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GST0001 – ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Adaptado do material de aula disponível no SIA ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Conteúdo Programático desta unidade 14.1. Inovação e o desafio de desenvolvimento de novos produtos e/ou serviços 14.2. O processo de gerenciamento de novas ideias ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Inovação e criatividade; ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Inovação e criatividade; ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Inovação e criatividade ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado As etapas da criatividade. Inovação e criatividade ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado • A criatividade é de cada um. Alguns são mais ou menos criativos, porém existem algumas técnicas e ferramentas que servem para aguçar a nossa criatividade exercitando-a. • A geração de ideias pode ser incentivada, pois há muita verdade na afirmação de Thomas Edison: • “ Criatividade é 1% inspiração e 99% transpiração .” Inovação e criatividade ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Criatividade na prática; ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Criatividade na prática; Sistemática de desenvolvimento priorizando os prazos baseado na dedicação da equipe Observação direta no local de uso e questionamento das necessidades dos usuários Rodas giratórias facilitando a movimentação do carrinho (90 graus) Cestos moveis que são retirados dos carrinhos facilitando a compra e movimentação no mercado Carrinho sem as travessas permitindo encaixar vários carrinhos e movimentá- los Cadeirinha para criança com trava para evitar que ela caiam O carinho não permite que ele tombe para trás quando a criança se pendura Eliminar as grades aramadas para reduzir o furto para uso como churrasqueira Uso de cestas móveis que ficam no caixa. As compras são colocadas em sacolas que vão direto a ganchos nos carrinhos Inclusão de um leitor de código de barras acoplado ao carrinho Prazo curto para fazer as análises e confeccionar o protótipo (5 dias) prazos pré-determinados Votação das ideias através de post Divisão da equipe em grupos de trabalho com tarefas definidas seleção dos pontos fortes de cada proposta para confecção do protótipo Protótipo entregue na data ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado • Exemplo: problema formulado é de encontrar princípios de solução para separar tomates maduros de verdes. É que certos produtores de tomate entendem que é mais econômico colher todos os tomates de um só vez, que então poderia ser efetuado por máquina, mas como se sabe nesta cultura não tem-se uma maturação uniforme de todos os frutos, então na mecanização serão colhidos tomates verdes e maduros, que deverão ser separados para posterior processamento e comercialização diferente. O objetivo então é encontrar princípios de solução para a função de separar que poderia ser parte da máquina de colher ou uma máquina em separado. Como mostrado abaixo, do grupo surgiram as seguintes soluções: Processo e Ferramentas para geração e seleção de ideias: Brainstorming ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado • Antônio: nós separamos pela cor, um medidor de cor deverá ser prático. • Pedro: reflexão, verdes devem ter maior capacidade de refletir a luz. • Davi: dureza, nós apertamos os tomates ou batemos. • Jorge: condutibilidade elétrica. • Antônio: resistência elétrica. • Davi: magnetismo. • Jorge: tamanho, os verdes não são menores? • Pedro: peso, os maduros são mais pesados. • Antônio: tamanho e peso devem correlacionar. • Davi: tamanho e peso é densidade. • Pedro: volume específico. • Antônio: os tomates são mais água e têm o volume específico da água. • Davi: os tomates flutuam ou afundam? • Jorge: talvez seja isto, separá-los por densidade, se flutuam ou afundam em água. Processo e Ferramentas para geração e seleção de ideias: Brainstorming ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado • Paulo: não necessariamente em água, poderia ser qualquer coisa. • Antônio: não tóxico. • Davi: água salgada. • Jorge: raios x, o tamanho das sementes ou qualquer coisa assim. • Antônio: cheiro, odor. • Pedro: som, você pode ouvir o tomate? • Jorge: pode o tomate ouvir? • Davi: calor, radiação infravermelha. • Pedro: condutibilidade térmica. • Antônio: calor específico. • Jorge: habilidade de hipnotizar os tomates. • Pedro: deixa uma moça olhar para os tomates e apertar um botão. • Davi: estatisticamente - verifique somente um ou outro. • Jorge: sacudir um balaio, os maduros devem subir ou descer. • Pedro: soprar ar através ao sacudir o balaio. • Antônio: use números aleatórios. Processo e Ferramentas para geração e seleção de ideias: Brainstorming ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado • Exercício – Grupos com no máximo 4 participantes – Vocês são fabricantes de clips de papel e estão em busca de novas utilidades para esse produto. – Através do processo de brainstorming anote todas as ideias dos componentes do grupo – Em seguida as classifique as ideias quanto a sua aplicabilidade. (defina os critérios a partir da decisão do grupo) Processo e Ferramentas para geração e seleção de ideias: Brainstorming ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado O brainstorming escrito ou também chamado método 635 consiste no seguinte: • uma equipe de 6 (seis) reunidos se familiarizam com o problema a resolver; • cada um dos membros da equipe escreve numa folha 3 (três) sugestões de solução; • -em seguida cada um passa sua folha para o membro seguinte, que após a leitura deverá acrescentar 3 (três) sugestões novas ou melhoramentos e desenvolvimento das anteriores e • último passo é executado até que cada folha com as 3 (três) sugestões iniciais, tenha passado pelos outros 5 (cinco) membros da equipe. • Exemplo: – obter soluções para o aproveitamento de sobras de couro de tamanho 40 x 40 cm. Se todos os seis membros fossem bem criativos ter-se-ia no final 108 sugestões. Processo e Ferramentas para geração e seleção de ideias: brainwriting; ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING - GST0001 XIV. Inovação e introdução de novos produtos e/ou serviços no mercado Processo e Ferramentas para geração e seleção de ideias: brainwriting;
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