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Apostila AutoCAD.docx 01

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Prévia do material em texto

Priscila Santos 
Técnica em Edificações 
 
 
 
 
 
 
2 
 
Sumario 
 
Aula 01 
Introdução ao Autocad -------------------------------------------------------------- 3 
Aplicação do software -------------------------------------------------------------- 3 
Interface gráfica ----------------------------------------------------------------------- 3 
Comandos de Criação ---------------------------------------------------------------- 4 
Coordenadas --------------------------------------------------------------------------- 5 
Objeto Snap ----------------------------------------------------------------------------- 7 
Exercícios ------------------------------------------------------------------------------ 10 
Aula 02 
Continuação dos comandos de criação ------------------------------------------ 11 
Comandos de Edição ----------------------------------------------------------------- 12 
Exercícios ------------------------------------------------------------------------------ 16 
 
Aula 03 
 
Outros Comandos de Edição ----------------------------------------------------- 17 
 Comandos Distância (Dist) --------------------------------------------------------- 19 
Comando Pincel --------------------------------------------------------------------- 19 
Exercícios ----------------------------------------------------------------------------- 20 
 
Aula 04 
 
 Layers --------------------------------------------------------------------------------- 21 
 Inserindo Blocos --------------------------------------------------------------------- 23 
 Cotas ----------------------------------------------------------------------------------- 26 
 
Aula 05 
 
 Criando Textos ---------------------------------------------------------------------- 30 
 Plotagem ------------------------------------------------------------------------------ 32 
 Lista de Atalhos ----------------------------------------------------------------------- 33 
 
Bibliografia ---------------------------------------------------------------------------- 35 
 
 
 
 
 
• Aula 01 
Introdução ao AutoCAD
AutoCAD (Desenho Assistido por Computador)
personalizadas que podem proporcionar mais eficácia nos desenhos de projetos de 
arquitetura, mecânica, estruturais e dentre outros.
 
Interface Gráfica 
 
 
Comandos no Teclado
F1 – Help 
F2 – Tela de textos com os dados que foram utilizados anteriormente.
F3 – Liga e desliga objeto Osnap.
F4 – Liga e desliga objeto Osnap 3D.
F7 – Liga e desliga o Grid-
F8 – Liga e desliga o Ortho 
linhas perfeitamente retas.
Introdução ao AutoCAD 
AutoCAD (Desenho Assistido por Computador) vem com características 
que podem proporcionar mais eficácia nos desenhos de projetos de 
a, mecânica, estruturais e dentre outros. 
 
Comandos no Teclado 
Tela de textos com os dados que foram utilizados anteriormente.
Liga e desliga objeto Osnap. 
Liga e desliga objeto Osnap 3D. 
- Pontos imaginários não imprimíveis na tela gráfica.
Liga e desliga o Ortho – Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realiza 
linhas perfeitamente retas. 
3 
com características 
que podem proporcionar mais eficácia nos desenhos de projetos de 
 
Tela de textos com os dados que foram utilizados anteriormente. 
ontos imaginários não imprimíveis na tela gráfica. 
Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realiza 
 
F9 – Liga e desliga o snap 
dependendo ou não da marcação do grid ligado ou desligado.
F12 – Liga e desliga o Dynamic Input 
movimento do cursor. 
Mouse 
 PICK
 
PICK: Aponta os pontos através do botão esquerdo do mouse.
ENTER: Confirma os comandos, pode ser feito com o <ENTER>, <B
mouse>, < ESPAÇO>. 
 SCROLL: Altera o zoom rolando para cima ou
pressionado podemos “movimentar
 
Comandos de Criação
(painel draw) 
 Line, L: Ferramenta utilizada para criação de linha. Para fazer a linha é 
necessário entrar com o ponto inicial e, posteriormente, o final da ret
entrada pode ser feita através de “pickpoints” ou digitando as coordenadas. Os 
diversos meios de entrada serão abordados mais abaixo.
Liga e desliga o snap – Permite o deslocamento ajustável do cursor, 
não da marcação do grid ligado ou desligado. 
Liga e desliga o Dynamic Input – Mostra os ângulos de acordo com o 
Mouse 
PICK 
Aponta os pontos através do botão esquerdo do mouse. 
Confirma os comandos, pode ser feito com o <ENTER>, <B
Altera o zoom rolando para cima ou para baixo. Mantendo 
movimentar” a tela de visualização. 
Comandos de Criação 
Line, L: Ferramenta utilizada para criação de linha. Para fazer a linha é 
necessário entrar com o ponto inicial e, posteriormente, o final da ret
entrada pode ser feita através de “pickpoints” ou digitando as coordenadas. Os 
diversos meios de entrada serão abordados mais abaixo. 
4 
Permite o deslocamento ajustável do cursor, 
Mostra os ângulos de acordo com o 
Mouse 
 
Confirma os comandos, pode ser feito com o <ENTER>, <Botão direito do 
baixo. Mantendo 
Line, L: Ferramenta utilizada para criação de linha. Para fazer a linha é 
necessário entrar com o ponto inicial e, posteriormente, o final da reta. Essa 
entrada pode ser feita através de “pickpoints” ou digitando as coordenadas. Os 
 
Circle, C: Cria circunferências. Pode ser criado através:
1 ponto (centro) e raio; 
2 pontos, 2P; 
3 pontos, 3P; 
2 pontos tangenciais à circunferência e raio, Ttr;
 
Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta 
forma se consegue desenhar com mais facilidade. O default pede como entrada três 
pontos do arco. 
Erase, E: Apaga objeto(s) se
Comando Erase > Selecione objetos >
 
 Undo, U: Desfaz uma etapa de trabalho a cada vez que o comando é 
chamado. É melhor utilizá
rápido e objetivo que usar “erase”, por exemplo.
Obs: O comando Undo não está inserido no painel de comando draw, está no menu 
de aplicações. 
- Coordenadas: 
As coordenadas servem para definir com precisão as geometrias que criamos no 
AutoCAD, sejam elas linhas, circunferências, arcos ou qualquer outra.
01- Coordenadas absolutas:
Digitando as coordenadas (x, y) dos pontos.
 
EX.: 0, 100 100, 100
 
 
 
 
 
 0, 0 100, 0
Circle, C: Cria circunferências. Pode ser criado através: 
pontos tangenciais à circunferência e raio, Ttr; 
Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta 
forma se consegue desenhar com mais facilidade. O default pede como entrada três 
Erase, E: Apaga objeto(s) selecionado(s). 
Comando Erase > Selecione objetos > 
Undo, U: Desfaz uma etapa de trabalho a cada vez que o comando é 
chamado. É melhor utilizá-lo quando se faz algo errado no desenho, pois é mais 
rápido e objetivo que usar “erase”, por exemplo. 
ando Undo não está inserido no painel de comando draw, está no menu 
As coordenadas servem para definir com precisão as geometrias que criamos no 
AutoCAD, sejam elas linhas, circunferências, arcos ou qualquer outra.
absolutas: 
Digitando as coordenadas (x, y) dos pontos. 
EX.: 0, 100 100, 100 
0, 0 100, 0 
5 
Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta 
forma se consegue desenhar com mais facilidade. O default pede como entrada três 
Undo, U: Desfaz uma etapa de trabalhoa cada vez que o comando é 
lo quando se faz algo errado no desenho, pois é mais 
ando Undo não está inserido no painel de comando draw, está no menu 
As coordenadas servem para definir com precisão as geometrias que criamos no 
AutoCAD, sejam elas linhas, circunferências, arcos ou qualquer outra. 
6 
 
 
02 Coordenadas retangulares relativas: (@ Δx, Δy) 
 
Incremento x e y em relação ao ponto em que se está. 
 EX.: 
 @ -100, 0 
 
 C @ 0, 100 
y 
 @ 100, 0 
 
 X 
 
Obs.: O comando C (Close) pode ser utilizado para fechar o polígono. Ele cria uma 
reta entre o último ponto realizado e o primeiro. 
 
03 - Coordenadas polares relativas: (@ R < α) 
Coordenada polar relativa ao ponto em que se está. Caso não seja colocado o “@”, 
as coordenadas serão dadas a partir da origem (0,0,0). 
R = Raio; 
 
 
EX.: @ 100< 210 @ 100<120 
 
 
 C @ 100<30 
 
 
 
 
7 
 
04 - Object Snap: 
Captura pontos notáveis do objeto com toda a precisão do programa. Estes podem 
ser escolhidos pelo usuário através dos comandos. 
Ao clicar na parte inferior do CAD em um 
quadradinho que ao passar o cursor por 
cima aparecerá o nome Objeto Snap, logo 
após clique na opção Settings, onde irá 
surgir outra caixa de dialogo. 
 
Obs.: A tecla F3 ativa ou desativa o Object Snap. Quando ativada, essa opção 
permite ao usuário fácil acesso aos pontos que estão descritos abaixo. 
 
Podemos acessar o Object Snap dentro do comando através das teclas de atalho 
que estão em letra maiúscula. Desta forma, os comandos serão instantâneos, ou 
seja, após ser capturado uma vez, devemos entrar novamente com outro comando 
mostrando qual é o próximo ponto notável que queremos. 
ENDpoint: Busca ponto final do objeto. 
 
MIDpoint: Busca ponto médio do objeto. 
 
CENter: Captura centro de uma circunferência ou arco. 
 
NODe: Captura ponto de referência do texto. 
 
QUAdrant: Captura coordenadas que se localizam na mudança do quadrante da 
circunferência ou arco. Ângulos de 0, 90, 180 e 270 graus. 
 
INTersection: Captura ponto de interseção entre dois objetos. 
8 
 
 
EXTention: Captura ponto da extensão virtual de um objeto. 
 
PERpendicular: Captura ponto perpendicular de uma reta. 
 
TANgent: Captura ponto tangencial a uma circunferência ou arco. 
 
NEArest: Captura um ponto qualquer de um objeto. 
 
APParent intersection: Captura ponto de interseção imaginário. 
 
PARallel: Deixe o cursor apontado por um breve tempo na reta de referência e 
depois aponte para outra direção. Será capturada a direção paralela à reta de 
referência. 
 
- Selecionar objeto: 
 
01- Pick: Seleciona clicando com o botão esquerdo do mouse nos diferentes 
objetos. 
 
02 - Window, W: Clique num ponto de origem para a janela e depois em outro, 
que será o vértice oposto. Todos os objetos TOTALMENTE contidos na janela serão 
selecionados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
03 - Crossing, C: Faça uma janela e todos objetos contidos ou parcilamente 
contidos nela serão selecionados. 
9 
 
 
 
 
 
Obs: O programa faz um Window se o sentido de formação da janela for esquerda-
direita e um Crossing se o contrário. 
 
W = Window 
C = Crossing 
 
 
 
 
 
 
10 
 
Exercícios: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 01 Fig. 02 
Fig. 03 Fig. 04 
Fig. 05 Fig. 06 
 
• Aula 02 
 Continuação dos com
 Polyline, PL (polilinha): 
uma polyline, você seleciona todas as linhas que foram criadas usando esse 
comando. 
Pedit (PE): Fit. Faz-se uma curva passando pelos pontos da polyline. 
 
a) Polyline 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
b) Pedit , fit ( da polyline “a” ): 
 
 Rectangle, REC:
Primeiro determina-se o ponto inicial e depois o vértice oposto com “Pickpoin
Ainda podemos definir através: 
Dimension: Especifique as distâncias x (horizontal) e y (vertical). 
Rotate: Especifique a rotação do quadrilátero em relação ao eixo x.
 
 Polygon, POL:
número de lados. Podemos criar um polígono inscrito num circulo ou circunscrito
Ordem: Polygon > Número de lados > Especificar o Centro do Polígono > 
Determinar o Raio do círculo em que o polígono está inscrito.
Continuação dos comandos de criação: 
, PL (polilinha): é um conjunto de linhas, ou seja, ao selecionar 
uma polyline, você seleciona todas as linhas que foram criadas usando esse 
se uma curva passando pelos pontos da polyline. 
b) Pedit , fit ( da polyline “a” ): 
 
Rectangle, REC: Com esta ferramenta podemos criar quadriláteros. 
se o ponto inicial e depois o vértice oposto com “Pickpoin
Ainda podemos definir através: 
Especifique as distâncias x (horizontal) e y (vertical). 
Especifique a rotação do quadrilátero em relação ao eixo x. 
Polygon, POL: Ferramenta utilizada para fazer polígonos a partir do 
ados. Podemos criar um polígono inscrito num circulo ou circunscrito
Ordem: Polygon > Número de lados > Especificar o Centro do Polígono > 
Determinar o Raio do círculo em que o polígono está inscrito. 
11 
é um conjunto de linhas, ou seja, ao selecionar 
uma polyline, você seleciona todas as linhas que foram criadas usando esse 
Com esta ferramenta podemos criar quadriláteros. 
se o ponto inicial e depois o vértice oposto com “Pickpoint”. 
 
 
Ferramenta utilizada para fazer polígonos a partir do 
ados. Podemos criar um polígono inscrito num circulo ou circunscrito. 
Ordem: Polygon > Número de lados > Especificar o Centro do Polígono > 
 
 
 Circunscrito
 
 
Arc, A: Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta 
forma se consegue desenhar com mais facilidade. Inicialmente um arco pode ser 
criado especificando com 
 
 
Comandos de Edição:
 Erase, E: Apaga objeto(s) selecionado(s).
 
 Move, M: Move objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para 
um ponto final. 
Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino
 
 Copy, CO: Copia objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para 
um ponto final. 
Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino
 
 
Circunscrito Inscrito
Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta 
forma se consegue desenhar com mais facilidade. Inicialmente um arco pode ser 
criado especificando com três pontos. 
Comandos de Edição: 
Apaga objeto(s) selecionado(s). 
Move objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para 
Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino
Copia objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para 
Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino
12 
Inscrito 
Cria arcos. É aconselhável criar arcos a partir de círculos, pois desta 
forma se consegue desenhar com mais facilidade. Inicialmente um arco pode ser 
Move objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referência para 
Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino 
Copia objeto(s) selecionado(s) de um ponto de referênciapara 
Ordem: Comando > Objetos (selecionar) > Ponto de ref. > Ponto de destino 
 
 Trim, TR: Apara objeto utilizando como limite de corte um objeto 
selecionado. 
Ordem: Comando > Objetos que limitam o corte > Parte que se deseja aparar 
Ex.:
 
 Extend, EX: Estende o objeto (linha, circunferência ou arco) até o ponto de 
intercepção do objeto de destino. 
Ordem: Comando > Objeto de destino > Objeto que será estendido 
 
Ex.: 
 
 
 
 
 Fillet, F: Intercepta dois objetos simultaneamente estendendo ou aparando. 
Ao apontar o objeto deve
intercepção) em que se deseja manter o objeto. 
Ordem: Comando > Objeto 1 > Objeto 2 
 
Ex.: 
 
Pode-se fazer um arredondamento da interseção. 
Ordem: Comando > Radius (Raio) > Objeto 1 > Ob
Apara objeto utilizando como limite de corte um objeto 
tos que limitam o corte > Parte que se deseja aparar 
Estende o objeto (linha, circunferência ou arco) até o ponto de 
intercepção do objeto de destino. 
Ordem: Comando > Objeto de destino > Objeto que será estendido 
Intercepta dois objetos simultaneamente estendendo ou aparando. 
Ao apontar o objeto deve-se clicar no lado (seção entre o objeto e o ponto de 
intercepção) em que se deseja manter o objeto. 
Ordem: Comando > Objeto 1 > Objeto 2 
 
se fazer um arredondamento da interseção. 
o > Radius (Raio) > Objeto 1 > Objeto 2 
13 
Apara objeto utilizando como limite de corte um objeto 
tos que limitam o corte > Parte que se deseja aparar 
 
Estende o objeto (linha, circunferência ou arco) até o ponto de 
 
 
Intercepta dois objetos simultaneamente estendendo ou aparando. 
se clicar no lado (seção entre o objeto e o ponto de 
 
 
 Chamfer, CHA: Intercepta objetos assim como o Fillet, mas ao invés de fazer 
o arredondamento, ele chanfra a interseção. 
Ordem sem chanfreamento: Coma
Ordem com chanfreamento: 
Comando > Distance (Distância) > Dist. 1 > Dist. 2 > Obj. 1 > Obj. 2 
ou Comando > Angle (Ângulo) > Dist. 1 > Ângulo > Obj. 1 > Obj. 2
 
 
 Offset, O: Traça objeto paralelo a outro dado como referência. Pede
como entrada a distância entre os dois objetos e a direção do novo objeto. Para 
apontar a direção só é necessário clicar em um dos lados. Ex.: Direita ou esquerda 
do objeto. 
Comando > Distância entre os dois objetos > Obj. de referência > Apontar direç
 
 Rotate, RO: Rotaciona, gira objetos em torno de um ponto indicado. 
Comando > Ponto de base > Ângulo ( = Ângulo relativo entre o objeto final e 
inicial.) 
 
 Mirror, MI: Esta ferramenta trata de espelhar um objeto em relação a uma 
reta. 
 Obs.: Se quisermos espelhar horizontal ou verticalmente, basta acionarmos o 
modo “Ortogonal” (F8). 
 
 Scale, SC: Podemos ampliar um objeto em escala. Primeiro definimos o 
objeto, depois um ponto onde o objeto não será movido, posteriormente o fator de 
multiplicação. 
Podemos ainda utilizar esta ferramenta de outras maneiras. 
Comando > Ponto de base, Reference > Ponto da outra extremidade, Ponto da base, 
Ponto final da outra extremidade 
Aconselhamos fazer desta forma, pois assim conseguimos ampliar através de 
“Pickpoints” e ampliamos até um ponto desejado com bastante facilidade.
Intercepta objetos assim como o Fillet, mas ao invés de fazer 
o arredondamento, ele chanfra a interseção. 
Ordem sem chanfreamento: Comando > Obj. 1 > Obj. 2 
Ordem com chanfreamento: 
Comando > Distance (Distância) > Dist. 1 > Dist. 2 > Obj. 1 > Obj. 2 
ou Comando > Angle (Ângulo) > Dist. 1 > Ângulo > Obj. 1 > Obj. 2 
Traça objeto paralelo a outro dado como referência. Pede
como entrada a distância entre os dois objetos e a direção do novo objeto. Para 
apontar a direção só é necessário clicar em um dos lados. Ex.: Direita ou esquerda 
Comando > Distância entre os dois objetos > Obj. de referência > Apontar direç
Rotaciona, gira objetos em torno de um ponto indicado. 
Comando > Ponto de base > Ângulo ( = Ângulo relativo entre o objeto final e 
Esta ferramenta trata de espelhar um objeto em relação a uma 
ermos espelhar horizontal ou verticalmente, basta acionarmos o 
 
Podemos ampliar um objeto em escala. Primeiro definimos o 
objeto, depois um ponto onde o objeto não será movido, posteriormente o fator de 
odemos ainda utilizar esta ferramenta de outras maneiras. 
Comando > Ponto de base, Reference > Ponto da outra extremidade, Ponto da base, 
Ponto final da outra extremidade 
Aconselhamos fazer desta forma, pois assim conseguimos ampliar através de 
ts” e ampliamos até um ponto desejado com bastante facilidade.
14 
Intercepta objetos assim como o Fillet, mas ao invés de fazer 
Traça objeto paralelo a outro dado como referência. Pede-se 
como entrada a distância entre os dois objetos e a direção do novo objeto. Para 
apontar a direção só é necessário clicar em um dos lados. Ex.: Direita ou esquerda 
Comando > Distância entre os dois objetos > Obj. de referência > Apontar direção 
Rotaciona, gira objetos em torno de um ponto indicado. 
Comando > Ponto de base > Ângulo ( = Ângulo relativo entre o objeto final e 
Esta ferramenta trata de espelhar um objeto em relação a uma 
ermos espelhar horizontal ou verticalmente, basta acionarmos o 
Podemos ampliar um objeto em escala. Primeiro definimos o 
objeto, depois um ponto onde o objeto não será movido, posteriormente o fator de 
Comando > Ponto de base, Reference > Ponto da outra extremidade, Ponto da base, 
Aconselhamos fazer desta forma, pois assim conseguimos ampliar através de 
ts” e ampliamos até um ponto desejado com bastante facilidade. 
 
 
 
 Stretch, S: Estica objetos, porém apenas os objetos selecionados. 
Ordem: Comando > Seleção de Objetos > Ponto de Deslocamento > Distância 
Deslocada. 
 
EX.: 
 Explode: Comando utilizad
A separação é feita em cada vértice.
 
 
 
 
 
 
 
Estica objetos, porém apenas os objetos selecionados. 
Ordem: Comando > Seleção de Objetos > Ponto de Deslocamento > Distância 
 
Comando utilizado para quebrar “Polylines” em diversas linhas. 
A separação é feita em cada vértice. 
15 
 
Estica objetos, porém apenas os objetos selecionados. 
Ordem: Comando > Seleção de Objetos > Ponto de Deslocamento > Distância 
o para quebrar “Polylines” em diversas linhas. 
16 
 
 
Exercício 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fig. 01 
Fig. 02 
Fig. 03 
Fig. 04 
 
 
• Aula 03 
Outros comandos de edição:
 Array, AR: É utilizado para copiar objetos e posicioná
padronizada. Podemos fazer as cópias com simetria retangular ou polar.
 
Row offset: Distância horizontal entre os pontos comuns de dois objetos 
consecutivos. 
Column offset: Distância vertical entre os pontos comuns de 
consecutivos. 
Angle of Array: Ângulo da linha em relação à horizontal.
 
 
 
 
 
 
 
Outros comandos de edição: 
É utilizado para copiar objetos e posicioná
padronizada. Podemos fazer as cópias com simetria retangular ou polar.
 
Distância horizontal entre os pontos comuns de dois objetos 
Distância vertical entre os pontos comuns de 
Ângulo da linha em relação à horizontal. 
Retangular: 
 
Neste caso podemos 
escolher o número de linhas 
(Rows) e de colunas 
(Columns). 
 
Clique em “Select objects” para 
selecionar o objeto a ser 
copiado.
17 
É utilizado para copiar objetos e posicioná-los de forma 
padronizada. Podemos fazer as cópias com simetria retangular ou polar. 
Distância horizontal entre os pontos comuns de dois objetos 
Distância vertical entre os pontos comuns de dois objetos 
Retangular: 
Neste caso podemos 
escolher o número de linhas 
(Rows) e de colunas 
(Columns). 
Clique em “Select objects” para 
selecionar o objeto a ser 
copiado. 
 
Polar: 
Center point:Ponto de referência para a rotação. 
 
Total number of item: Número de objetos ao final da operação. 
 
Angle to fit: Extensão angular das cópias. 
 
 
 
 
 
 
 
 Hatch, H: Permite a criação de hachuras. Não é necessário criar dentro de 
um polígono. 
Podemos selecionar a região a ser hachurada através de “Pickpoints” se a região 
for fechada ou selecionando “Select objects”.
Ponto de referência para a rotação. 
Número de objetos ao final da operação. 
Extensão angular das cópias. 
te a criação de hachuras. Não é necessário criar dentro de 
Podemos selecionar a região a ser hachurada através de “Pickpoints” se a região 
for fechada ou selecionando “Select objects”. 
18 
 
te a criação de hachuras. Não é necessário criar dentro de 
Podemos selecionar a região a ser hachurada através de “Pickpoints” se a região 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dist: (di) Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as 
coordenadas retangulares relativas entre os dois pontos. 
Ordem: Comando > 1º ponto , 2º ponto
 
Pincel: (ma) Ferramenta utilizada para copiar propriedades do objeto. Por exemplo, 
estilo de linha, cor, altura do texto etc. Para copiar, dê um “Pickpoint” no objeto com as 
configurações que deseja, <Enter> e depois selecione os objetos que serão alterado
 
 
 
 
Configurando tipos de Hachura 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as 
coordenadas retangulares relativas entre os dois pontos. 
Ordem: Comando > 1º ponto , 2º ponto. 
Ferramenta utilizada para copiar propriedades do objeto. Por exemplo, 
estilo de linha, cor, altura do texto etc. Para copiar, dê um “Pickpoint” no objeto com as 
configurações que deseja, <Enter> e depois selecione os objetos que serão alterado
Swatch: Clicando nesta caixa 
podemos escolher o estilo de 
hachura. Nesta temos diversos 
padrões. 
Tipos de Hachura 
19 
Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as 
Ferramenta utilizada para copiar propriedades do objeto. Por exemplo, 
estilo de linha, cor, altura do texto etc. Para copiar, dê um “Pickpoint” no objeto com as 
configurações que deseja, <Enter> e depois selecione os objetos que serão alterados. 
Clicando nesta caixa 
podemos escolher o estilo de 
hachura. Nesta temos diversos 
20 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
21 
 
 
• Aula 04 
Layers (la) 
 
Layers (camadas): Separa os objetos por camada, dando a eles características 
próprias que serão descritas abaixo. Utiliza-se as “layers” para organizar o 
trabalho. Podemos colocar desenhos com a mesma característica na mesma 
camada. Assim, é possível modificar os objetos de uma vez ao invés de alterar cada 
um. Com isso, o processo de alteração se torna bem menos trabalhoso e mais 
preciso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Características das Layers: 
• Colors (cores): associa a layer a uma cor. Desse modo todas as linhas 
traçadas serão da cor escolhida. Existem várias cores disponíveis no 
AutoCAD, porém em 2D, utilizamos apenas sete além dos tons de cinza. 
 
 
a) Red (vermelho) 
 
b) Yellow (amarelo) 
 
c) Green (verde) 
 
d) Cyan (azul claro) 
 
e) Blue (azul) 
 
f) Magenta (rosa) 
 
g) White/Black (preto ou branco) 
 
22 
 
h) Gray (cinza) 
Obs.: 
a) Quando se troca a cor da layer todos os objetos adquirem aquela cor. Para 
se trocar somente a de alguns objetos, devemos selecioná-lo e depois mudar 
a cor, esta estará definida como “by layer”. Esta opção dá à linha as 
características da própria layer. 
b) A toolbar associada às layers pode ser adicionada na tela principal pela 
opção no canto da janela das propriedades das layers. 
 
 Layer on/off : Liga ou desliga a layer selecionada. A layer apenas não está 
visível para o usuário, ou seja, ela ainda existe para o AutoCAD. 
 
Freeze (congelar): A layer selecionada não fica visível nem para o usuário, nem 
para o AutoCAD. Esse comando aumenta a velocidade de processamento do programa. 
 
 Thaw (descongelar): Desativa o congelamento da layer. 
 
 Lock (trancar): Bloqueia a layer, o desenho fica inacessível, porém visível. 
 
 Unlock (destrancar): Desbloqueia a layer. 
 
 
Configurar o Linetype: 
Permite gerenciar a configuração de tipo de linha. Segue o padrão de caixa de 
diálogo do Windows, permitindo: 
. Load: carrega tipos de linha; 
. Delete: elimina tipo de linha; 
. Details: configura o tipo de linha corrente. 
Possibilitando escala global ou unitária 
 
 
 
Escolhendo Espessuras de 
Linhas 
Estilos de Linhas 
23 
 
INSERÇÃO DE BLOCOS 
 
 Os Blocos são desenhos feitos pelo usuário que são salvos e, posteriormente 
podem ser inseridos em um desenho. Por exemplo, o desenho de uma porta pode 
ser salvo como um bloco. Assim, sempre que em seu desenho uma porta precisar 
ser desenhada basta você inserir o bloco que contém a porta ao seu projeto. O uso 
deste recurso aumentará sua produtividade diminuindo o tempo para a execução 
de um desenho, e ainda, gerando um padrão para seus trabalhos através de uma 
biblioteca de símbolos que você poderá criar. 
 
O comando Make Block 
 
Este é o comando usado para salvar 
um desenho como um bloco. Ao clicar 
 sobre seu ícone surge a janela a 
seguir: 
 
 
 
 
 
• Name: Insira o nome do bloco nesta caixa; 
• Base Point: Neste quadro você poderá digitar as coordenadas do ponto de 
inserção do bloco. Caso você clique em “Select Point” esta janela sumirá. E 
você deverá clicar com o cursor no ponto onde você quer que o bloco deva 
ficar preso ao seu cursor; 
• Select Objects: Ao clicar neste botão, a janela da figura 142 sumirá e você 
deverá selecionar os desenhos que farão parte do bloco; 
• Retain: após a criação do bloco o desenho será mantido se esta opção estiver 
marcada. 
24 
 
O comando Make Block cria blocos que só poderão ser usados no documento em 
que foram salvos. Caso você abra outro documento, os blocos salvos no trabalho 
anterior não poderão ser utilizados neste novo trabalho. 
 
 
 
 
Salvando um Bloco 
1- Faça um desenho qualquer. Tome como exemplo a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
2- Clique sobre o ícone do comando Make Block; 
3- Defina um noe para o bloco; 
4- clique em Pick Point. A janela sumirá. 
5-Clique em um ponto que deva ser base para a inserção da 
figura. Veja ao lado: 
 
6-Clique agora em Select Objects e use um dos métodos de seleção de figuras para 
selecionar os desenhos que formarão o seu bloco. Dê enter em seguida; 
7- Dê Ok e o bloco já estará criado. 
 
O Comando Wblock (Write Block) 
 
Este comando salva desenhos como blocos que podem ser inseridos em qualquer 
trabalho. Estes blocos são salvos como arquivos desenho. 
Uma vez que estes desenhos podem ser inseridos em qualquer trabalho realizado, 
este comando se torna muito útil para a criação de uma biblioteca de símbolos. 
1- Faça um desenho qualquer. Como por exemplo, o da figura a seguir; 
 
 
 
 
 
 
 
2- Digite na linha de comandos Wblock. Dê Enter. Surgirá a janela a seguir: 
 
 
 
25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3- Digite o nome do bloco e em seguida clique em “Pick Point” para escolher um 
ponto de base para seu bloco, após escolhido dê Enter; 
4- Em seguida clique em “Select Objects” para selecionar os objetos que farãoparte 
do bloco, após selecioná-los dê Enter e clique em Ok para salvar o seu bloco. 
5- O desenho já está salvo como um bloco; 
 
 
Comando Insert Block 
 
O Comando Insert Block pode inserir um bloco construido dentro do desenho ou a 
partir de uma biblioteca, Lembrando que para criar um bloco para biblioteca 
usaremos WBLOCK. 
Acionamos o comando Insert Block: 
1- Abrirá a caixa de dialogo abaixo. 
2- Se o nosso bloco foi feito recentemente, ele aparecerá na caixa Name ou então 
pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos. 
3- Caso seja um bloco de biblioteca – clique em browse e indique o local, onde esta 
o bloco procurado. 
4- Após ter encontrado o seu bloco, clique no mesmo e dê Ok para confirmar; 
5-Pronto! Agora basta “fixar” o seu bloco no local desejado em seu desenho. 
 
C:/meusdocumentos/usuário/nomedobl
 NOME DO BLOCO 
Nomedobloco
26 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dimension (Cota) 
 Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD 
permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. 
Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O 
AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância 
entre dois pontos gerando assim a cota. 
 
 
Barra dimension (modo Clássico) 
 
 
 
 
27 
 
 
 
• Componentes de uma Dimensão 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DIMLINEAR 
 
Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), 
em quatro direções em relação aos pontos 
de origem. A partir de seu acionamento 
podemos clicar nos pontos com Osnap ou 
clicar ENTER para podermos 
selecionamos a linha que precisamos 
medir. 
 
 
28 
 
 
 
 
DIM Style (D) – define o estilo corrente e acessa para caixa de diálogo das 
configurações do estilo. 
Será aberta a janela ao lado 
onde podemos criar um novo 
padrão (New...) ou apenas 
modificar um padrão já 
existente (Modify...). Para 
ativar a formatação de cota 
basta selecioná-la na caixa à 
esquerda (Styles) e depois 
clicar em (Set Current). Assim, 
todas as cotas do desenho 
estarão de acordo com o 
padrão. 
 
 
 
 
 
 
Clicando em New... 
Podemos nomear o nosso estilo de 
cota em “New Style Name” e escolher 
em que casos o padrão criado irá 
atuar através da caixa “Use for”. Para 
que a cota atue em todos os campos, 
selecione “All dimensions”. 
Após isso, clique em “Continue”. 
 
 
 
 
A janela abaixo será aberta, mas antes de apresentar cada guia vamos saber o 
significado de algumas coisas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Objeto 
Offset from rigin 
Extension line
Dimension line 
29 
 
Obs.: Coloque o valor das dimensões de acordo com a unidade do desenho. 
Por exemplo: Quero uma “Baseline” com 4mm. Se a unidade for m, o número a ser 
inserido na caixa é 0.004. A escala é modificada em outra guia. 
 
 
 
Arrowheads: 
 
Neste campo podemos escolher o estilo 
de marcação das cotas e em “Arrow 
size”, o tamanho do marcador. 
 
 
 
 
 
 
 
 O texto utilizado é carregado. 
Lembrando que a altura é colocada em 
relação à unidade do desenho, 
Text placement: Nesta parte podemos 
configurar a disposição do texto. 
Vertical em relação à “Dimension line” e 
horizontal em relação às “Extension 
lines”. Ainda podemos escolher a 
distância entre o texto e a “Dimension 
line”, no Offset from dim line. 
 
 
 
 
 
 
 
Unit format: Estilo da 
unidade. Decimal, 
científico, engenharia etc. 
Precision: Precisão. 
 
Precision: Precisão. 
Número de casas 
decimais. 
 
30 
 
Scale factor: Vai indicar se a conta será de redução, ampliação ou tamanho real. 
 
 
Após alterar o estilo da cota clique em OK. Retornaremos para a janela “Dimension 
style”. Para ativar a formatação selecione o estilo e clique em “Set current”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Aula 05 
- Textos: 
 
Recomenda-se utilizar textos com altura entre 2 e 5mm. 
Deve-se tomar cuidado em trabalhar com o texto quando vamos alterar a escala 
posteriormente. 
 
Por exemplo: 
Faremos um trabalho adotando como unidade o metro (m) e a escala 1/75. 
 
Tamanho final desejado Unidade 
Tamanho no CAD 
(Unidade x scala) 
2.5mm 0.0025m 0.0025 x 75 = 0.1875m 
0.0040m 0.0040m 0.0040 x 75 = 0.3000m 
 
 
 
 
 
 
Style: Utilizado para alterar fonte, efeitos e altura do texto. 
31 
 
 
 
 
Pode-se criar um padrão de texto e deixá-lo salvo. Clique em “New”, nomeie seu 
padrão, e após fazer as devidas alterações, clique em “Apply”. 
 
Obs.: Recomenda-se utilizar a fonte “Romans”, pois ela é vetorizada e se assemelha 
com as fontes feitas manualmente. 
 
Mtext, MT: “Multiline text”. Também é uma ferramenta de texto, mas o texto fica 
limitado a uma área (caixa) feita pelo usuário. Para finalizar o texto deve-se dar um 
“Pickpoint” fora da área de texto. As linhas não são tratadas separadamente como 
no “Dtext”. Por exemplo, ao mover uma linha de texto, as demais 
também são mexidas. 
 
DDEdit, ED: Ferramenta para edição de textos. Utilizada com o “DT” serve para 
alterar o que foi escrito. Mas se for usado no “MT”, além de permitir a alteração do 
texto, permite modificar a justificação, cor da caixa etc. 
 
 
Dist: Calcula distância entre dois pontos. Além de revelar a distância, mostra as 
coordenadas retangulares relativas entre os dois pontos. 
Ordem: Comando > 1º ponto , 2º ponto 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
32 
 
Introdução na plotagem no AutoCAD 
No AutoCAD, temos dois espaços distintos, o espaço de trabalho ou do modelo –
 Model Space - e o espaço do de finalização ou do papel – Paper Space – que 
também pode ser chamado de layout de impressão. 
A preparação de um desenho para a plotagem ou publicação exige várias 
configurações sendo que estas configurações podem ser salvas em arquivos 
protótipos. Desta forma, além de facilitar na finalização do projeto, podemos ter 
em um mesmo arquivo, vários layouts configurados de acordo com nossa 
necessidade. 
As configurações da página são associadas aos layouts e armazenadas no arquivo 
de template ou protótipo. Essas configurações podem ser modificadas e aplicadas 
em outros layouts a qualquer momento. 
 
Plotagem: A plotagem é a impressão do desenho. 
 
Ordem: File / Plot ou <Ctrl> + <P> 
 
Plot area = Extents (Extensão do desenho.) 
 
Plot scale ( Escala da impressão) = Custom 
 
Ex : 1m → 100m ( devido a escala) 
 
1000mm → 100 Units 
Plot style: Podemos associar cores do desenho a outras cores na impressão, assim 
como a espessura da linha. 
 
Ordem: File / Plot Style Maneger / Terceira guia (Form View) 
 
Podemos nomear um padrão. 
 
Selecione as cores entre 1 e 
249 e selecione a cor preta 
para imprimir apenas em 
escala de cinza. 
 
 
 
 
 
33 
 
 
Atalho dos comandos via teclado 
* Você deve digitar a abreviação ou o nome do comando e confirmar com enter ou 
com a tecla space. Abaixo temos uma lista com os atalhos que são mais utilizados. 
 Ambiente 2D e gerais 
L ‐ LINE 
A - ARC 
C - CIRCLE 
EL ‐ ELIPSE 
PL ‐ POLYLINE 
REC ‐ RECTANGLE 
E ‐ ERASE (EXCLUIR) 
H ‐ HATCH (HACHURA) 
M ‐ MOVE 
CP - COPY 
CO - COPY 
SC ‐ SCALE 
RO ‐ ROTATE 
X – EXPLODE 
MI – MIRROR (ESPELHAR) 
AR - ARRAY 
TR ‐ TRIM (APARAR) 
EX – EXTEND 
S – STRETCH (ESTICAR) 
AL - ALIGN (ALINHAR) 
O - OFFSET 
F - FILET 
CHA - CHANFER 
CH - PROPERTIES 
T ‐ TEXT 
ST – TEXT STYLE 
I ‐ INSERT 
P ‐ PAN 
Z ‐ ZOOM 
U – DESFAZER 
Ctrl+Z – DESFAZER 
34 
 
MREDO – REFAZER 
Ctrl+Y ‐ REFAZER 
RE ‐ REGEN 
REG - REGION 
MEA ‐ MEASURE (MEDIR) 
EXT – EXTRUDE 
Ambiente 3D 
3D ROTATE– ROTACIONAR OBJETO 3D 
ROTATE 3D – ROTACIONAR OBJETO 3D POR MEIO DE COORDENADAS 
3DO – ORBIT (ROTACIONA ÁREA DE TRABALHO) 
UNI – UNION 
SU – SUBTRACT 
IN – INTERSECT 
Dimensões (COTAS) 
DLI – DIMLINEAR (LINEAR) 
DAN – DIMANGULAR (ÂNGULO) 
DRA – DIMRADIUS (RAIO) 
DDI – DIMDIAMETER (DIAMETRO) 
DCO – DIMCONTINUE (CONTINUA COTA) 
DST – DIMSTYLE (GERENCIADOR DE PADRÕES) 
 
Lembrando que no AutoCAD® versão Inglês, esta lista de atalhos não funciona no 
Português! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
35 
 
 
 
 
 
Bibliografia 
http://www.cadguru.com.br/cursos/autocad/curso-autocad-2013-plotagens/ 
http://www.ufjf.br/manuel_rendon/files/2012/11/Apostila-Cad.pdf 
http://www.aulascad.com/p/basico-intermediario.html

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