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Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 1 Lógica de Programação 1 – INTRODUÇÃO Conteúdo da disciplina Métodos de avaliação 2 – ALGORITMO O programador é um resolvedor de problemas, onde sua principal ferramenta é o computador. A resolução de problemas pode ser muito difícil devido a sua complexidade. Para torná-la mais fácil, dividiremos sistematicamente em duas partes: resolução do problema e implementação. A fase de resolução do problema consiste na elaboração de um algoritmo. Após a formulação de um algoritmo adequado, é que se passa para a fase de implementação no qual consiste da codificação do algoritmo em alguma linguagem de programação. Caso um algoritmo seja preciso, sua codificação é prática, rápida e direta. Portanto um algoritmo poderá ser definido como uma sequência ordenada, e sem ambiguidade, de passos que levam à resolução de um problema. 3 – CONCEITOS Para a formulação do algoritmo será necessário o conhecimento de algumas regras e convenções. 3.1 – Constantes Constante é um determinado valor fixo que não se altera diante a execução do programa. Podem ser do tipo Numéricas, Lógicas ou Literais. 3.1.1 – Constantes Numéricas Podem ser do tipo inteira ou real. Inteiras: correspondem aos números inteiros da aritmética, podendo ser positivos (+) ou negativos (-). Exemplo: 13 -10 5 120 Reais: correspondem aos números reais, sendo sempre representado com o fator decimal. Exemplo: 3.0 -5.0 10.1 -12.2545 Para representar os potencias de 10, utilizaremos a letra “E”. Exemplo: 2.45 E 10 = 2.45*1010 3.0 E –3 = 3.0* 10-3 Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 2 3.1.2 Constantes Lógicas Possuem apenas 2 valores: FALSO ou VERDADEIRO. 3.1.3 Constantes Literais Uma constante literal é uma sequência de itens, que podem ser as letras do alfabeto(a,b,...z), os dígitos (0...9) e os caracteres especiais(espaço em branco, =, /, *,...). Uma constante literal é representada nos algoritmos com seu início e final por aspas(“) ou apóstrofes (‘). Exemplo: ‘Ana Maria’ “X/A*1” “João” ‘3 + 4 = 0’ EXERCÍCIOS: 01) Identifique o tipo de cada uma das constantes abaixo: a) 5 f) 10.01 E –10 b) 5.0 g) 102040 c) ‘Maria’ h) – 5.01 E 3 d) ‘Falso’ i) Falso e) Verdadeiro j) “João” 3.2 – Operadores Básicos A notação utilizada nos algoritmos é basicamente a mesma de matemática, com algumas exceções: OPERADORES NOTAÇÃO ADIÇÃO + SUBTRAÇÃO - MULTIPLICAÇÃO * POTENCIAÇÃO ↑ DIVISÃO / RADICIAÇÃO SQRT ( ) Exemplos: 4 + 5 → 4 + 5 5 – 1 → 5 – 1 4 . 12 → 4 * 12 2 →SQRT (2) 12 4 →4/12 23 → 2 ↑ 3 EXERCÍCIOS: 01) Transforme as expressões matemáticas abaixo em expressões utilizadas em algoritmos: a) ++ 3 321 nnn b) + 2 . zyx Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 3 3.3 – Variáveis Uma variável, nos algoritmos, corresponde a uma posição de memória, onde o seu conteúdo poderá variar ao longo da execução. Embora uma variável possa assumir diferentes valores, ela só poderá armazenar um valor por vez. Para se dar o nome da variável algumas regras devem ser cumpridas: a) Deve sempre começar com uma letra; b) Não aceita espaços em branco ou caracteres especiais; c) Não difere entre maiúsculos ou minúsculos; d) A quantidade de caracteres que compõem o nome, dependerá da implementação da linguagem. As variáveis são classificadas em Numéricas, Lógicas ou Literais, pelo fato de só poderem armazenar valores de um mesmo tipo. Portanto se uma variável for declarada numérica, ela não poderá receber valores Literais ou Lógicas. Exemplos: Válidos Não Válidos M123 1 M 2 3 João_da_Silva João/da/Silva Lado3 Lado 3 XY Sal Real XibB Nome-Literal Nome Teste*Lógico Eu Sal ↑ P EXERCÍCIO: 01) Identifique as variáveis válidas: João X555 5 Pedro São-Bráz São_Bráz X/Z XZ X *Pedro Bola10 joao de_barro Nome/aluno salmensal Data010596 falso 3.4 – Expressões Aritméticas e Prioridades Expressões Aritméticas são todas aquelas que os operadores são aritméticos e os operandos são constantes ou variáveis. Exemplos: X + Y Sal + In 4 + 5 SQRT (Sal + X+Y) Nas expressões aritméticas, as operações apresentam uma relação de prioridade, podendo ser usados vários níveis de parênteses para quebrar as prioridades definidas, não podendo usar { } ou [ ]. A tabela abaixo exibe as prioridades das operações: Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 4 Prioridade Operação 1 Potenciação, radiciação 2 Multiplicação, divisão 3 Adição, subtração 3.5 – Expressões Lógicas Uma expressão lógica é aquela cujo operadores são lógicos e os operandos são relações, constantes e/ou variáveis do tipo lógico. 3.5.1 – Relações Uma relação é uma comparação realizada entre dois valores do mesmo tipo básico, onde estes valores são representados por constantes, variáveis ou expressões numéricas. Uma relação sempre fornece um resultado lógico. Os operadores relacionais são: = igual < > diferente > maior que < menor que >= maior ou igual a <= menor ou igual a 3.5.2 – Operadores Lógicos Existe 03 operadores lógicos: E, OU e NÃO. O operador lógico E retornará um valor verdadeiro se somente se as duas proposições forem verdadeiras. Sendo assim a tabela verdade será: A A A E B V V V V F F F V F F F F O operador OU retornará verdadeiro caso uma das duas proposições forem verdadeiras e sua tabela verdade será: A A A OU B V V V V F V F V V F F F O operador lógico NÃO simplesmente nega a proposição e sua tabela verdade será: A NÃO A V F F V Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 5 3.6 – Prioridades A tabela abaixo mostra todas as prioridades entre todos os operadores. Prioridade Operador 1 Aritmético 2 Relacional 3 Não 4 E 5 OU EXERCÍCIOS: 01) Dadas as variáveis numéricas X, Y e Z, contendo os valores 10, 2 e 5, a variável literal nome, contendo o caracter ‘joao’ e a variável lógica sim que contém o valor falso, obter o resultado de cada uma das expressões abaixo: a) X+Y>Z e nome=’maria’ b) Sim ou Y>=X c) Não sim e Z>=X ou não(nome=’joao’) d) Não(nome< > ‘joao’ ou X>Y e Z=X+Y) ou sim=falso e sim< > verdadeiro 3.7 – Comando de Atribuição Para especificar que a uma variável será dado um valor, utiliza-se a operação de atribuição, cujo o símbolo será indicado por :=. Salário:=200 Esse exemplo, indica que à variável Salário foi atribuído um valor de 200, ou que a variável Salário recebe o valor de 200. Como uma palavra na memória pode conter somente um valor por vez, o número 200 substitui qualquer outro valor armazenado. 3.8 – Funções Embutidas Podemos usar nas expressões algumas funções comuns na matemática. A tabela abaixo mostra algumas funções e o resultado obtido por elas. Funções Resultado LOG(x) Logaritmo na base 10 de x LN(x) Logaritmo neperiano de x EXP(x) O número e elevado a x ABS(x) Valor absoluto de x TRUNC(x) Parte inteira de um número fracionária ARREND(x) Transforma, por arredondamento, um número fracionário em inteiro X DIV Y Fornece o quociente da divisão de x por y X MOD Y Fornece o resto da divisão de x por y Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 6 3.9 – Estrutura de Algoritmo Um algoritmo possui a seguinte estrutura, onde os comandos deverão ser executados, caso não hajauma indicação contrária, em uma sequência linear. Algoritmo Nome Definição de variáveis Início Sequência de comandos Fim Onde: Algoritmo/Início/Fim Palavras chaves Nome É o nome dado ao algoritmo, não podendo coincidir com nomes de variáveis Definição de variáveis As declarações de variáveis serão feitas neste espaço. Sequência de comandos É o programa propriamente dito, com comandos sendo executados em sequência. 4.0 – COMANDOS DE ENTRADA E SAÍDA As unidades de saída e entrada são dispositivos que possibilitam a comunicação entre o usuário e o computador. Os principais dispositivos de entrada de dados são teclado, mouse e scanner e os de saída são: monitor e impressora. É tarefa do programador determinar o momento de entrada e saída de dados, utilizando-se para tanto os comandos de entrada e saída. 4.1 – Comando de Entrada de Dados O comando de entrada de dados é o Receba devendo ser usado da seguinte maneira: Ler (identificadores) Onde: Ler palavra chave. Identificadores nome das variáveis onde serão armazenados os dados separados por vírgula. O comando Ler provoca uma pausa na execução, fazendo com que o programa sofra uma interrupção até que o usuário entre com alguma informação. Este comando também pode ser considerado como um comando de atribuição, a diferença é que, neste caso, o programador não tem controle sobre os dados que serão armazenados. Sendo assim, o dado que o usuário digitar será armazenado na variável que estiver declarado no comando Ler. Quando mais de uma variável estiver declarado neste comando, será respeitado a sequência para armazenamento. Professora Ana Paula da Costa Cardoso- Lógica de Programação- 2015/02 7 Exemplo: Considere a seguinte linha de comando: Ler (n1, n2) Se o usuário digitou os números 10 e 20 respectivamente, estes serão armazenados na sequência, o número 10 na variável n1 e o 20 na variável n2. 4.2 – Comando de Saída de Dados O comando de saída de dados é o Escrever, devendo ser usado da seguinte maneira: Escrever (identificadores) Onde: Escrever palavra chave. Identificadores são variáveis e/ou constantes que serão impressas nos periféricos de saída (monitor, impressora) separados por vírgula. Este comando imprime as constantes e os valores armazenados nas variáveis. Exemplo: Para as linhas de comando abaixo temos: x:=’Dia’ Escrever (‘Bom ’, x) Imprimira para o usuário a constante de caracter ‘Bom’ e o valor da variável x, que no caso possuí a constante ‘Dia’. Sendo assim, aparecerá no monitor ( periférico de saída padrão) Bom Dia. Exemplo: O algoritmo abaixo lê um nome digitado pelo usuário e em seguida imprime o mesmo. Algoritmo Teste nome literal Inicio Escreva (‘digite seu nome’) Ler (nome) Escreva (‘Seu nome é:’, nome) Fim Exemplo: O algoritmo abaixo lê um nome e idade digitados pelo usuário e em seguida imprime os mesmos. Algoritmo Teste nome literal idade inteira Inicio Escreva (‘digite seu nome e sua idade’) Ler (nome, idade) Escreva (‘Seu nome é:’, nome, ‘e sua idade é’, idade) Fim
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