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MMoonnttaaggeemm ee mmaannuutteennççããoo ddee ccoommppuuttaaddoorreess Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site www.Cursos24Horas.com.br Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas Sumário UNIDADE 1 – INTRODUÇÃO....................................................................................4 1.1 – A criação das máquinas que antecederam os computadores. .................................5 1.2 – Surgimento dos primeiros computadores ............................................................ 13 1.3 – Do primeiro computador eletromecânico até o bug............................................. 16 1.4 – Do primeiro computador elétrico digital eletrônico até os atuais ......................... 19 UNIDADE 2 – HARDWARES................................................................................... 26 2.1 – Motherboard (placa-mãe) ................................................................................... 27 2.2 – Processador ........................................................................................................ 36 2.3 – Cooler ................................................................................................................ 38 2.4 – Memória............................................................................................................. 39 2.5 – Placa de vídeo .................................................................................................... 45 2.6 - Disco Rígido....................................................................................................... 49 2.7 – Fonte.................................................................................................................. 54 2.8 – Gabinete............................................................................................................. 56 2.9 - Drives de DVD-ROM e Blu-Ray ........................................................................ 57 2.10 – Monitor ............................................................................................................ 59 2.11 - Periféricos......................................................................................................... 60 ENCERRAMENTO DO MÓDULO I ......................................................................... 63 3 Prefácio Olá! Hoje em dia, a maioria das pessoas possui computadores de uso pessoal nas empresas onde trabalham e o comércio deste tipo de dispositivo vem crescendo cada vez mais. Com o mercado consumidor aquecido, cresceu a procura por profissionais qualificados na área de montagem e manutenção de computadores, já que são eles os responsáveis por resolver problemas, além de serem capazes de montar a atualizar os computadores. Assim, temos por objetivo abordar, em nosso curso, informações úteis para pessoas que queiram se adequar a esse mercado, com conteúdos teóricos e práticos sobre a origem dos computadores e da computação. Passaremos informações que os ajude a conhecer as necessidades das empresas e clientes, como entender os sinais de problemas. Mostraremos também as informações dos dispositivos como as características e funcionalidades das peças. Aprenderemos a realizar a montagem e configuração dos computadores, mostrando passo a passo conhecimentos necessários para que o profissional consiga montar seu computador e deixá-lo pronto para uso. Por fim, mostraremos formas de realizar manutenções básicas (porém necessárias), além de manutenções preventivas e corretivas, mostrando itens comuns a esse tipo de função, também abordando dicas úteis que possam facilitar o trabalho do profissional que irá realizar a manutenção dos computadores. Bom curso! 4 Unidade 1 – Introdução Olá, Nesta unidade, conheceremos um pouco sobre a história e evolução dos computadores e da computação, começando pelas máquinas que antecederam os aparelhos atuais e ajudaram a tecnologia a chegar à criação de equipamentos melhores e mais funcionais. Abordaremos o surgimento dos primeiros computadores e a história de cada um deles, contando também as funções que possuíam. Conheceremos a história dos primeiros computadores eletrônicos, vendo as características de cada um, também aprendendo sobre sua evolução e surgimentos intermediários, indo até a aparição das máquinas atuais e do primeiro bug. Bom estudo! 5 1.1 – A criação das máquinas que antecederam os computadores. Os computadores foram criados há mais de 7 mil anos; não da maneira que conhecemos hoje em dia, mas como jeito de melhorar as atividades das pessoas. Todas as suas formas já conhecidas vieram para tornar atividades mais rápidas, eficientes e seguras. Usamos o computador em diversas rotinas do nosso dia a dia, seja em casa, na escola, no trabalho ou em diversos outros lugares. Neste sentido, apresentamos, a seguir, uma evolução cronológica desses equipamentos: * 5500 a.C. O ábaco foi o primeiro instrumento usado para realizar cálculos. Seu surgimento não tem uma data e nem local precisos, pois há relatos do surgimento do ábaco em diferentes países, sendo usado por diversos povos. O primeiro registro encontrado sobre esse surgimento ocorreu na Mesopotâmia. O ábaco é um instrumento simples, usado até os dias atuais para auxiliar nos cálculos. Ainda vemos ábacos nas escolas, com a intenção de fixar ensinos para as crianças que estão aprendendo as operações básicas como adição e subtração. Os ábacos, na maioria das vezes, são representados com um quadro de madeira com tiras horizontais onde se encontra um determinado número de anéis que serão usados para realização das contas. Esse instrumento foi usado na Roma antiga, onde recebera o nome de Calculus, que posteriormente nomearia o ato de calcular. 6 * 1500 d.C. A calculadora mecânica foi criada por Leonardo Da Vinci como forma de efetuar operações matemáticas simples. Porém, esta obra do inventor italiano não foi divulgada na época, sendo conhecida apenas muitos anos depois, com o descobrimento de seu caderno de anotações. http://www.slideshare.net/danit_fr/leonardo-da-vinci-9039357 * 1600 d.C. John Napier inventa os logaritmos, que são um instrumento usado para calcular, conhecido como “Osso de Napier”, ou também como “Bastões de Napier”. Os Bastões de Napier eram instrumentos usados para realizar algumas contas e simplificar as multiplicações. Napier inseriu as tabuadas na máquina para que as pessoas não precisassem memorizar a memorizá-las. Este instrumento possui nove bastões, sendo um para cada dígito, convertendo, assim, as multiplicações em tabuadas para cada digito e, em seguida, realizando a adições desses resultados. Fonte: http://frizarinni.blogspot.com.br/2010/08/bastoes-de-napier.html 7 * 1623 d.C. Wilhelm Schickard criou a primeira máquina aritmética em Tuebingen, Wuerttemberg (atual Alemanha), chamada de “Relógio Calculador”. Este instrumento permitia a realização de contas de adição e subtração com resultados de até seis dígitos. Em casos de números com a quantidade de dígitos maiores que seis, o aparelho soava um sino para informar. A máquina aritmética funcionava por manivela, pois só assim era possível a mudança dos números.Durante a Guerra dos Trinta Anos, ocorrida entre os anos 1618 e 1648 na Europa, a máquina aritmética foi perdida, sendo encontrados, recentemente, documentos sobre ela no período que ficou desaparecida. Por esse motivo, outras invenções receberam também o nome de “primeira” máquina de calcular, como é o caso da máquina criada por Blaise Pascal, que mostraremos a seguir. Fonte: http://www.slideshare.net/cefinformaticazeitao/historia-computadores-presentation * 1633 d.C. William Oughtred usou os logaritmos criados por Napier para criar um novo instrumento chamado de “círculos de proporção”, que eram uma representação das informações de Napier em uma superfície de madeira, vindo, mais tarde, a originar a régua de cálculos. Tal instrumento realizava contas através de valores pré-determinados. 8 * 1640 d.C. Foi criada, por Lenoir-Gravet, a régua de cálculo, que era composta por duas partes, sendo uma a régua fixa e a outra uma deslizante. Este instrumento recebeu o nome de “primeiro computador analógico” e representa os logaritmos através de traços desenhados na régua. É usado para efetuar as quatro operações básicas, ou seja, adição, subtração, multiplicação e divisão. Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/net1/int-h150.htm * 1642 d.C Blaise Pascal criou a primeira calculadora, que seguia o mesmo padrão da calculadora de Wilhelm Schickard, embora eles não se conhecessem. A máquina recebeu este nome, mas a calculadora de Pascal receberia o nome de “Pascaline” ou máquina de Pascal e se diferenciaria das demais, pois aceitaria como resultado números de até oito dígitos. A máquina de Pascal usava um mecanismo composto por rodas interligadas que giravam para mostrar o resultado da conta solicitada. Pascal achava que esta máquina seria capaz de realizar as quatro operações básicas, mas a máquina só realizava adição e subtração. Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/net1/int-h150.htm 9 * 1672 d.C. Gottfried Leibnitz baseou-se no projeto de Pascal e conseguiu elaborar uma calculadora capaz de realizar as quatro operações básicas que o primeiro havia tentando quando criou sua máquina, indo além e calculando a raiz quadrada de determinado número. A calculadora de Leibnitz era formada por dois contadores que realizavam as contas separadamente, sendo, de um lado, calculada uma adição e, do outro, contado quantas vezes era realizada a operação para se obter o resultado. Para entrada de dados, a calculadora possuía alavancas e os valores eram informados através de um cilindro dentado, que era chamado de “roda de Leibniz” e “tambor de cadência”. http://catarinabaptista.files.wordpress.com/2010/06/leibnitz.jpg * 1801 d.C. Joseph Marie Jacquard criou um tear mecânico que foi considerado a primeira máquina programável, pois era controlada por cartões perfurados com o desenho que era reproduzido para os tecidos. Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/net1/int-h180.htm 10 * 1820 d.C. Foi criada a Arithmometer, nome dado à calculadora de Charles Xavier Thomas, que ficou conhecido como Thomas de Colmar. Esta máquina realizava quatro operações básicas. http://www.xnumber.com/xnumber/mechanical/arithmometer.jpg * 1823 d.C. Foi criada uma calculadora que tinha a capacidade de obter até 20 casas decimais de resultado. Seu criador foi Charles P. Babbage, que, com a bolsa recebida do governo, foi capaz de criá-la, nomeando-a de Máquina Diferencial. Babbage, por ser professor de matemática, queria eliminar os erros que aconteciam na época por causa da intervenção humana. Ele, então, adicionou funções, logaritmos, trigonométricas, entre outras para que a calculadora fizesse os cálculos sozinha, necessitando apenas que o usuário ligasse a máquina. Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/net1/int-h180.htm 11 * 1833 d.C. Babbage, com sua esposa Ada August Byron King, Condessa de Lovelace, e sua filha, criaram também a máquina Analítica. A máquina Analítica possuía comandos ainda mais precisos que a Máquina Diferencial criada por Babbage, tendo controle de memória, de aritmética, de entrada e de saída. Para realizar as operações, contava com um conjunto de cartões perfurados, permitindo cálculos mais complexos, pois as operações eram realizadas e, em determinados cálculo, a máquina alterava, sozinha, o cartão, dando continuidade à conta que melhor se encaixava para se obter o resultado correto. Infelizmente, Babbage não conseguiu terminar seu trabalho na máquina Analítica, pois, na época, havia muitas limitações tecnológicas e ele faleceu em 1871. Ele investira todo o dinheiro de sua família nesse empreendimento. Babbage deixou muito conhecimento para que sua família conseguisse dar continuidade ao trabalho. Entre suas principais contribuições, estava a informação que a máquina de computação deveria ter um dispositivo de entrada, uma memória e um dispositivo de saída. Sua esposa foi a pioneira na lógica de programação. Foi ela quem criou o manual de utilização da máquina Analítica, o conceito de sub-rotina e valores “Loop”. Babbage, mesmo não tendo concluído sua máquina, foi considerado o avô do computador digital, pois, em seu projeto, criou as bases para a elaboração de um instrumento da computação. Estudiosos do Museu Nacional de Ciência e Tecnologia de Londres criaram em 1990, através das anotações de Babbage, a máquina Analítica e descobriram que era um instrumento preciso, fazendo testes e obtendo os resultados corretos na máquina. 12 http://solucionesconinternet.com/wp-content/uploads/2011/09/5c5d0c2ebbngine.jpeg.jpeg * 1838 d.C. Samuel F. Morse criou o “código Morse”, usado nos telégrafos. * 1844 d.C. Foi realizada a primeira apresentação pública do telégrafo. * 1854 d.C. George Boole lançou o livro The Mathematical Analysis of Logic. Nele, o autor propõe a álgebra binária booleana para efetuar as operações matemáticas com números binários (números com valores 0 e 1) ou “verdadeiro ou falso”, tendo como base a aplicação de operadores lógicos: E (AND), OU (OR), NÃO (NO). 13 1.2 – Surgimento dos primeiros computadores Com o passar do tempo e com a evolução da tecnologia, muitos aparelhos começaram a ter sua qualidade melhorada, o que possibilitou o surgimento de avanços e a criação de itens que tornaram possível a concepção dos primeiros computadores. Vamos conhecer mais sobre a história dos primeiros computadores: * 1855 d.C. Foi criado o primeiro computador mecânico, por George e Edvard Scheutz. Este aparelho foi elaborado baseando-se no projeto de Babbage. * 1857 d.C. Sir Charles Wheatstone atualizou o projeto de calculadoras com cartão perfurado, usando fitas de papel como armazenador de dados, o que permitia a alimentação de informações para a máquina de forma contínua. * 1867 d.C. Sholes e Gliden criaram a máquina de escrever. Nesta mesma época, Graham Bell criou o telefone, nos E.U.A, fundando também a empresa Bell Telephone Company. * 1875 d.C. Frank S. Baldwin criou a primeira calculadora que possuía pinos a serem pressionados para inserção dos valores a calcular . 14 * 1877 d.C. Dorr E. Felt criou uma máquina comandada por chaves. Ela seria, futuramente, a base para a criação das caixas registradoras. * 1878 d.C. Romon Verea aperfeiçoou a calculadora chamada Arithmometer, retirando as engrenagens e as trocando por outro método mais avançado. * 1885 d.C. Duas pessoas, depaíses distintos, criaram calculadoras que realizavam as quatro operações básicas como a Arithmometer. Porém, como diferencial, fizeram-na com tamanhos compactos. Foram eles Frank S. Baldwin, dos EUA, e T.Odhner, da Rússia. * 1886 d.C. Foi fundada a Burroughs Corporation e inaugurada a American Arithmometer Company, em Saint Louis, Missouri. * 1888 d.C. William Seward Burroughs realizou a primeira patente de uma calculadora. * 1890 d.C. William Seward Burroughs elaborou a primeira máquina com teclado. Ainda em 1890, Herman Hollerith criou uma máquina que processava os dados baseando-se na separação de cartões perfurados de oito colunas. Hollerith usou a ideia dos cartões perfurados de Babbage para criar um sistema de memória. 15 Fonte: http://www.ufpa.br/dicas/net1/int-h180.htm * 1903 d.C. Nikola Tesla, que havia trabalhado para Thomas Edison, criou a patente de circuitos elétricos lógicos, chamada de switches. * 1924 d.C. A empresa Tabulation Machine Company uniu-se com outras duas empresas para formar a Computing Tabulation Recording Company. Com essa união, a empresa passou a ser internacional e alterou seu nome para a conhecida IBM, International Business Machine. * 1927 d.C. Foi realizada a primeira apresentação pública da televisão e o rádio-telefone passou a ser utilizado em Londes e Nova York. * 1928 d.C A Stewart Storage Company foi fundada por Paul V. Galvin e Joseph E. Galvin, que posteriormente receberia o nome de Motorola, como é conhecida nos dias atuais. 16 Neste ano, também foi inventado, pelo russo Vladimir Zworykin, os tubos de raios catódicos (CRT). 1.3 – Do primeiro computador eletromecânico até o bug Com o passar do tempo e a evolução das tecnologias, foram possíveis as criações de diversos computadores que, a cada criação, passavam a ter capacidade e funções melhores. * 1935 d.C. Foi criado o primeiro computador eletromecânico, por Konrad Zuse, que recebeu o nome de Z-1. Esse equipamento executava os cálculos através de relês que realizavam a leitura dos dados contidos nas fitas perfuradas. Esse computador usava um sistema binário, utilizando pinos cravados em uma régua metálica. * 1936 d.C. Foi criada a chamada “máquina universal”, por Alan Mathison Turing. Fonte: http://marathoncode.blogspot.com.br/2012/08/ano-turing.html 17 * 1937 d.C. Foi criado o primeiro calculador binário, por George Stibitz, no Bell Telephone Laboratories. * 1938 d.C. Foi criada a Hewlett-Packard Co., empresa que atua até hoje fabricando equipamentos eletrônicos. * 1939 d.C. Foi criado o primeiro computador eletrônico digital, chamado de Atanassoff- Berry Computer, conhecido como ABC, por John Vincent Atanasoff e estudantes de Clifford Berry, na Universidade estadual de Iowa, E.U.A., durante a Segunda Guerra Mundial. Fonte: http://fantasticomundodacomp.blogspot.com.br/ Na época em que foi criado esse computador, os escritórios de patentes não possuíam um controle rígido. Por esse motivo, John W. Mauchly e J. Presper Eckert receberam os créditos por ter criado o primeiro computador eletrônico, conhecido como ENIAC e, depois de algum tempo, ficou comprovado que o esta máquina tinha usado as informações do ABC para sua construção. 18 Durante o ano de 1939, também foi criado o computador Bell Lab Model III, pela empresa Bell Telephone Lab. * 1940 d.C. Foi criado, por George Stibitz, da empresa Bell Telephone Laboratories, o primeiro computador digital, que recebeu o nome de Complex Number Calculator. Fonte: http://www.computerhistory.org/timeline/?year=1940 * 1941 d.C. Foi criada para os alemães, durante a Segunda Guerra Mundial, por Konrad Zuse, a primeira máquina de calcular que controlava automaticamente as operações, recebendo o nome de computador Z3. Ela foi usada para codificar as mensagens produzidas durante a guerra. 19 * 1943 d.C. Foi criada a máquina Enigma, pelos ingleses, sendo usada para decifrar os códigos secretos usados pelos inimigos alemães. Foi criado também um computador enorme que recebeu o nome de Colossus, sendo solicitado pelo serviço de Inteligência Britânico. Este computador funcionava com 1500 válvulas e processava 5.000 caracteres por segundo. * 1944 d.C. Foi criado o Mark I (IBM ASCC), um computador desenvolvido pela Marinha dos E.U.A., Universidade de Harvard e a IBM. Este aparelho foi projetado por Howard Aiken. Tal máquina usava relês e era programado com fita de papel. Seu tamanho era enorme, de aproximadamente 120 m3, com 18 metros de comprimento e 2 metros de largura, pesando 70 toneladas. Este equipamento era usado para medir a melhor pontaria no intuito que a trajetória dos canhões fosse mais precisa. * 1945 d.C. Foi detectado, em 9 de setembro de 1945, o primeiro bug de computador, que é uma palavra usada para descrever problemas nestas máquinas. O bug ocorreu devido a um inseto que ficou preso entre os relês. Essa detecção foi realizada por Grace Murray Hopper, que era oficial Naval. 1.4 – Do primeiro computador elétrico digital eletrônico até os atuais Na história, há muitos computadores criados com diversas funções. Foi a partir dessas criações, que ainda não chegavam a ser eficazes quanto os computadores atuais, foi que se deu o conhecimento para poder evoluir. 20 A seguir, veremos a história e características dos computadores criados a partir de 1946. * 1946 d.C. Foi lançado o ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), considerado o primeiro computador elétrico digital eletrônico com proporção de grande escala. O ENIAC ficou muito conhecido na história do computador e da computação, pois ajudou significativamente na estrutura desta máquina. O ENIAC foi criado por John Presper Eckert e John Mauchly com o intuito de calcular a trajetória dos mísseis para o exército dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial, mas o projeto não foi concluído a tempo. O ENIAC tinha uma capacidade enorme em realizar contas, podendo realizar 5.000 adições e 360 multiplicações por segundo. Era composto por 18.000 válvulas termiônicas, o que o tornava muito pesado e grande, chegando a pesar 28 toneladas e ocupando uma área de 167 m². http://ds.haverford.edu/bitbybit/bit-by-bit-contents/chapter-four/4-8-project-px-and-the-eniac/ 21 Também em 1946, John Von Neumann propôs a criação de um computador que pudesse armazenar em memória os dados, chamando-o de Arquitetura de Von Neumann. Neste mesmo, ano foi criada, por John Tukey, a palavra bit, com o intuito de simbolizar o dígito binário, sendo usado até hoje. * 1947 d.C. Foi criado, por Von Neuman, Eckert e Mauchly, o EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), que era uma melhoria do ENIAC. Este novo computador trazia, como diferencial, o conceito de programas armazenados. O EDVAC usava o método de cartão perfurado para gravar as informações em fita e depois os armazenava na memória. http://robertsuporte.blogspot.com.br/ 22 * 1952 d.C. Foi lançado, pela empresa IBM, o primeiro computador com programa armazenado. * 1953 d.C. Foi lançado, de novo pela IBM, o primeiro computador digital. *1955 d.C. Foi lançado, pela empresa AT&T Bell, o primeiro computador totalmente transistorizado. * 1957 d.C. O Brasil comprou seu primeiro computador. * 1961 d.C. Foi lançado o primeiro robôindustrial, chamado de Unimate, que passou a ser usado pela GM com a função de empilhar pedaços de metais quentes. * 1962 d.C. Foi iniciado o desenvolvimento, pelo governo dos Estados Unidos, de uma rede de comunicação que seria usada para fins militares. * 1963 d.C. Foi lançado o primeiro mouse para computador, criado por Douglas Engelbart. 23 * 1967 d.C. Foi lançado, pela IBM, o primeiro disquete (floppy disk). http://forum.pplware.com/archive/index.php/thread-11502.html * 1975 d.C. Foi lançada a primeira linguagem de programação criada para computadores pessoais, por Bill Gates e Paul Allen. Ainda em 1975 foi lançado, pela IBM, o primeiro computador pessoal desenvolvido em grande escala. Também nesse ano, Heiser inaugurou a primeira loja a começar a vender os computadores no varejo. * 1976 d.C. Steve Jobs e Steve Wozniak criaram a empresa Apple. * 1979 d.C. Os computadores pessoais passaram a ter preços mais acessíveis a todos os públicos. 24 * 1981 d.C. Foi lançado, por Adam Osborne, o primeiro computador portátil. * 1983 d.C. Foi lançado o primeiro computador pessoal com interface gráfica. * 1984 d.C. Foi lançado o sistema operacional da empresa Microsoft, o chamado DOS 3.0. * 1986 d.C. A Arpanet passou a ser chamada de Internet e, também neste mesmo ano, foi descoberto o primeiro vírus de computador. * 1988 d.C. Foi ligado o cabo de fibra ótica desde a América do Norte até a Europa. Neste mesmo ano, o Brasil realizou o primeiro contato através da internet. * 1989 d.C. Foi criado, por Tim Berners-Lee e Robert Cailliau, o projeto global de hipertexto, chamado WWW (World Wide Web). * 1991 d.C. Foi criado, por Tim Berners-Lee e Robert Cailliau, o projeto conhecido atualmente como linguagem de hipertexto, chamado de HTML. Neste ano, também se deu a primeira conexão de internet no Brasil. 25 * 1995 d.C. Foi criada a linguagem de programação usada até os dias atuais, conhecida como Java, que permite a criação de aplicações de sistemas operacionais. * 2000 d.C. Foi iniciado o uso da banda larga no Brasil. * 2001 d.C. A web bateu recorde de audiência, em 11 de setembro, com o atentado ao World Trade Center, em Nova York. Neste mesmo ano, foram lançados o Linux Kernel, o Windows XP, o Mac OS X e o iPod. * 2002 d.C. Foi lançado o uso da banda larga sem fio no Brasil, chamada Wi-Fi. Neste ano, também em nosso país, houve um incentivo, por parte do governo, para a criação de softwares livres, que poderiam aumentar a inclusão digital. * 2003 d.C. Foi criado o Firefox, pela empresa Mozilla. A empresa Apple criou o iTunes, uma loja virtual de música. 26 Unidade 2 – Hardwares Olá, Nesta unidade, estudaremos sobre os hardwares que compõem os computadores, conhecendo as características e funcionalidades de cada uma das partes. Conheceremos todas as partes e funções da placa-mãe, que é a base para que o computador funcione, além de aprender sobre os processadores e como eles funcionam. Conheceremos, também, as funcionalidades do cooler que faz a refrigeração do processador. Aprenderemos um pouco sobre as memórias e como armazenam as informações. Veremos sobre as placas de vídeo que auxiliam na saída de dados de forma mais precisa, com gráficos mais nítidos. Veremos sobre o disco rígido e como ele é capaz de armazenar as informações no computador, além de aprendermos sobre as funções das fontes, DVD-ROM e Blu- Ray, Monitores e periféricos. Bom estudo! 27 2.1 – Motherboard (placa-mãe) Motherboard é o principal hardware do computador, também conhecida como placa-mãe ou mainboard, pois é nela que são ligadas todas as partes que compõem a máquina, além de periféricos. A motherboard é uma placa de circuito impresso eletrônico que gerencia os periféricos e componentes do computador de acordo com a necessidade de utilização dos mesmos. É na placa-mãe que plugamos os outros hardwares para que o computador possa funcionar adequadamente. A placa-mãe trabalha como uma central de processamento que controla o processador e os periféricos instalados, como a CPU, memória, disco rígido, BIOS, saída PS2, Chipset, placas controladoras, barramento PCI, entre outros. Slot processador No slot do processador, também chamado de socket, é onde será encaixado o processador. Porém, não são iguais em todas as placas-mãe, pois há vários tipos de processadores, sendo essas diferenças que tornam os computadores diferentes, como veremos mais adiante em nosso curso. 28 No slot do processador, mesmo este sendo de um determinado tipo, é possível usar mais de um modelo dele, desde que seja compatível, pois os fabricantes fazem mais de um processador por modelo, mantendo sua estrutura física, mas alterando sua capacidade e velocidade. Slot memória RAM O slot reservado para memória normalmente é encontrado aos pares nas placas- mãe. Existe mais de um tipo, sendo que cada placa aceita uma determinada quantidade de capacidade. Atualmente, as placas-mãe vêm com slots para memórias do tipo DDR3 (Double Data Rate), mas, conforme a tecnologia avança, essas peças vão sendo alteradas e se tornam obsoletas com grande velocidade. Os slots de memória, mesmo aceitando um tipo de memória que, como vimos, é atualmente do tipo DDR3, podem receber modelos diferentes, dependendo de cada placa-mãe (esta, neste caso, sendo do modelo 667 MHz ou 800 MHZ). As placas-mãe possuem diferentes aceitações quanto à capacidade das memórias, sendo que algumas reconhecem memórias de 2GB em cada espaço, enquanto outras até 16GB por slot. 29 Slots de expansão As placas-mãe possuem slots de expansão para inserção de itens adicionais, que podem acrescentar funções ou melhorias na capacidade do computador, como são os casos de placas de vídeo, rede, som, entre outros. Esses slots recebem os nomes de PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP (Accelerated Graphics Port) e PCI Express. As placas-mãe, normalmente, não possuem no mesmo modelo slot PCI Express e AGP, pois estes dois tipos de slots são direcionados à inserção de placa de vídeo e o computador só aceita que uma placa rode de cada vez. Já os slots PCI podem aparecer em maior número na placa-mãe, pois, por serem de uso mais genérico, acrescentam diversas funções ao computador, como, por exemplo, acrescentar placa de rede, placa de som, entre outros. 30 Slot IDE O slot IDE é usado para ligar o Hard Disk ou CD/DVD à placa-mãe. De acordo com cada modelo de placa-mãe, podemos encontrar um ou mais destes slots. Para ligar os HDs e CD/DVDs, é necessário usar cabos conhecidos como flat cable 80 vias. Em cada slot, podemos ligar até dois equipamentos, pois há flat cables que possuem dois conectores. 31 Slot SATA O slot SATA é usado para ligar o Hard Disk ou CD/DVD à placa-mãe. De acordo com cada modelo de placa-mãe, podemos encontrar mais de um desses slots. Para ligar os HDs e CD/DVDs, é necessário usar cabos conhecidos como flat cable SATA. 32 Plug de alimentação O plug de alimentação é o lugar onde a placa-mãe recebe o conector vindo da fontede alimentação, que oferece a energia elétrica para o funcionamento do computador. O slot que conecta a fonte recebe o mesmo nome desta. Atualmente, é usada a fonte ATX. A placa-mãe alimenta os itens a ela plugados, como é o caso do processador, memória e dispositivos conectados nos slots PCI, AGP e PCI Express e outros itens plugados à placa através da alimentação recebida da fonte, que consegue essa energia através de cabos plugados na tomada. O mesmo não se aplica aos drivers de CD e DVD, leitores de cartão, HD, entre outros, pois estes possuem cabos que os ligam diretamente à fonte de alimentação. BIOS e bateria Todas as placas-mãe possuem um chip chamado Flash-ROM que contém um software, sendo este um Post conhecido como BIOS (Basic Input Output System), e uma bateria para alimentação da placa. 33 A BIOS é usada para controlar data e hora do computador e informações sobre o funcionamento do hardware como mensagens de erros para casos de equipamentos que não estejam funcionando, além de guardar informações dos programas para que não sejam perdidas no momento do desligamento da máquina. O chip Flash-ROM possui uma interface conhecida como Setup, usada para realizar configurações do hardware, como, por exemplo, detectar ou alterar preferência de disco rígido, ativar ou desativar unidade de CD/DVD, USB, entre outras configurações. O Setup é um software usado para configurar os hardwares do computador. Os tipos de BIOS mais usados são AMI, Award e Phoenix. Conectores de periféricos externos 34 Os conectores de periféricos externos são espaços para plugar itens necessários ao funcionamento do computador (externos a estes), que são os casos dos teclados, mouse, monitor, impressora, caixa de som, microfone, cabo de rede e equipamentos USB. Chipset Chipset é um chip encontrado nas placas-mãe que controlam o barramento, o acesso à memória e outras funções, mas não são produzidos pelos mesmos fabricantes das placas-mãe. Com algumas exceções, são peças produzidas por empresas como Sis, Via e a Intel. As placas atuais possuem dois desses chips, chamados de Ponte Norte e Ponte Sul. • Ponte norte (north bridge): este chipset trabalha executando tarefas de controle do FSB (Front Side Bus), que é o controle da velocidade com a qual o processador troca informações com a placa-mãe, memória, placa de vídeo, entre outros. Essas funções exigem mais do hardware, o que normalmente gera um calor maior. Por esse motivo, é necessário ter um dissipador de calor para que a peça não queime. 35 • Ponte sul (south bridge): Este chipset controla os dispositivos de entrada e saída, como as interfaces IDE e SATA (os HDs, CD/DVD, entre outros) e no controle de peças onboard (peças interligadas à placa-mãe). Placas-mãe onboard Placas-mãe onboard são aquelas que possuem dispositivos de expansão integrados. É o caso de dispositivos de som, vídeo, rede ou modem. Para confirmarmos se a placa-mãe é onboard, podemos ver junto aos conectores de periféricos externos. Placas-mãe onboard se diferenciam das demais, pois reduzem os custos nos preços dos computadores, mas podem ter o desempenho prejudicado. Quando há muitos dispositivos onboard, a placa pode exigir que o processador trabalhe de forma mais intensa, principalmente em casos de ter a placa de vídeo integrada à placa-mãe, além de usar parte da memória para execução de vídeos. Placas-mãe offboard As placas-mãe offboard são o oposto das onboard, uma vez que não possuem os dispositivos de forma integrada à placa-mãe. Os dispositivos que podem ser ausentes à placa-mãe são os mesmos citados na onboard: dispositivos de som, vídeo, rede ou modem. Quando os dispositivos são itens separados da placa-mãe, podem ter componentes mais específicos, tornando o desempenho do computador ainda melhor como, por exemplo, nas placas de vídeo, pois elas possuem um chip gráfico que auxilia na execução de vídeos 3D, aceleram o desenvolvimento do vídeo etc. além de deixar toda a memória livre para outro uso. 36 Memória CMOS CMOS (Complementary Metal-Oxide Semicondutor) é o nome dado aos circuitos integrados que armazenam informações do sistema, o chamado Setup. Esses circuitos recebem alterações realizadas pela BIOS e, por ter baixo consumo de energia, suas respostas são rápidas. As informações registradas na memória CMOS são usadas na montagem e manutenção do computador e são mantidas através da bateria interna localizada na placa-mãe. O Setup é um sistema da memória CMOS que permite o acesso às configurações dos componentes do computador, como determinar qual dos discos rígidos será o principal (em casos de possuir mais de um), determinar por onde iniciará o boot (processo que realiza a inicialização do computador), realizar a alteração de data e hora, entre outros. 2.2 – Processador O processador, também chamado de CPU, é a unidade central de processamento que recebe essa sigla da nomenclatura em inglês Central Processing Unit. O processador é a peça que controla todas as funções do computador Há quem confunda CPU com o gabinete da máquina, que é o nome da caixa com as peças do computador; a CPU é o processador, a peça que realiza e processa as ações. O processador é como o nosso cérebro. É com ele que controlamos todas as funções do corpo. O mesmo ocorre com o processador, pois ele controla qual parte do computador executará determinada função. É nele, também, que são realizados cálculos, tarefas, decisões lógicas, execução e interpretação dos softwares instalados, além de auxiliar na instalação, por exemplo. 37 O processador é formado por diversos circuitos, como podemos ver a seguir: • ULA – Unidade Lógica Aritmética – é o circuito que realiza as operações matemáticas realizadas pelos programas; • Unidade de ponto flutuante – esta unidade é encontrada nos processadores atuais, permitindo a realização de operações matemáticas com números muito grandes como, por exemplo, números de 64 bits e 128 bits; • Unidade de controle – é a parte do processador que responde pela tomada de decisão, pois é ele que ordena as tarefas, dividindo-as e priorizando-as; • Cache – É a parte do processador onde as informações são armazenadas enquanto aguardam sua execução, ou seja, quando colocamos mais de uma atividade a ser realizada no computador, o processador guarda no cache as informações abertas enquanto executa a outra atividade. Essas atividades podem ser informações do computador, as quais necessitarão de um rápido acesso para realizar outra atividade; • Registradores – Estes componentes do processador são como memórias. Nelas são guardadas informações e como proceder com as já recebidas, ou seja, quando a informação chega ao processador, os registradores informam o que deve ser feito. Em casos de operações matemáticas, por exemplo, os registradores enviam a informação ao ULA para que ele resolva para então devolver o resultado ao sistema que o solicitou; • MMU – Memory Management Unit – é a parte do processador que controla a memória RAM do computador de forma a agilizar o processamento das informações. Esse recurso converte as instruções lógicas ou instruções virtuais em endereços físicos alocados nos bancos 38 de memória, guardando no processador informações dos locais onde elas estão para facilitar a busca no momento que for necessária sua utilização; • Clock – É um circuito que determina a capacidade do processador em termos de velocidade, representado em Hertz. Isto quer dizerque, quanto maior o valor em Hertz, mais rápido é a execução do processador. Por exemplo, um processador de 2.0 GHz realiza dois bilhões de ciclos por segundo, enquanto um processador de 3.0 GHz realiza três bilhões de ciclos por segundo. Para explicar a forma de calcular os Hertz do processador, basta saber que 1 Hz equivalente a uma instrução por segundo. Equivalência 1 KHz 1.000 Hz 1 MHz 1.000 KHz 1 GHz 1.000 MHz 2.3 – Cooler O cooler, também conhecido como ventilador do processador, é usado para ventilar o mesmo, pois, como este realiza milhões de tarefas e cálculos por segundo, ele torna-se quente, necessitando de uma ventilação para que se amenize o calor e não se superaqueça, tornando o processo ineficiente. Os computadores normalmente contêm mais de um cooler. O principal deles é o que deve ser plugado sobre o processador. Porém, podem existir outros coolers como o que se localiza na fonte de alimentação para refrigerar os componentes, ou o do gabinete, para refrigerar os componentes que estavam dentro dele. Alguns hardwares, como o caso da placa de vídeo, possuem cooler próprio. Para que o processador funcione e fique refrigerado, é necessário que o mesmo esteja conectado à placa-mãe para receber energia elétrica que esta adquire por meio da fonte. 39 Tipos de cooler Dentre os principais tipos de coolers, podemos destacar: • Air-cooler – este tipo de cooler à base de ar é o modelo mais comum, sendo o mais barato. É composto de um dissipador de calor e um ventilador. Há várias marcas que trabalham com esse modelo, podendo se diferenciar na velocidade e qualidade; • Water-cooler – este tipo de cooler possui refrigeração à base de água, trazendo um controle de calor ainda mais eficaz, tornando-o mais caro. Ele trabalha jogando água sobre a região que necessita de refrigeração através de uma bomba integrada, fazendo circular o líquido através de mangueiras; • Cooler heat pipe – este tipo de cooler contém apenas um dissipador de calor e um sistema de refrigeração à base de água. A água é movimentada por tubos, absorvendo o calor e o enviando para a parte superior, fazendo com que o líquido frio desça e refrigere a região. O líquido quente, por estar distante da região aquecida, volta a resfriar, mantendo este processo durante o uso do equipamento. 2.4 – Memória Memória é um espaço onde são armazenadas as informações das tarefas que estão sendo executadas. Tal armazenamento ocorre de forma temporária, finalizando junto com a tarefa que estava sendo realizada. 40 Como vimos anteriormente, o processador armazena as informações no banco de memória, a fim de agilizar as atividades, liberando espaço no processamento, o que torna o computador mais rápido. Nas memórias são armazenadas informações de todas as tarefas do computador como os programas que estão em execução: antivírus, sistema operacional, protetor de tela, entre outros. Quando abrimos vários programas e arquivos na tela do nosso computador, as informações que vemos estão armazenadas na memória da máquina como, por exemplo, no caso de abrirmos um arquivo para leitura: o mesmo encontra-se na memória até o momento em que o fechamos. As memórias são pequenas placas conhecidas como pentes de memória, sendo encaixadas nos slots específicos da placa-mãe. Elas podem ser de vários tamanhos, tendo os mais comuns, ultimamente, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB e 32GB (GB significa giga byte). Quanto maior o valor, maior a capacidade de armazenamento e velocidade da memória. Tipos de Memória As memórias são fabricadas de maneira padronizada para que possam ser utilizadas por todos os fabricantes de placa-mãe. Os computadores atuais usam o modelo de memória DDR3. Com o avanço da tecnologia, os tipos de memória mudam rapidamente, tornando-se obsoletos. Por exemplo, já existe no mercado o padrão de memória DDR 4. Vamos ver a seguir os modelos de memórias que já foram usados e conhecer um pouco sobre cada uma delas. . 41 RAM e DRAM As memórias do tipo RAM (Memória de Acesso Aleatório) e DRAM (Memória de Acesso Aleatório Dinâmico) são as mais utilizadas atualmente. A memória RAM teve origem na década de 1950. Em 1966, foi criada a memória DRAM. Ela tornou-se conhecida devido à criação de uma calculadora que fazia uso dessa memória e realizava o armazenamento de dados temporários, criada pelo Dr. Roberto Dennard. Em 1970, a empresa Intel lançou no mercado a memória DRAM. Entretanto, como sua autoria não pertencia à empresa, eles tiveram que desconsiderar o lançamento. No mesmo ano, a Intel criou outra memória, nomeada como DRAM 1103, passando a comercializá-la. Na metade da década de 1970, a memória DRAM tornou-se padrão para o desenvolvimento mundial das memórias. DIP, SIPP e SIMM As DIP (Dual In-line Package) eram chips que trabalhavam como memórias temporárias nos computadores antes da versão 286. Tais chips eram embutidos na placa-mãe. Essas memórias tinham uma capacidade de armazenamento pequena, conseguindo armazenar poucos dados. Com o surgimento dos computadores pessoais (PCs), os fabricantes passaram a ter que produzir memórias com melhor capacidade. Com isso, criaram o padrão SIMM (Single In-Line Memory Module). Entre os períodos de comercialização das memórias DIP e SIMM, surgiram as memórias SIPP (Single-InLine-Pin-Package), muito parecidas com as memórias SIMM. Porém, seus conectores quebravam com muita facilidade. 42 As memórias SIMM possuíam 30 vias, o que permitia a transmissão de 9 bits de dados. Depois, essas memórias foram atualizadas, recebendo 72 vias e a capacidade de transmissão de até 32 bits. FPM e EDO FPM (Fast Page Mode) era uma tecnologia usada para aperfeiçoar as memórias com padrão SIMM, criando módulos de armazenamento que permitiam armazenar até 256 kbytes, o que, para a época, era um volume enorme de informações, possibilitando ler vários dados de uma linha ao mesmo tempo, por exemplo. Em 1995, surgiram as memórias EDO (Extended Data Out), trazendo consigo uma melhoria de 5% em sua capacidade. As memórias EDO possuíam as mesmas características das FPM. O que as diferenciava era o fato de que, na memória EDO, seria possível iniciar um novo ciclo de dados antes mesmo de finalizar o anterior. DIMM e SDRAM Com o passar do tempo e com o avanço da tecnologia, as empresas que fabricavam memórias perceberam que as necessidades de armazenamento temporário aumentavam cada vez mais e, com isso, as memórias SIMM já não eram mais o suficiente para acompanhar a tecnologia dos computadores. Por esse motivo, criaram um novo padrão de memórias, chamadas DIMM. DIMM (Dual Inline Memory Module) era um “módulo de memória em linha dupla”, ou seja, disponibilizavam-se chips em ambos os lados do pente de memória, possibilitando assim aumentar a capacidade da mesma. A capacidade das memórias DIMM alcançava os 64 bits. 43 O surgimento do padrão de memória DIMM trouxe consigo um conhecimento que ajudaria no aperfeiçoamento futuro das memórias. Baseando-se nelas, foram criadas as SDRAM. As memórias SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) possuíam a capacidade de executar de forma sincronizada com os ciclos da placa-mãe. Com isso, ofereciam uma melhora considerável no desempenho de suas atividades. RIMM e PC100 As memórias RIMM (Rambus Inline Memory Modules) são modelos parecidos com as DIMM, diferenciando-se apenas na ordenação e forma dos pinos. Por se assemelhar muito com a DIMM, não teve muita aceitação no mercado, parando de ser comercializadaem 2001. O padrão de memória PC100 foi criado pela empresa JEDEC na mesma época em que as RIMM estavam no auge. Esta empresa posteriormente criaria o modelo de memórias DDR. As memórias PC100 recebiam este nome para informar a largura da banda das memórias. Por exemplo, nas memórias PC3200, a largura da banda das memórias era de 3200 MB/s. DDR, DDR2 e DDR3 Com a evolução da tecnologia, as memórias foram mudando até chegar ao padrão DDR (Double Data Rate), que significa “dupla taxa de transferência”, sendo o padrão usado atualmente. As primeiras memórias DDR atingiam até 200 MHz, mas o barramento do sistema só usava a metade. Ainda assim, o BUS enviava os dados em dobro, ao mesmo tempo. 44 A DDR2 foi criada para melhorar a memória DDR, pois, com ela, foi possível duplicar a taxa de transferência novamente, obtendo ainda mais velocidade, além de trazer economia de energia e redução nas temperaturas. A memória DDR2 atingiu 1.300 MHz (ou seja, 650 MHz reais) como capacidade de envio, sendo enviados aos pares. As memórias DDR3, usadas atualmente, foram criadas, por sua vez, com o dobro do valor de transferência das DDR2, atingindo até 2.400MHz. Outros tipos possíveis de memória A memória DDR vem sendo usada há muitos anos. Porém, estudos dizem que existem outras tecnologias sendo preparadas para substituí-la, trazendo consigo uma velocidade ainda maior. Os tipos de memórias que estão em estudos são as memórias MRAM, de origem magnética, e as memórias FRAM, ferroelétricas. Todas elas visam melhorias significativas para os padrões atuais. Outro nome de memória que pode vir a substituir as RAM são as Z-RAM (Zero- capacitor RAM). Elas visam criar memórias similares à capacidade dos processadores. Além destes nomes, a empresa HP estuda criar um tipo de memória chamado Memristor, um modelo superior ao padrão atual. 45 2.5 – Placa de vídeo 1. Acima: PCI Express; abaixo: AGP As placas de vídeo são equipamentos usados para fazer a comunicação dos dados gerados pelo processador ao monitor, de forma que os usuários possam ver e interagir com o equipamento. As placas de vídeo recebem do processador informações em formato de dados binários, que é a linguagem de máquina, e, então, convertem essas informações para o formato de pixels (o formato que o monitor entende). Desta forma, a placa de vídeo transforma a linguagem do computador em uma linguagem de imagem. Os computadores só conseguem se comunicar com o usuário ou passar informações para o mesmo através do processo de transformação da informação, realizado pela placa de vídeo. Ela cria a imagem em pixel e envia ao monitor. Este irá mostrar o resultado dessa interação na tela (ou saída de dados, como é chamado por profissionais da área) ao usuário. 46 As placas de vídeo, além de enviarem as informações, precisam ser rápidas e precisas, pois há várias imagens que necessitam de mais detalhes, como é o caso de imagens 3D, efeitos, entre outros. Há casos em que a placa de vídeo é exigida com mais prioridade como, por exemplo, para a execução de jogos, já que eles necessitam que a placa envie muitos gráficos por segundo. Estrutura da placa de vídeo A placa de vídeo possui em sua estrutura um processador, memória e uma BIOS. O processador da placa de vídeo é chamado de GPU. Este processador trabalha de forma parecida com os das placas-mãe, usados para realizar operações matemáticas e cálculos geométricos para a produção dos gráficos usados pelos programas. Os processadores mais usados nas placas de vídeo, ultimamente, são das marcas Nvidia e ATI. As placas de vídeo possuem memória RAM, usada para guardar informações temporárias até que o programa execute a imagem ali guardada. A BIOS (Basic Input/Output System) é a parte, composta por circuitos, que recebe e envia as informações. Conectores da placa de vídeo Há, basicamente, dois tipos de conectores nas placas de vídeo. São eles: conectores VGA e DVI. Esses conectores referem-se ao local onde será plugado o monitor ao computador, mostrando as informações do vídeo na tela. 47 VGA Os mais conhecidos dos conectores são os VGAs, pois são usados há bastante tempo nos monitores antigos, chamados CRT (Cathode Ray Tube), e em alguns modelos de monitores LCD. A saída da placa de vídeo VGA (Video Graphics Array) possui um conector, chamado D-Sub, com 15 pinos, ao qual é conectado um cabo que possibilita o contato com o monitor. Esses cabos transmitem as informações através de cores RGB, que significa as cores vermelha (red), verde (green), e azul (blue), com horizontais e verticais. O monitor recebe as informações da placa de vídeo, mostra-a na tela, e as imagens são formadas pelas cores linha da linha, completando a imagem. Também é contado o tempo que o monitor consegue ir da parte superior da tela à parte inferior. DVI Com a inovação do mercado, as empresas passaram a mudar os tipos de saída de vídeo, passando a usar o conector DVI (Digital Video Interface). No momento, é o mais usado nos monitores LCD novos e LED. 48 As placas de vídeo geralmente possuem os dois tipos de conectores, ou seja, tanto VGA quanto DVI. Os conectores DVI possuem qualidade de imagem superior aos conectores VGA. Isto ocorre porque que o conector DVI trata as imagens de forma digital. Nos conectores VGA são necessárias conversões dos sinais para digital antes de mostrar a imagem, o que torna os conectores DVI ainda mais rápidos. Conectores DVI Há alguns tipos de conectores DVI. São eles: • DVI-A – Este tipo de conector trabalha com o sinal analógico, mas com qualidade superior aos conectores VGA; • DVI-D – Este tipo de conector trabalha com o sinal digital e é usado nas placas de vídeo; • DVI-I – Este tipo de conector trabalha tanto com sinal analógico quanto com o sinal digital. É o mais utilizado ultimamente. 49 Os conectores DVI podem suportar diversas resoluções, dependendo de cada especificação dos conectores. É o caso dos conectores DVI Single Link, que suportam até 1920x1080, e os conectores DVI Dual Link, que suportam até 2048x1536 com uma frequência de 60 Hz. Os cabos usados para conectar a placa de vídeo ao monitor possuem quatro pares de fios trançados, divididos por cores RGB (vermelho, verde e azul) e um par usado para sincronizá-las. 2.6 - Disco Rígido Disco rígido, também conhecido como HD (Hard Disk), é o espaço de armazenamento do computador, ou seja, é o hardware onde as informações salvas na máquina ficam armazenadas. Todos os arquivos, programas e informações são guardados neste dispositivo. O disco rígido recebe este nome porque as informações são gravadas em um disco magnético que é extremamente rígido, chamado platters, de forma que não ocorra falhas nas gravações. Os discos rígidos gravam e leem as informações rodando o disco em alta velocidade, podendo alcançar de 5.600 a 10.000 rotações por minuto (RPM). A tecnologia traz consigo vários novos equipamentos e com eles modelos com uma grande quantidade de armazenamento. 50 Estrutura do Disco Rígido Para podermos explicar mais sobre as funções dos HDs, precisamos conhecer sua estrutura e os componentes que o integram. Pratos e eixo Estes componentes formam a estrutura para proteção do disco que armazena as informações. O disco (prato) é uma caixa de metal selada que protege o disco interno, onde estão asinformações, para evitar riscos, poeiras, entre outras agressões. Os pratos são compostos de alumínio ou de cristal com uma camada de substância magnética e por um material protetor. Quanto maior a capacidade do HD, maior tem que ser a densidade do material magnético presente no dispositivo para que o mesmo seja capaz de proteger as informações. O prato é preso a um eixo que faz o movimento de rotação. Esta velocidade rotacional do disco ajuda a determinar a velocidade com que as informações serão acessadas, ou seja, quanto maior a rotação por minuto (RPM), melhor é o seu desempenho. 51 Cabeça (ou cabeçote) e braço Estes componentes são responsáveis pela leitura e gravação das informações no disco. Os componentes fazem a gravação através de impulsos magnéticos que manipulam as moléculas da superfície do disco. Na ponta do braço existe uma cabeça que faz a gravação, sendo responsável por gravar as informações nos dois lados do disco. O braço é responsável por direcionar a cabeça ao local onde serão salvos os dados. Atuador Conhecido também como voice coil, este componente realiza a movimentação do braço, através do uso de imãs. Placa lógica A placa lógica é o componente mais importante do HD, pois nela encontramos os chips controladores de suas funções. Estes chips possuem diferentes funções. Um deles, chamado “controlador”, é responsável pelo gerenciamento físico, ou seja, enviar mensagens para realizar funções como movimento do braço, e também pela entrada e saída das informações do disco. O outro, chamado de buffer ou cache, correspondente à memória temporária do HD, é 52 usado para armazenar informações que não serão usadas depois que os processos de armazenamentos no disco forem concluídos. Tipos de discos rígidos Os HDs podem possuir diferentes tamanhos, sendo representados por uma medida em polegadas. Os mais usados são os de 3,5 e 2,5 polegadas, referindo-se ao tamanho em diâmetro do disco. Os HDs de 3,5 polegadas de diâmetro são usados em computadores (desktop), servidores etc. que tenham espaço para colocá-los. Os HDs de 2,5 polegadas de diâmetro são menores, usados em notebooks e outros equipamentos com espaços mais restritos. Interfaces dos discos rígidos Os computadores atuais usam discos rígidos do tipo SATA. Porém, como ainda há máquinas do tipo IDE, vamos mostrar as diferenças deles. Os HDs transmitem as informações aos computadores através de um cabo que liga a placa-mãe ao processador, possuindo diferentes interfaces usadas para essa transmissão. As mais comuns são IDE e SATA. IDE A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) pode ser conectada à placa-mãe com o cabo que recebe o nome de flat, do tipo IDE 0 ou IDE 1, que são capazes de plugar um ou dois dispositivos no mesmo cabo. Os HDs IDE necessitam dos jumpers, peças de metal usadas para selecionar tipos de uso, visando escolher se o dispositivo é de uso primário, ou seja, principal, ou secundário. 53 A forma de disponibilizar esses jumpers é informada pelo fabricante do HD através de etiquetas fixadas ao mesmo. Como podemos ver no exemplo abaixo: Fonte: http://www.infowester.com/hd.php SATA (Serial ATA) O tipo de HD mais usado e fabricado atualmente é o SATA. Tal modelo traz consigo mudanças que auxiliam na capacidade de armazenamento e velocidade de transmissão de dados. Este modelo não faz uso de jumpers para determinar preferência de uso, pois, por ter cabos mais finos, possibilita a inclusão de entradas SATA por parte dos fornecedores de placa-mãe. Os HDs SATA podem ter uma velocidade de até 600 MB/s. 54 Capacidade real de armazenamento Quando compramos um computador novo, somos informados que o equipamento tem um determinado valor de capacidade e, muitas vezes, quando olhamos na configuração do mesmo, o valor está informado de forma diferente. Isso ocorre devido a uma diferença de informação entre o sistema operacional e o hardware. Para o hardware, 1 gigabyte corresponde a 1.000 megabytes e, para o sistema operacional, 1 gigabyte corresponde a 1.024 megabytes. Desse modo, não foram informações diferentes, mas sim formas diferentes de informar o mesmo valor. Dessa forma, um HD de 200 GB pode apresentar no sistema operacional uma capacidade de 186,26 GB. Podemos dizer, então, que o HD possui realmente a capacidade informada. 2.7 – Fonte A fonte de energia do computador é o equipamento responsável em converter a energia elétrica vinda da tomada, em voltagens menores, das quais são usadas para alimentar os componentes que compõem o computador. Cada um dos itens que formam o computador necessita de uma voltagem diferente, variando entre 12, 5 e 3,3 volts. 55 A fonte possui vários fios e conectores que permitem alimentar vários itens do computador, como, por exemplo, a placa-mãe, o disco rígido, o CD/DVD ROM, entre outros. Composição da fonte • Bobina de filtragem – a bobina de filtragem é um componente que auxilia na diminuição de interferências entre os componentes elétricos da fonte e do computador; • Transformador – o transformador é um componente que converte a voltagem da energia elétrica que a fonte recebe da tomada, de 110 ou 220 volts, tornando esta voltagem em valores menores usados pelas peças do computador. Tais voltagens são nos valores de 12 e 5 volts; • Ponte retificadora – a ponte retificadora é formada por quatro diodos que transformam a corrente alternada (AC) em corrente direta (DC), padronizando a capacidade da fonte; • Capacitores de suavização – os capacitores de suavização controlam a saída da energia da ponte retificadora, tornando estável a energia, mesmo que tenham obtido da rede de energia elétrica externa oscilações de voltagem, auxiliando, assim, na prevenção de problemas como sobrecarga, que pode causar a queima de componentes como também controlando a voltagem quando a quantidade de energia elétrica for baixa ao ponto de não suprir a necessidade dos componentes; • Cooler de refrigeração – as fontes de energia, por trabalhar com componentes elétricos, necessitam de uma refrigeração de seus componentes para diminuir a temperatura da região para evitar possíveis queimas nos componentes. 56 2.8 – Gabinete O gabinete é a caixa onde será montado o computador, ou seja, todas as peças necessárias para que o computador funcione estarão dentro desta caixa. São elas: placa- mãe, processador, HD, memória, leitor de CD/DVD, placa de vídeo, entre outros. O modelo de gabinete usado ultimamente é conhecido como gabinete ATX, recebendo este nome devido ao tipo de fonte que usa. O gabinete recebe, popularmente, vários nomes, tais como: caixa, torre, case e chassis. Há pessoas que chamam o gabinete de CPU. Esta é uma forma errada de se referir a ele, pois, como vimos anteriormente, CPU é o nome dado ao processador (Unidade Central de Processamento). O gabinete ATX tem espaços para colocar a placa-mãe na posição vertical em sua parte inferior, junto ao painel à direita, que é onde estão os conectores que plugarão os periféricos, como o teclado, mouse, impressora, monitor etc. Na parte superior da placa-mãe, junto à parte traseira do gabinete, é o local reservado para a fonte de alimentação. As partes superiores frontais do gabinete, onde encaixamos os leitores de CD/DVD, são chamadas de baias. Os gabinetes são popularmente conhecidos pela quantidade de baias que eles possuem, ou seja, quandovamos comprar um gabinete precisamos informar a quantidade de baias que queremos. Por exemplo, o mais comum é o gabinete de quatro baias. Mesmo que não sejam usadas todas elas, é comprado pelo grande espaço interno, que auxilia na refrigeração das peças. Os gabinetes são, normalmente, feitos de alumínio, aço e plástico, sendo que, para a parte da estrutura, é usado o aço ou alumínio, e revestido de plástico para o acabamento. 57 Como os computadores ficaram muito comuns à população, é normal ver gabinetes de diversos tamanhos, cores e formas. Isto não interfere em sua utilização, sendo que a única preocupação quanto ao tamanho do gabinete é se as peças necessárias, como o caso da placa-mãe, caberão dentro do mesmo, caso contrário, fica a critério do consumidor. Os gabinetes possuem fios que ligam o gabinete à placa-mãe. Estes fios são indicados com os seguintes nomes: Power SW, Turbo Switch, Turbo Led, Reset SW, Power Led e Speaker. 2.9 - Drives de DVD-ROM e Blu-Ray Os drivers de DVD-ROM e Blu-Ray são dispositivos de leitura e gravação de mídias usados para armazenar informações. Como em todas as áreas, a tecnologia vem trazendo melhorias nos equipamentos e processos. DVD-ROM O DVD-ROM é a evolução de alguns itens que faziam armazenagem de informações em mídia como os antigos disquetes e Cds-ROM. 58 O DVD-ROM não aposentou os CD, mas sim o leitor que possuía apenas a capacidade de ler e gravar CDs, acrescentando a possibilidade de ler e gravar DVDs. A diferença entre CDs e DVDs é a capacidade de armazenamento: no caso dos DVDs é maior que nos CDs. Os CDs possuem espaço para armazenamento de 650 MB, enquanto os DVDs armazenam 4,7 GB. O dispositivo possui uma leitora óptica que permite o acesso aos dados através de um feixe de laser que emite um reflexo de luz. Blu-Ray O Blu-Ray é um dispositivo similar ao DVD-ROM, pois é usado para leitura e armazenamento de dados. O que o difere é a sua capacidade superior no espaço de armazenamento, que pode atingir até 128 GB. Essa diferença na capacidade de armazenamento ocorre devido ao tamanho dos furos onde são armazenadas as informações na mídia. Esses furos são conhecidos como trilhas que, nos Blu-Ray, possuem o tamanho de 0,32 µm, enquanto nos DVDs esse tamanho é de 0,74 µm. Outro item que auxilia na melhora da capacidade do Blu-Ray é a cor azul do feixe de luz do laser, já que essa cor é mais controlável que a cor vermelha usada nos leitores de CD e DVD. 59 O Blu-Ray trabalha com a resolução de 4K, o que o auxilia na execução rápida e de qualidade dos aplicativos. 2.10 – Monitor O monitor é a principal peça de saída de dados do computador, pois, sem o mesmo, não é possível ver as informações, tornando-se impraticável a utilização do computador. Os monitores atuais podem ser também dispositivos de entrada de dados. Estes são os casos dos monitores touch-screen, que utilizam o toque na tela para adicionar informações, fazendo a mesma função dos teclados e mouses. Com o avanço da tecnologia, muitos monitores foram e ainda estão sendo criados com melhorias e novas funcionalidades. Mesmo assim, o que mais os difere é a resolução que cada um suporta. Há diversos tipos de monitores: CRT, LCD, LED e Plasma. Os CRTs são os mais antigos. Sua resolução era mais limitada e possuía um tamanho maior, o que ocupava mais espaço. O LCD (Display de Cristal Líquido) é o modelo mais usado atualmente. Por ter o design mais elaborado e compacto, vem ganhando espaço no mercado. O LCD 60 trabalha como todos os monitores com pixel para formar a imagem. O que o difere dos demais é a forma de iluminação, que ocorre por meio de uma única luz de fundo, nomeada de backlight, que acende os pixels, formando a imagem. Os monitores LED (Diodo Emissor de Luz) também possuem um design que pode ser mais compacto que os LCD, além de economizar mais energia. O que os difere é que, nos monitores LED, os pixels são acesos através de várias lâmpadas pequenas, que recebem o nome de LEDs, de forma individual, criando um contraste melhor. O monitor de plasma gasta mais energia e sua durabilidade é reduzida: a vida útil de uma tela de plasma é de, no máximo, cinco anos. Outros itens importantes na hora de escolher o monitor são a frequência, resolução e tempo de resposta. A frequência é medida em MHz. Ela pode ser do tipo fixa ou de ajuste automático, o que faz com que o monitor se adeque a vários tipos de placas de vídeo. A resolução do monitor é a capacidade que ele tem em apresentar a imagem na tela, ou seja, quanto maior a resolução, menor a imagem na tela. Desta forma, o monitor pode ser ajustado de acordo com o gosto do usuário. Em monitores CRT, por exemplo, o uso da resolução 800x600 é mais agradável, pois nesta resolução os pixels ficam mais nítidos. Já quanto ao tempo de resposta, como o próprio nome já diz, refere-se à velocidade na qual o monitor tem em produzir a imagem que foi solicitada. 2.11 - Periféricos Os periféricos são os equipamentos que enviam ou recebem informações do computador, ou seja, são equipamentos ligados à máquina. 61 Usamos muitos tipos de periféricos, como impressoras, leitores de CD/DVD, leitores de cartão, mouse, teclado, webcam, caixa de som, entre outros. Como vimos, há vários tipos periféricos e cada um deles possui funções específicas. • Periféricos de entrada – são dispositivos que possibilitam a entrada e comunicação de dados com computador, como, por exemplo, teclado, mouse, joystick, microfone etc.; O mouse é um dos dispositivos de entrada, podendo ser encontrado com saída PS2 e USB. Sua utilização reconhece a movimentação, indicando na tela o local onde o usuário deseja selecionar. Nele há botões que selecionam o item desejado. O teclado, assim como o mouse, é um dispositivo de entrada que pode ser PS2 e USB. Ele manda as informações através das teclas contendo letras e números. 62 Os joysticks são utilizados para jogos. Os microfones são utilizados para entrada de voz. • Periféricos de saída – são dispositivos que recebem os dados do computador, como monitor, impressora, caixa de som etc.; • Periféricos de processamento – são dispositivos que executam tarefas e processamentos, trabalhando com as informações que o processador enviou; • Periféricos de entrada e saída – são dispositivos que recebem e enviam os dados do computador, como monitores touchscreen, drive de DVD, modem, entre outros; • Periféricos de armazenamento – são dispositivos que guardam as informações do computador para futuramente serem usadas por ele, como Pen Drive, disco rígido, cartão de memória, entre outros; • Periféricos Externos – são dispositivos usados para enviar e/ou receber os dados do computador. São acessórios que se conectam à máquina. 63 Encerramento do Módulo I Prezado(a) Aluno(a)! Parabéns, você chegou ao final do primeiro módulo do curso de Montagem e Manutenção de Computadores do Cursos 24 Horas! Lembre-se que o curso é composto por dois módulos e que para ter acesso ao Módulo II é necessário que você realize a avaliação, que se encontra em nosso Portal na sua sala de aula. Sinta-se a vontade para fazer a prova assim que estiver preparado(a). Desejamos boa sorte e bom estudo!