicativo Estratégia Concursos. 4.3 iQuestões Dos três aplicativos o iQuestões é um dos mais restritivos pois grande parte de suas funcio- nalidades são pagas apenas disponibilizando algumas questões para uso gratuito, possui recurso de desempenho (estatísticas), e pode-se escolher as perguntas por banca, escolaridade, órgão, anos e assunto. O aplicativo também possibilita a visualização de provas completas com possibilidade de escolha por banca, escolaridade, órgão, anos e ordenação do ano. Um recurso chamado de compartilhamento que se encontra no aplicativo na verdade é uma funcionalidade de divulgação do mesmo. 7 Figura 4.3: Tela principal do aplicativo iQuestões. 4.4 Perguntados Perguntados, originalmente Trivia Crack, é um jogo de perguntas e respostas para Android3 e iOS4. Criado pela Etermax, o game traz perguntas de conhecimentos gerais e curiosidades traduzidas para o português do Brasil, além de outras línguas, e perguntas contextualizadas localmente. A utilização desta ferramenta como referência se deve ao fato de haver uma com- petição entre concorrentes ou usuários do aplicativo, a fim de estimular a cooperação entre indivíduos no jogo e de provocar uma reação coletiva ao invés de apenas usar a ferramenta para um treino repetitivo e instrucionalista. 3O Android é a nova plataforma de desenvolvimento para aplicativos móveis como smartphones e contêm um sistema operacional baseado em Linux, uma interface visual rica, GPS, diversas aplicações já instaladas e ainda um ambiente de desenvolvimento bastante poderoso, inovador e flexível.[14] 4é o sistema operacional dos dispositivos móveis da Apple.[...]O iOS foi desenvolvido pela Apple e sua execução é restrita aos hardwares construídos por ela. Portanto, somente os dispositivos da própria autora é que executam com sucesso o iOS.[18] 8 Figura 4.4: Tela principal do aplicativo Perguntados. 4.5 Informática para Concursos Esse aplicativo é um dos que mais se destaca em nossa pesquisa por ter um ideia mais próxima da nossa proposta. A start-up5 é denominada Voe App e possui vários aplicativos mobile focados em concursos públicos mas tendo um app para cada área de estudo tais como cardiologia, dermatologia, pediatria, psiquiatria entre outros. O aplicativo analisado é focado em conteúdo exclusivo em informática, mas é baseado em simulados, o usuário deve realizar um simulado de 5 perguntas retiradas de concursos públicos ou processos seletivos mas com conteúdo sobre informática operacional não incluindo questões 5O termo startup, para designar empresas recém-criadas e rentáveis, começou a ser popularizado nos anos 1990, quando houve a primeira grande "bolha da internet". Muitos empreendedores com ideias inovadoras e promissoras, principalmente associadas à tecnologia, encontraram financiamento para os seus projetos, que se mostraram extremamente lucrativos e sustentáveis. 9 de cunho mais específico como as que são aplicadas em provas para cargos de tecnologia da informação. Há a opção de simulado por banca entre as quais disponíveis durante a pesquisa eram a AOCP, Caipimes, Cefet, Conpass, Covest, Fundatec, Ieses, Ima, Nubes, Reis e Vunesp. Há como verificar o seu desempenho pelas tentativas realizadas, mas o aplicativo é proprietário e necessita de pagamento para sua utilização e também necessita de conexão para que o mesmo possa funcionar normalmente. Figura 4.5: Tela principal do aplicativo Informática para Concursos. 4.6 Considerações sobre os aplicativos Os aplicativos verificados são referências quando se analisa ferramentas voltadas para a preparação de concursos públicos ou processos seletivos (com exceção do Perguntados). Eles possuem um enfoque geral (com exceção do Informática para concursos), os conteúdos acessa- dos são variados e englobam temas tais como jurídico, matemática e raciocínio lógico, língua portuguesa, línguas estrangeira e mesmo alguns assuntos mais específicos como da agrimensura, desenho industrial, fisioterapia entre outros. 10 Ao realizar a análise destes aplicativos notou-se queaqueles os quais possuem um conteúdo baseado em questões/provas de concursos públicos ou processos seletivos abordavam diversas áreas do conhecimento. Todo e qualquer usuário pode utilizar o sistema de perguntas e res- postas dos aplicativos para responder as questões da área que pretende estudar ou mesmo de assuntos os quais não estão interligados a formação do indivíduo ou que não irá cair na prova o qual pretende realizar. O fato de haver uma multiplicidade de assuntos e temas nos aplicativos analisados dá a entender que houve uma classificação destes seja pela relevância, pelo ano em que a questão foi elaborada, pela banca organizadora além dos temas em si. Quando analisamos as questões de tecnologia da informação algumas averiguadas estão classificadas de forma errônea como na figura 4.6, onde se vê a classificação de uma questão relacionada a redes de computadores em informática básica no aplicativo Estratégia Concursos. Figura 4.6: Exemplo de questão deslocada no aplicativo Estratégia Concursos.. Embora o aplicativo Dicas de T.I não seja direcionado para concursos públicos ele foi considerado devido a característica de oferecer conteúdo (dicas) sobre tecnologia mesmo sem a necessidade de conexão à Internet. A tabela 4.1 e a 4.2 apresentam os 8 principais aplicativos referenciados em nossa análise e as características estudadas. 11 Tabela 4.1: Características de quatro aplicativos analisados. # Características Aprova Concursos Estratégia Concurso iQuestões Perguntados 1 Funcionamento on- line6 sim sim sim sim 2 Funcionamento o�ine não não não não 3 Freeware sim não não não 4 Shareware não não sim sim 5 Metodologia de quiz sim sim sim sim 6 Estatísticas sim não sim não 7 Ranking sim não não sim 8 Escolha por disciplina sim sim sim não 9 Escolha por assunto sim sim sim não 10 Escolha por nível sim não não não 11 Modo de desafio não não não sim 12 Compartilhamento não não não sim 13 Direcionado para con- cursos sim sim sim não Tabela 4.2: Características de mais quatro aplicativos analisados. # Características Informática para Concursos Dicas de T.I. Xpert Concursos Casa das Questões 1 Funcionamento online sim não sim não 2 Funcionamento o�ine não sim não sim 3 Freeware não sim sim sim 4 Shareware não não não não 5 Metodologia de quiz sim não sim sim 6 Estatísticas não não não sim 7 Ranking sim não não sim 8 Escolha por disciplina não não não sim 9 Escolha por assunto não não não sim 10 Escolha por nível não não não não 11 Modo de desafio não não não não 12 Compartilhamento não não não não 13 Direcionado para con- cursos sim não sim sim 12 Capítulo 5 Descrição do Aplicativo QuizTI A formulação e descrição do protótipo do aplicativo obedeceu às seguintes etapas: ela- boração do objetivo, determinação das características do público-alvo; escolha do referencial teórico; desenvolvimento do software; seleção do conteúdo; teste e avaliação do software. O aplicativo foi formulado a partir de observações de outros semelhantes que utilizam a técnica de gamificação com foco em um jogo educacional composto de perguntas e respostas e com a elaboração destas questões retiradas de provas aplicadas em seleções de concursos públicos ou processos seletivos. Segundo Backlund e Hendrix e Connolly et al citados por Petri et al[21]., os "jogos educa- cionais tornaram-se uma estratégia inovadora para o ensino de computação". O uso do quiz game é interessante pois eles possibilitam um feedback imediato do conteúdo aprendido e ainda, podem trazer um elemento motivador quando utilizados com outros materiais[10]. O protótipo do aplicativo mobile QUIZTI se caracteriza como um jogo educacional do tipo quiz com conteúdo focado em questões de concursos e/ou processos seletivos cobrados em várias bancas e direcionado para profissionais ou estudantes da área de tecnologia da informação. Ele possui acesso primordialmente para uso o�ine mas com recursos online. As questões selecionadas em suas estruturas, geralmente, possuem um enunciado com cinco alternativas listadas de A a E. Foram selecionadas algumas das bancas organizadoras1 mais referenciada quando se trata de processos seletivos e concursos públicos, são elas a Cesgranrio, Funiversa, FCC, Esaf, Quadrix, Iades, Funcab, Cetro e Consulplan. O software possui dois módulos de jogo sendo um denominado modo clássico o qual não necessita de conexão à Internet e outro denominadomodo desafio o qual pode-se desafiar amigos ou mesmo outros usuários do aplicativo podendo haver a escolha do tema e da quantidade de perguntas a serem objeto do desafio. A figura 5.1 mostra um diagrama UML2 de como se comporta a utilização pelo usuário do modo clássico do aplicativo. 1Mais precisamente são a Fundação Cesgranrio, a Fundação Universa, a Fundação Carlos Chagas, a Escola de Administração Fazendária, Instituto Quadrix, Instituto Americano de Desenvolvimento, Fundação Professor Carlos Augusto Bittencourt além do Cetro e Consulplan. 2A Unified Modeling Language é uma linguagem de modelagem constituida de elementos gráficos que permi- tem representar principalmente a estrutura e o comportamento de sistemas implementados, [...]. Oferece uma notação padronizada que possibilita que equipes distintas entendam e tratem as definições de um projeto de modo uniforme.[3] 13 Figura 5.1: Diagrama de atividades do modo jogo o�ine do aplicativo.. 5.1 Ambiente de desenvolvimento utilizado O protótipo do aplicativo QuizTI foi projetado para utilizar a gamificação3 como a sua principal característica. Como essa característica é a principal por se tratar de um quiz foi uti- lizado um ambiente de desenvolvimento próprio para essa temática. "A engine4 de jogos Unity é mais popular entre os desenvolvedores do que qualquer outro software de desenvolvimento de jogos. A proporção de desenvolvedores que confiam em Unity como sua principal ferramenta de desenvolvimento e que usam Unity está constantemente crescendo."[1] 3"O conceito mais comum pode resumir gamificação (ou gamification) como uso de mecânicas de games em outros contextos. Tais mecanismos podem facilitar a solução de problemas originalmente tidos como entediantes de uma forma mais prazerosa, com participação de usuários mais engajados e motivados.[19]" 4Uma engine gráfica (game engine, no original) é uma biblioteca, um pacote de funcionalidades que são disponibilizadas para facilitar o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criação tenha que ser feita do zero.[13] 14 "Uma das características dos games é que os jogadores determinam como aprendem. Nos ambientes de games. os próprios usuários são livres para descobrir e criar arranjos de aprendizado que funcionem para eles. Assim, além de compreender como as características dos próprios games suportam o aprendizado, podemos também avaliar a maneira pela qual os jogadores assumem papéis ativos nos games, determinando como, quando e por que aprendem."[16] A ferramenta engine Unity possibilita a criação de um aplicativo mobile do tipo game mesmo que o desenvolvedor não tenha muita experiência em programação. Como se trata de um protótipo a ferramenta foi utilizada como opção para gerar esse protótipo e o mesmo foi testado em dispositivos com iOS instalado tais como iphone e ipad. A figura 5.2 mostra o ambiente de desenvolvimento durante a criação do protótipo do aplicativo QuizTI. Figura 5.2: Tela do ambiente de desenvolvimento Unity. QuizTI . 5.2 Conteúdo do aplicativo A ideia da construção deste aplicativo foi criada a partir da observação da necessidade de material específico direcionado para concursos públicos mas que atendesse a área da tecno- logia da informação. Como em muitos certames os conteúdos para cargos dessa área cobram conhecimentos específicos e extensos, a motivação foi a de criar uma ferramenta gamificada com questões extraídas de diversas provas realizadas paraseleção de profissionais das TICs. A tabela 5.1 mostra os temas classificados e cinco assuntos selecionados para cada tema. 15 Tabela 5.1: Temas e assuntos relacionados. Segurança da Infor- mação Desenvolvimento de Sistemas Banco de Dados Redes de Computado- res Arquitetura de Compu- tadores Governança e Gestão de TI Criptografia Linguagens de Programação Datawarehouse, dataming Cabeamento e equipamentos de redes Arquitetura de Hardware Modelos Gerência de Projetos Certificado Digital Estruturas de da- dos SGBDs e Mo- delo ER Arquiteturas de redes Sistemas Numeração Modelos Governança Pragas Di- gitais Testes de software Business Intel- ligence Gerência de re- des Fundamentos Computação Modelos Gestão de TI Backup Engenharia de software SQL, PL- SQL, T-SQL Armazenamento em redes Sistemas Operacio- nais Modelos Processos Software Normativos Segurança Análise de Ponto de Função Álgebra Rela- cional TCP/IP e OSI Sistemas de Informação Auditoria Sistemas TI Essa classificação se deu a partir das pesquisas em materiais impressos específicos voltados para este público alvo além de aplicativos direcionados para concursos, identificamos seis su- báreas relacionadas a tecnologia da informação e comunicação: desenvolvimento de sistemas, segurança da informação, banco de dados, arquitetura de computadores, redes de computadores e governança e gestão de tecnologia da informação. Além dessas subáreas também fizemos um estudo sobre quais assuntos eram mais proemi- nentes entre esses temas e embora houvesse uma classificação extensa dependendo do tema ou área de conhecimento, foi realizado uma sumarização dos assuntos e classificamos apenas cinco assuntos para cada tema. Esses assuntos podem ser mais detalhados caso haja outras versões do software considerando melhoramento deste e avaliação do público alvo. Podemos exemplificar no caso do tema Governança e Gestão de TI, o qual o assunto Modelos de Governança engloba questões sobre ISO/IEC 38500 5 e Cobit6 além de outros modelos relacionados. No tema sobre Desenvolvimento de Sistemas, o assunto de Enge- nharia de software engloba UML e Modelagem RUP além de outros assuntos relacionados. 5O objetivo desta norma é fornecer uma estrutura de princípios para os dirigentes [...] utilizarem na avaliação, no gerenciamento e no monitoramento do uso da tecnologia da informação em suas organizações.[11] 6O modelo Cobit (Control Objectives for Information and Related Tecnhnology) é genérico e representa todos os processos encontrados nas funções de TI e compreensível tanto para a operação como para os gerentes de negórios.[11] 16 5.3 Funcionalidades do QuizTI A prototipagem tem o objetivo de testar soluções de design durante as etapas do projeto e desenvolvimento de software. Os projetos que contemplam a prototipagem antes da codificação, apresentam a vantagem de economizar tempo e recursos que seriam destinados à programação e de possibilitar um número maior de soluções de redesign, considerando o público-alvo, as tarefas e a interação homem-máquina. O protótipo do aplicativo QuizTI tem como objetivo simular as principais funcionalidades do mesmo. A figura 5.3 mostra a tela inicial após realização de login ou um cadastro no aplicativo. Figura 5.3: Tela inicial do aplicativo QuizTI . 5.3.1 Listagem de funcionalidades 1. Módulo de perguntas e respostas (quiz) composto de questões retiradas de provas de concursos públicos ou processos seletivos com conteúdo focado na área de tecnologia da informação e comunicação (TICs); 2. Feedback por meio de comentários para cada pergunta e associados o�ine e também links para materiais direcionados a questão ou ao assunto abordado; 3. Possibilidade de participação dos usuários nos comentários de cada questão com a restrição de um moderador para avaliar o que é comentado antes de estar disponível para os usuários do aplicativo; 17 4. Possibilidade de compartilhar as questões e/ou temas a outros usuários do aplicativo mas com a condição de que estes usuários sejam utilizadores do aplicativo ou amigos do facebook; 5. Avaliação de desempenho do usuário do aplicativo além de um ranking do desempenho de outros usuários do aplicativo quanto ao uso do módulo de perguntas e respostas; 6. Possibilidade de avaliação do aplicativo por parte do usuário visando a melhoria contínua do mesmo. Essa avaliação permite tirar dúvidas, dar sugestões, reclamar sobre algo no aplicativo ou mesmo fazer um elogio. 5.3.2 Principais telas do aplicativo Logo abaixo se encontra as principais telas que demonstram o comportamento do protótipo do aplicativo QuizTI, nelas são mostradas as funcionalidades descritas anteriormente e de como é realizada a interoperabilidade com o usuário. Figura 5.4: Tela de carregamento do protótipo com logomarca.. Na figura 5.4 temos a logomarca criada para o referenciar o nome do protótipo. Essa logo é apresentada logo quando o aplicativo é iniciado e se encontra durante a navegação de telas. Na figura 5.5 temos a tela de autenticação do aplicativo, ou seja, para utilizar de suas funcio- nalidades o usuário deve realizar um cadastro básico. Esse cadastro será guardado em um arquivo interno do aplicativo para que o usuário não tenha a restrição de necessitar de uma conexão a web para autenticar-se. Na tela de autenticação é possível também notar um botão relacionado ao facebook, ou seja, caso queira o usuário poderá realizar essa autenticação por meio da sincronização de seus dados cadastrais desta rede social. Como o protótipo tem a intenção de demonstrar as funcionalidades o�ine, este botão apenas aparece como um dado representativo deste meio de reconhecimento. 18 Figura 5.5: Tela de autenticação do protótipo. Figura 5.6: Tela dos temas propostos no protótipo.. Na figura 5.6 observa-se os temas tratados no protótipo. São no total seis temas selecio- nados os quais possuem um nivelamento pré estabelecido: nível avançado, nível intermediário e nível básico. A figura 5.7 mostra a tela seguinte com os botões de nível e os cinco assuntos relacionados para cada tema. Na figura 5.8 temos um exemplo de tela com uma das questões selecionadas para o aplicativo. O protótipo possui para demonstração o equivalente a duas questões para cada assunto mas caso implementado pretende-se que este possua um total de 800 questões incluindo todos os temas. As questões apresentadas nas telas do protótipo possuem no máximo cinco alternativas conforme o nosso estudo e no mínimo duas assertivas como no modo que a banca organizadora Cespe7 utiliza na formulação de suas provas. 7O Centro Brasileiro de Pesquisa em Avaliação e Seleção e de Promoção de Eventos (Cebraspe), denominado Cespe, foi qualificado como Organização Social (OS) em 19 de agosto de 2013, com a assinatura do Decreto n.o 8.078 pela Presidenta Dilma Rousse�. 19 Figura 5.7: Tela do nivelamento e assuntos das questões. Figura 5.8: Exemplo de tela com questão.. 20 Capítulo 6 Conclusão O fenômeno dos concursos públicos é algo que não se pode ignorar no cenário brasileiro. Ao longo dos anos se verifica que o número de pessoas que participam deste tipo de seleção só aumenta, esses indivíduos são pessoas formadas em diversas áreas, desde o ensino médio até com nível pós graduação. Concluímos que muitos profissionais ou estudantes de tecnologia da informação também visam participar deste tipo de seleção e por esta razão necessitam de um material ou ferramenta direcionada para se prepararem para terem um rendimento satisfatório (aprovação)nessas provas ou seleções. O fato de haver um aplicativo mobile direcionado para esse público só auxilia na prepara- ção desse, principalmente, se o conteúdo for bem classificado e validado dando uma sensação para quem usa que a ferramenta é umaboa fonte para ser utilizada na preparação dos par- ticipantes desse fenômeno. O aplicativo QuizTI tem o objetivo de ser essa ferramenta para auxiliar na preparação desse público alvo e talvez ser uma referência quando se trata de ma- terial para concursos podendo ser utilizada em outras áreas se a sua eficácia for comprovada após implementação, uso e estudo posterior. 21 Referências [1] Home page do unity. In Unity. 14 [2] Alisson Wilker Andrade, Ronaldo Agra, and Viviane Malheiros. Estudos de caso de apli- cativos móveis no governo brasileiro. IX Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação, 2013. 3 [3] Marcio Roberto Miranda ASSIS. Informática para Concursos Públicos de Inforática. No- vatec, 2013. 13 [4] Elsa Barbosa. Sistemas de informação na administração pública. Actas IV Encontro Iberoamericano de Finanças e Sistemas de Informação, pages 1–12, 2004. 2 [5] Cicero CAIÇARA JR. Sistemas integrados de gestão–erp: uma abordagem gerencial. Curitiba: Ibpex, 2008. 1 [6] Maria Amália Oliveira de Arruda CAMARA. 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