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programação linear 2

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Prévia do material em texto

1 
2 Modelos de Programação Linear 
Conteúdos do Capítulo 
w Problemas de Programação Linear 
n Resolução pelo método gráfico 
n O Problema do Pintor 
n Minimização 
n Restrições Redundantes 
n Solução Múltipla, Ilimitada e Inviável 
w Casos 
w Caso Alumilâminas S.A. 
w Caso Esportes Radicais S.A 
w Problema da Fazenda 
w Problema da Mistura 
w Problema da Dieta 
w Problema do Estoqu 
w Análise de sensibilidade 
 2 
Programação Matemática 
w Um problema de programação matemática é um 
problema de otimização no qual o objetivo e as 
restrições são expressos como funções matemáticas e 
relações funcionais. 
 
 
 
 
Variáveis 
de Decisão 
w x1 , x2,...,xn , são as chamadas Variáveis de Decisão. 
w As variáveis de decisão são aqueles valores que 
representam o cerne do problema, e que podemos 
escolher (decidir) livremente. 
w As variáveis de decisão representam as opções que um 
administrador têm para atingir um objetivo. 
¦ Quanto produzir para maximizar o lucro? 
¦ Quanto comprar de uma ação para minimizar o risco 
da carteira? 
ï
ï
î
ï
ï
í
ì
³
=
£
ï
ï
þ
ï
ï
ý
ü
=
nnn
n
n
n
b
b
b
xxxg
xxxg
xxxg
xxxfz
:
),...,,(
:
),...,,(
),...,,(
 :a Sujeito
),...,,( :Otimizar
2
1
21
212
211
21
 
 3 
Programação Linear 
w Um problema de programação matemática é linear se a 
função objetivo e cada uma das funções que representam 
as restrições forem lineares, isto é, na forma abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quebrando a Linearidade 
w A presença de qualquer das expressões abaixo tornam o 
problema não linear. 
n Exemplos: 
 
 
Exemplos 
 
 
 
 
 
nnn xcxcxcxxxf +++= ...),...,,( 221121
g x x x a x a x a xi n i i in n( , , . . . , ) . . .1 2 1 1 2 2= + + +
nnn xcxcxcxxxf +++= ...),...,,( 221121
g x x x a x a x a xi n i i in n( , , . . . , ) . . .1 2 1 1 2 2= + + + 
( ) 1 para 1 ¹nx n
( ) a basequalquer para log 1xa
aa x devalor qualquer para 1
( ) 1 para 1 ¹nx n
( ) a basequalquer para log 1xa
aa x devalor qualquer para 1
 
0,
60020180
2042
s.r.
max
21
21
21
21
³
£+
£+
+
xx
xx
xx
xx
0,
60020180
2032
s.r.
2min
21
21
21
21
³
=+
³+
+
xx
xx
xx
xx
0,
60020180
2042
s.r.
max
21
21
21
21
³
£+
£+
+
xx
xx
xx
xx
0,
60020180
2032
s.r.
2min
21
21
21
21
³
=+
³+
+
xx
xx
xx
xx
 
 4 
Programação Linear 
Áreas de Aplicação 
w Administração da Produção 
w Análise de Investimentos 
w Alocação de Recursos Limitados 
w Planejamento Regional 
w Logística 
n Custo de transporte 
n Localização de rede de distribuição 
w Alocação de Recursos em Marketing entre diversos 
meios de comunicação. 
Problema na Forma Padrão 
w Existem 4 características para um problema na forma 
padrão: 
n A função objetivo é de Maximizar; 
n As restrições têm sinal de menor ou igual; 
n As constantes de todas as restrições são não negativas; 
n As variáveis podem assumir valores não negativos. 
 
0,...,,
...
...
...
 :a Sujeito
... Maximizar 
321
2211
22222121
11212111
2211
³
£+++
£+++
£+++
+++=
n
mnmnmm
nn
nn
nn
xxxx
bxaxaxa
bxaxaxa
bxaxaxa
xcxcxcZ
Não 
negativos
0,...,,
...
...
...
 :a Sujeito
... Maximizar 
321
2211
22222121
11212111
2211
³
£+++
£+++
£+++
+++=
n
mnmnmm
nn
nn
nn
xxxx
bxaxaxa
bxaxaxa
bxaxaxa
xcxcxcZ
Não 
negativos
 
 5 
Propriedades 
Hipótese de Aditividade 
Considera as atividades (variáveis de decisão) do modelo 
como entidades totalmente independentes, não permitindo 
que haja interdependência entre as mesmas, isto é, não 
permitindo a existência de termos cruzados, tanto na 
função-objetivo como nas restrições. Esta é a própria 
hipótese de linearidade do PPL 
Hipótese de Proporcionalidade 
O valor da função-objetivo é proporcional ao nível de 
atividade de cada variável de decisão, isto é, o valor da 
função objetivo se altera de um valor constante dada uma 
variação constante da variável de decisão; 
Hipótese de Divisibilidade 
Assume que todas as unidades de atividade possam ser 
divididas em qualquer nível fracional, isto é, qualquer 
variável de decisão pode assumir qualquer valor positivo 
fracionário. 
Esta hipótese pode ser quebrada, dando origem a um 
problema especial de programação linear, chamado de 
problema combinatório. 
Hipótese de Certeza 
Assume que todos os parâmetros do modelo são 
constantes conhecidas. Em problemas reais, isto é quase 
nunca satisfeito, em geral, constantes são estimadas. 
Requer uma análise de sensibilidade, sobre o que 
falaremos posteriormente. 
 6 
Terminologia 
Solução: No campo de Programação Linear é qualquer 
especificação de valores para as variáveis de decisão, não 
importando se esta especificação se trata de uma escolha 
desejável ou permissível. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
w Solução Viável: É uma solução em que todas as 
restrições são satisfeitas; 
w Solução Inviável: É uma solução em que alguma das 
restrições ou as condições de não-negatividade não são 
atendidas; 
Exemplos de Solução Viável e Inviável 
x1 = 3 ; x2 = 2 
S = (3, 2) 
solução viável: todas as restrições não são violadas 
x1 = 3 ; x2 = 4 
S = (3, 4) 
solução inviável: as restrições são violadas 
0,
800100180
2042
s.r.
 max
21
21
21
21
³
£+
£+
+=
xx
xx
xx
xxz
x1 = 3 ; x2 = 2 )2,3(=S
x1 = 3 ; x2 = 4 )4,3(=S0,
800100180
2042
s.r.
 max
21
21
21
21
³
£+
£+
+=
xx
xx
xx
xxz
x1 = 3 ; x2 = 2 )2,3(=S
x1 = 3 ; x2 = 4 )4,3(=S
 
 7 
wValor de Função-Objetivo: o conjunto de possíveis 
soluções viáveis corresponde a um conjunto de valores de 
função-objetivo. 
Solução ótima é aquela, dentre todas as soluções viáveis, 
que produz o melhor (menor ou maior) valor da função 
objetivo. 
w Algoritmos (ou métodos algorítmicos) que buscam, 
dentre todas as soluções viáveis, por uma solução em 
especial podem ser chamados de algoritmos de busca. 
w Observação (1): Em Inteligência artificial, costuma-
se estudar algoritmos de busca em espaço de 
estados. Existem algoritmos de busca em largura, 
em profundidade e heurísticos. 
w Muitas vezes uma solução aproximada (segundo 
critérios subjetivos de qualidade) satisfaz requisitos 
operacionais e pode ser obtida com esforço 
computacional menor. Neste caso, algoritmos 
heurísticos, também conhecidos como algoritmos 
aproximativos, são uma opção bastante interessante. 
w O conjunto de soluções viáveis forma o que é chamado 
de espaço de busca de um determinado problema. 
w O espaço de busca pode ser entendido como uma 
discretização do espaço real de soluções do problema. A 
maioria dos métodos de otimização trabalham sobre o 
espaço de busca e não sobre o espaço real. 
0,
800100180
2042
s.r.
 max
21
21
21
21
³
£+
£+
+=
xx
xx
xx
xxz
)1,1(=S 2=Z
)1,2(=S 3=Z
)2,3(=S 5=Z
0,
800100180
2042
s.r.
 max
21
21
21
21
³
£+
£+
+=
xx
xx
xx
xxz
)1,1(=S 2=Z
)1,2(=S 3=Z
)2,3(=S 5=Z
 
 8 
Solução gráfica 
w Quando o problema envolve apenas duas variáveis de 
decisão, a solução ótima de um problema de 
programação linear pode ser encontrada graficamente. 
w Com poucas variáveis, métodos exatos ou enumerativos 
produzem soluções ótimas em tempo computacional 
razoável 
w Com muitas variáveis, métodos aproximativos são 
indicados. 
 
Exemplo(1) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Max Z x x= +5 21 2
1
x (b)£42
x x (c)+ £2 91 2
s r x (a)£ 3. .
x x (d)³ ³0 01 2,
Max Z x x= +5 21 2
1
x (b)£ 42x (b)£ 42
x x (c)+ £2 91 2x x (c)+ £2 91 2
s r x (a)£ 3. .s r x (a)£ 3. .
x x (d)³ ³0 01 2,x x (d)³ ³0 01 2, 21 4
1
2
x13
x2
x £42
3
4
x £31
x ³01
x ³02
21 4
1
2
x13
x2
x £42x £42x £42
3
4
x £31x £31x £31
x ³01x ³01x ³01
x ³02x ³02x ³02
 
x £ 42
92 12 xx -=
12
1
2
9
2 xx -=
x £ 3
1
x1
92 21 xx £+
x ³ 01
x ³ 02
x2
(3,0)(0,0)
(0,4)
(3,4)
LimiteReta92 21 xx =+
12
1
2
9
2 xx -£
Região Limitada
(1,4)
(3,3)
x £ 42x £ 42
92 12 xx -=
12
1
2
9
2 xx -=
92 12 xx -=92 12 xx -=
12
1
2
9
2 xx -=
x £ 3
1
x £ 3
1
x1
92 21 xx £+
x ³ 01
x ³ 02
x2
(3,0)(0,0)
(0,4)
x1
92 21 xx £+
x ³ 01
x ³ 02
x2
(3,0)(0,0)
(0,4)
92 21 xx £+ 92 21 xx £+ 92 21 xx £+
x ³ 01x ³ 01x ³ 01
x ³ 02x ³ 02x ³ 02
x2
(3,0)(0,0)
(0,4)
(3,4)
LimiteReta92 21 xx =+ LimiteReta92 21 xx =+ LimiteReta92 21 xx =+
12
1
2
9
2 xx -£
Região Limitada
(1,4)
(3,3)
12
1
2
9
2 xx -£
Região Limitada
12
1
2
9
2 xx -£
Região Limitada
(1,4)
(3,3)
(1,4)
(3,3)
 
x2
x1
(0,4)
(1,4)
(0,0) (3,0)
Solução
Viável
(3,3)
21 2510 xxZ +==
= Solução
Ótima
21 2521 xxZ +==
(3,3)
21 250 xxZ +==
(0,0)
x2
x1
(0,4)
(1,4)
(0,0) (3,0)
Solução
Viável
(3,3)
21 2510 xxZ +== 21 2510 xxZ +==
= Solução
Ótima
21 2521 xxZ +==
(3,3)= Solução
Ótima
21 2521 xxZ +==
(3,3)
21 250 xxZ +==
(0,0)
21 250 xxZ +==
(0,0)(0,0)
 
 9 
Exemplo(2) 
 
0, 
2446 
1242 ..
33 
21
21
21
21
³
£+
£+
+
xx
xx
xxts
xxMax
 
 
 
 
 
 
Exemplo(3) 
 
Max 4x1 + 3x2 
s.t. 
x1 + 3x2 £ 7 
2x1 + 2x2 £ 8 
x1 + x2 £ 3 
x2 £ 2 
x1, x2³ 0 
 
Solução ÓtimaSolução Ótima
 
 
(0,0) 
1 
2 
0 1 2 3 4 5 6 
3 
X2 
02 ³x
01 ³x X1 
(0,3) 
(6,0) 
1242 21 £+ xx
(4,0) 
(0,6) 
2446 21 £+ xx5 
4 
6 
7 
1 
2 
0 1 2 3 4 5 6 
3 
X2 
X1 
5 
4 
6 
7 
21 330 xxZ +==
21 336 xxZ +==
21 335,13 xxZ +==
 10 
Exemplo(4) 
 
Maximizar 4x1 + 8x2 
st 
3x1 + 2x2 £ 18 
x1 + x2 £ 5 
x1 £ 4 
x1, x2 ³ 0 
 
 
 
 
Exemplo (5) 
 
 
 
 
Solução 
 11 
 O Problema do Pintor 
w Um Pintor faz quadros artesanais para vender numa feira que 
acontece todo dia à noite. Ele faz quadros grandes e desenhos 
pequenos, e os vende por R$5,00 e R$3,00, respectivamente. 
Ele só consegue vender 3 quadros grandes e 4 quadros 
pequenos por noite. O quadro grande é feito em uma hora 
(grosseiro) e o pequeno é feito em 1 hora e 48 minutos 
(detalhado). O desenhista desenha 8 horas por dia antes de ir 
para a feira. Quantos quadros de cada tipo ele deve pintar para 
maximizar a sua receita? 
A Decisão do Pintor 
w O que o desenhista 
precisa decidir? 
w O que ele pode fazer para 
aumentar ou diminuir a 
sua receita? 
w A decisão dele é como 
usar as 8 horas diárias: 
quantos desenhos 
pequenos e grandes ele deve fazer? 
w Função Objetivo: maximizar a receita 
 
 12 
w Exemplo (7): 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 13 
w Restrições redundantes 
w Uma restrição é dita redundante quando a sua 
exclusão do conjunto de restrições de um 
problema não altera o conjunto de soluções 
viáveis deste. 
w É uma restrição que não participa da 
determinação do conjunto de soluções viáveis. 
w Existe um outro problema sem essa restrição 
com a mesma solução ótima. 
 
Exemplo (8): Restrições redundantes 
 
 
 
 
 
Exemplo (9): Soluções múltiplas 
 
 
 
 
 
 
 
X1 10 8 6 
51 £x
4 2 
62 £x
221 £+- xx
10 
14 
12 
X2 
8 
6 
4 
-2 
2 
-2 
1553 21 ³+ xx
2045 21 ³+ xx
02 ³x
01 ³x
12 21 ³+ xx
Restrição Redundante 
X
 
1
0 
8 6 
51 £x
4 2 
62 £x
221 £+- xx
10 
14 
12 
X
 
8 
6 
4 
-
2 
2 
-
2 
1553 21 ³+ xx
02 ³x
02 ³x
01 ³x
Soluções 
Múltipla
 14 
Exemplo (10): Solução ilimitada 
 
 
 
 
w Solução Inviável 
w Um problema de programação linear é dito inviável 
quando o conjunto de soluções viáveis é vazio. 
 
w Exemplo (11): 
 
 
 
X1 10 8 6 4 2 
62 £x
221 £+- xx
10 
14 
12 
X2 
8 
6 
4 
-2 
2 
-2 
1553 21 ³+ xx
2045 21 ³+ xx
01 ³x
01 ³x
Cresce indefinidamente 
12 21 £+ xx
-2 
-2 
2 
4 
6 
8 
10 
12 
14 
2 4 6 8 10 
12 21 £+ xx
X2 
X1 
Conjunto de Soluções Viáveis é 
vazio 
 15 
Caso Alumilâminas S.A. 
w A indústria Alumilâminas S/A iniciou suas operações em 
janeiro de 2001 e já vem conquistando espaço no mercado de 
laminados brasileiro, tendo contratos fechados de fornecimento 
para todos os 3 tipos diferentes de lâminas de alumínio que 
fabrica: espessura fina, média ou grossa. Toda a produção da 
companhia é realizada em duas fábricas, uma localizada em São 
Paulo e a outra no Rio de Janeiro. Segundo os contratos 
fechados, a empresa precisa entregar 16 toneladas de lâminas 
finas, 6 toneladas de lâminas médias e 28 toneladas de lâminas 
grossas. Devido à qualidade dos produtos da Alumilâminas 
S/A, há uma demanda extra para cada tipo de lâmina. A fábrica 
de São Paulo tem um custo de produção de R$ 100.000,00 para 
uma capacidade produtiva de 8 toneladas de lâminas finas, 1 
tonelada de lâminas médias e 2 toneladas de lâminas grossas 
por dia. O custo de produção diário da fábrica do Rio de Janeiro 
é de R$ 200.000,00 para uma produção de 2 toneladas de 
lâminas finas, 1 tonelada de lâminas médias e 7 toneladas de 
lâminas grossas. Quantos dias cada uma das fábricas deverá 
operar para atender os pedidos ao menor custo possível? 
(resolva pela análise gráfica – deslocamento da função 
objetivo). 
wVariáveis de Decisão 
wX1 – Quantos dias de funcionamento da Fábrica 
de São Paulo 
wX2 – Quantos dias de funcionamento da Fábrica 
do Rio de Janeiro 
 16 
wFunção-Objetivo 
wMinimizar Custo de Produção (mil R$) = 100 x1 + 
200 x2 
w Restrições de 
Demanda 
n Placas Finas 
n Placas Médias 
n Placas Grossas 
w Restrições de Não Negatividade 
 
 
 17 
Caso Esportes Radicais S.A. 
w A Esportes Radicais S/A produz pára-quedas e asa-deltas em 
duas linhas de montagem. A primeira linha de montagem tem 
100 horas semanais disponíveis para a fabricação dos produtos, 
e a segunda linha tem um limite de 42 horas semanais. Cada um 
dos produtos requer 10 horas de processamento na linha 1, 
enquanto que na linha 2 o pára-quedas requer 3 horas e a asa-
delta requer 7 horas. Sabendo que o mercado está disposto a 
comprar toda a produção da empresa, bem como que o lucro 
pela venda de cada pára-quedas é de R$ 60,00 e o lucro para 
cada asa-delta vendida é R$ 40,00, encontre a programação de 
produção que maximize o lucro da Esportes Radicais S/A. 
(resolva pela análise gráfica – deslocamento da função 
objetivo). 
 
w Variáveis de Decisão 
n X1 – Quantidade de Pára-
Quedas a serem 
produzidos 
n X2 – Quantidade de Asa 
Deltas a serem 
produzidos 
w Função-objetivo 
n
 Max 60x1 + 40x2 
 
 18 
Solução Analítica 
 
 
 
 
w Problemas de Programação Linear 
 
 
 
 
 19 
Solução Analítica 
w Solução viável inicial 
 
 
 
 
w Decisão de otimalidade 
 
A solução não é ótima, já que o incremento de uma das 
variáveis não básicas fará com que o valor da função-
objetiva seja aumentado. 
w Enquanto dentre essas variáveis existir alguma que 
tiver coeficiente positivo, isso significa dizer que a 
solução atual pode ser melhorada.20 
Solução Analítica 
w Obtenha uma solução viável melhor baseado em algum 
critério 
a) Enumerativo: inspecionar todas as soluções viáveis; 
b) Heurístico: verificar uma que tenha grande chance de 
ser melhor baseando-se em algum conhecimento 
acerca do problema. Caso simplex: 
i. Determinação da variável que entra na base 
ii. Determinação da variável que sai da base 
 
w Entra na base (passa a fazer parte da solução): 
a) Variável com maior coeficiente na função objetivo 
b) ? 
 
w Sai da base (deixa de fazer parte da solução): 
c) Variável que impõe maior restrição ao crescimento 
da variável escolhida para entrar na base 
 
 
 
 
 21 
Solução Analítica 
 
É desejável que a variável que entre na base cresça o 
máximo possível. Para tanto, a variável que sai terá que 
decrescer o máximo possível, isto é, se tornar zero. 
 
 
 22 
 
w Exemplo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 23 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 24 
Problemas de Forma Não-Padrão 
 
w Problemas de programação linear podem apresentar 
outras formas, tais como, igualdades e formas maior ou 
igual e/ou constantes não positivas nas restrições, ou 
ainda problemas de minimização. 
w Estas formas de modelo apresentam problemas de se 
encontrar a solução básica inicial. 
n Por não existir esta solução básica inicial 
n Por não ser óbvia a solução inicial 
Problemas de Inicialização 
w Minimização pode ser transformada em uma 
maximização: min Z = max - Z 
w No caso de alguma restrição, ser representada por uma 
igualdade, ou por uma inequação do tipo maior ou igual, 
ao invés de uma restrição de menor ou igual, quatro 
soluções possíveis podem ocorrer: 
1. Substituição da restrição de igualdade por duas 
desigualdades. 
2. Processo do “M Grande” 
3. Método da Função Objetivo Artificial 
4. Método das Duas Fases

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