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apostila AutoCAD 3D

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www.WDinfo.com.br 1 
 
WDinfo 
ÍNDICE 
002 – BOX 
003 – CYLINDER 
004 – CONE 
005 – SPHERE 
007 – PYRAMID 
009 – WEDGE 
010 – TORUS 
011 – EXTRUDE 
014 – LOFT 
017 – REVOLVER 
019 – SWEEP 
020 – POLYSOLID 
023 – PRESSPULL 
023 – SOLVIEW 
025 – SOLDRAW 
026 – SOLPROF 
027 -- SMOOTH MORE 
029 -- SMOOTH LESS / REFINE MESH 
030 -- MESH TESSELLATION OPTIONS 
030 – UNION 
031 – SUBTRACT 
033 – INTERSECT 
033 – INTERFERE 
034 – SLICE 
037 – THICKEN 
038 – IMPRINT 
038 – SOLIDEDIT 
047 -- CONVERT TO SOLID 
049 -- CONVERT TO SURFACE 
050 – SECTIONPLANE 
052 – LIVESECTION 
052 -- ADD JOG 
053 – BLOQUEARPLANOCORTE 
053 – FLATSHOT / GEOMETRIA 
PLANA 
054 – XEDGES 
058 – UCSICON 
063 – SOLIDHIST 
064 – FILLETEDGE 
065 – CHANFRAR ARESTA 
066 – REDESUPERF 
066 – PLANESURF 
067 – MESCLAR SUPERF 
068 – CORRECAO SUPERF 
069 – DESLOCSUPERF 
070 – SURFACEASSOCIATIVITY 
071 – RECORTAR SUPRERF 
072 – REMOVER RECORTETE SUPERF 
073 – ESTENDERSUPERF 
074 – SELECT 
076 -- BARRAEDICAO3D 
078 -- CONVEMNURBS / MOSTRARVC 
081 – PROJETAR GEOMETRIA 
082 – OPCOES ANALISE 
084 – MALHA 
094 – REVSURF 
095 – RULESURF 
096 – ARESTASUPERF 
098 – DOBRADA MALHA 
099 – DESDOBRA DA MALHA 
100 – EXTRUSAO DA MALHA 
101 – DIVIDIR MALHA 
102 – MESCLAR MALHA 
103 – TAMPA MALHA 
104 – GIRAR MALHA 
105 – CONVERTER PARA SOLIDO 
106 – CONVERTER PARA SUPERFICIE 
107 – SMOOTHMESHCONVERT 
108 – POINTLIGHT 
111 – SPOTLIGHT 
114 – LUZDISTANTE 
116 – WEBLIGHT 
118 – DEFAULTLIGHTING 
119 – RENDEREXPOSURE 
120 – LIGHTINGGUNITS 
120 – SUNSTATUS 
121 – GEOGRAPHCLOCATION 
122 – SUNPROPERTIES 
124 – VSMATERIALMODE 
124 – MATERIALMAP 
126 – MATERIALATTACH 
127 – CAMINHOANIM 
128 -- NAVEGAR3D 
129 – VOAR3D 
130 – WALKFLYSECTINGS 
130 – CAMERA 
132 – RENDER 
133 – RENDERCROP 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
BOX / CAIXA 
 
Cria uma caixa sólida 3D. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Caixa 
 Menu: Desenhar Modelagem Caixa 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Especificar o primeiro canto ou [Centro]: Especifique um ponto ou insirac para centro 
Especificar o outro canto ou [Cubo/Comprimento]: Especifique o outro canto da caixa ou insirauma opção 
Se o canto da caixa é especificado com um valor Z que difere do primeiro canto, então nenhum prompt de altura é exibido. 
Especificar a altura ou [2 pontos] <padrão>: Especifique a altura ou insira 2P para a opção 2 pontos 
Inserir um valor positivo desenha a altura ao longo do eixo Z positivo do UCS atual. A inserção de um valor negativo desenha a 
altura ao longo do eixo Z negativo. 
A base da caixa é sempre paralela ao plano XY do UCS atual (plano de trabalho). A altura da caixa é especificada na direção do 
eixo Z. É possível inserir valores positivos e negativos para a altura. 
 
 
Centro 
Cria a caixa utilizando um centro especificado. 
 
Cubo 
Cria uma caixa com lados de mesmo comprimento. 
 
Comprimento 
Cria uma caixa com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. O comprimento corresponde ao eixo X, a 
largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. 
 
 
 
 
www.WDinfo.com.br 3 
 
WDinfo 
Cubo 
Cria uma caixa com lados de mesmo comprimento. 
 
Comprimento 
Cria uma caixa com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. Se você inserir valores, o comprimento 
corresponde ao eixo X, a largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. Se você escolher um ponto para o comprimento, também 
precisa especificar a rotação no plano XY. 
 
2 pontos 
Especifica que a altura da caixa é a distância entre dois pontos especificados. 
 
CYLINDER / CILINDRO 
 
Cria um cilindro sólido 3D. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem menu suspenso Primitivos de sólido Cilindro 
 Menu: Desenhar Modelagem Cilindro 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Na ilustração, o cilindro foi criado usando um ponto central (1), um ponto no raio (2) e um ponto 
para a altura (3). A base do cilindro sempre está em um plano paralelo ao plano de trabalho. É 
possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um cilindro, em um estilo 
visual sombreado ou oculto com a variável do sistema FACETRES. 
 
Durante a sessão de desenho, o valor padrão para o raio base sempre é o 
valor anteriormente inserido do raio base. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Especificar o ponto central da base ou [3P/2P/Ttr/Elíptica]: Especifique um ponto central ou insira uma opção 
Especificar o raio base ou [Diâmetro] <padrão>: Especifique um raio base, insira d para especificar o diâmetro ou pressione Enter 
para especificar o valor de raio base-padrão 
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <default>: Especifique uma altura, insira uma opção, ou pressione Enter para especificar 
o valor de altura padrão 
 
 
 
4 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
3P (Três pontos) 
Define a circunferência base e o plano base do cilindro ao especificar três pontos. 
2 pontos 
Especifica que a altura do cilindro é a distância entre dois pontos especificados. 
Ponto final do eixo 
Especifica a localização do ponto final para o eixo do cilindro. O ponto final do eixo é o ponto central do plano superior do 
cilindro. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o 
comprimento e orientação do cilindro. 
2P (Dois pontos) 
Define o diâmetro base do cilindro ao especificar dois pontos. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 
TTR (Tangente, Tangente, Raio) 
Define a base do cilindro com um raio específico que seja tangente a dois objetos. 
Às vezes mais de uma base coincide com o critério especificado. O programa desenha a base do raio especificado cujos pontos 
tangentes estejam mais próximos aos pontos selecionados. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
Elíptica 
Especifica uma base elíptica para o cilindro. 
 
Centro 
Cria a base do cilindro utilizando um ponto central especificado. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 
Diâmetro 
Especifica o diâmetro para a base do cilindro. 
 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 
CONE 
 
Cria um cone sólido 3D. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Cone 
 
 
www.WDinfo.com.br 5 
 
WDinfo 
 Menu: "Draw" (Desenhar) "Modeling" (Modelagem) "Cone" (Cone) 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Cria um sólido 3D com uma base circular ou elíptica diminuindo gradual e simetricamente em direção a um 
ponto, ou para uma face circular ou plana elíptica É possível controlar a suavidade de sólidos 3D 
curvados, como um cone, em um estilo visual sombreado ou oculto, com a 
variável do sistema FACETRES. 
 
Use a opção Raio superior para criar um tronco de cone. 
Inicialmente, o raio base padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio base é sempre o 
valor de raio base inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. 
 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Especificar o ponto central da base ou [3P/2P/Ttr/Elíptica]: Especifique um ponto (1) ou insira uma opção 
Especificar o raio da base ou [Diâmetro] <padrão>: Especifique um raio base, insira d para especificar o diâmetro, ou pressione 
Enter para especificar ovalor de raio base padrão 
Especificar a altura ou [2 pontos/Ponto final do eixo/Raio superior] <padrão>: Especifique uma altura, insira uma opção, ou 
pressione Enter para especificar o valor de altura padrão 
Ponto central da base 
2 pontos 
Especifica que a altura do cone é a distância entre dois pontos especificados. 
Ponto final do eixo 
Especifica a localização do ponto final para o eixo do cone. O ponto final do eixo é o ponto superior do cone ou o centro da face 
superior do tronco do cone (opção Raio superior). O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. 
O ponto final do eixo define o comprimento e orientação do cone. 
Raio superior 
Especifica o raio superior do cone, criando um tronco de cone. 
Inicialmente, o raio superior padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio superior é 
sempre o valor de raio superior inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. 
Diâmetro 
Especifica o diâmetro para a base do cone. 
Inicialmente, o raio padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do diâmetro 
é sempre o valor de diâmetro inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. 
 
 
 
6 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
3P (Três pontos) 
Define a circunferência base e o plano base do cone ao especificar três pontos. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 Raio superior 
 
2P (Dois pontos) 
Define o diâmetro base do cone ao especificar dois pontos. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 Raio superior 
 
TTR (Tangente, Tangente, Raio) 
Desenha a base do cone com um raio específico que seja tangente a dois objetos. 
Às vezes mais de uma base coincide com o critério especificado. O programa desenha a base do raio especificado cujos pontos 
tangentes estejam mais próximos aos pontos selecionados. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 Raio superior 
 
Elíptica 
Especifica uma base elíptica para o cone. 
Centro 
Cria a base do cone utilizando um ponto central especificado. 
 2 pontos 
 Ponto final do eixo 
 Raio superior 
 
SPHERE / ESFERA 
 
Cria uma esfera sólida 3D. 
Métodos de acesso 
 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem 3D Esfera. 
 Menu: Desenhar Modelagem Esfera 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
É possível criar uma esfera ao especificar um ponto central e um ponto no raio. Você pode controlar a suavidade de sólidos 3D 
curvos, como uma esfera, em um estilo visual sombreado ou oculto, com a variável de sistema FACETRES. 
 
 
 
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WDinfo 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Especificar o ponto central ou [3P/2P/Ttr]: Especifique um ponto ou insira uma opção 
Center Point 
Especifica o centro da esfera. 
Quando você especifica o ponto central, a esfera é posicionada de modo que seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do sistema 
de coordenadas do usuário (UCS) atual. As linhas latitudinais são paralelas ao plano XY. 
Radius 
Define o raio da esfera. 
Diameter 
Define o diâmetro da esfera. 
 
 
3P (Three Points) 
Define a circunferência da esfera ao especificar três pontos em qualquer lugar do espaço 3D. Os três pontos especificados 
também definem o plano de circunferência. 
2P (Two Points) 
Define a circunferência da esfera ao especificar dois pontos em qualquer lugar do espaço 3D. O plano da circunferência é 
definido pelo valor Z do primeiro ponto. 
TTR (Tangent, Tangent, Radius) 
Desenha uma esfera com um raio específico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangência especificado é projetado no 
UCS atual. 
PYRAMID / PIRAMIDE 
 
Cria uma pirâmide sólida 3D. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Pirâmide. 
 Menu: Desenhar Modelagem Pirâmide 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Por padrão, uma pirâmide é definida pelo centro do ponto base, um ponto no meio da aresta e outro ponto que determina a 
altura. 
 Inicialmente, o raio base padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio base é sempre o 
valor de raio base inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. 
Use a opção Raio superior para criar um tronco para a pirâmide. 
 
8 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Edge 
Especifica o comprimento de uma aresta da base da pirâmide. Selecione dois pontos. 
Specify first endpoint of edge: Especifique um ponto 
Specify second endpoint of edge: Especifique um ponto 
Sides 
Especifica o número de lados da pirâmide: Insira um número de 3 a 32. 
Specify number of sides <default>: Especifique um diâmetro ou pressione Enter para especificar o valor padrão 
Inicialmente, o número de lados da pirâmide é definido para 4. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do número de 
lados é sempre o valor de diâmetro inserido anteriormente para o número de lados. 
Inscribed 
Especifica que a base da pirâmide está inscrita dentro (desenhada dentro) do raio base da pirâmide. 
Circumscribed 
Especifica que a base da pirâmide está circunscrita em torno (desenhada em torno) do raio base da pirâmide. 
2pontos 
Especifica que a altura da pirâmide é a distância entre os dois pontos especificados. 
Specify first point: Especifique um ponto 
Specify second point: Especifique um ponto 
Axis Endpoint 
Especifica a localização da extremidade do eixo da pirâmide. Essa extremidade é o cume da pirâmide. O ponto final do eixo pode 
estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientação da pirâmide. 
Specify axis endpoint: Especifique um ponto 
Top Radius 
Especifica o raio superior da pirâmide, criando um tronco para a pirâmide. 
Specify top radius: Insira um valor 
Inicialmente, o raio superior padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio superior é 
sempre o valor de raio superior inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. 
Especificar altura ou [2Pontos (Dois pontos)/Extremidade do eixo]] <padrão>: Especifique uma altura, insira uma opção ou 
pressione Enter para especificar o valor de altura padrão 
 2pontos. Especifica que a altura da pirâmide é a distância entre os dois pontos especificados. 
Specify first point: Especifique um ponto 
Specify second point: Especifique um ponto 
 Ponto final do eixo. Especifica a localização da extremidade do eixo da pirâmide. Essa extremidade é o cume da 
pirâmide. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o 
comprimento e orientação da pirâmide. 
Specify axis endpoint: Especifique um ponto 
 
 
 
 
 
 
 
 
www.WDinfo.com.br 9 
 
WDinfo 
WEDGE / CUNHA 
 
Cria uma aresta sólida 3D. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Cunha 
 Menu: Desenhar Modelagem Cunha 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
A direção da tampa é sempre na direção positiva do eixo X do UCS. 
 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Specify first corner or [Centro]: Especifique um ponto ou insira c para o centro 
Specify other corner or [Cubo/Comprimento]: Especifique o outro canto da cunha ou insirauma opção 
Se o outro canto da cunha for especificado com um valor Z que difere do primeiro canto, nenhum prompt para a altura será 
exibido. 
Specify height or [2 pontos] <default>: Especifique a altura ou insira 2P para a opção 2 Point 
Inserir um valor positivo desenha a altura ao longo do eixo Z positivodo UCS atual. A inserção de um valor negativo desenha a 
altura ao longo do eixo Z negativo. 
Centro 
Cria a cunha utilizando um centro especificado. 
 
Cubo 
Cria uma cunha com lados de mesmo comprimento. 
 
Comprimento 
Cria uma cunha com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. O comprimento corresponde ao eixo X, a 
largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. Se selecionar um ponto para especificar o comprimento, também especifica a rotação no 
plano XY. 
 
 
 
10 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
Cubo 
Cria uma cunha com lados de mesmo comprimento. 
 
Comprimento 
Cria uma cunha com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. O comprimento corresponde ao eixo X, a 
largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. 
 
2 pontos 
Especifica que a altura da cunha é a distância entre os dois pontos especificados. 
 
TORUS / TORÓIDE 
 
Cria um sólido 3D em formato de anel. 
Métodos de acesso 
 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Toróide. 
 Menu: Desenhar Modelagem Toróide 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
É possível criar um toróide ao especificar o centro, em seguida, o raio ou o diâmetro do toróide e, posteriormente, o raio ou 
diâmetro que circunda o toróide. É possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um toróide, em um estilo visual 
sombreado ou oculto com a variável de sistema FACETRES. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Especificar o ponto central ou [3P/2P/TTR]: Especifique um ponto (1) ou insira uma opção 
Quando você especifica o ponto central, o toróide é posicionado de modo que seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do 
sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. O toróide é paralelo ao plano XY do atual e é bisseccionado por esse plano. 
Especificar o raio ou [diâmetro] <padrão>: Especifique uma distância ou insira d 
 
3P (Three Points) 
Define a circunferência do toróide com três pontos que você especifica. Os três pontos especificados também definem o plano 
de circunferência. 
2P (Two Points) 
Define a circunferência do toróide com dois pontos que você especifica. O plano da circunferência é definido pelo valor Z do 
primeiro ponto. 
TTR (Tangent, Tangent, Radius) 
Desenha o toróide com um raio específico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangência especificado é projetado no 
UCS atual. 
 
 
www.WDinfo.com.br 11 
 
WDinfo 
Radius 
Define o raio do toróide: a distância do centro do toróide ao centro do tubo. Um raio negativo cria um sólido no formato de uma 
bola de futebol americano. 
Radius 
Define o raio do tubo. 
Diameter 
Define o diâmetro do tubo. 
 
Diameter 
Define o diâmetro do toróide. 
 Radius 
 Diameter 
 
 
EXTRUDE / EXTRUSAO 
 
Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início Modelagem Extrusão. 
 Menu: Desenhar Modelagem Extrusão 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
É possível efetuar a extrusão em um objeto aberto ou fechado para criar uma superfície ou sólido 3D. Se você efetua a extrusão 
de uma superfícies, irá criar superfícies regulares ou uma superfície NURBS, dependendo de como a variável de sistema 
SURFACEMODELINGMODE está definida. Para efetuar a extrusão de malhas, use o comando EXTRUSAOMALHA. 
 
A variável de sistema DELOBJ controla se os objetos e caminho (se selecionado), são automaticamente excluídos quando o 
sólido ou superfície é criado ou se você é solicitado a excluir os objetos e o caminho. 
Você pode usar os seguintes objetos e subobjetos com EXTRUSAO: 
 
 
12 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
 
Objetos que podem ser receber a extrusão ou serem utilizados como caminhos 
 
Tipo de objeto 
Pode receber a 
extrusão? 
Pode ser caminho de 
extrusão? 
Comentários 
Faces 3D X 
Arcos X X 
Círculos X X 
Elipses X X 
Arcos elípticos X X 
Hélices X 
Linhas X X 
Malhas:faces X 
Malhas:arestas X X 
Polilinhas 2D X X Polilinhas 2D com segmentos transversais não 
podem receber a extrusão. 
A espessura e a largura são ignoradas. 
A extrusão se estende da linha de centro. 
Polilinhas 3D X X 
Regiões X 
Sólidos 2D X 
Sólidos 3D: arestas X X 
Sólidos 3D: faces X 
Splines - 2D e 3D X X 
Superfícies: arestas X X 
Superfícies - plana e 
não-plana 
X X 
Traços X 
 
 
 
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WDinfo 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Objetos para receber a extrusão 
Especifica o objeto a sofrer extrusão. 
 
Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. 
Modo 
Controla se o objeto com extrusão é um sólido ou uma superfície. A superfícies recebem a extrusão como superfícies NURBS ou 
superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE. 
Altura da extrusão 
Efetua a extrusão do objeto ao longo do eixo Z positivo do sistema de coordenadas do objeto, se você inserir um valor positivo. 
Se você inserir um valor negativo, os objetos sofrem extrusão ao longo do eixo negativo de Z. Objetos não têm de estar paralelos 
ao mesmo plano. Se todos os objetos estão em um plano comum, estes objetos recebem a extrusão na direção do normal do 
plano. 
Por padrão, os objetos planos têm extrusão na direção do normal do objeto. 
 
Direção 
Especifica o comprimento e direção da extrusão com dois pontos especificados. (A direção do não pode ser paralela ao plano da 
curva varrida criada pela extrusão). 
 Primeiro ponto da direção. Especifica o primeiro ponto no vetor de direção. 
 Segundo ponto da direção. Especifica o segundo ponto no vetor de direção. 
Caminho 
Especifica o caminho de extrusão com base em um objeto selecionado. O caminho 
é movido para o centróide do perfil. O perfil do objeto selecionado sofre extrusão 
ao longo do caminho escolhido para criar sólidos ou superfícies. 
 
Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. 
O caminho não deve se situar no mesmo plano do objeto, nem o caminho deve ter áreas com curvatura pronunciada. 
A extrusão começa no plano do objeto e mantém sua orientação relativa ao caminho. 
Se o caminho contiver segmentos que não sejam tangentes, uma extrusão do objeto será efetuada ao longo de cada segmento 
e, em seguida, fará a junção ao longo do plano seccionando o ângulo formado pelos segmentos. Se o caminho for fechado, o 
objeto deverá se situar no plano da mitra. Isso faz com que as seções inicial e final do sólido coincidam. Se o objeto não estiver 
no plano da mitra, o objeto é rotacionado até que ele esteja sob o plano da mitra. 
Objetos com vários ciclos recebem a extrusão, de modo que todos os ciclos se situem no mesmo plano, no corte final do sólido 
que recebeu a extrusão. 
Ângulo de conicidade 
Especifica o ângulo de conicidade para a extrusão. 
 
Ângulos positivos afilam a partir do objeto base. Com ângulos negativos ocorre o inverso. O ângulo padrão, 0, 
efetua extrusão em um objeto 2D perpendicularmente a seu plano 2D. Todos os objetos e ciclos selecionados 
são afilados para o mesmo valor. 
A especificação de grandes ângulos de conicidade ou de grandes alturas de extrusão podem fazer com que um objeto, ou partes 
dele, sejam afilados até se reduzirem a um ponto, antes de atingir a altura da extrusão. 
 
 
14 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
Ciclos individuais de uma região sofrem sempre extrusão para o mesmo peso. 
Quando um arco faz partede uma extrusão cônica, o ângulo do arco permanece constante, mas o raio do arco é alterado. 
Ângulo da conicidade. Especifique a conicidade entre -90 e +90 graus. 
 Especificar dois pontos. Especifica o ângulo de conicidade com base em dois pontos especificados. O ângulo de 
conicidade é a distância entre os dois pontos especificados. 
Arraste seu cursor na horizontal para especificar e visualizar o ângulo de conicidade. Também é possível arrastar o cursor para 
ajustar e visualizar a altura da extrusão. A origem da entrada dinâmica deveria ser colocada na forma com extrusão, na projeção 
do ponto para a forma. 
Quando você seleciona o objeto com extrusão, a posição da alça de conicidade é o ponto correspondentes da origem da entrada 
dinâmica da face superior da extrusão. 
Expressão 
Insira uma fórmula ou equação para especificar a altura da extrusão. Consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações. 
 
LOFT 
 
Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Elevação 
 Menu: Desenhar Modelagem Elevar 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Cria um sólido ou superfície 3D ao especificar uma série de cortes transversais. Os cortes transversais definem a forma do sólido 
ou superfície resultante. É preciso especificar ao menos dois cortes transversais. 
 
Os perfis de elevação podem ser abertos ou fechados, planos ou não-planos e também podem ser objetos de aresta. Use a 
opção de modo para selecionar se deve ser criada uma superfície ou um sólido. 
 
Ao criar superfícies, use a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE para controlar se a superfície usa uma superfície 
NURBS ou uma superfície procedural. Use SURFACEASSOCIATIVITY para controlar se as superfícies procedurais são associativas. 
 
 
 
 
 
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WDinfo 
Você pode usar os seguintes objetos e subobjetos com ELEVAR: 
 
Objetos que podem ser usados 
como seções transversais 
Objetos que podem ser 
usados como caminho de 
elevação 
Objetos que podem ser usados como guias 
2D polyline Spline 2D spline 
2D solid 
2D spline Helix 3D spline 
Arc Arc Arc 
Circle Circle 2D polyline 
ObservaçãoPolilinhas 2D podem ser usadas como 
guias se contiverem somente um segmento. 
Subobjetos de aresta Subobjetos de aresta Subobjetos de aresta 
Ellipse Ellipse 3D polyline 
Elliptical arc Elliptical arc Elliptical arc 
Helix 2D polyline 
Line Line Line 
Face plana ou não-plana de um 
sólido 
 
Superfície plana não-plana 
Points (somente primeira e última 
seção transversal) 
3D polyline 
Region 
Trace 
seções transversais, DELOBJ Se a associatividade da superfície está ativada, DELOBJ é ignorado e a geometria de origem não é 
excluída. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Cortes transversais em ordem de elevação 
 
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WDinfo 
Especifica curvas abertas ou fechadas na ordem em que a superfície ou sólido irá passar pelas mesmas. 
Ponto 
Se você seleciona a opção Ponto, também precisa selecionar uma curva fechada. 
Unir múltiplas curvas 
Une múltiplas curvas, extremidade a extremidade, como um corte transversal. 
Modo 
Controla se o objeto elevado é um sólido ou uma superfície. 
Opções 
 Guides 
 Path 
 Somente cortes transversais 
 Settings 
Continuidade 
Esta opção somente aparece se a variável de sistema LOFTNORMALS estiver definida como 1 (ajuste suave). Especifica se a 
continuidade é G0, G1 ou G2 onde as superfícies se encontram. 
 
Magnitude da saliência 
Esta opção somente aparece se a variável de sistema LOFTNORMALS estiver 
definida como 1 (ajuste suave). Especifica o valor da magnitude da saliência 
para objetos que têm uma continuidade de G1 ou G2. 
Guides 
Especifica as curvas guia que controlam a forma do sólido 
ou superfície elevado. Você pode usar curvas guia para 
controlar como os pontos são coincididos em 
correspondência as seções transversais para prevenir 
resultados indesejados, como rugas no sólido ou superfície 
resultantes. 
 
 Interseção com cada seção transversal 
 Inicia na primeira seção transversal 
 Termina na última seção transversal 
Selecione qualquer número de curvas guia para o sólido ou 
superfície elevado e pressione Enter. 
Path 
Especifica o caminho único para o sólido ou superfície elevado. 
A curva do caminho precisa ter interseção com todos os planos das 
seções transversais. 
Cross Sections Only 
Cria objetos elevados sem usar guias ou caminhos. 
Settings 
 
 
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WDinfo 
Exibe a caixa de diálogo Loft Settings. 
Tópicos nesta seção 
 Caixa de diálogo Loft Settings 
Controla o contorno da superfície elevada em suas seções transversais. Também permite fechar a superfície ou sólido. 
 
REVOLVER 
Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Revolver 
 Menu: Desenhar Modelagem Revolver 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Perfis abertos criam superfícies e perfis fechados podem criar um sólido ou uma superfície. A opção MOdo controla se um sólido 
de superfície é criado. Ao criar uma superfície, a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE controla se uma superfície 
procedural ou NURBS é criada. 
Caminho revolto e curvas de perfil podem ser: 
 Abertas ou fechadas 
 Planas ou não-planas 
 Arestas de sólido ou superfície 
 Um objeto único (para efetuar a extrusão de múltiplas linhas, convertê-las em um objeto único com o comando JOIN) 
 Uma região única (para efetuar a extrusão de múltiplas regiões, convertê-las em um objeto único com o comando 
REGION) 
Para excluir automaticamente o perfil use a variável de sistema DELOBJ. Se a associatividade está ativada, a variável de sistema 
DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída. 
Objetos que podem ser revolvidos 
Surfaces Arcos elípticos Sólidos 2D 
Solids Splines 2D e 3D Traços 
Arcos Polilinhas 2D e 3D Elipses 
Círculos Regiões 
Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. 
Não é possível efetuar revolução em objetos contidos em um bloco ou objetos com auto-interseção. REVOLVER ignora a largura 
de uma polilinha e efetua revolução a partir do centro do caminho da polilinha. 
A regra da mão direita determina a direção positiva da rotação. Para obter mais informações, consulte Compreender o UCS em 
3D. 
Lista de prompts 
 
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WDinfo 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Objetos a serem revolvidos 
Especifica o objetos a serem revoltos em torno de um eixo. 
Modo 
Controla se a ação de revolução cria um sólido ou uma superfície A superfícies são estendidas como superfícies NURBS ou 
superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE. 
Axis Start Point 
Especifica o primeiro ponto no eixo de revolução. A direção positiva do eixo vai do primeiro para o segundo ponto. 
Axis Endpoint 
Define o ponto final para o eixo da revolução. 
Start Angle 
Especifica um deslocamento para a revolução a 
partir do plano do objeto que está sendo 
revolvido. 
Arraste seu cursor para especificar e visualizar o 
ângulo inicial do objeto. 
Ângulo de revolução 
Especifica a distância que o objeto selecionado revolve em torno do eixo. 
Um ângulo positivo revolve os objetos em uma direção anti-horária. Um ângulo negativo efetua revolução dos objetos em uma 
direção horária. Tambémé possível arrastar seu cursor para especificar e visualizar o ângulo da revolução. 
Object 
Especifica um objeto existente a ser utilizado como um 
eixo. A direção positiva do eixo é a partir da 
extremidade mais próxima para a mais distante desse 
objeto. 
 
Você pode utilizar linhas, segmentos de polilinha 
linear e arestas lineares de sólidos ou superfícies 
como um eixo. 
Observação: Selecione os subobjetos de aresta ao 
manter pressionado Ctrl enquanto seleciona uma 
aresta. 
X (Axis) 
Define o eixo positivo X do UCS atual como a direção do 
eixo positivo. 
Y (Axis) 
Define o eixo positivo Y do UCS atual como a direção do eixo positivo. 
Z (Axis) 
Define o eixo positivo Z do UCS atual como a direção do eixo positivo. 
Reverter 
 
 
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WDinfo 
Altera a direção da revolução; similar a inserir um valor de ângulo com - (menos). O objeto revolvido na direita mostra uma 
spline revolvida no mesmo ângulo do objeto na esquerda, mas usando a opção reverter. 
 
Expressão 
Insira uma fórmula ou equação para especificar o ângulo da revolução. Consulte Restringir um projeto com fórmulas e 
equações. 
SWEEP 
Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo 
de um caminho. Métodos de acesso 
Botão 
 Faixa de opções: guia Sólido painel Sólido Varredura 
 Faixa de opções: guia Superfície painel Criar Varredura. 
 Menu: Desenhar Modelagem Varredura 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Cria um sólido ou superfície ao varrer uma curva plana ou não-plana, aberta ou fechada (perfil) ao longo de um caminho aberto 
ou fechado. Curvas abertas criam superfícies e curvas fechadas criam sólidos ou superfícies, dependendo do modo especificado. 
Você pode usar os seguintes objetos e caminhos ao criar um sólido ou superfície varrido: 
Opções para a varredura 
Objetos que podem ser varridos Objetos que podem ser usados como caminho de varredura 
Splines 2D e 3D Splines 2D e 3D 
Polilinhas 2D Polilinhas 2D e 3D 
Sólidos 2D Subobjetos de aresta de sólido, superfície e malha 
Subobjeto de face de sólido 3D Hélices 
Arcos Arcos 
Círculos Círculos 
Elipses Ellipses 
Elliptical arcs Arcos elípticos 
Linhas Linhas 
Regiões 
Subobjetos de aresta de sólido, superfície e malha 
Rastrear 
 
20 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
 
Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. 
Para excluir automaticamente a geometria original usada para criar o objeto revolvido, use a variável de sistema DELOBJ. Para as 
superfícies associativas, a variável de sistema DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Objetos a serem varridos 
Especifica o objeto a ser utilizado como o perfil de varredura. 
Caminho de varredura 
Especifica o caminho de varredura com base no objeto selecionado. 
Modo 
Controla se a ação de varredura cria um sólido ou uma superfície A superfícies são varridas como superfícies NURBS ou 
superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE. 
Alinhamento 
Especifica se o perfil é alinhado para ser normal em relação à direção da tangente do caminho de varredura. 
Observação: Se o perfil não for perpendicular (normal) à tangente do ponto inicial do caminho, então o perfil será alinhado 
automaticamente. Insira No no prompt de alinhamento para impedir isso. 
Base Point 
Especifica um ponto de referência para os objetos a serem varridos. 
Scale 
Especifica um fator de escala para uma operação de varredura. O fator de escala será aplicado uniformemente aos objetos que 
são varridos, do início ao fim do caminho de varredura. 
 Referência. Dimensiona os objetos selecionados com base no comprimento referenciado por você ao selecionar pontos 
ou inserir valores. 
Twist 
Define um ângulo de giro para os objetos que estão sendo varridos. O ângulo de giro especifica a quantidade de rotação ao 
longo do comprimento inteiro do caminho de varredura. 
 Girar. Especifica se as curvas que estão sendo varridas devem ou não girar naturalmente (rotacionar) ao longo de um 
caminho de varredura 3D (polilinha 3D, spline ou hélice). 
POLYSOLID 
 
Cria um polisólido 3D com aparência de parede. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Polisólido. 
 Menu: Desenhar Modelagem Polisólido 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
 Resumo 
 
 
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WDinfo 
É possível criar paredes com segmentos retos e curvados de altura e largura constantes. 
 
Com o comando POLYSOLID, você pode converter linha, polilinha 2D, arco ou círculo existentes em um sólido com um perfil 
retangular. Um polisólido pode ter segmentos curvados, mas o perfil sempre é retangular por padrão. 
 
Você pode desenhar um sólido com POLYSOLID exatamente como desenharia uma polilinha. A variável 
de sistema PSOLWIDTH define a largura padrão para o sólido. A variável de sistema PSOLHEIGHT define a 
altura padrão para o sólido. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Especificar ponto inicial ou [Object/Height/Width/Justify] <Objeto>: Especifique um ponto inicial para o 
perfil do sólido, pressione Enter para especificar um objeto a ser convertido em sólido ou insira uma 
opção 
Specify the next point or [Arc/Undo]: Especifique o próximo ponto para o perfil do sólido ou insira uma opção 
Object 
Especifica um objeto a ser convertido em sólido. É possível converter: 
 Line 
 Arc 
 2D polyline 
 Circle 
Select object: Selecione um objeto a ser convertido em sólido 
Height 
Especifica a altura do sólido. A altura padrão é definida para a configuração PSOLHEIGHT atual. 
Especificar altura <padrão>: Especifique um valor para a altura ou pressione Enter para especificar o valor padrão 
O valor da altura especificado irá atualizar a configuração PSOLHEIGHT. 
Width 
Especifica a largura do sólido. A largura padrão é definida para a configuração PSOLWIDTH atual. 
Especificar largura <atual>: Especifique um valor para a largura inserindo um valor ou especificando dois pontos, ou pressione 
Enter para especificar o valor da largura atual 
O valor da largura especificado irá atualizar a configuração PSOLWIDTH. 
Justify 
Define a largura e a altura para o sólido à esquerda, direita ou justificado no centro ao definir o perfil com o comando. A 
justificação baseia-se na direção inicial do primeiro segmento do perfil. 
Inserir justificação [Esquerda/Centro/Direita] <Centro>: Insira uma opção para a justificação ou pressione Enter para especificar 
a justificação no centro 
Next Point 
 
22 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
Especificar próximo ponto ou [Arco/Fechar/Desfazer]: Especifique o próximo ponto para o perfil do sólido, insira uma opção ou 
pressione Enter para finalizar o comando 
 
 
Arc 
Adiciona um segmento de arco ao sólido. A direção inicial padrão do arco é tangente ao último segmento desenhado. Você pode 
especificar uma direção inicial diferente com a opção Direction. 
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: Especifique uma extremidade ou insira uma opção 
 Fechar.Fecha o sólido ao criar um segmento de linha ou arco do último ponto especificado ao ponto inicial do sólido. 
Para usar esta opção, pelo menos dois pontos devem ser especificados. 
 Direction.Especifica uma direção inicial para o segmento de arco. 
Specify the tangent direction from the start point of arc: Especifique um ponto 
Specify endpoint of arc:: Especifique um ponto 
 Linha.Sai da opção Arco e retorna aos prompts iniciaisdo comando POLISOLIDO. 
 Segundo ponto.Especifica o segundo ponto e a extremidade de um segmento de arco de três pontos. 
Specify second point on arc: Especifique um ponto 
Specify end point of arc: Especifique um ponto 
 Desfazer.Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. 
Fechar 
Fecha o sólido ao criar um segmento de linha ou arco do último ponto especificado ao ponto inicial do sólido. Para usar esta 
opção, pelo menos três pontos devem ser especificados. 
Undo 
Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. 
Arc 
Adiciona um segmento de arco ao sólido. A direção inicial padrão do arco é tangente ao último segmento desenhado. Você pode 
especificar uma direção inicial diferente com a opção Direction. 
Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: Especifique uma extremidade ou insira uma opção 
Fechar 
Fecha o sólido ao criar um segmento linear ou de arco do último vértice especificado ao início do sólido. 
Direction 
Especifica uma direção inicial para o segmento de arco. 
Specify the tangent direction from the start point of arc: Especifique um ponto 
Specify endpoint of arc:: Especifique um ponto 
Line 
Sai da opção Arc e retorna aos prompts iniciais do comando POLYSOLID. 
Second Point 
Especifica o segundo ponto e a extremidade de um segmento de arco de três pontos. 
Specify second point on arc: Especifique um ponto 
Specify end point of arc: Especifique um ponto 
 
 
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WDinfo 
Undo 
Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. 
Undo 
Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. 
PRESSPULL 
Pressiona ou puxa áreas limitadas. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Pressionar/Puxar 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
 Entrada do comando: Mantenha pressionado Ctrl+Shift+E. 
Resumo 
Pressione ou puxe uma área delimitada clicando dentro da área e, a seguir, movendo o cursor ou inserindo um valor para 
especificar a distância de extrusão. 
O comando é repetido automaticamente até que ESC, Enter ou a barra de espaço seja pressionada. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Clique dentro da área delimitada para pressionar ou puxar 
Clique dentro de uma área delimitada e, a seguir, arraste e clique para especificar a distância de extrusão. Também é possível 
inserir um valor para a distância. 
SOLVIEW 
Criar vistas ortogonais, camadas e viewports de layout, automaticamente para sólidos 3D. 
Métodos de acesso 
 
 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Modelagem 3D Vista de sólido. 
 Menu: Desenhar Modelagem Configuração Vista 
Resumo 
Este comando automatiza o processo manual de criar vistas, camadas e viewports de layout para modelos 3D. Para o trabalho 
normal, recomenda-se criar arquivos de modelo de desenho (DWT) personalizados para 3D. 
 
24 www.WDinfo.com.br 
 
WDinfo 
Observação: SOLVIEW deve ser executado em uma guia de layout. Se a guia Modelo for a atual, a última guia de layout ativa irá 
se tornar a atual. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Insira uma opção ou pressione Enter para sair do comando 
SOLVIEW posiciona os objetos da viewport na camada VPORTS, que ele cria, se já não existir. As informações específicas da vista 
que são salvas com cada viewport criada, são utilizadas pelo SOLDRAW para gerar a vista de desenho final. 
SOLVIEW cria camadas que SOLDRAW usa para colocar as linhas visíveis e as linhas ocultas para cada vista, view name-VIS, view 
name-HID, view name-HAT, e uma camada em que você pode colocar cotas que são visíveis em viewports individuais, view 
name-DIM. 
Aviso: As informações armazenadas nestas camadas são excluídas e atualizadas quando SOLDRAW é executado. Não coloque 
informações permanentes do desenho nessas camadas. 
Observação: O comando VISTASOL é definido pelo aplicativo arcsolids.arx e destina-se apenas a uso interativo. 
UCS 
Cria uma vista de perfil em relação a um sistema de coordenadas do usuário. Se não houver viewports em seu desenho, a opção 
UCS é ideal para criar uma viewport inicial, a partir da qual outras vistas podem ser criadas. Todas as outras opções de SOLVIEW 
requerem uma viewport já existente. 
Você pode optar por utilizar o UCS atual ou um UCS gravado 
anteriormente como o plano de perfil. A projeção de viewport 
é criada paralelamente ao plano XY do UCS com o eixo X 
voltado para a direita e o eixo Y voltado para cima. 
Named 
Utiliza o plano XY de um UCS nomeado para criar uma vista de 
perfil. 
Insira o nome do UCS que você deseja utilizar e a escala da 
vista. Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua 
viewport com um fator proporcional ao espaço do papel. 
O centro se baseia na extensão do espaço do modelo atual. 
World 
Utiliza o plano XY do WCS para criar uma vista de perfil. 
Insira o nome do UCS que você deseja utilizar e a escala da vista. Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua viewport 
com um fator proporcional ao espaço do papel. 
O centro se baseia na extensão do espaço do modelo atual. 
?—List Named UCSs 
Relaciona os nomes de sistemas de coordenadas do usuário existentes. A lista é filtrada utilizando-se combinações de caracteres 
curinga que você digita (os caracteres curinga aceitos pelo comando UCS são válidos). 
Current 
Utiliza o plano XY do WCS atual para criar uma vista de perfil. 
Insira o nome do UCS que você deseja utilizar e a escala da vista. 
Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua viewport com um 
fator proporcional ao espaço do papel. 
O centro se baseia na extensão do espaço do modelo atual. 
 
 
www.WDinfo.com.br 25 
 
WDinfo 
Ortho 
Cria uma vista ortogonal dobrada a partir de uma vista existente. 
Depois que você selecionar o lado da viewport que deseja utilizar para projetar a nova vista, uma linha elástica perpendicular ao 
lado da viewport o ajudará a localizar o centro da nova vista. 
Auxiliary 
Cria uma vista auxiliar a partir de uma vista existente. Uma 
vista auxiliar é aquela projetada em um plano perpendicular 
a uma das vistas ortogonais e inclinada na vista adjacente. 
 
Dois pontos definem o plano inclinado utilizado para a 
projeção auxiliar. Ambos os pontos devem estar localizados 
na mesma viewport. 
Uma linha elástica perpendicular ao plano inclinado o ajuda a 
selecionar o centro da nova viewport. 
Section 
Cria um rascunho de uma vista seccional de sólidos, 
completo com hachura cruzada. Quando você utiliza 
SOLDRAW em uma vista de corte criada com esta opção, ele 
cria uma cópia temporária dos sólidos e utiliza o SLICE para executar a operação no plano de corte definido. SOLDRAW gera um 
perfil da metade visível dos sólidos, em seguida, e descarta a cópia original. Finalmente SOLDRAW secciona os sólidos. Os sólidos 
que não fazem interseção com o plano de corte são gerados como perfis completos. Como os padrões de desenho não 
recomendam desenhar linhas ocultas em vista seccionais, SOLVIEW congela a camada View Name-HID. 
 
Na viewport original, especifique dois pontos para 
definir o plano de corte. 
Defina o lado de vista especificando um ponto em 
um dos lados do plano de corte. 
Insira a escala da nova vista. Inserir uma escala 
equivale a aplicar zoom em sua viewport com um 
fator proporcional ao espaço do papel. O valor 
padrão é uma escala de 1:1, que equivale a zoom 
1.0xp. 
No próximo prompt, especifique o centro da nova 
viewport. Se você aceitou a escala padrão 
(pressionando Enter), uma linha elástica 
perpendicular ao plano de corte ajuda a localizar o 
centro da nova vista. Casocontrário, você poderá 
posicionar a vista em qualquer lugar. 
 
SOLDRAW 
 
Gera perfis e cortes em viewports de layout criados com SOLVIEW. 
Métodos de acesso 
 
 
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WDinfo 
 
Botão 
 Faixa de opções: Guia Início painel Modelagem Desenho de sólido 
 Menu: Desenhar Modelagem Configuração Desenho 
Resumo 
Após utilizar VISTASOLIDA, linhas visíveis e ocultas representando a silhueta e arestas de sólidos na viewport, são criadas e a 
seguir projetadas para um plano perpendicular a direção de visualização. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Selecionar viewports a desenhar ... 
Select objects: Selecione as viewports a serem desenhadas 
DESSOL somente pode ser utilizado em viewports que tenham sido criadas com SOLVIEW. 
Linhas visíveis e ocultas representando a silhueta e as arestas de sólidos no viewport são criadas e projetadas em um plano 
perpendicular à direção de vista. Silhuetas e arestas são geradas para todos os sólidos e partes de sólidos atrás do plano de 
corte. Para vistas de corte, a hachura transversal é criada utilizando os valores atuais das variáveis de sistema HPNAME, 
HPSCALE e HPANG. 
Todos os perfis e seções existentes no viewport selecionada são excluídos, e são gerados outros novos. Todas as camadas, com 
exceção daquelas necessárias para exibir o perfil ou a seção, são congeladas em cada viewport. 
Aviso: Não coloque informações de desenhos permanentes nas camadas view name-VIS, view name-HID e view name-HAT. As 
informações armazenadas nessas camadas são excluídas e atualizadas quando o comando SOLDRAW é executado. 
Para desfazer uma viewport desenhada por DESSOL, é preciso utilizar a opção Voltar de UNDO. 
Observação: O comando SOLDRAW é definido pelo aplicativo acsolids.arx e destina-se apenas ao uso interativo. Para obter mais 
informações, consulte Externally Defined Commands. 
 
 
SOLPROF 
 
Cria imagens de perfis 2D de sólidos 3D para exibição em uma viewport de layout. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: Guia Início painel Modelagem Perfil de sólido 
 Menu: Desenhar Modelagem Configuração Perfil 
 Menu: Draw Modeling Setup Profile 
Resumo 
Os sólidos 3D selecionados são projetados em um plano 2D paralelo com a viewport de layout atual. Os objetos 2D resultantes 
são gerados em camadas separadas para linhas ocultas e visíveis e são exibidos somente naquela viewport. 
 
 
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WDinfo 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Select objects:Use um método de seleção de objeto 
Exibir linhas de perfil ocultas em uma camada separada? [Yes/No] <Y>: Insira y ou n, ou pressione Enter 
Yes 
Gera apenas dois blocos: um para as linhas visíveis e outro para as linhas ocultas do conjunto de seleção inteiro. Quando as 
linhas ocultas são geradas, alguns sólidos podem encobrir total ou parcialmente outros sólidos. O bloco de perfil visível é 
desenhado no tipo de linha PORCAMADA, e o bloco de perfil oculto é desenhado no tipo de linha HIDDEN (se carregado). Os 
blocos de perfil visíveis e ocultos são posicionados em camadas com nomes exclusivos utilizando-se as seguintes convenções de 
nomenclatura: 
PV-viewport para a camada de perfis visíveis 
PH-viewport para a camada de perfis ocultos 
Por exemplo, se você criar um perfil em uma viewport cujo manipulador seja 4B, os blocos que contiverem as linhas visíveis 
serão inseridos na camada PV-4B, e o bloco que contiver linhas ocultas (se solicitado) será inserido na camada PH-4B. Se essas 
camadas não existirem, elas serão criadas pelo comando. Se existirem, os blocos serão adicionados às informações já existentes 
nas camadas. 
Observação: Para determinar o manuseio de uma viewport, selecione a viewport enquanto estiver no espaço do papel e utilize 
o comando LIST. Escolha uma guia de layout para passar do espaço do modelo para o espaço do papel. 
SOLPROF não altera a exibição de camadas; se desejar visualizar apenas as linhas de perfil que você criou, desative a camada 
que contém o sólido original (geralmente, a camada atual). 
No 
Trata todas as linhas de perfil como linhas visíveis e cria um bloco 
para as linhas de perfil de cada sólido selecionado. São geradas 
todas as linhas de perfil para cada sólido do conjunto de seleção, 
mesmo que um sólido esteja total ou parcialmente oculto por 
outro. Os blocos de perfil visíveis são desenhados com o mesmo 
tipo de linha do sólido original e posicionados em uma camada de 
nome exclusivo utilizando-se a convenção de nomenclatura da 
opção descrita na opção Yes. 
 
Observação: Os sólidos que se sobrepõem uns aos outros (compartilham um volume em comum) produzirão arestas soltas se 
for solicitada a remoção das linhas ocultas. Isso ocorre porque as arestas devem ser quebradas no ponto em que atingem outro 
sólido, para serem separadas em partes visíveis e ocultas. Você pode eliminar as arestas suspensas ao combinar os sólidos 
sobrepostos (utilizando UNION) antes de gerar um perfil. 
Yes 
Cria as linhas de perfil com objetos 2D. 
O perfil 3D será projetado sobre um plano normal para a direção de vista, passando pela origem do UCS. SOLPROF limpa o perfil 
2D eliminando as linhas paralelas à direção de vista e convertendo em linhas os arcos e círculos visualizados na aresta. 
No 
Cria as linhas de perfil com objetos 3D. 
O prompt abaixo determina se as arestas tangenciais devem ser exibidas. Uma aresta tangencial é a linha de transição entre 
duas faces tangentes. É a aresta imaginária onde duas faces se encontram e se tangenciam. Por exemplo, se você fizer a 
concordância da aresta de uma caixa, serão criadas arestas tangenciais no local em que a face cilíndrica da concordância se 
mescla com as faces planas da caixa. As arestas tangenciais não são mostradas na maioria dos aplicativos de desenho. 
 
 
 
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WDinfo 
 
 
 
 
 
 
 
SMOOTH OBJECTS / SUAVIZARMALHA 
 
Converte objetos 3D, como malhas de polígono, superfícies e sólidos em objetos de malha 
SMOOTH OBJECT / SUAVIZARMALHA 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: Edição de malha Início painel Malha Suavizar 
objetos 
 Menu: Desenhar Modelagem Malhas "Smooth Mesh" 
 Barra de ferramentas: Suavizar malha 
Resumo 
Utilize a vantagem dos recursos de modelagem detalhada da malha 3D ao converter objetos como sólidos e superfícies 3D para 
malha. 
Utilize este método para converter faces 3D (FACE3D) e malhas poligonais e polifaces herdadas (do AutoCAD 2009 e versões 
anteriores). Também é possível converter objetos 2D como regiões e polilinhas fechadas. 
As configurações padrão da malha são definidas na caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha. O nível de 
suavidade na conversão depende da configuração do tipo de malha nesta caixa de diálogo. Se o tipo de malha não está 
configurado para ser otimizado, o objeto convertido não é suavizado. 
Para converter objetos para superfícies ou sólidos 3D, utilize os comandos CONVETERPARASOLIDOou 
CONVERTERPARASUPERFICIE. 
Objetos que podem ser convertidos para malha 
Tipo de objeto 
Sólidos 3D 
Superfícies 3D 
Faces 3D 
Malhas de polifaces e poligonais (herdadas) 
Regions 
Polilinhas fechadas 
 
SMOOTH MORE / SUAVIZARMAISMALHA 
 
 
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WDinfo 
Aumenta o nível de suavidade para objetos de malha por um nível. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Malha Suavizar mais 
 Menu: Modificar Edição de malha Suavizar mais 
 Barra de ferramentas: Suavizar malha 
Resumo 
A suavidade aumenta o número facetas na malha, resultando em um 
objeto mais redondo. 
 
Facetas são os componentes subjacentesde cada face da malha. É possível aumentar o nível de suavidade até o valor de 
SMOOTHMESHMAXLEV desde que o número de faces não exceda o valor na variável de sistema SMOOTHMESHMAXFACE. Se 
você seleciona múltiplos objetos com diferentes níveis de suavidade, seus respectivos níveis são aumentados em um. 
Somente é possível suavizar objetos de malha. No entanto, você tem a opção de converter alguns tipos de objetos para malha, 
durante a operação de suavização. Também é possível filtrar objetos inelegíveis, que não deseja converter. Para obter uma lista 
completa de objetos que podem ser convertidos, consulte SUAVIZARMALHA. 
 
SMOOTH LESS / MALHASEMSUAVIDADE 
 
Diminui o nível de suavidade para objetos de malha por um nível 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: Início painel Malha Suavizar menos 
 Menu: Modificar Edição de malha Suavizar menos 
 Barra de ferramentas: Suavizar malha 
 
 Ribbon: Home tab Mesh panel Smooth Less 
 Menu: Modify Mesh Editing Smooth Less 
 Toolbar: Smooth Mesh 
Resumo 
Diminui a suavidade de objetos de malha selecionados por um nível. Você somente pode diminuir a suavidade dos objetos cujo 
nível de suavidade é 1 ou maior. Você não pode diminuir o nível de suavidade de objetos que receberam ajuste fino. 
 
Você pode diminuir a suavidade de múltiplos objetos. Se os objetos selecionados têm diferentes níveis de suavidade, seus 
respectivos níveis são diminuído em um. Se o conjunto de seleção contém objetos inelegíveis, estes podem ser filtrados da 
seleção. 
 
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WDinfo 
 
 
REFINE MESH / AJUSEFINOMALHA 
 
Multiplica o número de faces em objetos de malha ou faces selecionados. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Malha Refinar malha 
 Menu: Modificar Edição de malha Refinar malha 
 Barra de ferramentas: Suavizar malha 
Resumo 
Efetuar o ajuste fino de um objeto de malha, aumenta o número de faces editáveis, fornecendo controle adicional sobre os 
detalhes de modelagem fina. Para preservar a memória do programa, é possível efetuar o ajuste fino em faces específicas ao 
invés de em todo o objeto. 
 
O ajuste fino de um objeto reinicializa o nível de suavização 0 (zero) que foi atribuído ao objeto. Este nível de suavidade se torna 
a nova linha base para o objeto. Ou seja, o nível de suavidade não mais pode ser diminuído além daquele nível. Efetuar o ajuste 
fino de um sub-objeto não reinicializa o nível de suavidade. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Objeto de malha ou sub-objeto de face para efetuar o ajuste fino 
Especifica objetos de malha 3D ou faces de malha a receberem o ajuste fino. Pressione Ctrl+clique para isolar a face específica. 
 
MESH TESSELLATION OPTIONS / OPCOESMALHA 
 
Exibe a caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha, que controla as configurações padrão para converter 
objetos existentes em objetos de malha 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Malha Opções triangulação de malha 
Resumo 
A caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha é exibida. 
Tópicos nesta seção 
 caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha 
 
 
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WDinfo 
Controla as configurações padrão para converter objetos em objetos de malha. 
 
UNION / UNIÃO 
 
Combina sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D selecionados por adição. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido União 
 Menu: Modificar Edição de sólido União 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Você pode combinar dois ou mais sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D em um sólido, superfície ou região 3D único e composto. 
Você precisa selecionar o mesmo tipos de objetos a serem combinados. 
 
Usando o comando União com superfícies 
Embora você possa usar o comando UNIAO com superfícies, ele irá causar que a superfície perca sua associatividade. Ao invés 
disso, recomenda-se usar os comandos de edição de superfície. 
 MESCLARSUPERF 
 CONCORDSUPERF 
 CORRECAOSUPERF 
Usando o comando União com sólidos e regiões 
O conjunto de seleção pode conter objetos situados em qualquer 
número de planos arbitrários. Para tipos de objetos mistos, os 
conjuntos de seleção são divididos em subconjuntos unidos 
separadamente. Os sólidos são agrupados no primeiro subconjunto. 
A primeira região selecionada e todas as regiões coplanares 
subseqüentes são agrupadas no segundo conjunto, e assim por diante. 
 
O sólido composto resultante inclui o volume contido em todos os sólidos selecionados. Cada uma das regiões compostas 
resultantes inclui a área de todas as regiões em um subconjunto. 
 
Não é possível utilizar UNIAO com objetos de malha. No entanto, se 
você seleciona um objeto de malha, será solicitado a convertê-lo em 
um sólido ou superfície 3D. 
Lista de prompts 
O seguinte prompt será exibido: 
Select objects 
Selecione os sólidos, superfícies 3D ou regiões a serem combinados. 
 
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WDinfo 
 
SUBTRACT / SUBTRAIR 
 
Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração. 
 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Modelagem de sólido painel Booleano Subtrair 
 Menu: Modificar Edição de sólido Subtrair 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Com SUBTRAIR, é possível criar um sólido 3D ao subtrair um conjunto de sólidos 3D existentes de outro conjunto sobreposto. É 
possível criar um objeto de região 2D ao subtrair um conjunto de objetos de regiões existentes de outro conjunto sobreposto. 
Somente é possível selecionar regiões para utilização com este comando. 
Observação: Usando SUBTRAIR com superfícies 3D não é recomendado. Inicia o comando RECORTARSUPERF em seu lugar. 
Selecione os objetos que deseja manter, pressione Enter, e a seguir selecione os objetos que deseja subtrair. 
 
Os objetos no segundo conjunto de seleção são 
subtraídos dos objetos do primeiro conjunto de 
seleção. Um novo sólido, superfície ou região 3D 
é criado. 
 
 
Você pode apenas subtrair regiões de outras 
regiões que estão no mesmo plano. No 
entanto, você pode desenvolver 
simultaneamente ações simultâneas de 
SUBTRACT selecionando conjuntos de 
regiões em planos diferentes. O programa 
então produz regiões separadas subtraídas 
em cada plano. As regiões para as quais não 
há outra região coplanar selecionada são 
rejeitadas. 
Não é possível utilizar SUBTRAIR com objetos de malha. No entanto, se você seleciona um objeto de malha, será solicitado a 
convertê-lo em um sólido ou superfície 3D. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Selecionar objetos (para subtrair de) 
Especifica os sólidos, superfícies ou regiões 3D a serem modificados pela subtração. 
Selecionar objetos (para subtrair) 
 
 
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WDinfo 
Especifica os sólidos, superfícies ou regiões 3D a serem combinados. 
INTERSECT / INTERSEÇÃO 
Cria um sólido, superfície 3D ou região 2D a partir de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostas. 
 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Interseção 
 Menu: Modificar Edição de sólido Interseção 
 Barra de ferramentas: Modelagem 
Resumo 
Com INTERSECCAO, você pode criar um sólido 3D de um volume comum de dois ou mais sólidos, superfícies ou regiões 3D 
existentes. Se você seleciona uma malha, poderá decidir convertê-la em um sólido ou superfície antes de completar a operação. 
É possível efetuar a extrusão de perfis 2D e, em seguida, efetuar a interseção para criar, de forma eficiente, um modelo 
complexo. 
 
O conjunto deseleção pode conter regiões, sólidos e superfícies situados em qualquer número de planos arbitrários. O 
INTERCETAR divide o conjunto de seleção em subconjuntos e testa as interseções em cada subconjunto. O primeiro subconjunto 
contém todos os sólidos e superfícies do conjunto de seleção. O segundo subconjunto contém a primeira região selecionada e 
todas as regiões coplanares subseqüentes. O terceiro subconjunto contém a região seguinte, que não é coplanar com a primeira 
e todas as regiões coplanares subseqüentes e assim por diante, até que todas as regiões pertençam a um subconjunto. 
 
 
INTERFERE / INTERFERIR 
Cria um sólido 3D temporário a partir de interferências entre dois 
conjuntos de sólidos 3D selecionados 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Interferência. 
 Menu: Modificar Operações 3D Verificação de interferência 
Resumo 
As interferências são realçadas com um sólido 3D temporário que representa o volume da interseção. Também é possível 
decidir reter os volumes sobrepostos. 
 
 
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WDinfo 
Se você definir um único conjunto de seleção, INTERFERIR verificará todos os sólidos do conjunto uns em relação aos outros. Se 
você definir dois conjuntos de seleção, INTERFERIR verificará os sólidos do primeiro conjunto de seleção em relação aos sólidos 
do segundo conjunto. Se você incluir o mesmo sólido 3D nos dois conjuntos de seleção, INTERFERIR considerará o sólido 3D 
parte do primeiro conjunto de seleção, ignorando-o no segundo. 
Pressionar Enter inicia o teste de interferência de pares de sólidos 3D e exibe a caixa de diálogo Verificação de interferência. 
Se você insere -interfere no prompt do comando, opções são exibidas. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Primeiro conjunto de objetos 
Especifica um conjunto de objetos a serem verificados. Caso você não selecione um segundo conjunto de objetos, todos os 
objetos neste conjunto de seleção serem verificados uns contra os outros. 
 Segundo conjunto de objetos 
 Seleção aninhada 
 Settings 
Segundo conjunto de objetos 
Especifica um conjunto adicional de objetos a ser comparado com o primeiro conjunto de objetos. Se você seleciona o mesmo 
objeto duas vezes, o objeto é tratado com parte do primeiro conjunto de seleção. 
 Segundo conjunto de objetos 
 Seleção aninhada 
 Verificar o primeiro conjunto. Inicia a verificação de interferência somente para o primeiro conjunto de seleção e exibe 
a caixa de diálogo Configuração de interferência. 
 Verificar. Inicia a verificação de interferência para ambos conjuntos de seleção e exibe a caixa de diálogo Configuração 
de interferência. 
Seleção aninhada 
Fornece o acesso a objetos sólidos individuais que estão aninhados em blocos e xrefs. 
 Selecionar objetos aninhados. Especifica quais objetos aninhados devem ser incluídos no conjunto de seleção. 
 Sair. Restaura a seleção do objeto normal (não aninhado). 
Settings 
Exibe a caixa de diálogo Configuração de interferência. 
Tópicos nesta seção 
 Caixa de diálogo Interference Settings 
Controla a exibição de objetos de interferência 
 Caixa de diálogo Verificar interferência 
Navega através, efetua o zoom e exclui ou retém objetos de interferência 
 -INTERFERIR 
 
SLICE / FATIAR 
 
Cria novos sólidos e superfícies 3D ao fatiar ou dividir objetos existentes. 
Métodos de acesso 
 
 
 
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WDinfo 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Fatiar 
 Menu: Modificar Operações 3D Fatiar 
 
Resumo 
O plano de corte é definido com 2 ou 3 pontos, ao especificar um plano principal do UCS, ou ao selecionar um objeto de 
superfície (mas não uma malha). Um lado ou ambos os lados dos sólidos 3D fatiados podem ser retidos. 
 
Os objetos fatiados retêm as propriedades de camada e cor dos sólidos originais. No entanto, os objetos sólidos ou de superfície 
resultantes não retêm o histórico dos objetos originais. 
Objetos que podem ser utilizados em uma operação de fatiar 
Objetos que podem ser fatiados Objetos que podem ser utilizados como planos de corte 
3D sólidos Surfaces 
Superfícies Círculos 
 Elipses 
 Elipses e arcos elípticos 
 Splines 2D 
 Segmentos de polilinha 3D 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Objetos para fatiar 
Especifica o sólido ou superfície 3D que você deseja fatiar. Se você seleciona um objeto de malha, poderá decidir convertê-lo em 
um sólido ou superfície 3D antes de completar a operação de fatiar. 
 Ponto inicial do plano da fatia 
 Objeto plano 
 Surface 
 Eixo Z 
 View 
 XY 
 YZ 
 ZX 
 3points 
Ponto inicial do plano da fatia 
Define o primeiro de dois pontos que definem o ângulo do plano da fatia. O plano da fatia é perpendicular ao plano XY do UCS 
atual. 
 Segundo ponto no plano. Define o segundo de dois pontos no plano da fatia. 
 
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WDinfo 
 Ponto no lado desejado 
 Manter ambos os lados 
Objeto plano 
Alinha o plano de corte com um plano que combina um segmento 
selecionado de círculo, elipse, arco circular ou elíptico, spline 2D ou polilinha 
2D. 
 
 Selecionar um círculo, elipse, arco, spline-2D ou polilinha 2D.Especifica o objeto a ser utilizado para o alinhamento. 
Surface 
Alinha o plano de corte com uma superfície. 
 
 Selecionar uma superfície. Especifica uma superfície a ser 
utilizada para o alinhamento. 
Observação: Você não pode selecionar malhas criadas com os comandos 
ARESTASUPERF, REVSURF, RULESURF e TABSURF. 
 Ponto no lado desejado 
 Manter ambos os lados 
Eixo Z 
Define o plano de corte, 
especificando um ponto no plano e 
outro ponto no eixo (normal) Z do 
plano. 
 
 Especifique um ponto no plano de corte. Define um ponto no plano da fatia. 
 Especifique um ponto no eixo Z (normal) do plano.Especifica um ponto que define o eixo que está perpendicular ao 
plano da fatia. 
 Ponto no lado desejado 
 Manter ambos os lados 
View 
Alinha o plano de corte com o plano de vista da viewport atual. 
Especificar um ponto define a localização do plano de corte. 
 
 Especifique um ponto no plano da vista atual.Define o ponto no objeto onde iniciar a fatia. 
 Ponto no lado desejado 
 Manter ambos os lados 
XY 
Alinha o plano de corte com o plano XY do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. Especificar um ponto define a 
localização do plano de corte. 
 
 Ponto no plano XY. Define a localização da fatia, 
 Ponto no lado desejado 
 Manter ambos os lados 
YZ 
Alinha o plano de corte com plano YZ do UCS atual. Especificar um ponto define a localização do plano de corte. 
 
 
 
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WDinfo 
 Ponto no plano YZ. Define a localização da fatia, 
ZX 
Alinha o plano de corte com plano XZ do UCS atual. Especificar um ponto define a localização do plano de corte. 
 Ponto no plano ZX.Define a localização da fatia. 
Se um objeto único é fatiado em mais de dois objetos, um sólido ou superfície é criado dos objetos em um lado do plano e outro 
sólido ou superfície é criado dos objetos no outro lado. 
 
 
3points 
 
Define o plano de corte utilizando três pontos. 
 
Ponto no lado desejado 
Utiliza um ponto para determinar o lado dos sólidos fatiados que será mantido em seu desenho. O 
ponto não pode estar no plano de corte. 
Manter ambos os lados 
Mantém ambos os lados dos sólidos fatiados. Fatiar um único sólido em duas partes cria, a partir 
delas, dois sólidos em cada lado do plano. SLICE jamais cria maisde dois novos sólidos compostos 
para cada sólido selecionado. 
 
 
THICKEN / ENGROSSAR 
 
Converte uma superfície em um sólido 3D com a espessura especificada. 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Engrossar 
 Menu: Modificar Operações 3D Mais espesso 
Resumo 
Uma técnica útil para modelar sólidos curvos 3D complexos, é a de primeiro criar uma superfície e a seguir convertê-la em um 
sólido 3D com uma espessura. 
 
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WDinfo 
Inicialmente, a valor da espessura padrão é zero. Durante a sessão de desenho, o valor padrão da espessura é o valor da 
espessura inserido anteriormente. 
A variável de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados são automaticamente excluídos quando a superfície é criada 
ou se você é solicitado a excluir os objetos. 
Se você seleciona uma face de malha para ser espessa, poderá decidir converter o objeto de malha em um sólido ou superfície 
antes de completar a operação. 
Lista de opções 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Superfícies a tornar mais espessas 
Especifica uma ou mais superfícies para colocar mais espessura em sólidos. 
Thickness 
Define a altura para o objeto espesso. 
 
IMPRINT 
 
Imprime a geometria 2D em um sólido ou superfície 3D, criando arestas adicionais em faces planas 
Métodos de acesso 
 
Botão 
 Faixa de opções: guia Modelagem de sólido painel Edição de sólido Imprimir 
 Menu: Modificar Edição de sólido Estampar arestas 
Resumo 
Geometria 2D localizada na face ou na interseção de um sólido 3D com uma face a ser combinada com aquela face para criar 
arestas adicionais. Estas arestas podem fornecer um efeito visual e podem ser pressionadas ou puxadas para criar indentações e 
extrusões. 
O objeto a ser estampado deve fazer interseção com uma ou mais faces do sólido selecionado para que a estampagem seja 
bem-sucedida. Estampar é limitado aos seguintes objetos: arcos, círculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões, 
corpos e sólidos 3D. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Select a 3D solid or surface 
Especifica um sólido ou superfície 3D a ser impresso. 
Selecione um objeto para estampar 
Especifica um objeto que efetua a interseção com o objeto 3D selecionado. 
Excluir o objeto de origem 
Especifica se o objeto deve ser removido, cuja forma serviu com o contorno da impressão. 
 
 
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WDinfo 
SOLIDEDIT 
Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. 
Métodos de acesso 
 Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido. 
 Menu: Modificar Edição de sólido 
Resumo 
É possível efetuar a extrusão, mover, rotacionar, deslocar, tampar, copiar, excluir e atribuir cores e materiais para faces. 
Também é possível copiar e atribuir cores para arestas. Você pode imprimir, separar, colocar em concha, limpar e verificar a 
validade de todo o objeto sólido 3D (corpo). 
Você não pode utilizar EDITARSOLIDO com objetos de malha. No entanto, se você seleciona um objeto de malha fechada, será 
solicitado a convertê-lo em um sólido 3D. 
Lista de prompts 
Os seguintes prompts são exibidos. 
Inserir uma opção de edição de sólidos [Face/Aresta/Corpo/Desfazer/Sair] <Sair>: 
Face 
Face 
Edita as faces sólidas 3D ao efetuar a extrusão, mover, rotacionar, deslocar, tampar, excluir, copiar ou alterar suas cores. 
Inserir uma opção de edição de face [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Excluir/Copy/Cor/Material/ Desfazer/Sair]: 
Face: Extrude 
Extrude 
Estende uma face sólida 3D na direção X, Y ou Z. É possível alterar a 
forma do objeto ao mover suas faces. 
 
 Selecionar faces.Especifica quais faces serão modificadas. 
 Undo 
 Remove 
Remove 
Remove do conjunto de seleção as faces anteriormente selecionadas. 
 Remover faces.Remove a face selecionada do objeto sólido. 
 Undo 
 Add 
 Todos 
Undo 
Cancela a seleção das faces adicionadas mais recentemente ao conjunto de 
seleção e reexibe o prompt. 
 
Add 
 
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WDinfo 
Adiciona faces em seu conjunto de seleção selecionado. 
 
 Undo 
 Remove 
 Todos 
Todos 
Seleciona todas as faces e as adiciona ao conjunto de seleção. 
Selecionar faces.Seleciona faces específicas (ao invés de todas elas). 
 Undo 
 Remove 
Altura da extrusão 
Define a direção e distância da extrusão. Digite um valor positivo para que seja 
efetuada extrusão na face na direção da normal. Digite um valor negativo para 
que seja efetuada extrusão na face na direção oposta à normal. 
 Ângulo de conicidade para extrusão. Especifique um 
ângulo entre -90 e +90 graus. 
 
Um ângulo positivo afila a face selecionada internamente e um 
ângulo negativo afila a face externamente. O ângulo padrão, 0, 
efetua a extrusão da face perpendicular a seu plano. Todas as 
faces selecionadas no conjunto de seleção são afiladas com o 
mesmo valor. Se você especificar uma altura ou um ângulo de 
conicidade grande, poderá fazer com que a face seja afilada até 
se reduzir a um ponto antes de atingir a altura da extrusão. 
Path 
Define um caminho de extrusão com base em uma linha ou curva especificada. A extrusão é efetuada em todos os perfis da face 
selecionada, ao longo do caminho escolhido para criar a extrusão. 
 Selecione um caminho de extrusão. 
 
Os caminhos podem ser linhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, 
polilinhas ou splines. O caminho não deve ficar no mesmo plano da face, 
nem deve ter áreas com curvatura pronunciada. 
A face de extrusão começa no plano do perfil e termina em um plano 
perpendicular ao caminho, no ponto final do caminho. Uma das 
extremidades do caminho deve ficar no plano do perfil; caso contrário, o caminho será movido para o centro do perfil. 
Se o caminho for uma spline, ele deverá ser perpendicular ao plano do perfil, em uma de suas extremidades. Caso contrário, o 
perfil será rotacionado, até que fique perpendicular ao caminho da spline. Se uma das extremidades da spline estiver no plano 
da face, a face será rotacionada em torno do ponto; caso contrário, o caminho será movido da spline até o centro do perfil e 
rotacionará os perfis em torno de seu centro. 
Se o caminho contiver segmentos que não sejam tangentes, será efetuada a extrusão do objeto ao longo de cada segmento e, 
em seguida, aplicará mitra à junção ao longo do plano bissetor do ângulo 
formado pelos segmentos. Se o caminho for fechado, o perfil deverá 
ficar no plano da mitra. Isso faz com que as seções inicial e final do sólido 
coincidam. Se o perfil não estiver no plano da mitra, o caminho será 
rotacionado até que fique nesse plano. 
Face: Mover 
Move 
 
 
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WDinfo 
Move a face selecionada em um objeto sólido 3D para uma altura ou distância especificada. É possível selecionar várias faces ao 
mesmo tempo. 
 
 Selecionar faces 
 Desfazer.Cancela a seleção das faces recentemente selecionadas. 
 Remove 
 Todos 
É possível alterar a forma do objeto ao mover suas faces. Esta opção é recomendada para ajustes menores. 
Selecionar faces 
Especifica a face a ser movida. 
 Ponto base de deslocamento.Define o ponto base para a movimentação. Se você especificar um único ponto, 
geralmente inserido como uma coordenada, e, em seguida, pressionar Enter, a coordenada será utilizada como a nova 
localização. 
 Segundo ponto de deslocamento.Define um vetor de deslocamento que indica a distância de movimento da face 
selecionada e em que direção. 
Face: Rotacionar 
Rotate 
Rotaciona uma ou mais faces ou um conjunto de elementos de um sólido em torno de um eixo especificado. 
É possível

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