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1a Questão (Ref.: 201201959158)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
		
	
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
	
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	 
	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201959090)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A UML divide os diagramas em:
		
	 
	Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
	
	Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
	
	Nenhuma das anteriores
	
	Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
	
	Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959235)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Em relação a modelagem, assinale a opção correta.
		
	
	Uma forma comum de modelagem de programas procedurais é por meio de fluxogramas de objeto.
	
	Modelos podem ser utilizados para especificar a estrutura de um sistema, mas não seu comportamento.
	
	Uma das principais motivações para a realização da modelagem é a capacidade de reproduzir fielmente a complexidade do problema sob investigação, sem suprimir detalhes, mesmo que não sejam relevantes.
	
	Modelos de fluxo de dados são usados para mostrar como os dados fluem por uma sequência de etapas de processamento. Devido à sua complexidade, não são apropriados para comunicação com o usuário.
	 
	Um modelo é uma abstração elaborada para entender um problema antes de implementar uma solução. As abstrações são subconjuntos da realidade, selecionados para determinada finalidade.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201959161)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
		
	
	Segurança no uso de componentes por parte do programador.
	
	Melhor compreensão do código.
	 
	Menor eficiência de código
	
	Obter um melhor aproveitamento do código.
	
	Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201958861)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São exemplos de diagramas comportamentais:
		
	
	Classes, Atividades, Estados e Interações.
	 
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201958874)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
		
	
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
	
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
	 
	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
	
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201202217852)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
 
		
	
	notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++.
	
	metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
	 
	linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.
	
	notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas.
	
	metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201958960)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
		
	
	objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
	
	casos de uso, sequência e classes.
	 
	casos de uso, atividades e máquinas de estados.
	
	classes, objetos e componentes.
	
	classes, atividades e sequência.
	A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
		
	
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
	 
	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201959166)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
		
	
	Facilidade de manutenção;
	 
	Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
	
	Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
	
	Melhor reaproveitamento do seu código;
	
	Melhor compreensão do código;
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959090)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A UML divide os diagramas em:
		
	
	Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
	 
	Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
	
	Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
	
	Nenhuma das anteriores
	
	Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201958874)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
		
	
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produçãode modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
	
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
	 
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
	 
	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
	
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201202217852)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
 
		
	
	metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
	 
	notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas.
	 
	linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.
	
	notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++.
	
	metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201958960)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
		
	
	casos de uso, sequência e classes.
	
	objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
	 
	casos de uso, atividades e máquinas de estados.
	
	classes, objetos e componentes.
	
	classes, atividades e sequência.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201959049)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	  A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira
Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos:
		
	
	Melhor aproveitamento do seu código;
	
	Facilidade de Manutenção;
	
	Maior segurança no uso de componentes por parte do programador;
	 
	A certeza do menor tempo de desenvolvimento
	 
	Melhor compreensão do código;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201958861)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São exemplos de diagramas comportamentais:
		
	
	Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
	 
	Classes, Atividades, Estados e Interações.
	 
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
	No contexto da UML, os casos de uso:
		
	
	capturam os requisitos não funcionais.
	
	são sempre associados a um único requisito funcional.
	 
	descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
	
	definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.
	
	especificam a organização do sistema de software.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201958996)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	No desenvolvimento de um software para um sistema de venda de produtos nacionais e importados, o analista gerou o diagrama de caso de uso a seguir:
Da análise do diagrama, conclui-se que?
		
	
	A execução do caso de uso Consultar estoque  incorpora opcionalmente o caso de uso Liberar desconto.
	
	Um gerente pode interagir com o caso de uso Realizar venda, pois ele é um Usuário.
	 
	 
A execução do caso de uso Realizar venda incorpora obrigatoriamente o caso de uso Consultar estoque.
	
	A execução do caso de uso Liberar desconto incorpora opcionalmente o caso de uso Realizar venda.
	
	A execução do caso de uso Realizar venda de produto nacional incorpora obrigatoriamente o caso de uso Liberar desconto.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959182)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	(NUCEPE-2015 - SEFAZ-PI) Sobre o Diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar que:
		
	
	Um Caso de Uso é representado por um retângulo, com o nome do caso de uso dentro ou abaixo.
	 
	A relação do tipo includes indica a efetivação obrigatória do comportamento do caso de uso incluído.
	
	Um Ator especifica necessariamente um papel executado por um usuário.
	 
	É utilizado para representar o relacionamento entre os componentes estruturais do software.
	
	Não existe relação entre atores do tipo especialização.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201959189)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam:
		
	
	Pular, Saltar e Correr
	
	Direcional, Select e Start
	
	Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet
	 
	Player 1, Player 2 e CPU
	
	Blu-Ray, DVD e CD
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201959015)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Dados os requisitos: 
I) Efetuar troca de produtos com defeito. 
II) Tolerante a falhas. 
III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg. 
IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória. 
V) Não emprestar livros para clientes com débito. 
Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema:
		
	
	I, II, V
	
	Somente o V.
	
	I, IV e V.
	
	I, II, III, V.
	 
	I e V.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201959099)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quais são os relacionamentos possíveis entre Casos de Uso?
		
	
	composição, generalização e extensão
	
	agregação, inclusão, extensão
	
	agregação, generalização, associação
	
	associação, inclusão e extensão
	 
	generalização, inclusão e extensão
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201959163)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Um relacionamento entre casos de uso ajudam na descrição dos mesmos. Entre um ator e um caso de uso temos um relacionamento de :
		
	
	Generalização.
	 
	Associação.
	
	Include.
	
	Extends.
	
	Especialização.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201958873)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de
		
	
	atividades.
	 
	casos de uso.
	
	transição de estados.
	
	sequência.
	
	colaboração.
	
	 1a Questão (Ref.: 201201959234)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.
		
	
	Diagrama de Classes
	
	Diagrama de ColaboraçãoDiagrama de Objetos
	 
	Diagrama de Casos de Uso
	
	Diagrama de Sequência
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201959233)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Você foi contratado para construir uma aplicação de uma clínica médica. Inicialmente você utilizará qual diagrama para modelar o sistema e validar os requisitos junto ao cliente?
		
	
	Diagrama de Classes
	
	Diagrama de Sequência
	 
	Diagrama de caso de uso
	
	Diagrama de Validação
	
	Diagrama de Atividade
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959189)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam:
		
	
	Direcional, Select e Start
	
	Blu-Ray, DVD e CD
	 
	Player 1, Player 2 e CPU
	
	Pular, Saltar e Correr
	
	Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201959015)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Dados os requisitos: 
I) Efetuar troca de produtos com defeito. 
II) Tolerante a falhas. 
III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg. 
IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória. 
V) Não emprestar livros para clientes com débito. 
Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema:
		
	
	I, II, V
	
	I, IV e V.
	
	I, II, III, V.
	
	Somente o V.
	 
	I e V.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201959099)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quais são os relacionamentos possíveis entre Casos de Uso?
		
	
	agregação, inclusão, extensão
	
	associação, inclusão e extensão
	
	agregação, generalização, associação
	
	composição, generalização e extensão
	 
	generalização, inclusão e extensão
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201959163)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Um relacionamento entre casos de uso ajudam na descrição dos mesmos. Entre um ator e um caso de uso temos um relacionamento de :
		
	 
	Associação.
	
	Generalização.
	
	Especialização.
	
	Extends.
	
	Include.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201958873)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de
		
	
	transição de estados.
	
	sequência.
	
	colaboração.
	
	atividades.
	 
	casos de uso.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201959182)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	(NUCEPE-2015 - SEFAZ-PI) Sobre o Diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar que:
		
	
	Não existe relação entre atores do tipo especialização.
	
	Um Ator especifica necessariamente um papel executado por um usuário.
	
	É utilizado para representar o relacionamento entre os componentes estruturais do software.
	 
	A relação do tipo includes indica a efetivação obrigatória do comportamento do caso de uso incluído.
	
	Um Caso de Uso é representado por um retângulo, com o nome do caso de uso dentro ou abaixo.
	
	 1a Questão (Ref.: 201201959111)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: 
I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo;
II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator;
III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso.
As assertivas corretas são:
		
	
	Somente a I;
	
	Somente a II;
	 
	I, II e III.
	
	Somente a III;
	
	Somente a I e II;
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201959047)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas.
1. Cliente informa seu CPF
2. Sistema valida CPF
3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF
4. Cliente informa demais dados
5. Sistema registra dados do cliente
6. Sistemas encerra o caso de uso
Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir
I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados.
II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo.
III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de ou Uses ou Include
Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta
		
	
	Está correta apenas a assertiva I
	 
	Estão corretas apenas as assertivas I e III
	
	Estão corretas as assertivas I e II e III
	
	Está correta apenas a assertiva III
	
	Estão corretas apenas as assertivas II e III
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959156)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF.
		
	
	Informações de atributos da classe CPF.
	
	Nenhuma informação deve ser apresentada.
	 
	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido.
	
	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for válido.
	
	Informações de como foi validade do CPF
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201202218851)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A documentação de um caso de uso costuma descrever, por meio de uma linguagem simples, informações sobre ele. Na UML, essa documentação:
		
	
	costuma descrever apenas, em linhas gerais, a função do caso de uso.
	 
	não possui um formato específico definido.
	
	não costuma deixar claro quais atores interagem com os casos de uso.
	
	deve ser feita por meio de fluxogramas.
	
	não pode ser feita por meio de outros diagramas
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201959114)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Analise as assertivas a seguir e classifique cada uma como verdadeiro (V) e falso (F):
1 - ( ) A Descrição de caso de uso não registra a lógica do sistema.
2 - ( ) A descrição de caso de uso, é representação textual dos casos de uso e auxilia a validação do entendimmento dos requisitos do sistema.
3 - ( ) Nem todos os casos de uso devem ser descritos.
4 - ( ) Quanto mais técnico forem os termos da descrição de casos de uso, melhor será para apresentar ao usuário.
Com base em sua avaliação, assinale a alternativa que apresente a correta sequencia de V e F:
		
	
	V, V, F, F
	
	F, F, V, V
	
	V, F, V, V
	
	F, F, V, F
	 
	F, V, F, F
	Como podemos definir uma auto-associação:
		
	
	Classe que representa a herança dos métodos de uma outra classe.
	
	Classe que representa a generalização de outra classe.
	
	Resultado da associação de duas classes associadas por agregação de valor, acrescentando atributos e operações para qualificação.
	 
	Identifica objetos de mesma classe que participam da associação.
	
	Classe que representa a especialização de uma outra classe, acrescentando atributos e operações para qualificação.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201958921)
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	Uma agencia de automóveis vende carros populares, utilitários e e classe A. Os carros possuem as informações chassi e quantidade de passageiros, mas os carrosclasse A podem ter acessórios especiais e os utilitários possuem percentual de bônus na compra.
Qual a simbologia do diagrama de classe deve ser usada nesse contexto?
		
	
	Agregação por valor
	
	Agregação por referência
	 
	Generalização
	
	Auto-Associação
	
	Associação
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959058)
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	Analise as assertivas a seguir pertinentes ao diagrama de classes. 
I- O conceito de multiplicidade é responsável por definir quantos objetos de cada classe participam de um relacionamento.
II- Uma Classe associativa representa uma classe resultante da associação entre duas outras classes, que possua atributos e métodos próprios . 
III- Uma associação entre duas classes necessariamente terá multiplicidade * nos dois lados da associação.
Com base em sua análise, assinale a UNICA alternativa correta
		
	 
	Estão corretas apenas as assertivas I e II.
	
	Estão corretas apenas as assertivas II e III.
	
	Estão corretas as assertivas I, II, III.
	
	Está correta apenas a assertiva I.
	
	Está correta apenas a assertiva II.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201958987)
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	Analise os relacionamentos abaixo e assinale a alternativa verdadeira , que pode existir entre classes. 
I - Include (inclusão)
II- Associação
III- Agregação
IV- Generalização
V- composição
VI - Extends (extenão).
		
	
	Estão corretas as sentenças II, III, IV ,VI .
	
	Está correta somente sentenças III.
	
	Estão corretas as sentenças I, II, III,IV.
	 
	Estão corretas as sentenças II, III, IV ,V .
	
	Estão corretas as sentenças III,IV,V,VI.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201958977)
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	É possível conectar uma classe a ela mesma, representando a conexão entre 2 objetos da mesma classe. Esse tipo de relacionamento chama-se (assinale a única resposta correta):
		
	 
	Associação recursiva
	
	Associação
	
	Associação exclusiva
	
	Agregação
	
	Associação de classe
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201958900)
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	Em um restaurante a escolha dos pratos pode ser efetivada a partir da constituição calórica dos alimentos. Para isso, o restaurante mantém vários pratos, discriminando os ingredientes e definindo a cada um a porção calórica. A todo prato escolhido é calculado o valor calórico e apresentado ao cliente antes da escolha.
Se você fosse desenvolver um sistema para o restaurante conceitualmente o que seria alimento, valor calórico e o cálculo, respectivamente?
		
	
	atributo - classe - método
	 
	classe - atributo - método
	
	tupla - tabela - método
	
	atributo - classe - processo
	
	classe - atributo - processo
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201959135)
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	Assinale a opção que responde adequadamente ao que acontece quando um método e definido como protegido
		
	
	Ele somente poderá ser visto dentro da própria classe
	
	Ele poderá ser visto por todas as classes que se relacionam com a classe a qual pertence, qualquer que seja o relacionamento
	 
	Ele poderá ser visto por todas as classes que estão na estrutura de herança
	
	Ele poderá ser visto por todas as classes
	
	Ele não poderá ser visto por ninguém
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201958872)
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	Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere:
		
	 
	à informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado.
	
	à quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama.
	
	ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam.
	
	aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa.
	
	ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe.
	
	 1a Questão (Ref.: 201201959241)
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	A UML define diversos tipos de relacionamentos no modelo de classe. Um desses tipos pode ser entendido pelo exemplo a seguir. Observe. Sejam duas classes, ALFA e BETA. Quando BETA herda de ALFA, os atributos e o comportamento de ALFA valem também para BETA. Quando for necessário, BETA pode redefinir o comportamento de ALFA. Além disso, BETA participa em qualquer relacionamento no qual ALFA participa. O caso exemplificado é conhecido como relacionamento de
		
	
	comunicação.
	
	associação
	
	inclusão
	 
	generalização..
	
	extensão.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201201959171)
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	É possível conectar uma classe a ela mesma, através de uma associação que representa, semanticamente, a conexão entre dois objetos conectados a mesma classe. Aponte dentre as opções abixo a opção que corresponde ao conceito colocado.
		
	
	Uma associação deste tipo é chamada de associação por generalização;
	 
	Uma associação deste tipo é chamada de associação recursiva.
	
	Uma associação deste tipo é chamada de associação por especialização;
	
	Uma associação deste tipo é chamada de associação por classes associativas;
	
	Uma associação deste tipo é chamada de associação por include;
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201201959054)
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	Em um diagrama de classes existem duas formas de expressar um relacionamento  TODO-PARTE, onde os objetos da classe PARTE são instanciados pelos objetos da classe TODO. Tais relacionamentos são agregação e composição.
Assinale a única opção que apresenta a correta diferença entre esses relacionamentos
		
	 
	Na agregação, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO
	
	Na composição, o objeto TODO somente pode conter 1 objeto PARTE
	 
	Na composição, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO
	
	O objeto PARTE instancia e destrói o objeto TODO apenas na agregação
	
	A vida dos objetos TODO e PARTE são coincidentes apenas na agregação
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201201958908)
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	Considerando um sistema de supermercado onde o cliente pode comprar vários produtos e cada produto pode ser comprado por vários clientes, analise o modelo abaixo e indique o nome que se dá à representação apresentada dentro do círculo?
		
	
	Generalização e especialização.
	
	Agregação por referência.
	
	Agregação por valor.
	 
	Classe associativa.
	
	Auto-associação.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201201959086)
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	O relacionamento de agregação, entre classes, indica que uma das classes do relacionamento é parte outra classe.
Assinale, dentre as alternativas apresentas, a que apresenta as palavras chaves usadas para identificar uma agregação
		
	
	consiste em , excluem, é parte de.
	
	consiste em , modificam, é parte de.
	 
	consiste em , contém, é parte de ;
	
	consiste em, contém, é consequência de
	
	mantem em, contém, é parte de.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201201959256)
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	Analise as afrmativas abaixo em relação ao Diagrama de Classes da UML. I. É um diagrama comportamental da UML. II. Pode representar classes e interfaces. III. Pode representar relacionamentos de dependência e generalização. Assinale a alternativa VERDADEIRA:Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
	
	a conexão entre objetos no tempo e no espaço.
	 
	Todas as afirmativas estão corretas.
	 
	Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
	
	Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201201958905)
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	A empresa XYZ Produções Ltda é uma empresa que promove diversos tipo de eventos, a escolha do cliente, e atende muitos contatos diários de pedidos de orçamentos, mas o índice de fechamento gira em torno de 15%. Mesmo assim a empresa mantém as informações de clientes mesmo sem ter fechado contrato com a empresa.
Qual modelo expressa a definição descrita?
		
	
	
	 
	
	
	
	
	
	 
	
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201201958886)
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	(PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta.
		
	
	Diagramas de classes são uma técnica conhecida pata descrever o comportamento de um sistema.
	
	Diagramas de classes são uma técnica para captar os requisitos funcionais de um sistema.
	
	Diagramas de classes representam a forma básica de estruturação de um sistema orientado a objetos.
	
	Diagramas de classes são uma técnica para descrever lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho.
	 
	Diagramas de classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.

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