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Renderizando com o POV-RayTM | 1 ArchiStation® Renderizando com o POV-RayTM Renderizando com o POV-RayTM | 2 Renderizando com o POV-RayTM Introdução O POV-RayTM ou Persistence of Vision Raytracer é uma ferramenta para criação de imagens tridimensionais de alta qualidade. Foi o primeiro renderizador suportado pelo ArchiStation e sua principal vantagem é a velocidade de processamento. Com a versão de demonstração do ArchiStation, você poderá criar imagens foto-realistas de alguns projetos encontrados na pasta /Projetos de exemplo no local de instalação do ArchiStation. Estes arquivos podem ser utilizados para realizar testes com o POV-Ray™. Os arquivos de exemplo podem ser acessados a partir da janela de Boas vindas do ArchiStation acessada pelo item do menu principal Ajuda ►Exibir janelas de boas vindas. Para conhecer algumas imagens de projetos criados no ArchiStation e processadas pelo POV-Ray™ acesse a Galeria de Imagens no endereço www.hemero.com.br/galeria. Instalando o POV-Ray™ Recentemente passamos a recomendar a instalação da versão 3.7 Beta do POV-Ray tm , que apesar de ser uma versão final, apresenta grande desempenho usando múltiplos processadores e compatibilidade com o formato de imagem PNG, amplamente utilizado. Faça o download do POV-Ray™ na página oficial http://www.povray.org/beta/ através do link traditional setup.exe installer indicado na figura: Página de downloads Beta do POV-Ray tm Renderizando com o POV-RayTM | 3 Execute o instalador e siga as instruções que aparecem na tela avançando com as opções padrão de instalação. Entre em contato com o suporte se ocorrer qualquer dúvida durante o processo de instalação. Renderizando com o POV-RayTM Depois de instalar corretamente o POV-Ray, execute o ArchiStation e abra um dos projetos da pasta de exemplos. Para renderizar siga os seguintes passos: 1. Coloque em modo de visualização Modelo – Órbita ou Modelo – Passeio virtual. 2. Clique com sobre a tela do projeto com o botão direito do mouse. 3. No menu marque a opção Quadro de previsão de render. Um contorno retangular passa a mostrar a região da imagem que será efetivamente renderizada. 4. Ajuste o ângulo de visão de sua preferência com as ferramentas de posicionamento de imagem. Arrastar imagem, para deslocar a imagem lateralmente; Zoom, para aproximar ou distanciar; Girar imagem, para alterar o ângulo. Ou clique novamente com o botão direito do mouse e escolha no menu a opção Posicionar em Planta baixa, que solicita a indicação de dois pontos no modo de planta, que definirão a posição do observador e sua direção, conforme a imagem ao lado. Renderizando com o POV-RayTM | 4 5. Clique sobre o botão Renderizar, localizado na barra de ferramentas Renderização. Um arquivo com os dados do cenário será criado com o formato de descrição da geometria interpretado pelo POV-Ray (*.pov) e salvo no seu disco, sendo encaminhado automaticamente ao renderizador para processar a imagem. 6. Se o ArchiStation não conseguir localizar a instalação do POV-Ray em seu computador, ele informará a você e solicitará que indique o local aonde está instalado. Normalmente o POV-Ray tm é instalado na pasta C:\Arquivos de projetos\POV-Ray\v3.7 RCx\bin. Nesta pasta deverão estar três arquivos executáveis, indique um de acordo com as características de seu sistema: Pvengine.exe – para sistemas baseados em 32-bits; Pvengine-sse2.exe – para sistemas com suporte a cálculos SSE2; Pvengine64.exe – para sistemas baseados em 64-bits. Se você tiver dúvida sobre qual o mais apropriado para seu sistema, indique o executável Pvengine.exe. Pressione Abrir para confirmar a seleção do arquivo. Tela do POV-Ray enquanto renderiza o projeto do ArchiStation. Durante o processo de renderização a imagem será mostrada. Se não estiver satisfeito com o resultado parcial, feche a janela do POV-Ray para interromper a renderização e faça uma nova tentativa com novos ajustes de posicionamento, iluminação ou materiais. Como salvo a imagem após a renderização Quando o processamento do POV-Ray é finalizado, a imagem é salva automaticamente na mesma pasta e com o mesmo nome do projeto em edição, mas com a extensão *.PNG (Portable Network Graphics). Por exemplo, se você estiver trabalhando em um arquivo chamado “d:/projetos/casa.iCD”, e gerar uma imagem processada pelo POV-Ray, ela será salva como “d:/projetos/casa.png”. Renderizando com o POV-RayTM | 5 Se o ArchiStation estiver corretamente configurado, ele informará o usuário quando uma imagem está prestes a ser sobrescrita exibindo a imagem em uma tela com opções para salva-la em outro arquivo. Se isso não ocorrer, verifique a correta configuração acessando no menu Ferramentas ► Preferências ► Renderização. Marque a opção POV-Ray 3.7 Beta como indicado na figura: Esta configuração é necessária por que o POV-Ray 3.6 cria imagens com formato Bimap do Windows (*.BMP), enquanto o POV_Ray 3.7 cria imagens com o formato Portable Network Graphics (*.PNG). Renderizando com o POV-RayTM | 6 Operação do POV-RayTM Os principais botões de operação do POV-Ray são: Usado para fechar os arquivos abertos no POV-Ray™. Recomenda-se não manter nenhum arquivo aberto, mantendo apenas a tela azul de fundo que mostra as informações de log. / Usado para interromper (Stop) ou reiniciar (Run) o processamento da imagem. / Use para mostrar (Show) ou ocultar (Hide) a imagem que está em processamento. Alterando a resolução da imagem A qualquer momento, você poderá interromper a operação de render com a opção Stop e selecionar uma nova resolução para a imagem final utilizando a caixa de seleção logo abaixo da barra de ícones do POV-Ray. As opções indicadas com AA 0.3 produzem imagens com melhor acabamento, com redução de serrilhados, porém consomem mais tempo de processamento. Para realizar testes de iluminação e configuração de materiais, recomenda-se selecionar as resoluções menores e com a opção No AA. Atenção! Se você pretende utilizar resoluções em formato diferente de 4:3, como por exemplo 1920x1080 (16:9), deve fazer a configuração dentro do ArchiStation para que o aspecto seja calculado corretamente evitando o alargamento da imagem. Renderizando com o POV-RayTM | 7 Configurações adicionais do POV-RayTM Para obter o melhor desempenho do POV-Ray™ algumas configurações são necessárias: Toda a vez que uma mensagem aparecer com a opção “Don’t tell me again” no rodapé, marque esta opção para que a mensagem não apareça novamente. Para evitar as mensagens de I/O Restriction, dentro da área de trabalho do POV-Ray, no menu principal escolha Options ► Script I/O Restrictions ► No Restrictions. Se desejar desativar os sons, acesse no menu principal Render ► Sound Settings... e desmarque todas as caixas com as opções Enabled. Opções de renderização Para acessar os parâmetros de configuração específicos do renderizador POV-Ray, no ArchiStation, clique sobre o botão Configurar Render, localizado na barra Renderização e acesse a guia POV-Ray™. Janela de Configuração de Renderização Renderizando com o POV-RayTM | 8 Pasta de instalação do POV-Ray A primeira configuração no topo da página é a caixa que indica a pasta de instalação e o arquivoexecutável que será chamado para renderizar com o POV-Ray. Se você configurou equivocadamente um arquivo clique no ícone para indicar a pasta e o arquivo executável do POV-Ray corretamente. Resolução da imagem Você poderá indicar uma resolução para a criação da imagem que será gerada. Se você deixar desmarcada a opção Indicar resolução da imagem, a imagem será criada com as opções padrão do POV-Ray. Radiosidade Quando o POV-Ray processa a imagem, normalmente, apenas a influência da iluminação direta das fontes de luz sobre os objetos são calculadas, e as partes sombreadas ficam totalmente escuras, ou iluminadas de forma uniforme pelas configurações de Luz Ambiente. Para ajudar a contornar este problema e criar imagens mais parecidas com a realidade, o POV-Ray pode utilizar uma técnica de distribuição de luz chamada Radiosidade, que consiste na realização de cálculos para simular a troca de luz difusa entre os objetos do cenário, ou seja, uma superfície iluminada diretamente por uma fonte de luz poderá iluminar, de forma indireta, outras superfícies não iluminadas próximas. Sem radiosidade Com radiosidade ► Para ativar a radiosidade 1. Na guia Radiosidade marque a opção Aplicar radiosidade. Melhores resultados são obtidos utilizando ajustando os valores globais de Iluminação ambiente para valores mínimos e Reflexão difusa para valores máximos. Acesse no menu Exibir ►Propriedades do projeto ►Ambiente para configurar a iluminação global. Renderizando com o POV-RayTM | 9 Fótons Através de uma técnica chamada Mapa de Fótons, o POV-Ray pode criar efeitos realistas de refração e reflexão de raios de luz. Sem Efeito de fótons Com Efeito de fótons Para criar um efeitos de Mapa de Fótons, você precisa: a) Um fonte de luz emissora de fótons. b) Um objeto com material refletor e refrator de fótons. c) Uma superfície com material coletor de fótons. ► Para configurar uma fonte de luz emissora de fótons 1. Crie uma fonte de luz pontual ou cônica. 2. Selecione a fonte de luz. 3. Pressione <F11> para acessar o Inspetor de objetos. 4. Escolha Sim para a propriedade Fótons. ► Para configurar um objeto como material refletor ou refrator de fótons 1. Selecione ou crie um novo material no gerenciador de materiais do Quadro lateral. 2. Clique sobre o ícone Propriedades do material. 3. Determine se o material será Refrator e/ou Refletor de fótons pressionando sobre os ícones correspondentes. 4. Clique em OK. 5. Aplique o material a camada dos objetos desejados. ► Para ativar o efeito de fótons 1. Na barra de ferramentas Renderização pressione sobre o ícone . 2. Selecione na caixa Renderizador o POV-Ray. 2. Na guia Fótons marque a opção Aplicar fótons. A opção Espaçamento pode ser configurada para aumentar a precisão do cálculo do efeito de fótons. Quanto menor o valor, maior a qualidade, porém, mais tempo será consumido no processamento. Renderizando com o POV-RayTM | 10 O exemplo mostra as partículas de fótons refletidas pela superfície irregular da água e impressionando as paredes do tanque configurado com material coletor de fótons. Sob a água, as partículas de fótons refratadas impressionam as paredes do tanque abaixo do nível da água. Dicas para uma boa renderização 1. Procure definir a posição do observador a 1,70 m do nível do piso, já que será deste nível que a maioria das pessoas verá o edifício depois de sua construção. 2. Faça testes em baixas resoluções, 320x240 ou 640x480, depois de obter um bom resultado, utilize resoluções mais altas para finalizar a imagem com mais qualidade. 3. Evite adicionar muitos pontos de luz. Isso causará lentidão no processamento e criará muitas sombras do mesmo objeto tornando a imagem confusa. Adicione apenas um ou dois pontos de luz, exceto se forem pontos de luz cônica (dicroica) com faixo direcionável, restrito a uma pequena região do ambiente. 4. Ao renderizar apenas um ambiente do projeto, não convém deixar todos os outros ambientes que não serão visíveis carregados com mobiliário, eles exigirão tempo de processamento e não farão diferença na imagem finalizada. Salve o arquivo com outro nome e remova os blocos desnecessários. Mais informações sobre renderização podem ser obtidas no Guia do Usuário.
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