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ATIVIDADE PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE PARTE1 de 3

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DISCIPLINA: PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
ATIVIDADE ESTRUTURADA 1
	TÍTULO
		Estudo de Caso – Padrões de projeto de software
	DESCRIÇÃO WEB AULA
	Estudo de Padrões; Introdução aos Padrões; Princípios de Projetos Orientados à Objetos
	OBJETIVO
	Ampliar e aprofundar os conhecimentos em técnicas e recursos da programação orientada por objetos.
Desenvolver o emprego de soluções e ferramentas de apoio à programação orientada por objetos, por meio da aplicação de padrões de softwares disponíveis no mercado.
	COMPETÊNCIA/HABILIDADE
	Entender os padrões de projeto de software. 
Desenvolver potencial de análise de problemas e apresentação de soluções. 
Desenvolver potencial de análise crítica na escolha dos padrões. 
	DESENVOLVIMENTO
	1. Escolha um estudo de caso relativo a uma aplicação, tendo em vista o emprego de padrões de projeto de software, e o apresente de forma detalhada (descrição do cenário). 
2. Faça o diagrama de casos de uso e o de classes que representem o cenário / aplicação escolhida. O objetivo desse passo é identificar o funcionamento do sistema e os problemas contidos no modelo. 
3. Apresente sua conclusão final tendo em vista a relevância e aplicabilidade de padrões ao estudo de caso escolhido, bem como, a bibliografia utilizada. 
	PRODUTO/RESULTADO
	A atividade estruturada entregue deve conter: 
1. Capa (Logo da Universidade, Nome da disciplina, Título, Semestre, Nome do aluno, Nome do professor) 
2. Sumário (itens do trabalho) 
3. Introdução (Apresentar o trabalho que será desenvolvido)
4. Descrição do Cenário (contexto) 
5. Descrição do Estudo de Caso 
5.1. Diagrama de Casos de Uso 
5.2. Diagrama de Classes
6. Conclusão 
6. Bibliografia 
	PLANO DE AULA
	Ao iniciar a disciplina

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