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O que é design atômico Tableless

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2017­5­18 Tableless
https://tableless.com.br/o­que­e­design­atomic/ 1/16
O QUE É DESIGN ATÔMICO?
Conheça a nova metodologia para criação e desenvolvimento de layouts
através de sistemas de interface modulares.
por Dani Guerrato 24/06/2013 Seja o primeiro a comentar!
Neste artigo vamos bater um papo sobre os atuais problemas de
prototipagem para design responsivo e conhecer um novo método que,
através de analogias científicas curiosas e ferramentas inspiradas em Guias
de Estilo, promete modificar a maneira como entendemos, organizamos e
desenvolvemos interfaces.
O estado atual do webdesign
O advento do design responsivo em 2010 transformou a maneira como
projetamos interfaces para a web. 3 anos se passaram desde então e a
possibilidade de ter um conteúdo unificado presente em múltiplos
dispositivos já é uma realidade concreta. Diversas técnicas e boas práticas
de sintaxe e semântica foram propostas e consolidadas. Foram criados
boilerplates, frameworks, scripts e plugins para facilitar o desenvolvimento
HTML CSS JAVASCRIPT BACK-END DESIGN MOBILE MAIS CATEGORIAS
2017­5­18 Tableless
https://tableless.com.br/o­que­e­design­atomic/ 2/16
front-end. Mas embora o design responsivo tenha sido uma mudança
extremamente positiva e aceita na industria ainda temos um problema: os
dias tem apenas 24 horas.
Desenvolver um layout consistente e funcional em diferentes browsers,
sistemas operacionais e dispositivos consome muito mais tempo do que
os métodos tradicionais. O velho esquema em cascata  wireframe > mock-
up em psd > layout > aprovação está a cada dia mais difícil de manter já
que a quantidade de trabalho literalmente triplicou. Enquanto antes
tínhamos que criar apenas um template de layout (desktop) hoje temos
que pensar em smartphones, tablets, televisores… Isto significa três vezes
mais wireframes, três vezes mais mock-ups e três vezes mais reuniões. Já
sabemos como escrever códigos responsivos, mas uma lacuna ainda
sobra. Como criar layouts para este novo cenário e como apresentar isto
como um produto entregável?
Diversos designers estão tentando responder a esta pergunta, mas até
agora não existem respostas definitivas. O fato é que se continuarmos a
pensar em sites apenas como páginas isoladas a tendência é que a
dificuldade de desenvolvimento aumente progressivamente a medida
que novos aparelhos sejam inseridos no mercado. É necessária a criação
de um novo modelo que melhore o fluxo de trabalho de designers e
desenvolvedores! Mas qual?
Mini bootstraps, para todos os
clientes!
Eu já falei aqui no Tableless sobre Guias de Estilos e como eles podem
ajudar a resolver alguns destes problemas, tanto no âmbito do design
2017­5­18 Tableless
https://tableless.com.br/o­que­e­design­atomic/ 3/16
quanto do front-end. Para quem não está familiarizado com o conceito,
basicamente são bibliotecas modulares de elementos de design, snippets
de código e padrões da user interface. Algo como um mini Twitter
Bootstrap criado especialmente para cada projeto. As vantagens são
muitas como a organização, documentação e melhoria na comunicação
entre os profissionais já que os conceitos de design estão todos
unificados em um local.
Do que, afinal, interfaces são feitas?
Escolher quais elementos incluir no Guia de Estilos pode causa algumas
dúvidas. O Designer Tyler Sticka tentou responder algumas delas ao
compilar uma tabela  contabilizando os elementos mais comuns em
diversos boilerplates e frameworks famosos. O resultado é bem
interessante e pode servir de ponto de partida para a criação de seu
próprio guia. Foram compilados mais de 160 elementos diferentes. É
claro, nem todos os itens vão ser utilizados sempre. Mas vale a pena
conhecer para entender a extensão do que é possível criar.
O contra dos Guias de Estilo
Embora esta solução seja ótima da perspectiva do designer e do
desenvolvedor ela ainda demanda muito tempo, o que é quase um luxo
em alguns projetos. E para alguns clientes ainda pode ser difícil de
entender como aquele monte de elementos abstratos aparentemente
aleatórios pode de fato se transformar magicamente em um site na
internet. E isto é compreensível, afinal, é difícil dizer se gosta de um rosto
apenas olhando o nariz. Mas como todo Pokémon evolui entra em cena
o…
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Design atômico
Dizer que você faz “design atômico” não significa (infelizmente) que agora
podemos projetar bio organismos no Photoshop ou algo parecido. Na
verdade é só uma analogia para explicar como os diferentes
componentes de uma página podem interagir…. Esta metodologia para a
criação de interfaces foi criada pelo webdesigner Brad Frost  e explicada
em detalhes na conferência Beyond Tellerrand, na Alemanha (você pode
conferir o vídeo da palestra em inglês).
Da mesma forma que Guias de Estilo, o design atômico também é
modular. Ele parte do pressuposto que as páginas na internet na
realidade são sistemas, ou seja,  conjuntos de elementos interconectados
que formam um todo organizado. Inspirado pelas aulas de química do
colegial Frost percebeu que os componentes de uma página da internet
se comportam de maneira muito parecida com a de átomos, moléculas e
organismos. Páginas na internet são basicamente compostas por um
grupo finito de elementos (tags HTML) que podem se agrupar de
diferentes maneiras para criar sistemas complexos.
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Os Átomos
A palavra átomo quer dizer “aquilo que não pode ser dividido”. E quando
surgiu este conceito na ciência no inicio do século XIX, de fato ele era
considerado a menor parte da matéria (ironicamente a ciência depois
descobriram que é possível dividir átomos em partes menores, mas isto
não vem ao caso). O fato é que os átomos se juntam para formar
moléculas que se juntam para formar organismos que são… bem, tudo.
Os átomos aqui são os blocos de construção do universo. Algo como
peças de lego que você pode montar e combinar para criar elementos
maiores.
Bem, no Atomic Design os átomos funcionam da mesma forma. São os
menores elementos disponíveis em linguagem de marcação de texto:
tags. Os átomos são elementos isolados que não precisam de um
contexto para existir. Pense em coisas soltas como labels, inputs, campos
de formulário, botões, títulos, parágrafos…  ou até mesmo elementos
abstratos como paleta de cores e font-stacks. Estes são os blocos básicos
utilizados para construir elementos maiores.
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Moléculas
Moléculas aqui são basicamente agrupamentos de um ou mais átomos.
As moléculas fazem os componentes isolados funcionarem com um
propósito único. Uma label um campo de formulário e um botão não são
uteis isoladamente, mas juntos podem cumprir uma função específica
como realizar uma busca. Um conjunto de headings torna-se a molécula
hgroup.
Organismos
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Você pode pensar neles como uma colagem de elementos. Da mesma
maneira que uma molécula é um conjunto de átomos, organismos são um
conjunto de moléculas. Normalmente isto vai corresponder a uma seção
do site como header, footer, sidebar, etc. Ao contrário das moléculas, os
organismos podem ter diversos propósitos funcionando paralelamente.
Um header, por exemplo,  pode possuir elementos como logotipo,
navegação, formulário de login, campo de busca, call to action, etc. E
cada um deles realiza uma ação específica. Um conjunto formado por
moléculas como hgroup, span e data pode ser o organismo cabeçalho de
um artigo.
Templates
Okay, aqui a metáfora de ciência acabou. Isto acontece por que a partir
desta etapa já é possível mostrar algo para o cliente e ele provavelmente
pode achar você meio maluco se tentar explicar seu layoututilizando um
modelo atômico.  É melhor continuar com um vocabulário familiar…
Templates são – você provavelmente adivinhou – conjuntos de
organismos. Neste momento o design começa a ficar mais concreto. Você
pode pensar em templates como wireframes de HTML de baixa
fidelidade. Aqui já é possível visualizar o esqueleto do seu site ao vivo de
maneira interativa. Seguindo com o nosso exemplo teríamos a página
completa composta por diversos organismos.
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Páginas
As página são a evolução dos templates para um design de alta fidelidade
mais complexo com cor, tipografia e conteúdo. Através da página é
possível ver todos os elementos menores como imagens e videos no
contexto real e assim validar a efetividade do template. Após os ajustes
necessários você tem o produto final. Este seria o nosso exemplo de
wireframe com um conteúdo “real”.
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Vantagens do Modelo
O Design Atômico promove uma evolução linear de objetos abstratos
menos complexos até o produto final. Através desta metodologia
podemos estabelecer um padrão para a criação de sistemas de design,
com partes reutilizáveis com uma progressão lógica de montagem.
Dependendo do gosto da sua equipe isto pode significar até mesmo a
remoção de mockups estáticos no Photoshop, o que representa um
ganho de tempo e produtividade. A possibilidade de testar os átomos,
moléculas e organismos em um ambiente real também garante que o seu
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produto final seja a prova de erros. Outra vantagem é a facilidade de
mudanças e ajustes, diminuindo o impacto negativo de refações no fluxo
de trabalho. Basta trocar a ordem ou combinação de elementos para criar
novas páginas.
O Laboratório do Designer
O modelo teórico do design atômico já é interessante e relevante por si
só. Mas Frost criou uma ferramenta que funciona como uma mistura de
sandbox e boilerplate: o Pattern Lab. Através da ferramenta podemos
construir sistemas de design utilizando uma biblioteca de componentes
em PHP, um conjunto de padrões comuns de user interface, uma suite de
testes responsiva, dentre outros recursos. Tudo dividido e organizado
entre átomos, moléculas e organismos de maneira que você possa criar
suas próprias páginas e templates.  Alias, os exemplos utilizados neste
artigo foram totalmente retirados do Pattern Lab.
A vantagem em relação aos Frameworks é que esta biblioteca é aberta,
flexível e te dá espaço para criar seus próprios componentes da maneira
que você bem entender. Tudo isto pronto para você  incluir, organizar e
agrupar módulos como quiser através de tags PHP. Algo bem parecido
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com a sintaxe do WordPress, por exemplo. Se você se interessou basta
visitar o repositório no Github para começar a brincar. Se você não curte
PHP, tudo bem. Já existe uma galera criando versões para outras
linguagens de programação. Você pode conferir o port para Jekyll neste
outro repositório.
Para ser sincera o layout padrão do Pattern Lab é bem feio. Mas esta é a
intenção mesmo. A idéia é ser um facilitador para a criação do SEU
design. Então todo visual é simples e neutro de maneira que você possa
acrescentar seu próprio CSS. Ou seja, o Pattern Lab é propositalmente
incompleto. A intenção aqui não é ser um framework, mas um conjunto
de módulos que incluem os elementos mais utilizados em Guias de Estilo
e outras coisas que as vezes esquecemos / são difíceis de incluir em mock-
ups estáticos como padrões para animação em CSS, avatares de usuário,
animação de loading, tags de áudio…
Não faz milagres
A ferramenta possui alguns fatores contra. Por ser toda baseada em
includes existe uma certa dificuldade de integração com outras
linguagens dinâmicas. O Pattern Lab pode ser legal para a criação de
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protótipos como mock-ups e wireframes, mas a não ser que você esteja
planejando um site estático este não é o meio ideal para o
desenvolvimento do produto final. Como os módulos são fechados isto
impossibilita a implantação de um sistema de manutenção de conteúdo.
Existem algumas discussões para contornar este problema, mas este é o
cenário atual.
 
A Web do futuro
A criação de Frost vai muito além da metáfora bonitinha. O que eu acho
verdadeiramente empolgante é ver pessoas buscando soluções
diferentes para velhos problemas, criando discussões relevantes e
procurando coletivamente novas formas de transformar a maneira como
construímos interfaces. O fato é que a metáfora de Frost não apenas ajuda
a entender interfaces modulares de maneira mais clara, mas em
pouquíssimo tempo já foi até ampliada para englobar conceitos como
breakpoints. Não tenho dúvida que estes conceitos devem ser ainda mais
aperfeiçoados no futuro. Esta pode não ser a solução definitiva para o
problema de itens entregáveis, mas é um bom caminho a ser explorado e
testado. Basta que cada um contribua com suas próprias idéias para
criarmos melhores soluções e experiências para designers,
desenvolvedores, clientes e usuários.
Saiba mais
Atomic Design
2017­5­18 Tableless
https://tableless.com.br/o­que­e­design­atomic/ 13/16
Brad Frost @ #BTCONF
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Tableless
1 comentário • um mês atrás•
Mauro — Os link do que é o Reach
não existem mais
Agora o Tableless é estático
20 comentários • um mês atrás•
Ricardo Fontana Soares — A
velocidade com que as páginas
carregam é impressionante!
Parabéns!
TAMBÉM EM TABLELESS
0 Comentários Tableless Entrar1
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