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www.WDinfo.com.br 1 WDinfo ÍNDICE 002 – BOX 003 – CYLINDER 004 – CONE 005 – SPHERE 007 – PYRAMID 009 – WEDGE 010 – TORUS 011 – EXTRUDE 014 – LOFT 017 – REVOLVER 019 – SWEEP 020 – POLYSOLID 023 – PRESSPULL 023 – SOLVIEW 025 – SOLDRAW 026 – SOLPROF 027 -- SMOOTH MORE 029 -- SMOOTH LESS / REFINE MESH 030 -- MESH TESSELLATION OPTIONS 030 – UNION 031 – SUBTRACT 033 – INTERSECT 033 – INTERFERE 034 – SLICE 037 – THICKEN 038 – IMPRINT 038 – SOLIDEDIT 047 -- CONVERT TO SOLID 049 -- CONVERT TO SURFACE 050 – SECTIONPLANE 052 – LIVESECTION 052 -- ADD JOG 053 – BLOQUEARPLANOCORTE 053 – FLATSHOT / GEOMETRIA PLANA 054 – XEDGES 058 – UCSICON 063 – SOLIDHIST 064 – FILLETEDGE 065 – CHANFRAR ARESTA 066 – REDESUPERF 066 – PLANESURF 067 – MESCLAR SUPERF 068 – CORRECAO SUPERF 069 – DESLOCSUPERF 070 – SURFACEASSOCIATIVITY 071 – RECORTAR SUPRERF 072 – REMOVER RECORTETE SUPERF 073 – ESTENDERSUPERF 074 – SELECT 076 -- BARRAEDICAO3D 078 -- CONVEMNURBS / MOSTRARVC 081 – PROJETAR GEOMETRIA 082 – OPCOES ANALISE 084 – MALHA 094 – REVSURF 095 – RULESURF 096 – ARESTASUPERF 098 – DOBRADA MALHA 099 – DESDOBRA DA MALHA 100 – EXTRUSAO DA MALHA 101 – DIVIDIR MALHA 102 – MESCLAR MALHA 103 – TAMPA MALHA 104 – GIRAR MALHA 105 – CONVERTER PARA SOLIDO 106 – CONVERTER PARA SUPERFICIE 107 – SMOOTHMESHCONVERT 108 – POINTLIGHT 111 – SPOTLIGHT 114 – LUZDISTANTE 116 – WEBLIGHT 118 – DEFAULTLIGHTING 119 – RENDEREXPOSURE 120 – LIGHTINGGUNITS 120 – SUNSTATUS 121 – GEOGRAPHCLOCATION 122 – SUNPROPERTIES 124 – VSMATERIALMODE 124 – MATERIALMAP 126 – MATERIALATTACH 127 – CAMINHOANIM 128 -- NAVEGAR3D 129 – VOAR3D 130 – WALKFLYSECTINGS 130 – CAMERA 132 – RENDER 133 – RENDERCROP 2 www.WDinfo.com.br WDinfo BOX / CAIXA Cria uma caixa sólida 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Caixa Menu: Desenhar Modelagem Caixa Barra de ferramentas: Modelagem Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Especificar o primeiro canto ou [Centro]: Especifique um ponto ou insirac para centro Especificar o outro canto ou [Cubo/Comprimento]: Especifique o outro canto da caixa ou insirauma opção Se o canto da caixa é especificado com um valor Z que difere do primeiro canto, então nenhum prompt de altura é exibido. Especificar a altura ou [2 pontos] <padrão>: Especifique a altura ou insira 2P para a opção 2 pontos Inserir um valor positivo desenha a altura ao longo do eixo Z positivo do UCS atual. A inserção de um valor negativo desenha a altura ao longo do eixo Z negativo. A base da caixa é sempre paralela ao plano XY do UCS atual (plano de trabalho). A altura da caixa é especificada na direção do eixo Z. É possível inserir valores positivos e negativos para a altura. Centro Cria a caixa utilizando um centro especificado. Cubo Cria uma caixa com lados de mesmo comprimento. Comprimento Cria uma caixa com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. O comprimento corresponde ao eixo X, a largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. www.WDinfo.com.br 3 WDinfo Cubo Cria uma caixa com lados de mesmo comprimento. Comprimento Cria uma caixa com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. Se você inserir valores, o comprimento corresponde ao eixo X, a largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. Se você escolher um ponto para o comprimento, também precisa especificar a rotação no plano XY. 2 pontos Especifica que a altura da caixa é a distância entre dois pontos especificados. CYLINDER / CILINDRO Cria um cilindro sólido 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem menu suspenso Primitivos de sólido Cilindro Menu: Desenhar Modelagem Cilindro Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Na ilustração, o cilindro foi criado usando um ponto central (1), um ponto no raio (2) e um ponto para a altura (3). A base do cilindro sempre está em um plano paralelo ao plano de trabalho. É possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um cilindro, em um estilo visual sombreado ou oculto com a variável do sistema FACETRES. Durante a sessão de desenho, o valor padrão para o raio base sempre é o valor anteriormente inserido do raio base. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Especificar o ponto central da base ou [3P/2P/Ttr/Elíptica]: Especifique um ponto central ou insira uma opção Especificar o raio base ou [Diâmetro] <padrão>: Especifique um raio base, insira d para especificar o diâmetro ou pressione Enter para especificar o valor de raio base-padrão Specify height or [2Point/Axis endpoint] <default>: Especifique uma altura, insira uma opção, ou pressione Enter para especificar o valor de altura padrão 4 www.WDinfo.com.br WDinfo 3P (Três pontos) Define a circunferência base e o plano base do cilindro ao especificar três pontos. 2 pontos Especifica que a altura do cilindro é a distância entre dois pontos especificados. Ponto final do eixo Especifica a localização do ponto final para o eixo do cilindro. O ponto final do eixo é o ponto central do plano superior do cilindro. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientação do cilindro. 2P (Dois pontos) Define o diâmetro base do cilindro ao especificar dois pontos. 2 pontos Ponto final do eixo TTR (Tangente, Tangente, Raio) Define a base do cilindro com um raio específico que seja tangente a dois objetos. Às vezes mais de uma base coincide com o critério especificado. O programa desenha a base do raio especificado cujos pontos tangentes estejam mais próximos aos pontos selecionados. 2 pontos Ponto final do eixo Elíptica Especifica uma base elíptica para o cilindro. Centro Cria a base do cilindro utilizando um ponto central especificado. 2 pontos Ponto final do eixo Diâmetro Especifica o diâmetro para a base do cilindro. 2 pontos Ponto final do eixo CONE Cria um cone sólido 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Cone www.WDinfo.com.br 5 WDinfo Menu: "Draw" (Desenhar) "Modeling" (Modelagem) "Cone" (Cone) Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Cria um sólido 3D com uma base circular ou elíptica diminuindo gradual e simetricamente em direção a um ponto, ou para uma face circular ou plana elíptica É possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um cone, em um estilo visual sombreado ou oculto, com a variável do sistema FACETRES. Use a opção Raio superior para criar um tronco de cone. Inicialmente, o raio base padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio base é sempre o valor de raio base inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Especificar o ponto central da base ou [3P/2P/Ttr/Elíptica]: Especifique um ponto (1) ou insira uma opção Especificar o raio da base ou [Diâmetro] <padrão>: Especifique um raio base, insira d para especificar o diâmetro, ou pressione Enter para especificar ovalor de raio base padrão Especificar a altura ou [2 pontos/Ponto final do eixo/Raio superior] <padrão>: Especifique uma altura, insira uma opção, ou pressione Enter para especificar o valor de altura padrão Ponto central da base 2 pontos Especifica que a altura do cone é a distância entre dois pontos especificados. Ponto final do eixo Especifica a localização do ponto final para o eixo do cone. O ponto final do eixo é o ponto superior do cone ou o centro da face superior do tronco do cone (opção Raio superior). O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientação do cone. Raio superior Especifica o raio superior do cone, criando um tronco de cone. Inicialmente, o raio superior padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio superior é sempre o valor de raio superior inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. Diâmetro Especifica o diâmetro para a base do cone. Inicialmente, o raio padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do diâmetro é sempre o valor de diâmetro inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. 6 www.WDinfo.com.br WDinfo 3P (Três pontos) Define a circunferência base e o plano base do cone ao especificar três pontos. 2 pontos Ponto final do eixo Raio superior 2P (Dois pontos) Define o diâmetro base do cone ao especificar dois pontos. 2 pontos Ponto final do eixo Raio superior TTR (Tangente, Tangente, Raio) Desenha a base do cone com um raio específico que seja tangente a dois objetos. Às vezes mais de uma base coincide com o critério especificado. O programa desenha a base do raio especificado cujos pontos tangentes estejam mais próximos aos pontos selecionados. 2 pontos Ponto final do eixo Raio superior Elíptica Especifica uma base elíptica para o cone. Centro Cria a base do cone utilizando um ponto central especificado. 2 pontos Ponto final do eixo Raio superior SPHERE / ESFERA Cria uma esfera sólida 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem 3D Esfera. Menu: Desenhar Modelagem Esfera Barra de ferramentas: Modelagem Resumo É possível criar uma esfera ao especificar um ponto central e um ponto no raio. Você pode controlar a suavidade de sólidos 3D curvos, como uma esfera, em um estilo visual sombreado ou oculto, com a variável de sistema FACETRES. www.WDinfo.com.br 7 WDinfo Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Especificar o ponto central ou [3P/2P/Ttr]: Especifique um ponto ou insira uma opção Center Point Especifica o centro da esfera. Quando você especifica o ponto central, a esfera é posicionada de modo que seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. As linhas latitudinais são paralelas ao plano XY. Radius Define o raio da esfera. Diameter Define o diâmetro da esfera. 3P (Three Points) Define a circunferência da esfera ao especificar três pontos em qualquer lugar do espaço 3D. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. 2P (Two Points) Define a circunferência da esfera ao especificar dois pontos em qualquer lugar do espaço 3D. O plano da circunferência é definido pelo valor Z do primeiro ponto. TTR (Tangent, Tangent, Radius) Desenha uma esfera com um raio específico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangência especificado é projetado no UCS atual. PYRAMID / PIRAMIDE Cria uma pirâmide sólida 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Pirâmide. Menu: Desenhar Modelagem Pirâmide Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Por padrão, uma pirâmide é definida pelo centro do ponto base, um ponto no meio da aresta e outro ponto que determina a altura. Inicialmente, o raio base padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio base é sempre o valor de raio base inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. Use a opção Raio superior para criar um tronco para a pirâmide. 8 www.WDinfo.com.br WDinfo Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Edge Especifica o comprimento de uma aresta da base da pirâmide. Selecione dois pontos. Specify first endpoint of edge: Especifique um ponto Specify second endpoint of edge: Especifique um ponto Sides Especifica o número de lados da pirâmide: Insira um número de 3 a 32. Specify number of sides <default>: Especifique um diâmetro ou pressione Enter para especificar o valor padrão Inicialmente, o número de lados da pirâmide é definido para 4. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do número de lados é sempre o valor de diâmetro inserido anteriormente para o número de lados. Inscribed Especifica que a base da pirâmide está inscrita dentro (desenhada dentro) do raio base da pirâmide. Circumscribed Especifica que a base da pirâmide está circunscrita em torno (desenhada em torno) do raio base da pirâmide. 2pontos Especifica que a altura da pirâmide é a distância entre os dois pontos especificados. Specify first point: Especifique um ponto Specify second point: Especifique um ponto Axis Endpoint Especifica a localização da extremidade do eixo da pirâmide. Essa extremidade é o cume da pirâmide. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientação da pirâmide. Specify axis endpoint: Especifique um ponto Top Radius Especifica o raio superior da pirâmide, criando um tronco para a pirâmide. Specify top radius: Insira um valor Inicialmente, o raio superior padrão não tem valor definido. Durante a sessão de desenho, o valor padrão do raio superior é sempre o valor de raio superior inserido anteriormente para qualquer sólido primitivo. Especificar altura ou [2Pontos (Dois pontos)/Extremidade do eixo]] <padrão>: Especifique uma altura, insira uma opção ou pressione Enter para especificar o valor de altura padrão 2pontos. Especifica que a altura da pirâmide é a distância entre os dois pontos especificados. Specify first point: Especifique um ponto Specify second point: Especifique um ponto Ponto final do eixo. Especifica a localização da extremidade do eixo da pirâmide. Essa extremidade é o cume da pirâmide. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espaço 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientação da pirâmide. Specify axis endpoint: Especifique um ponto www.WDinfo.com.br 9 WDinfo WEDGE / CUNHA Cria uma aresta sólida 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Cunha Menu: Desenhar Modelagem Cunha Barra de ferramentas: Modelagem Resumo A direção da tampa é sempre na direção positiva do eixo X do UCS. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Specify first corner or [Centro]: Especifique um ponto ou insira c para o centro Specify other corner or [Cubo/Comprimento]: Especifique o outro canto da cunha ou insirauma opção Se o outro canto da cunha for especificado com um valor Z que difere do primeiro canto, nenhum prompt para a altura será exibido. Specify height or [2 pontos] <default>: Especifique a altura ou insira 2P para a opção 2 Point Inserir um valor positivo desenha a altura ao longo do eixo Z positivodo UCS atual. A inserção de um valor negativo desenha a altura ao longo do eixo Z negativo. Centro Cria a cunha utilizando um centro especificado. Cubo Cria uma cunha com lados de mesmo comprimento. Comprimento Cria uma cunha com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. O comprimento corresponde ao eixo X, a largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. Se selecionar um ponto para especificar o comprimento, também especifica a rotação no plano XY. 10 www.WDinfo.com.br WDinfo Cubo Cria uma cunha com lados de mesmo comprimento. Comprimento Cria uma cunha com os valores de comprimento, largura e altura que você especificar. O comprimento corresponde ao eixo X, a largura, ao eixo Y e a altura, ao eixo Z. 2 pontos Especifica que a altura da cunha é a distância entre os dois pontos especificados. TORUS / TORÓIDE Cria um sólido 3D em formato de anel. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Toróide. Menu: Desenhar Modelagem Toróide Barra de ferramentas: Modelagem Resumo É possível criar um toróide ao especificar o centro, em seguida, o raio ou o diâmetro do toróide e, posteriormente, o raio ou diâmetro que circunda o toróide. É possível controlar a suavidade de sólidos 3D curvados, como um toróide, em um estilo visual sombreado ou oculto com a variável de sistema FACETRES. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Especificar o ponto central ou [3P/2P/TTR]: Especifique um ponto (1) ou insira uma opção Quando você especifica o ponto central, o toróide é posicionado de modo que seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. O toróide é paralelo ao plano XY do atual e é bisseccionado por esse plano. Especificar o raio ou [diâmetro] <padrão>: Especifique uma distância ou insira d 3P (Three Points) Define a circunferência do toróide com três pontos que você especifica. Os três pontos especificados também definem o plano de circunferência. 2P (Two Points) Define a circunferência do toróide com dois pontos que você especifica. O plano da circunferência é definido pelo valor Z do primeiro ponto. TTR (Tangent, Tangent, Radius) Desenha o toróide com um raio específico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangência especificado é projetado no UCS atual. www.WDinfo.com.br 11 WDinfo Radius Define o raio do toróide: a distância do centro do toróide ao centro do tubo. Um raio negativo cria um sólido no formato de uma bola de futebol americano. Radius Define o raio do tubo. Diameter Define o diâmetro do tubo. Diameter Define o diâmetro do toróide. Radius Diameter EXTRUDE / EXTRUSAO Cria um sólido ou superfície 3D ao estender as cotas de um objeto. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início Modelagem Extrusão. Menu: Desenhar Modelagem Extrusão Barra de ferramentas: Modelagem Resumo É possível efetuar a extrusão em um objeto aberto ou fechado para criar uma superfície ou sólido 3D. Se você efetua a extrusão de uma superfícies, irá criar superfícies regulares ou uma superfície NURBS, dependendo de como a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE está definida. Para efetuar a extrusão de malhas, use o comando EXTRUSAOMALHA. A variável de sistema DELOBJ controla se os objetos e caminho (se selecionado), são automaticamente excluídos quando o sólido ou superfície é criado ou se você é solicitado a excluir os objetos e o caminho. Você pode usar os seguintes objetos e subobjetos com EXTRUSAO: 12 www.WDinfo.com.br WDinfo Objetos que podem ser receber a extrusão ou serem utilizados como caminhos Tipo de objeto Pode receber a extrusão? Pode ser caminho de extrusão? Comentários Faces 3D X Arcos X X Círculos X X Elipses X X Arcos elípticos X X Hélices X Linhas X X Malhas:faces X Malhas:arestas X X Polilinhas 2D X X Polilinhas 2D com segmentos transversais não podem receber a extrusão. A espessura e a largura são ignoradas. A extrusão se estende da linha de centro. Polilinhas 3D X X Regiões X Sólidos 2D X Sólidos 3D: arestas X X Sólidos 3D: faces X Splines - 2D e 3D X X Superfícies: arestas X X Superfícies - plana e não-plana X X Traços X www.WDinfo.com.br 13 WDinfo Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Objetos para receber a extrusão Especifica o objeto a sofrer extrusão. Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. Modo Controla se o objeto com extrusão é um sólido ou uma superfície. A superfícies recebem a extrusão como superfícies NURBS ou superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE. Altura da extrusão Efetua a extrusão do objeto ao longo do eixo Z positivo do sistema de coordenadas do objeto, se você inserir um valor positivo. Se você inserir um valor negativo, os objetos sofrem extrusão ao longo do eixo negativo de Z. Objetos não têm de estar paralelos ao mesmo plano. Se todos os objetos estão em um plano comum, estes objetos recebem a extrusão na direção do normal do plano. Por padrão, os objetos planos têm extrusão na direção do normal do objeto. Direção Especifica o comprimento e direção da extrusão com dois pontos especificados. (A direção do não pode ser paralela ao plano da curva varrida criada pela extrusão). Primeiro ponto da direção. Especifica o primeiro ponto no vetor de direção. Segundo ponto da direção. Especifica o segundo ponto no vetor de direção. Caminho Especifica o caminho de extrusão com base em um objeto selecionado. O caminho é movido para o centróide do perfil. O perfil do objeto selecionado sofre extrusão ao longo do caminho escolhido para criar sólidos ou superfícies. Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. O caminho não deve se situar no mesmo plano do objeto, nem o caminho deve ter áreas com curvatura pronunciada. A extrusão começa no plano do objeto e mantém sua orientação relativa ao caminho. Se o caminho contiver segmentos que não sejam tangentes, uma extrusão do objeto será efetuada ao longo de cada segmento e, em seguida, fará a junção ao longo do plano seccionando o ângulo formado pelos segmentos. Se o caminho for fechado, o objeto deverá se situar no plano da mitra. Isso faz com que as seções inicial e final do sólido coincidam. Se o objeto não estiver no plano da mitra, o objeto é rotacionado até que ele esteja sob o plano da mitra. Objetos com vários ciclos recebem a extrusão, de modo que todos os ciclos se situem no mesmo plano, no corte final do sólido que recebeu a extrusão. Ângulo de conicidade Especifica o ângulo de conicidade para a extrusão. Ângulos positivos afilam a partir do objeto base. Com ângulos negativos ocorre o inverso. O ângulo padrão, 0, efetua extrusão em um objeto 2D perpendicularmente a seu plano 2D. Todos os objetos e ciclos selecionados são afilados para o mesmo valor. A especificação de grandes ângulos de conicidade ou de grandes alturas de extrusão podem fazer com que um objeto, ou partes dele, sejam afilados até se reduzirem a um ponto, antes de atingir a altura da extrusão. 14 www.WDinfo.com.br WDinfo Ciclos individuais de uma região sofrem sempre extrusão para o mesmo peso. Quando um arco faz partede uma extrusão cônica, o ângulo do arco permanece constante, mas o raio do arco é alterado. Ângulo da conicidade. Especifique a conicidade entre -90 e +90 graus. Especificar dois pontos. Especifica o ângulo de conicidade com base em dois pontos especificados. O ângulo de conicidade é a distância entre os dois pontos especificados. Arraste seu cursor na horizontal para especificar e visualizar o ângulo de conicidade. Também é possível arrastar o cursor para ajustar e visualizar a altura da extrusão. A origem da entrada dinâmica deveria ser colocada na forma com extrusão, na projeção do ponto para a forma. Quando você seleciona o objeto com extrusão, a posição da alça de conicidade é o ponto correspondentes da origem da entrada dinâmica da face superior da extrusão. Expressão Insira uma fórmula ou equação para especificar a altura da extrusão. Consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações. LOFT Cria um sólido ou superfície 3D no espaço entre diversos cortes cruzados Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Elevação Menu: Desenhar Modelagem Elevar Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Cria um sólido ou superfície 3D ao especificar uma série de cortes transversais. Os cortes transversais definem a forma do sólido ou superfície resultante. É preciso especificar ao menos dois cortes transversais. Os perfis de elevação podem ser abertos ou fechados, planos ou não-planos e também podem ser objetos de aresta. Use a opção de modo para selecionar se deve ser criada uma superfície ou um sólido. Ao criar superfícies, use a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE para controlar se a superfície usa uma superfície NURBS ou uma superfície procedural. Use SURFACEASSOCIATIVITY para controlar se as superfícies procedurais são associativas. www.WDinfo.com.br 15 WDinfo Você pode usar os seguintes objetos e subobjetos com ELEVAR: Objetos que podem ser usados como seções transversais Objetos que podem ser usados como caminho de elevação Objetos que podem ser usados como guias 2D polyline Spline 2D spline 2D solid 2D spline Helix 3D spline Arc Arc Arc Circle Circle 2D polyline ObservaçãoPolilinhas 2D podem ser usadas como guias se contiverem somente um segmento. Subobjetos de aresta Subobjetos de aresta Subobjetos de aresta Ellipse Ellipse 3D polyline Elliptical arc Elliptical arc Elliptical arc Helix 2D polyline Line Line Line Face plana ou não-plana de um sólido Superfície plana não-plana Points (somente primeira e última seção transversal) 3D polyline Region Trace seções transversais, DELOBJ Se a associatividade da superfície está ativada, DELOBJ é ignorado e a geometria de origem não é excluída. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Cortes transversais em ordem de elevação 16 www.WDinfo.com.br WDinfo Especifica curvas abertas ou fechadas na ordem em que a superfície ou sólido irá passar pelas mesmas. Ponto Se você seleciona a opção Ponto, também precisa selecionar uma curva fechada. Unir múltiplas curvas Une múltiplas curvas, extremidade a extremidade, como um corte transversal. Modo Controla se o objeto elevado é um sólido ou uma superfície. Opções Guides Path Somente cortes transversais Settings Continuidade Esta opção somente aparece se a variável de sistema LOFTNORMALS estiver definida como 1 (ajuste suave). Especifica se a continuidade é G0, G1 ou G2 onde as superfícies se encontram. Magnitude da saliência Esta opção somente aparece se a variável de sistema LOFTNORMALS estiver definida como 1 (ajuste suave). Especifica o valor da magnitude da saliência para objetos que têm uma continuidade de G1 ou G2. Guides Especifica as curvas guia que controlam a forma do sólido ou superfície elevado. Você pode usar curvas guia para controlar como os pontos são coincididos em correspondência as seções transversais para prevenir resultados indesejados, como rugas no sólido ou superfície resultantes. Interseção com cada seção transversal Inicia na primeira seção transversal Termina na última seção transversal Selecione qualquer número de curvas guia para o sólido ou superfície elevado e pressione Enter. Path Especifica o caminho único para o sólido ou superfície elevado. A curva do caminho precisa ter interseção com todos os planos das seções transversais. Cross Sections Only Cria objetos elevados sem usar guias ou caminhos. Settings www.WDinfo.com.br 17 WDinfo Exibe a caixa de diálogo Loft Settings. Tópicos nesta seção Caixa de diálogo Loft Settings Controla o contorno da superfície elevada em suas seções transversais. Também permite fechar a superfície ou sólido. REVOLVER Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto em torno de um eixo. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Revolver Menu: Desenhar Modelagem Revolver Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Perfis abertos criam superfícies e perfis fechados podem criar um sólido ou uma superfície. A opção MOdo controla se um sólido de superfície é criado. Ao criar uma superfície, a variável de sistema SURFACEMODELINGMODE controla se uma superfície procedural ou NURBS é criada. Caminho revolto e curvas de perfil podem ser: Abertas ou fechadas Planas ou não-planas Arestas de sólido ou superfície Um objeto único (para efetuar a extrusão de múltiplas linhas, convertê-las em um objeto único com o comando JOIN) Uma região única (para efetuar a extrusão de múltiplas regiões, convertê-las em um objeto único com o comando REGION) Para excluir automaticamente o perfil use a variável de sistema DELOBJ. Se a associatividade está ativada, a variável de sistema DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída. Objetos que podem ser revolvidos Surfaces Arcos elípticos Sólidos 2D Solids Splines 2D e 3D Traços Arcos Polilinhas 2D e 3D Elipses Círculos Regiões Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. Não é possível efetuar revolução em objetos contidos em um bloco ou objetos com auto-interseção. REVOLVER ignora a largura de uma polilinha e efetua revolução a partir do centro do caminho da polilinha. A regra da mão direita determina a direção positiva da rotação. Para obter mais informações, consulte Compreender o UCS em 3D. Lista de prompts 18 www.WDinfo.com.br WDinfo Os seguintes prompts são exibidos. Objetos a serem revolvidos Especifica o objetos a serem revoltos em torno de um eixo. Modo Controla se a ação de revolução cria um sólido ou uma superfície A superfícies são estendidas como superfícies NURBS ou superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE. Axis Start Point Especifica o primeiro ponto no eixo de revolução. A direção positiva do eixo vai do primeiro para o segundo ponto. Axis Endpoint Define o ponto final para o eixo da revolução. Start Angle Especifica um deslocamento para a revolução a partir do plano do objeto que está sendo revolvido. Arraste seu cursor para especificar e visualizar o ângulo inicial do objeto. Ângulo de revolução Especifica a distância que o objeto selecionado revolve em torno do eixo. Um ângulo positivo revolve os objetos em uma direção anti-horária. Um ângulo negativo efetua revolução dos objetos em uma direção horária. Tambémé possível arrastar seu cursor para especificar e visualizar o ângulo da revolução. Object Especifica um objeto existente a ser utilizado como um eixo. A direção positiva do eixo é a partir da extremidade mais próxima para a mais distante desse objeto. Você pode utilizar linhas, segmentos de polilinha linear e arestas lineares de sólidos ou superfícies como um eixo. Observação: Selecione os subobjetos de aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto seleciona uma aresta. X (Axis) Define o eixo positivo X do UCS atual como a direção do eixo positivo. Y (Axis) Define o eixo positivo Y do UCS atual como a direção do eixo positivo. Z (Axis) Define o eixo positivo Z do UCS atual como a direção do eixo positivo. Reverter www.WDinfo.com.br 19 WDinfo Altera a direção da revolução; similar a inserir um valor de ângulo com - (menos). O objeto revolvido na direita mostra uma spline revolvida no mesmo ângulo do objeto na esquerda, mas usando a opção reverter. Expressão Insira uma fórmula ou equação para especificar o ângulo da revolução. Consulte Restringir um projeto com fórmulas e equações. SWEEP Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto ou subobjeto 2D ou 3D ao longo de um caminho. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Sólido painel Sólido Varredura Faixa de opções: guia Superfície painel Criar Varredura. Menu: Desenhar Modelagem Varredura Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Cria um sólido ou superfície ao varrer uma curva plana ou não-plana, aberta ou fechada (perfil) ao longo de um caminho aberto ou fechado. Curvas abertas criam superfícies e curvas fechadas criam sólidos ou superfícies, dependendo do modo especificado. Você pode usar os seguintes objetos e caminhos ao criar um sólido ou superfície varrido: Opções para a varredura Objetos que podem ser varridos Objetos que podem ser usados como caminho de varredura Splines 2D e 3D Splines 2D e 3D Polilinhas 2D Polilinhas 2D e 3D Sólidos 2D Subobjetos de aresta de sólido, superfície e malha Subobjeto de face de sólido 3D Hélices Arcos Arcos Círculos Círculos Elipses Ellipses Elliptical arcs Arcos elípticos Linhas Linhas Regiões Subobjetos de aresta de sólido, superfície e malha Rastrear 20 www.WDinfo.com.br WDinfo Observação: Selecione os subobjetos de face e aresta ao manter pressionado Ctrl enquanto os seleciona. Para excluir automaticamente a geometria original usada para criar o objeto revolvido, use a variável de sistema DELOBJ. Para as superfícies associativas, a variável de sistema DELOBJ é ignorada e a geometria de origem não é excluída. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Objetos a serem varridos Especifica o objeto a ser utilizado como o perfil de varredura. Caminho de varredura Especifica o caminho de varredura com base no objeto selecionado. Modo Controla se a ação de varredura cria um sólido ou uma superfície A superfícies são varridas como superfícies NURBS ou superfícies procedurais, dependendo da variável de sistema SURFACEMODELINGMODE. Alinhamento Especifica se o perfil é alinhado para ser normal em relação à direção da tangente do caminho de varredura. Observação: Se o perfil não for perpendicular (normal) à tangente do ponto inicial do caminho, então o perfil será alinhado automaticamente. Insira No no prompt de alinhamento para impedir isso. Base Point Especifica um ponto de referência para os objetos a serem varridos. Scale Especifica um fator de escala para uma operação de varredura. O fator de escala será aplicado uniformemente aos objetos que são varridos, do início ao fim do caminho de varredura. Referência. Dimensiona os objetos selecionados com base no comprimento referenciado por você ao selecionar pontos ou inserir valores. Twist Define um ângulo de giro para os objetos que estão sendo varridos. O ângulo de giro especifica a quantidade de rotação ao longo do comprimento inteiro do caminho de varredura. Girar. Especifica se as curvas que estão sendo varridas devem ou não girar naturalmente (rotacionar) ao longo de um caminho de varredura 3D (polilinha 3D, spline ou hélice). POLYSOLID Cria um polisólido 3D com aparência de parede. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Polisólido. Menu: Desenhar Modelagem Polisólido Barra de ferramentas: Modelagem Resumo www.WDinfo.com.br 21 WDinfo É possível criar paredes com segmentos retos e curvados de altura e largura constantes. Com o comando POLYSOLID, você pode converter linha, polilinha 2D, arco ou círculo existentes em um sólido com um perfil retangular. Um polisólido pode ter segmentos curvados, mas o perfil sempre é retangular por padrão. Você pode desenhar um sólido com POLYSOLID exatamente como desenharia uma polilinha. A variável de sistema PSOLWIDTH define a largura padrão para o sólido. A variável de sistema PSOLHEIGHT define a altura padrão para o sólido. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Especificar ponto inicial ou [Object/Height/Width/Justify] <Objeto>: Especifique um ponto inicial para o perfil do sólido, pressione Enter para especificar um objeto a ser convertido em sólido ou insira uma opção Specify the next point or [Arc/Undo]: Especifique o próximo ponto para o perfil do sólido ou insira uma opção Object Especifica um objeto a ser convertido em sólido. É possível converter: Line Arc 2D polyline Circle Select object: Selecione um objeto a ser convertido em sólido Height Especifica a altura do sólido. A altura padrão é definida para a configuração PSOLHEIGHT atual. Especificar altura <padrão>: Especifique um valor para a altura ou pressione Enter para especificar o valor padrão O valor da altura especificado irá atualizar a configuração PSOLHEIGHT. Width Especifica a largura do sólido. A largura padrão é definida para a configuração PSOLWIDTH atual. Especificar largura <atual>: Especifique um valor para a largura inserindo um valor ou especificando dois pontos, ou pressione Enter para especificar o valor da largura atual O valor da largura especificado irá atualizar a configuração PSOLWIDTH. Justify Define a largura e a altura para o sólido à esquerda, direita ou justificado no centro ao definir o perfil com o comando. A justificação baseia-se na direção inicial do primeiro segmento do perfil. Inserir justificação [Esquerda/Centro/Direita] <Centro>: Insira uma opção para a justificação ou pressione Enter para especificar a justificação no centro Next Point 22 www.WDinfo.com.br WDinfo Especificar próximo ponto ou [Arco/Fechar/Desfazer]: Especifique o próximo ponto para o perfil do sólido, insira uma opção ou pressione Enter para finalizar o comando Arc Adiciona um segmento de arco ao sólido. A direção inicial padrão do arco é tangente ao último segmento desenhado. Você pode especificar uma direção inicial diferente com a opção Direction. Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: Especifique uma extremidade ou insira uma opção Fechar.Fecha o sólido ao criar um segmento de linha ou arco do último ponto especificado ao ponto inicial do sólido. Para usar esta opção, pelo menos dois pontos devem ser especificados. Direction.Especifica uma direção inicial para o segmento de arco. Specify the tangent direction from the start point of arc: Especifique um ponto Specify endpoint of arc:: Especifique um ponto Linha.Sai da opção Arco e retorna aos prompts iniciaisdo comando POLISOLIDO. Segundo ponto.Especifica o segundo ponto e a extremidade de um segmento de arco de três pontos. Specify second point on arc: Especifique um ponto Specify end point of arc: Especifique um ponto Desfazer.Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. Fechar Fecha o sólido ao criar um segmento de linha ou arco do último ponto especificado ao ponto inicial do sólido. Para usar esta opção, pelo menos três pontos devem ser especificados. Undo Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. Arc Adiciona um segmento de arco ao sólido. A direção inicial padrão do arco é tangente ao último segmento desenhado. Você pode especificar uma direção inicial diferente com a opção Direction. Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: Especifique uma extremidade ou insira uma opção Fechar Fecha o sólido ao criar um segmento linear ou de arco do último vértice especificado ao início do sólido. Direction Especifica uma direção inicial para o segmento de arco. Specify the tangent direction from the start point of arc: Especifique um ponto Specify endpoint of arc:: Especifique um ponto Line Sai da opção Arc e retorna aos prompts iniciais do comando POLYSOLID. Second Point Especifica o segundo ponto e a extremidade de um segmento de arco de três pontos. Specify second point on arc: Especifique um ponto Specify end point of arc: Especifique um ponto www.WDinfo.com.br 23 WDinfo Undo Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. Undo Remove o segmento de arco mais recente adicionado ao sólido. PRESSPULL Pressiona ou puxa áreas limitadas. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem Pressionar/Puxar Barra de ferramentas: Modelagem Entrada do comando: Mantenha pressionado Ctrl+Shift+E. Resumo Pressione ou puxe uma área delimitada clicando dentro da área e, a seguir, movendo o cursor ou inserindo um valor para especificar a distância de extrusão. O comando é repetido automaticamente até que ESC, Enter ou a barra de espaço seja pressionada. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Clique dentro da área delimitada para pressionar ou puxar Clique dentro de uma área delimitada e, a seguir, arraste e clique para especificar a distância de extrusão. Também é possível inserir um valor para a distância. SOLVIEW Criar vistas ortogonais, camadas e viewports de layout, automaticamente para sólidos 3D. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Modelagem 3D Vista de sólido. Menu: Desenhar Modelagem Configuração Vista Resumo Este comando automatiza o processo manual de criar vistas, camadas e viewports de layout para modelos 3D. Para o trabalho normal, recomenda-se criar arquivos de modelo de desenho (DWT) personalizados para 3D. 24 www.WDinfo.com.br WDinfo Observação: SOLVIEW deve ser executado em uma guia de layout. Se a guia Modelo for a atual, a última guia de layout ativa irá se tornar a atual. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Insira uma opção ou pressione Enter para sair do comando SOLVIEW posiciona os objetos da viewport na camada VPORTS, que ele cria, se já não existir. As informações específicas da vista que são salvas com cada viewport criada, são utilizadas pelo SOLDRAW para gerar a vista de desenho final. SOLVIEW cria camadas que SOLDRAW usa para colocar as linhas visíveis e as linhas ocultas para cada vista, view name-VIS, view name-HID, view name-HAT, e uma camada em que você pode colocar cotas que são visíveis em viewports individuais, view name-DIM. Aviso: As informações armazenadas nestas camadas são excluídas e atualizadas quando SOLDRAW é executado. Não coloque informações permanentes do desenho nessas camadas. Observação: O comando VISTASOL é definido pelo aplicativo arcsolids.arx e destina-se apenas a uso interativo. UCS Cria uma vista de perfil em relação a um sistema de coordenadas do usuário. Se não houver viewports em seu desenho, a opção UCS é ideal para criar uma viewport inicial, a partir da qual outras vistas podem ser criadas. Todas as outras opções de SOLVIEW requerem uma viewport já existente. Você pode optar por utilizar o UCS atual ou um UCS gravado anteriormente como o plano de perfil. A projeção de viewport é criada paralelamente ao plano XY do UCS com o eixo X voltado para a direita e o eixo Y voltado para cima. Named Utiliza o plano XY de um UCS nomeado para criar uma vista de perfil. Insira o nome do UCS que você deseja utilizar e a escala da vista. Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua viewport com um fator proporcional ao espaço do papel. O centro se baseia na extensão do espaço do modelo atual. World Utiliza o plano XY do WCS para criar uma vista de perfil. Insira o nome do UCS que você deseja utilizar e a escala da vista. Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua viewport com um fator proporcional ao espaço do papel. O centro se baseia na extensão do espaço do modelo atual. ?—List Named UCSs Relaciona os nomes de sistemas de coordenadas do usuário existentes. A lista é filtrada utilizando-se combinações de caracteres curinga que você digita (os caracteres curinga aceitos pelo comando UCS são válidos). Current Utiliza o plano XY do WCS atual para criar uma vista de perfil. Insira o nome do UCS que você deseja utilizar e a escala da vista. Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua viewport com um fator proporcional ao espaço do papel. O centro se baseia na extensão do espaço do modelo atual. www.WDinfo.com.br 25 WDinfo Ortho Cria uma vista ortogonal dobrada a partir de uma vista existente. Depois que você selecionar o lado da viewport que deseja utilizar para projetar a nova vista, uma linha elástica perpendicular ao lado da viewport o ajudará a localizar o centro da nova vista. Auxiliary Cria uma vista auxiliar a partir de uma vista existente. Uma vista auxiliar é aquela projetada em um plano perpendicular a uma das vistas ortogonais e inclinada na vista adjacente. Dois pontos definem o plano inclinado utilizado para a projeção auxiliar. Ambos os pontos devem estar localizados na mesma viewport. Uma linha elástica perpendicular ao plano inclinado o ajuda a selecionar o centro da nova viewport. Section Cria um rascunho de uma vista seccional de sólidos, completo com hachura cruzada. Quando você utiliza SOLDRAW em uma vista de corte criada com esta opção, ele cria uma cópia temporária dos sólidos e utiliza o SLICE para executar a operação no plano de corte definido. SOLDRAW gera um perfil da metade visível dos sólidos, em seguida, e descarta a cópia original. Finalmente SOLDRAW secciona os sólidos. Os sólidos que não fazem interseção com o plano de corte são gerados como perfis completos. Como os padrões de desenho não recomendam desenhar linhas ocultas em vista seccionais, SOLVIEW congela a camada View Name-HID. Na viewport original, especifique dois pontos para definir o plano de corte. Defina o lado de vista especificando um ponto em um dos lados do plano de corte. Insira a escala da nova vista. Inserir uma escala equivale a aplicar zoom em sua viewport com um fator proporcional ao espaço do papel. O valor padrão é uma escala de 1:1, que equivale a zoom 1.0xp. No próximo prompt, especifique o centro da nova viewport. Se você aceitou a escala padrão (pressionando Enter), uma linha elástica perpendicular ao plano de corte ajuda a localizar o centro da nova vista. Casocontrário, você poderá posicionar a vista em qualquer lugar. SOLDRAW Gera perfis e cortes em viewports de layout criados com SOLVIEW. Métodos de acesso 26 www.WDinfo.com.br WDinfo Botão Faixa de opções: Guia Início painel Modelagem Desenho de sólido Menu: Desenhar Modelagem Configuração Desenho Resumo Após utilizar VISTASOLIDA, linhas visíveis e ocultas representando a silhueta e arestas de sólidos na viewport, são criadas e a seguir projetadas para um plano perpendicular a direção de visualização. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Selecionar viewports a desenhar ... Select objects: Selecione as viewports a serem desenhadas DESSOL somente pode ser utilizado em viewports que tenham sido criadas com SOLVIEW. Linhas visíveis e ocultas representando a silhueta e as arestas de sólidos no viewport são criadas e projetadas em um plano perpendicular à direção de vista. Silhuetas e arestas são geradas para todos os sólidos e partes de sólidos atrás do plano de corte. Para vistas de corte, a hachura transversal é criada utilizando os valores atuais das variáveis de sistema HPNAME, HPSCALE e HPANG. Todos os perfis e seções existentes no viewport selecionada são excluídos, e são gerados outros novos. Todas as camadas, com exceção daquelas necessárias para exibir o perfil ou a seção, são congeladas em cada viewport. Aviso: Não coloque informações de desenhos permanentes nas camadas view name-VIS, view name-HID e view name-HAT. As informações armazenadas nessas camadas são excluídas e atualizadas quando o comando SOLDRAW é executado. Para desfazer uma viewport desenhada por DESSOL, é preciso utilizar a opção Voltar de UNDO. Observação: O comando SOLDRAW é definido pelo aplicativo acsolids.arx e destina-se apenas ao uso interativo. Para obter mais informações, consulte Externally Defined Commands. SOLPROF Cria imagens de perfis 2D de sólidos 3D para exibição em uma viewport de layout. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: Guia Início painel Modelagem Perfil de sólido Menu: Desenhar Modelagem Configuração Perfil Menu: Draw Modeling Setup Profile Resumo Os sólidos 3D selecionados são projetados em um plano 2D paralelo com a viewport de layout atual. Os objetos 2D resultantes são gerados em camadas separadas para linhas ocultas e visíveis e são exibidos somente naquela viewport. www.WDinfo.com.br 27 WDinfo Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Select objects:Use um método de seleção de objeto Exibir linhas de perfil ocultas em uma camada separada? [Yes/No] <Y>: Insira y ou n, ou pressione Enter Yes Gera apenas dois blocos: um para as linhas visíveis e outro para as linhas ocultas do conjunto de seleção inteiro. Quando as linhas ocultas são geradas, alguns sólidos podem encobrir total ou parcialmente outros sólidos. O bloco de perfil visível é desenhado no tipo de linha PORCAMADA, e o bloco de perfil oculto é desenhado no tipo de linha HIDDEN (se carregado). Os blocos de perfil visíveis e ocultos são posicionados em camadas com nomes exclusivos utilizando-se as seguintes convenções de nomenclatura: PV-viewport para a camada de perfis visíveis PH-viewport para a camada de perfis ocultos Por exemplo, se você criar um perfil em uma viewport cujo manipulador seja 4B, os blocos que contiverem as linhas visíveis serão inseridos na camada PV-4B, e o bloco que contiver linhas ocultas (se solicitado) será inserido na camada PH-4B. Se essas camadas não existirem, elas serão criadas pelo comando. Se existirem, os blocos serão adicionados às informações já existentes nas camadas. Observação: Para determinar o manuseio de uma viewport, selecione a viewport enquanto estiver no espaço do papel e utilize o comando LIST. Escolha uma guia de layout para passar do espaço do modelo para o espaço do papel. SOLPROF não altera a exibição de camadas; se desejar visualizar apenas as linhas de perfil que você criou, desative a camada que contém o sólido original (geralmente, a camada atual). No Trata todas as linhas de perfil como linhas visíveis e cria um bloco para as linhas de perfil de cada sólido selecionado. São geradas todas as linhas de perfil para cada sólido do conjunto de seleção, mesmo que um sólido esteja total ou parcialmente oculto por outro. Os blocos de perfil visíveis são desenhados com o mesmo tipo de linha do sólido original e posicionados em uma camada de nome exclusivo utilizando-se a convenção de nomenclatura da opção descrita na opção Yes. Observação: Os sólidos que se sobrepõem uns aos outros (compartilham um volume em comum) produzirão arestas soltas se for solicitada a remoção das linhas ocultas. Isso ocorre porque as arestas devem ser quebradas no ponto em que atingem outro sólido, para serem separadas em partes visíveis e ocultas. Você pode eliminar as arestas suspensas ao combinar os sólidos sobrepostos (utilizando UNION) antes de gerar um perfil. Yes Cria as linhas de perfil com objetos 2D. O perfil 3D será projetado sobre um plano normal para a direção de vista, passando pela origem do UCS. SOLPROF limpa o perfil 2D eliminando as linhas paralelas à direção de vista e convertendo em linhas os arcos e círculos visualizados na aresta. No Cria as linhas de perfil com objetos 3D. O prompt abaixo determina se as arestas tangenciais devem ser exibidas. Uma aresta tangencial é a linha de transição entre duas faces tangentes. É a aresta imaginária onde duas faces se encontram e se tangenciam. Por exemplo, se você fizer a concordância da aresta de uma caixa, serão criadas arestas tangenciais no local em que a face cilíndrica da concordância se mescla com as faces planas da caixa. As arestas tangenciais não são mostradas na maioria dos aplicativos de desenho. 28 www.WDinfo.com.br WDinfo SMOOTH OBJECTS / SUAVIZARMALHA Converte objetos 3D, como malhas de polígono, superfícies e sólidos em objetos de malha SMOOTH OBJECT / SUAVIZARMALHA Métodos de acesso Botão Faixa de opções: Edição de malha Início painel Malha Suavizar objetos Menu: Desenhar Modelagem Malhas "Smooth Mesh" Barra de ferramentas: Suavizar malha Resumo Utilize a vantagem dos recursos de modelagem detalhada da malha 3D ao converter objetos como sólidos e superfícies 3D para malha. Utilize este método para converter faces 3D (FACE3D) e malhas poligonais e polifaces herdadas (do AutoCAD 2009 e versões anteriores). Também é possível converter objetos 2D como regiões e polilinhas fechadas. As configurações padrão da malha são definidas na caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha. O nível de suavidade na conversão depende da configuração do tipo de malha nesta caixa de diálogo. Se o tipo de malha não está configurado para ser otimizado, o objeto convertido não é suavizado. Para converter objetos para superfícies ou sólidos 3D, utilize os comandos CONVETERPARASOLIDOou CONVERTERPARASUPERFICIE. Objetos que podem ser convertidos para malha Tipo de objeto Sólidos 3D Superfícies 3D Faces 3D Malhas de polifaces e poligonais (herdadas) Regions Polilinhas fechadas SMOOTH MORE / SUAVIZARMAISMALHA www.WDinfo.com.br 29 WDinfo Aumenta o nível de suavidade para objetos de malha por um nível. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Malha Suavizar mais Menu: Modificar Edição de malha Suavizar mais Barra de ferramentas: Suavizar malha Resumo A suavidade aumenta o número facetas na malha, resultando em um objeto mais redondo. Facetas são os componentes subjacentesde cada face da malha. É possível aumentar o nível de suavidade até o valor de SMOOTHMESHMAXLEV desde que o número de faces não exceda o valor na variável de sistema SMOOTHMESHMAXFACE. Se você seleciona múltiplos objetos com diferentes níveis de suavidade, seus respectivos níveis são aumentados em um. Somente é possível suavizar objetos de malha. No entanto, você tem a opção de converter alguns tipos de objetos para malha, durante a operação de suavização. Também é possível filtrar objetos inelegíveis, que não deseja converter. Para obter uma lista completa de objetos que podem ser convertidos, consulte SUAVIZARMALHA. SMOOTH LESS / MALHASEMSUAVIDADE Diminui o nível de suavidade para objetos de malha por um nível Métodos de acesso Botão Faixa de opções: Início painel Malha Suavizar menos Menu: Modificar Edição de malha Suavizar menos Barra de ferramentas: Suavizar malha Ribbon: Home tab Mesh panel Smooth Less Menu: Modify Mesh Editing Smooth Less Toolbar: Smooth Mesh Resumo Diminui a suavidade de objetos de malha selecionados por um nível. Você somente pode diminuir a suavidade dos objetos cujo nível de suavidade é 1 ou maior. Você não pode diminuir o nível de suavidade de objetos que receberam ajuste fino. Você pode diminuir a suavidade de múltiplos objetos. Se os objetos selecionados têm diferentes níveis de suavidade, seus respectivos níveis são diminuído em um. Se o conjunto de seleção contém objetos inelegíveis, estes podem ser filtrados da seleção. 30 www.WDinfo.com.br WDinfo REFINE MESH / AJUSEFINOMALHA Multiplica o número de faces em objetos de malha ou faces selecionados. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Malha Refinar malha Menu: Modificar Edição de malha Refinar malha Barra de ferramentas: Suavizar malha Resumo Efetuar o ajuste fino de um objeto de malha, aumenta o número de faces editáveis, fornecendo controle adicional sobre os detalhes de modelagem fina. Para preservar a memória do programa, é possível efetuar o ajuste fino em faces específicas ao invés de em todo o objeto. O ajuste fino de um objeto reinicializa o nível de suavização 0 (zero) que foi atribuído ao objeto. Este nível de suavidade se torna a nova linha base para o objeto. Ou seja, o nível de suavidade não mais pode ser diminuído além daquele nível. Efetuar o ajuste fino de um sub-objeto não reinicializa o nível de suavidade. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Objeto de malha ou sub-objeto de face para efetuar o ajuste fino Especifica objetos de malha 3D ou faces de malha a receberem o ajuste fino. Pressione Ctrl+clique para isolar a face específica. MESH TESSELLATION OPTIONS / OPCOESMALHA Exibe a caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado de malha, que controla as configurações padrão para converter objetos existentes em objetos de malha Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Malha Opções triangulação de malha Resumo A caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha é exibida. Tópicos nesta seção caixa de diálogo Opções de suavização de serrilhado da malha www.WDinfo.com.br 31 WDinfo Controla as configurações padrão para converter objetos em objetos de malha. UNION / UNIÃO Combina sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D selecionados por adição. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido União Menu: Modificar Edição de sólido União Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Você pode combinar dois ou mais sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D em um sólido, superfície ou região 3D único e composto. Você precisa selecionar o mesmo tipos de objetos a serem combinados. Usando o comando União com superfícies Embora você possa usar o comando UNIAO com superfícies, ele irá causar que a superfície perca sua associatividade. Ao invés disso, recomenda-se usar os comandos de edição de superfície. MESCLARSUPERF CONCORDSUPERF CORRECAOSUPERF Usando o comando União com sólidos e regiões O conjunto de seleção pode conter objetos situados em qualquer número de planos arbitrários. Para tipos de objetos mistos, os conjuntos de seleção são divididos em subconjuntos unidos separadamente. Os sólidos são agrupados no primeiro subconjunto. A primeira região selecionada e todas as regiões coplanares subseqüentes são agrupadas no segundo conjunto, e assim por diante. O sólido composto resultante inclui o volume contido em todos os sólidos selecionados. Cada uma das regiões compostas resultantes inclui a área de todas as regiões em um subconjunto. Não é possível utilizar UNIAO com objetos de malha. No entanto, se você seleciona um objeto de malha, será solicitado a convertê-lo em um sólido ou superfície 3D. Lista de prompts O seguinte prompt será exibido: Select objects Selecione os sólidos, superfícies 3D ou regiões a serem combinados. 32 www.WDinfo.com.br WDinfo SUBTRACT / SUBTRAIR Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Modelagem de sólido painel Booleano Subtrair Menu: Modificar Edição de sólido Subtrair Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Com SUBTRAIR, é possível criar um sólido 3D ao subtrair um conjunto de sólidos 3D existentes de outro conjunto sobreposto. É possível criar um objeto de região 2D ao subtrair um conjunto de objetos de regiões existentes de outro conjunto sobreposto. Somente é possível selecionar regiões para utilização com este comando. Observação: Usando SUBTRAIR com superfícies 3D não é recomendado. Inicia o comando RECORTARSUPERF em seu lugar. Selecione os objetos que deseja manter, pressione Enter, e a seguir selecione os objetos que deseja subtrair. Os objetos no segundo conjunto de seleção são subtraídos dos objetos do primeiro conjunto de seleção. Um novo sólido, superfície ou região 3D é criado. Você pode apenas subtrair regiões de outras regiões que estão no mesmo plano. No entanto, você pode desenvolver simultaneamente ações simultâneas de SUBTRACT selecionando conjuntos de regiões em planos diferentes. O programa então produz regiões separadas subtraídas em cada plano. As regiões para as quais não há outra região coplanar selecionada são rejeitadas. Não é possível utilizar SUBTRAIR com objetos de malha. No entanto, se você seleciona um objeto de malha, será solicitado a convertê-lo em um sólido ou superfície 3D. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Selecionar objetos (para subtrair de) Especifica os sólidos, superfícies ou regiões 3D a serem modificados pela subtração. Selecionar objetos (para subtrair) www.WDinfo.com.br 33 WDinfo Especifica os sólidos, superfícies ou regiões 3D a serem combinados. INTERSECT / INTERSEÇÃO Cria um sólido, superfície 3D ou região 2D a partir de sólidos, superfícies ou regiões sobrepostas. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Interseção Menu: Modificar Edição de sólido Interseção Barra de ferramentas: Modelagem Resumo Com INTERSECCAO, você pode criar um sólido 3D de um volume comum de dois ou mais sólidos, superfícies ou regiões 3D existentes. Se você seleciona uma malha, poderá decidir convertê-la em um sólido ou superfície antes de completar a operação. É possível efetuar a extrusão de perfis 2D e, em seguida, efetuar a interseção para criar, de forma eficiente, um modelo complexo. O conjunto deseleção pode conter regiões, sólidos e superfícies situados em qualquer número de planos arbitrários. O INTERCETAR divide o conjunto de seleção em subconjuntos e testa as interseções em cada subconjunto. O primeiro subconjunto contém todos os sólidos e superfícies do conjunto de seleção. O segundo subconjunto contém a primeira região selecionada e todas as regiões coplanares subseqüentes. O terceiro subconjunto contém a região seguinte, que não é coplanar com a primeira e todas as regiões coplanares subseqüentes e assim por diante, até que todas as regiões pertençam a um subconjunto. INTERFERE / INTERFERIR Cria um sólido 3D temporário a partir de interferências entre dois conjuntos de sólidos 3D selecionados Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Interferência. Menu: Modificar Operações 3D Verificação de interferência Resumo As interferências são realçadas com um sólido 3D temporário que representa o volume da interseção. Também é possível decidir reter os volumes sobrepostos. 34 www.WDinfo.com.br WDinfo Se você definir um único conjunto de seleção, INTERFERIR verificará todos os sólidos do conjunto uns em relação aos outros. Se você definir dois conjuntos de seleção, INTERFERIR verificará os sólidos do primeiro conjunto de seleção em relação aos sólidos do segundo conjunto. Se você incluir o mesmo sólido 3D nos dois conjuntos de seleção, INTERFERIR considerará o sólido 3D parte do primeiro conjunto de seleção, ignorando-o no segundo. Pressionar Enter inicia o teste de interferência de pares de sólidos 3D e exibe a caixa de diálogo Verificação de interferência. Se você insere -interfere no prompt do comando, opções são exibidas. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Primeiro conjunto de objetos Especifica um conjunto de objetos a serem verificados. Caso você não selecione um segundo conjunto de objetos, todos os objetos neste conjunto de seleção serem verificados uns contra os outros. Segundo conjunto de objetos Seleção aninhada Settings Segundo conjunto de objetos Especifica um conjunto adicional de objetos a ser comparado com o primeiro conjunto de objetos. Se você seleciona o mesmo objeto duas vezes, o objeto é tratado com parte do primeiro conjunto de seleção. Segundo conjunto de objetos Seleção aninhada Verificar o primeiro conjunto. Inicia a verificação de interferência somente para o primeiro conjunto de seleção e exibe a caixa de diálogo Configuração de interferência. Verificar. Inicia a verificação de interferência para ambos conjuntos de seleção e exibe a caixa de diálogo Configuração de interferência. Seleção aninhada Fornece o acesso a objetos sólidos individuais que estão aninhados em blocos e xrefs. Selecionar objetos aninhados. Especifica quais objetos aninhados devem ser incluídos no conjunto de seleção. Sair. Restaura a seleção do objeto normal (não aninhado). Settings Exibe a caixa de diálogo Configuração de interferência. Tópicos nesta seção Caixa de diálogo Interference Settings Controla a exibição de objetos de interferência Caixa de diálogo Verificar interferência Navega através, efetua o zoom e exclui ou retém objetos de interferência -INTERFERIR SLICE / FATIAR Cria novos sólidos e superfícies 3D ao fatiar ou dividir objetos existentes. Métodos de acesso www.WDinfo.com.br 35 WDinfo Botão Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Fatiar Menu: Modificar Operações 3D Fatiar Resumo O plano de corte é definido com 2 ou 3 pontos, ao especificar um plano principal do UCS, ou ao selecionar um objeto de superfície (mas não uma malha). Um lado ou ambos os lados dos sólidos 3D fatiados podem ser retidos. Os objetos fatiados retêm as propriedades de camada e cor dos sólidos originais. No entanto, os objetos sólidos ou de superfície resultantes não retêm o histórico dos objetos originais. Objetos que podem ser utilizados em uma operação de fatiar Objetos que podem ser fatiados Objetos que podem ser utilizados como planos de corte 3D sólidos Surfaces Superfícies Círculos Elipses Elipses e arcos elípticos Splines 2D Segmentos de polilinha 3D Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Objetos para fatiar Especifica o sólido ou superfície 3D que você deseja fatiar. Se você seleciona um objeto de malha, poderá decidir convertê-lo em um sólido ou superfície 3D antes de completar a operação de fatiar. Ponto inicial do plano da fatia Objeto plano Surface Eixo Z View XY YZ ZX 3points Ponto inicial do plano da fatia Define o primeiro de dois pontos que definem o ângulo do plano da fatia. O plano da fatia é perpendicular ao plano XY do UCS atual. Segundo ponto no plano. Define o segundo de dois pontos no plano da fatia. 36 www.WDinfo.com.br WDinfo Ponto no lado desejado Manter ambos os lados Objeto plano Alinha o plano de corte com um plano que combina um segmento selecionado de círculo, elipse, arco circular ou elíptico, spline 2D ou polilinha 2D. Selecionar um círculo, elipse, arco, spline-2D ou polilinha 2D.Especifica o objeto a ser utilizado para o alinhamento. Surface Alinha o plano de corte com uma superfície. Selecionar uma superfície. Especifica uma superfície a ser utilizada para o alinhamento. Observação: Você não pode selecionar malhas criadas com os comandos ARESTASUPERF, REVSURF, RULESURF e TABSURF. Ponto no lado desejado Manter ambos os lados Eixo Z Define o plano de corte, especificando um ponto no plano e outro ponto no eixo (normal) Z do plano. Especifique um ponto no plano de corte. Define um ponto no plano da fatia. Especifique um ponto no eixo Z (normal) do plano.Especifica um ponto que define o eixo que está perpendicular ao plano da fatia. Ponto no lado desejado Manter ambos os lados View Alinha o plano de corte com o plano de vista da viewport atual. Especificar um ponto define a localização do plano de corte. Especifique um ponto no plano da vista atual.Define o ponto no objeto onde iniciar a fatia. Ponto no lado desejado Manter ambos os lados XY Alinha o plano de corte com o plano XY do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. Especificar um ponto define a localização do plano de corte. Ponto no plano XY. Define a localização da fatia, Ponto no lado desejado Manter ambos os lados YZ Alinha o plano de corte com plano YZ do UCS atual. Especificar um ponto define a localização do plano de corte. www.WDinfo.com.br 37 WDinfo Ponto no plano YZ. Define a localização da fatia, ZX Alinha o plano de corte com plano XZ do UCS atual. Especificar um ponto define a localização do plano de corte. Ponto no plano ZX.Define a localização da fatia. Se um objeto único é fatiado em mais de dois objetos, um sólido ou superfície é criado dos objetos em um lado do plano e outro sólido ou superfície é criado dos objetos no outro lado. 3points Define o plano de corte utilizando três pontos. Ponto no lado desejado Utiliza um ponto para determinar o lado dos sólidos fatiados que será mantido em seu desenho. O ponto não pode estar no plano de corte. Manter ambos os lados Mantém ambos os lados dos sólidos fatiados. Fatiar um único sólido em duas partes cria, a partir delas, dois sólidos em cada lado do plano. SLICE jamais cria maisde dois novos sólidos compostos para cada sólido selecionado. THICKEN / ENGROSSAR Converte uma superfície em um sólido 3D com a espessura especificada. Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido Engrossar Menu: Modificar Operações 3D Mais espesso Resumo Uma técnica útil para modelar sólidos curvos 3D complexos, é a de primeiro criar uma superfície e a seguir convertê-la em um sólido 3D com uma espessura. 38 www.WDinfo.com.br WDinfo Inicialmente, a valor da espessura padrão é zero. Durante a sessão de desenho, o valor padrão da espessura é o valor da espessura inserido anteriormente. A variável de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados são automaticamente excluídos quando a superfície é criada ou se você é solicitado a excluir os objetos. Se você seleciona uma face de malha para ser espessa, poderá decidir converter o objeto de malha em um sólido ou superfície antes de completar a operação. Lista de opções Os seguintes prompts são exibidos. Superfícies a tornar mais espessas Especifica uma ou mais superfícies para colocar mais espessura em sólidos. Thickness Define a altura para o objeto espesso. IMPRINT Imprime a geometria 2D em um sólido ou superfície 3D, criando arestas adicionais em faces planas Métodos de acesso Botão Faixa de opções: guia Modelagem de sólido painel Edição de sólido Imprimir Menu: Modificar Edição de sólido Estampar arestas Resumo Geometria 2D localizada na face ou na interseção de um sólido 3D com uma face a ser combinada com aquela face para criar arestas adicionais. Estas arestas podem fornecer um efeito visual e podem ser pressionadas ou puxadas para criar indentações e extrusões. O objeto a ser estampado deve fazer interseção com uma ou mais faces do sólido selecionado para que a estampagem seja bem-sucedida. Estampar é limitado aos seguintes objetos: arcos, círculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões, corpos e sólidos 3D. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Select a 3D solid or surface Especifica um sólido ou superfície 3D a ser impresso. Selecione um objeto para estampar Especifica um objeto que efetua a interseção com o objeto 3D selecionado. Excluir o objeto de origem Especifica se o objeto deve ser removido, cuja forma serviu com o contorno da impressão. www.WDinfo.com.br 39 WDinfo SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos 3D. Métodos de acesso Faixa de opções: guia Início painel Edição de sólido. Menu: Modificar Edição de sólido Resumo É possível efetuar a extrusão, mover, rotacionar, deslocar, tampar, copiar, excluir e atribuir cores e materiais para faces. Também é possível copiar e atribuir cores para arestas. Você pode imprimir, separar, colocar em concha, limpar e verificar a validade de todo o objeto sólido 3D (corpo). Você não pode utilizar EDITARSOLIDO com objetos de malha. No entanto, se você seleciona um objeto de malha fechada, será solicitado a convertê-lo em um sólido 3D. Lista de prompts Os seguintes prompts são exibidos. Inserir uma opção de edição de sólidos [Face/Aresta/Corpo/Desfazer/Sair] <Sair>: Face Face Edita as faces sólidas 3D ao efetuar a extrusão, mover, rotacionar, deslocar, tampar, excluir, copiar ou alterar suas cores. Inserir uma opção de edição de face [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Excluir/Copy/Cor/Material/ Desfazer/Sair]: Face: Extrude Extrude Estende uma face sólida 3D na direção X, Y ou Z. É possível alterar a forma do objeto ao mover suas faces. Selecionar faces.Especifica quais faces serão modificadas. Undo Remove Remove Remove do conjunto de seleção as faces anteriormente selecionadas. Remover faces.Remove a face selecionada do objeto sólido. Undo Add Todos Undo Cancela a seleção das faces adicionadas mais recentemente ao conjunto de seleção e reexibe o prompt. Add 40 www.WDinfo.com.br WDinfo Adiciona faces em seu conjunto de seleção selecionado. Undo Remove Todos Todos Seleciona todas as faces e as adiciona ao conjunto de seleção. Selecionar faces.Seleciona faces específicas (ao invés de todas elas). Undo Remove Altura da extrusão Define a direção e distância da extrusão. Digite um valor positivo para que seja efetuada extrusão na face na direção da normal. Digite um valor negativo para que seja efetuada extrusão na face na direção oposta à normal. Ângulo de conicidade para extrusão. Especifique um ângulo entre -90 e +90 graus. Um ângulo positivo afila a face selecionada internamente e um ângulo negativo afila a face externamente. O ângulo padrão, 0, efetua a extrusão da face perpendicular a seu plano. Todas as faces selecionadas no conjunto de seleção são afiladas com o mesmo valor. Se você especificar uma altura ou um ângulo de conicidade grande, poderá fazer com que a face seja afilada até se reduzir a um ponto antes de atingir a altura da extrusão. Path Define um caminho de extrusão com base em uma linha ou curva especificada. A extrusão é efetuada em todos os perfis da face selecionada, ao longo do caminho escolhido para criar a extrusão. Selecione um caminho de extrusão. Os caminhos podem ser linhas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilinhas ou splines. O caminho não deve ficar no mesmo plano da face, nem deve ter áreas com curvatura pronunciada. A face de extrusão começa no plano do perfil e termina em um plano perpendicular ao caminho, no ponto final do caminho. Uma das extremidades do caminho deve ficar no plano do perfil; caso contrário, o caminho será movido para o centro do perfil. Se o caminho for uma spline, ele deverá ser perpendicular ao plano do perfil, em uma de suas extremidades. Caso contrário, o perfil será rotacionado, até que fique perpendicular ao caminho da spline. Se uma das extremidades da spline estiver no plano da face, a face será rotacionada em torno do ponto; caso contrário, o caminho será movido da spline até o centro do perfil e rotacionará os perfis em torno de seu centro. Se o caminho contiver segmentos que não sejam tangentes, será efetuada a extrusão do objeto ao longo de cada segmento e, em seguida, aplicará mitra à junção ao longo do plano bissetor do ângulo formado pelos segmentos. Se o caminho for fechado, o perfil deverá ficar no plano da mitra. Isso faz com que as seções inicial e final do sólido coincidam. Se o perfil não estiver no plano da mitra, o caminho será rotacionado até que fique nesse plano. Face: Mover Move www.WDinfo.com.br 41 WDinfo Move a face selecionada em um objeto sólido 3D para uma altura ou distância especificada. É possível selecionar várias faces ao mesmo tempo. Selecionar faces Desfazer.Cancela a seleção das faces recentemente selecionadas. Remove Todos É possível alterar a forma do objeto ao mover suas faces. Esta opção é recomendada para ajustes menores. Selecionar faces Especifica a face a ser movida. Ponto base de deslocamento.Define o ponto base para a movimentação. Se você especificar um único ponto, geralmente inserido como uma coordenada, e, em seguida, pressionar Enter, a coordenada será utilizada como a nova localização. Segundo ponto de deslocamento.Define um vetor de deslocamento que indica a distância de movimento da face selecionada e em que direção. Face: Rotacionar Rotate Rotaciona uma ou mais faces ou um conjunto de elementos de um sólido em torno de um eixo especificado. É possível
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