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AutoCAD 2D Cristina Colombo Nunes Henrique José Souza Coutinho Patrícia Biasi Cavalcanti AutoCAD 2D Cristina Colombo Nunes Henrique Jóse Souza Coutinho Patrícia Biasi Cavalcanti AutoCAD 2D Cristina Colombo Nunes Henrique Jóse Souza Coutinho Patrícia Biasi Cavalcanti Florianópolis 2018 Em virtude do seu pioneirismo e versatilidade, o Auto- CAD é hoje um dos programas de CAD mais usados no mundo com milhões de licenças vendidas. Esta publicação aborda de maneira clara, consistente e didática, os tópicos necessários para o domínio das fer- ramentas bidimensionais do AutoCAD 2016. É fruto da experiência docente dos autores, adquirida no decorrer de suas atividades como professores no Departamento de Expressão Gráfica – EGR, de discipli- nas de Desenho Técnico e CAD em diversos cursos da Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC. Certamente esta publicação será bastante valiosa e mui- to irá auxiliar os alunos dos diversos cursos de Engenha- ria, Arquitetura e Design, bem como, os profissionais li- gados a esta área. Parabenizamos os autores pela concretização desta obra e que seja o início de uma série de livros didáticos que poderão contribuir para a transmissão e democra- tização do conhecimento. Desejamos sucesso e agra- decemos o convite para sua apresentação, o que muito nos honrou. Florianópolis, 06 de Novembro de 2017. Prof. Henderson José Speck – UFSC/CCE/EGR Prof. Júlio César da Silva – UFSC/CCE/EGR Prefácio Queremos agradecer a todos que direta ou indireta- mente contribuíram para a elaboração deste livro. Re- gistramos aqui nosso especial agradecimento: 1. ao Departamento de Expressão Gráfica (EGR/CCE) que acolheu o projeto de extensão que gerou este livro; 2. ao Grupo Significação da Marca, Informação e Comu- nicação Organizacional (SIGMO/UFSC/CNPq) que dispo- nibilizou a estrutura física e contribuiu com a supervisão técnica do projeto gráfico editorial; 3. para a designer Bárbara Zardo De Nardi e para acadê- mica de design Maria Eduarda Machado Mussatto, pela dedicação na elaboração do projeto gráfico-editorial e diagramação de todo o livro; 4. às acadêmicas do curso de Arquitetura e Urbanismo, Bruna Pacheco de Campos e Yasmin Sarquis Herden que atuaram como monitoras na disciplina de Introdução ao CAAD, e com empenho e compremetimento, auxiliaram na coleta e organização do material que originou o con- teúdo aqui apresentado; 5. para todos os acadêmicos de Arquitetura e Urbanis- mo da UFSC que cursaram a disciplina de Introdução ao CAAD de 2014 a 2016 e inspiraram a ela- boração deste livro. AGrADeciMeNToS AutoCAD 2D10 AutoCAD 2D 11 Para iniciar um novo desenho, pode-se escolher um arquivo “Template”, que são arquivos mo- delos fornecidos pelo próprio software, e que já trazem consigo algumas configurações bási- cas como a unidade do desenho, por exemplo: metros, centímetros ou polegadas (Figura 2). AUTOCAD A sigla CAD significa “Computer Aided Design” e originalmente refere-se a qualquer tipo de sof- tware que nos permita desenhar utilizando um computador. O AutoCAD é um dos softwares de desenho da empresa AUTODESK, e por ser um dos mais difundidos no mercado, é o que ire- mos abordar aqui. Você pode aprender a como intalar o AutoCAD na página 21 deste livro. O AutoCAD 2016 inicializa na aba fixa “Start” (Figura 1) onde é possível iniciar um novo de- senho ou abrir um documento recente. Figura 1 Aba “Start”Aba “New” Figura 2 Ao clicar na seta vocë consegue visu- alizar os diversos modelos forneci- dos pelo software AutoCAD 2D12 AutoCAD 2D 13 Abas e painéis da interface gráfica: 1. Menu de Aplicações: reúne os comandos mais funcionais do software como abrir, sal- var, exportar e imprimir. Também possui uma barra de pesquisa por comandos de qualquer tipo (Figura 5). Outro modo de possível iniciar um novo de- senho é através do comando “New” nas ferra- mentas de acesso rápido (Figura 3). Aberto um novo desenho (por exemplo: o tem- plate isocad.dwt, que está no sistema métrico decimal), o Autocad 2016 apresenta uma inter- face gráfica (Figura 4) organizada por meio de abas e painéis, onde estão dispostas as ferra- mentas a serem utilizadas no desenho. Figura 5 Figura 3 Figura 4 Aba “New” Menu de aplicações AutoCAD 2D14 AutoCAD 2D 15 Ela pode assumir as seguintes aparências: (Fi- guras 8, 9 e 10). A figura 8 apresenta grande parte dos ícones de comandos presentes em cada grupo. A fi- gura 9 apresenta apenas um ícone represen- tando um grupo de comandos. A figura 10 tráz apenas o nome do grupo de comandos. 2. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: reúne as ferramentas utilizadas com maior frequência, como abrir um arquivo novo, abrir um arquivo qualquer, salvar, imprimir, des- fazer ou refazer algum comando. É possível customiza-la para inserir novos comandos na barra. Basta clica na seta (a extrema direita da barra) e selecionar a opção “more comands” (Figura 6). 3. Faixa de Opções: organiza as ferramentas em abas e painéis agrupando-as de acordo com sua funcionalidade. É possível customizar a faixa de opções clicando no botão na extre- ma direita da faixa (Figura 7). Figura 10 Figura 6 Figura 7 Menu de aplicações Botão para customizar a faixa de opções Figura 8 Figura 9 Dica da Faixa de Opçôes: A escolha da aparência da barra impacta no tamanho da área de dese- nho. Desenhis- tas experientes podem optar pela barra da Figura 6 para obter um maior espaço na área de desenho. Ao deixar o cursor parado sobre qualquer um dos ícones da tela, ele ex- plicará a função daquele ícone e logo em seguida apresentará um exemplo de sua aplicação. AutoCAD 2D16 AutoCAD 2D 17 - View Cube: no canto superior direito de sua tela fica o view cube, ele permite que você rotacione o desenho ou visualize-o de outro ângulo. - Navegation Bar (navbar): logo abaixo do view cube, também no canto direito da área de desenho, está a barra de navegação que permite o controle do zoom, dos movimentos planos pela área de desenho (pan) e ainda or- bitar ao redor do objeto desenhado (orbit). - WCS: normalmente está localizado na origem da área de desenho (ponto de coordenadas 0,0,0), no canto inferior esquerdo. Ele mostra a posição dos eixos (x, y e z) na viewport. 5. Abas Superiores: as abas localizadas imedia- tamente acima da área de desenho permitem gerenciar os arquivos do AutoCad (Figura 12). - A aba “start”, já citada anteriormente é fixa nesta fita e permite a abertura de arquivos. - As demais abas desta área correspondem a arquivos de desenho abertos ou em uso. 4. Área de Desenho (Viewport): a área de desenho é onde são criados os objetos que representarão o seu projeto (Figura 11). - Viewport Control: no canto superior esquer- do da área de desenho ficam os controles da viewport. Clicando com o botão esquerdo do mouse você poderá controlar o número de viewports, selecionar um ângulo de visuali- zação pré-definido (topo, isométrico, lateral, frontal, etc) ou estilo de visualização (Ares- tas, vértices, faces, sombreado, etc). Figura 11 Views control WCS Navegation Bar View cube Figura 12 AutoCAD 2D18 AutoCAD 2D 19 7. Barra de Comandos: permite que você acio- ne os comandos apenas digitando-os ou seus atalhos no teclado (Figura 14). Quando você insere as primeiras letras de um comando na barra de comandos ela apresenta opções de co- mandos que correspondem com tais entradas. É importante estar atento a barra de coman- dos, pois uma vez que acionamos um coman- do, o AutoCad nos dirá o próximo passo em sua execução. O atalho “CONTROL” + “9” abre a barra de comandos e a tecla F2 amplia a caixa de texto da mesma, abrindo uma janela para a barra de comandos. 8. Barra de Status: agrupa os comandos Snap (F9), Grid (F7), Ortho (F8) e Object Snap (F3) (Figura 15). 9. Outros Recursos: na aba inferior a direita há ainda algumas possibilidades de recursos para utilizarmos, que incluem: Deixando o mouse parado sobreelas é pos- sível pré-visualizar a página model – área na qual o desenho é elaborado – e também os layouts do arquivo – área do paperspace, onde se faz a diagramação para impressão. Clicando com o botão direito do mouse nela novas opções surgem, como iniciar ou fechar uma nova aba de desenho ou copiar o dire- tório do arquivo em questão. 6. Abas Inferiores: as abas localizadas ime- diatamente abaixo da área de desenho geren- ciam as janelas do arquivo de desenho, que está em uso (Figura 13). No Autocad, um desenho é gerado na área de desenho, também chamada de “model space”, mas os arquivos para exportação e os ajus- tes de escala são realizados no “paperspace”, também chamado de Layout, um ambiente que simula a folha de impressão. Assim nas abas inferiores é possível alternar en- tre a área de desenho e os layouts, bem como criar novas folhas de impressão. Figura 13 Figura 14 AutoCAD 2D20 AutoCAD 2D 21 ser desenhado com alguma referência já exis- tente no desenho, como um outro objeto. Assim, por exemplo, é possível desenhar uma linha com as mesmas medidas ou ali- nhamentos de outra linha já elaborada no desenho, sem ter que medi-la. 10. Workspace Switching: situa-se próximo ao canto inferior direito da tela (Figura 16). Permi- te alternar entre: - “2D Drafting e Annotation”: versão atual para utilizar os comandos relacionados a 2D; - “3D Basics”: apresenta apenas os principais comandos de 3D. É uma versão resumida do “3D Modeling”. - “3D Modeling”: versão atual para utilizar to- dos os comandos relacionados a 3D. - Grade (Grid): ativa ou desativa uma malha de referência para o desenho. É como se optás- semos por desenhar ou em um papel quadricu- lado ou em uma folha em branco. Cabe observar que a malha quadriculada não será impressa, ela é apenas uma referência visual. - Snap: regula o cursor para movimen- tar-se a intervalos fixos, como de 0,5 m em 0,5 m. Em geral, não utilizamos com frequência, a menos que o projeto seja modelado a distân- cia fixas e regulares. - Ortho: permite desenhar e mover figu- ras apenas na horizontal e vertical, evitando que alguns desenhos fiquem “tortos”. - Osnap: significa “Snap” ao objeto. Ele vai destacar pontos de interesse de uma linha ou figura como suas extremidades (endpoint), seu ponto mediano (midpoint), entre outros, facilitando muito a execução dos desenhos. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone “Osnap” aparecerá um menu flutuan- te. Lá pode-se selecionar “settings” e então, sugere-se deixar ativos os seguintes Osnaps: endpoint (extremidade), midpoint (meio), center (centro), perpendicular e intersection (intersecção). - Rastreamento polar: ao clicar neste ícone, torna-se possível dispor de linhas au- xiliares tracejadas que vão alinhar o objeto a Figura 16 Workspace switching AutoCAD 2D22 AutoCAD 2D 23 11. Mouse: o botão esquerdo do mouse é uti- lizado para selecionar uma ou mais figuras desenhadas, e ainda para especificar pontos a serem desenhados (Figura 17). O botão rolante do mouse (wheel ou scroll) – funciona como zoom real time, isso é, ele au- mento ou diminui o zoom no mesmo instante em que está sendo girado para cima ou para baixo. Se o botão rolante for pressionado, ele funciona como pan, permitindo movimentar toda a área de desenho para cima, para baixo, para esquerda ou para direita. O botão direito do mouse, por sua vez, aciona o menu de atalho ou menu flutuante, mos- trando algumas opções de comandos que possam interessar ao desenho, como, por exemplo checar as propriedades de um obje- to já desenhado (properties). BACkUp Sempre que salvamos um arquivo no Au- tocad, ele será salvo com a extensão “dwg”. Além disso, o software cria automaticamente uma cópia de segurança, a qual terá a exten- são “bak”. Assim, se você tiver dificuldades para abrir um arquivo, você pode renomear a cópia dele bak para dwg, permitindo retomar o trabalho. ESC Sempre que estiver com algum comando ati- vo, e desejarmos cancelar ou interrompê-lo, é possível proceder por meio do comando ESC do teclado. EnTER No Autocad o comando enter é utilizado para confirmar muitos comandos, e para finalizar alguns. Também, caso não haja nenhum co- mando ativo, ao digitar o comando enter, ele reativará o último comando utilizado. É importante estar atento a barra de coman- dos para checar se comandos estão ou não ati- vos, ou se é preciso dar enter para confirmar alguma etapa de um comando ativo.Figura 17 Aciona o menu de atalho ou, de- pendendo da configuração, equi- vale a tecla enter SCROLL: Serve para aproximar ou afastar o desenho em tempo real (zoom) e ao mantê-lo pre- cionado funciona como “pan” Seleciona objetos, espe- cifica pontos e aciona opções no menu AutoCAD 2D24 AutoCAD 2D 25 - também é possível fazer uma janela de sele- ção arrastando o mouse, ao invés de definir por dois pontos (Figura 20). SElEçãO No Autocad, há várias maneiras de selecionar um objeto, entre elas incluem-se: - clicar uma a uma as entidades do desenho; - fazer uma janela de seleção, clicando com o mouse em um ponto inicial e um ponto final, fazendo essa janela de seleção da esquerda para a direita (irá selecionar apenas o que es- tiver totalmente dentro da janela de seleção) (Figura 18); - por meio de uma janela de seleção, da direita para a esquerda, ele captura tudo o que estiver tocando, ainda que esteja apenas parcialmente contido na seleção (Figura 19); Figura 18 Figura 19 Figura 20 AutoCAD 2D26 AutoCAD 2D 27 Uma vez feita uma seleção, pode-se remover uma ou mais figura(s), bastando para isso se- gurar o shift pressionado e clicar sobre elas. No Autocad, desenhamos na escala real ou natural (1:1). Apenas alteramos a escala quan- do desejarmos imprimir, mas isso não afeta a modelagem do desenho (modelspace), e será visto posteriormente quando abordarmos a preparação para impressão (paperspace). Quem define a unidade no CAD é o desenhis- ta. Sugerimos digitar units e configurar para sistema “decimal”, com precisão de duas ca- sas decimais após a vírgula “0.00” (Figura 21). Define-se a unidade ao iniciar o desenho e passa-se a desenhar o objeto no tamanho real, sem se preocupar com escalas, como já foi comentado (mudanças de escala serão definidas na hora de impressão). Figura 21 InSTAlAçãO DO AUTOCAD A Autodesk disponibiliza em seu site (www. autodesk.com) versões gratuitas do software para o download de estudantes. Estas versões são válidas pelo período de 3 anos. E mesmo sendo autorizadas, é preciso estar sempre co- nectado com a internet para que o software reconheça a licença de uso. AutoCAD 2D28 AutoCAD 2D 29 COMAnDOS DE DESEnhO: Comando line (l): O comando line (li- nha) permite desenhar linhas horizon- tais, verticais ou com qualquer outra inclinação. Ativa-se o comando clicando no ícone, então define-se um ponto inicial com o cursor, e um um ponto final usando o cursor ou digitando o valor no teclado. Para finalizar o comando é preciso dar enter. Enquanto o comando line estiver ativo, ele continuará desenhando novas linhas, sem- pre a partir do último ponto da última linha desenhada. Comando: l <enter> Dica dos Comandos de Desenho: As setas no ícone das ferra- mentas mos- tram as opções do comando. Figura 22 Coordenadas Cartesianas Coordenadas cartesianas ou absolutas são aquelas referenciadas na origem do Autocad (0,0). A partir da versão 2016 do AutoCAD, para desenhar utilizando coordenadas carte- sianas é necessária a inserção do símbolo “#” antes da coordenada. Exemplo: L <enter> #0,0 <enter> #2,2 <enter> dar zoom estendido para visualizar As coordenadas cartesianas ou absolutas são pouco utilizadas, pois sempre demandam fazer cálculos em relação ao ponto anterior para definir o tamanho de uma aresta. Coordenadas Relativas Começam o desenho sem referenciá-lo no pon- to 0,0, mas a partir de um ponto já especificado na tela. Após especificar esse ponto indica-sea direção (horizontal ou vertical com o ortho li- gado) e digita-se um valor x,y ou ainda digita-se @x,y (RIBEIRO, 2013), onde x é uma medida horizontal (se positivo para direita, se negativo para esquerda) e y é uma medida vertical ( se positivo para cima, se negativo para baixo). As coordenadas relativas costumam ser bem mais utilizadas do que as absolutas, já que em geral não nos importa qual a posição do desenho em relação a origem do arquivo (0,0), mas importa apenas a medida final de uma determinada figura a partir de um ponto inicial indicado na tela. AutoCAD 2D30 AutoCAD 2D 31 Comando Círculo (c): Permite desenhar circunferências (Figura 23). Clique com o botão esquerdo do mouse em um ponto da área para definir o centro da circun- ferência. Clique novamente para definir o raio ou entre com o valor do raio e pressione enter. (SILVEIRA,2011, p.36). Comando: c <enter> Centro-Raio e Centro-Diâmetro: Desenha um círculo com base em um ponto central e um Raio ou Diâmetro. Podemos definir o raio ou o diâmetro digitando um valor ou especifican- do um ponto. 2 pontos e 3 pontos: Desenha um círculo com base em dois ou três pontos sobre a circunferência (ou objeto) ou dois ou três pontos aleatórios. Tan-Tan-Raio: Desenha um círculo com um raio tangente a dois objetos específicos (li- nha, círculo ou arco). Ordem do comando: 1. Selecione o primeiro objeto em relação ao qual o circulo será tangente; 2. Selecione o segundo objeto em relação ao qual o circulo será tangente. 3. Especifique o raio do círculo. Tan-Tan-Tan: Desenha um círculo tangente a três objetos. Coordenadas polares São aquelas que usam um ângulo como referência, podendo ser inseridas tanto como coordenada cartesiana quanto relativa. Para criar uma coordenada polar indique o primeiro ponto usando o cursor, digite o comprimento desejado para a linha, e digite o sinal de menor (<) seguido pelo ângulo desejado. Não é muito prático e fácil trabalhar com coordenadas absolutas pola- res, por isso, em geral utilizam-se as relativas usando (ou não) o símbolo @ antes do comprimento desejado. Os ângulos positivos crescem no sentido anti-horário e os negativos no horário. Dica das Coordenadas: Até a versão 2010, o AutoCad trazia como configuração base as coordenadas absolutas, ou seja, se o valores fossem inseridos sem arroba (@) eram considerados absolutas. Deste ano, em diante em geral o Autocad tem como configuração base as coordenadas relativas, mesmo quando o símbolo @ não é utilizado. Figura 23 AutoCAD 2D32 AutoCAD 2D 33 Comando Retângulo (rec): Este comando cria retângulos a partir da definição de dados como: área, direção, altura e largura. Após ativar o co- mando retângulo e marcar um ponto inicial na tela, aparecem as seguintes opções: - Área: Criar um retângulo determinando a área e uma distância (largura ou altura). - Dimensões: Criar um retângulo determinan- do a altura e a largura. - Rotação: Criar um retângulo determinando a direção. O modo mais comum de utilização desse co- mando é: clicar em um ponto na tela que será o ponto inicial e clicar em outro ponto na tela Comando Arco (arc): Este coman- do desenha arcos (Figura 24). Assim como o círculo, é possível criar arcos de várias maneiras (Figura 25). Para criar um arco, você pode normalmente indicar três pontos que podem ser: o centro, ponto final, ponto inicial, ponto intermediário, raio, ângulo, comprimento do arco ou direção. Arc 3 Point: Esta opção cria um arco a partir de três pontos. O primeiro e o terceiro pontos de- terminam as extremidades do arco. O segun- do ponto é um ponto entre as extremidades pelo qual o raio passa. Start–Center–End: Cria um arco determinan- do cada um dos 3 pontos descritos (início, centro e fim). Start–Center–Angle: Cria um arco determinan- do o ponto inicial, o centro e um ângulo. Start–End–Direction: Cria um arco determinan- do o ponto inicial, o final e a direção do arco. Start–End–Radius: Cria um arco determinando o ponto inicial, o final e o raio. Center–Start–Lenght: Cria um arco determi- nando o centro, o ponto inicial e o comprimen- to da corda. Figura 24 Figura 25 AutoCAD 2D34 AutoCAD 2D 35 Comando Elipse (el): Este co- mando cria elipses determi- nando o eixo principal e o eixo secundário (Figura 26). ELLIPSE ARC: O comando Ellipse Arc cria ar- cos elípticos: arcos compostos por segmen- tos de elipse. Opções dos comandos Ellipse e Ellipse Arc: Centro: Este comando cria uma elipse determi- nando o centro e uma extremidade de cada eixo. Eixo, Final: Cria uma elipse determinando as duas extremidades de cada eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro da elipse e o ponto final do segundo eixo. Arco Elíptico: Os primeiros dois pontos do arco elíptico determinam a localização e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a distância entre o centro do arco elíptico e o ponto de extremidade do segundo eixo. Os pontos a seguir são os ân- gulos iniciais e finais. que será o final. Ou clicar em um ponto que será o inicial e digitar uma medida de largura (x), digitar a “vírgula”, por fim, digitar uma altu- ra (y) seguido de “enter”, definindo a largura e a profundidade do retângulo. Comando polígono (pol): Este comando cria polígonos regu- lares (todos os lados iguais) de 1 a 1.024 lados. O comando se encontra junto ao retângulo, cli- cando na seta à direita. As opções do comando Polígono são: Inscrito: Cria um polígono que será inscrito em um círculo imaginário, determinando o centro e o raio do círculo. Circunscrito: Cria um polígono que será cir- cunscrito em um círculo imaginário, determi- nando o centro e o raio do círculo. Arestas: Cria um polígono determinando o comprimento da aresta e a direção. O modo mais comum de utilização do comando é: digitar o número de lados ou arestas que o polígono terá (exemplo: 3 lados para o triângu- lo) seguido de “enter”, e marcar o centro do po- lígono na tela; definir se ele é incrito ou circuns- crito em uma circunferência e digitar um valor para o raio da circunferência seguido de enter. Figura 26 AutoCAD 2D36 AutoCAD 2D 37 COMAnDOS DE EDIçãO: Para modificar os desenhos e objetos já re- presentados encontramos as ferramentas de edição. Estas ferramentas além de otimizar o desenvolvimento do projeto, organizam o tra- balho e tornam mais fácil a sua leitura. Algumas das principais ferramentas de edi- ção são: Comando Move (m): Move objetos em uma determinada distância e direção (Figura 28). Para mover os objetos, ative o co- mando, selecione o que será movido seguido de enter para fechar a seleção e, então, especi- fique um ponto base e um ponto final. Comando: m <enter> Comando Rotate (ro): Rotaciona os objetos (especificando um ângulo) em torno de um ponto base (Figura 29). Para usá -lo, ative o comando, selecione o objeto ou os objetos a serem rotacionados seguido de enter para fechar a seleção, clique em um ponto de referência (base point) que permanecerá fixo para o giro e insira o ângulo de giro. Você pode digitar o valor do ângulo ou apontá-lo na tela por meio do uso do mouse. Comando: r <enter> As opções do comando Rotate são: ROTATE COPY: Cria uma cópia do objeto sele- cionado. ROTATE REFERENCE: Determina um ângulo de referência por meio de um valor ou da especi- ficação de dois pontos. Figura 27 Figura 28 Dica do Comando Move: O ponto base pode ser es- pecificado em qualquer parte do desenho ou próximo ao objeto, porém é recomendá- vel escolher um ponto com o auxílio de OSNAP no ob- jeto para obter resultados precisos. A B C Dica do Comando Rotate: A ferramenta ORTHO rotacio- na em incre- mentos angu- lares de 90º e a ferramenta POLAR OTRA- CK facilita a visualização do ângulo quando o objeto é rota- cionado. AutoCAD 2D38 AutoCAD 2D 39 O ponto de destino pode ser criado digitan- do-se coordenadas “x,y” ou dando-se umadireção horizontal ou vertical (com o ortho ligado) e digitando-se uma medida. Se o comando não for encerrado, ele tende a fa- zer cópias múltiplas do que foi selecionado, ape- nas clicando nas posições de destino desejadas. Comando Mirror (mi): Este comando espelha os objetos em relação a um eixo de simetria (Figura 31). Por exemplo, quan- do este eixo é ortogonal, o objeto é apenas in- vertido horizontalmente ou verticalmente. Comando: mi <enter> Para utilizar esse comando ative o comando (pelo painel modify ou usando o atalho de te- clado), selecione o(s) objeto(s) que deseja es- pelhar, aperte “enter”, clique na tela para se- lecionar o primeiro e o segundo ponto do eixo de simetria ou espelhamento. Feito isso uma mensagem irá aparecer, per- guntando se você deseja apagar ou não os ob- jetos que foram espelhados. Selecione “YES” caso deseje remover os objetos que deram ori- gem aos espelhados ou “NO” se desejar man- ter no desenho as duas formas (Figura 32). Comando Copy (co/cp): Este coman- do copia objetos e permite movê-los ao mesmo tempo (Figura 30). Para copiar ob- jetos, ative o comando, crie um conjunto de seleção do(s) objeto(s) a serem copiados e es- pecifique um ponto base (ponto de origem) se- guido de “enter” e um ponto de deslocamento ou destino. Para encerrar o comando, aperte “enter” e os objetos pararão de ser inseridos. Comando: co <enter> Figura 29 Figura 30 A A B B C C Dica do Comando Mirror: Ao traçar o eixo de espelha- mento perceba que desenhá-lo cruzando os objetos selecio- nados, faz com que os objetos invertidos se sobreponham aos originais. A menos que essa seja a intenção, trace o eixo preferen- cialmente fora do desenho. AutoCAD 2D40 AutoCAD 2D 41 Não confunda o comando Scale com os coman- dos de visua- lização ZOOM > Scale nem com a Escala de IMPRESSÃO. a área a ser movida, clique na tela e mova na direção e distância desejadas. Comando Scale (sc): Este comando amplia ou reduz proporcionalmente os objetos (Figura 34). Para usá-lo selecione os objetos que deseja ampliar, clique em um pon- to de referência na tela (base point) e insira um fator de escala (digitando ou graficamente apontando a distância com o uso do mouse). Comando: sc <enter> A inserção de um fator de escala com valor en- tre 0 e 1 reduz o objeto, enquanto que fatores de escala maiores do que 1, o ampliam. As op- ções do comando Scale são as mesmas que as do comando Rotate: -Copy: faz uma cópia em escala maior ou menor. Comando Stretch (s): Este comando permite alongar ou reduzir um ou mais objetos sem que suas linhas se desco- nectem ou que seja necessário mover obje- tos associados ao mesmo (Figura 33). Comando: s <enter> Para utilizá-lo selecione, com o modo janela de seleção (da direita para a esquerda), toda Figura 33 Figura 31 A A B B C C D D Figura 32 Dica do Comando Stretch: Para determinar o ponto final de deslocamento, é permitido digitar valores positivos ou negativos. No comando Stretch não é possível esticar círculos, textos ou blocos. Erase source objects? N AutoCAD 2D42 AutoCAD 2D 43 do considerando todas as linhas do arquivo como possíveis limites. Comando: tr <enter> Comando Extend (ex): O coman- do Extend funciona exatamente da mesma forma que o comando trim, todavia, ao invés de cortar os objetos, ele os prolonga (Figura 36). Comando: ex <enter> -Reference: altera o tamanho do objeto por uma referência visual ou numérica. Comando Trim (tr): O comando Trim corta partes de um objeto (arco, círculo, arco elíptico, linha polyline ou spline) que se interseccionem com outro objeto (Figura 35). Para utilizá-lo é necessário acioná-lo, selecionar os objetos considerados limite e teclar “enter” e, em seguida, clicar sobre os trechos dos ob- jetos a serem eliminados e teclar “enter”. Tam- bém é possível cortar trechos delimitados por qualquer um dos limites presentes no desenho como um todo. Para tanto, basta acionar o comando, pressio- nar 2 vezes a tecla “enter” e selecionar os tre- chos a serem cortados. Nesta última maneira, o comando apara as arestas que estão sobran- A A B B C C D D Figura 34 Figura 35 No comando Trim não é possível cortar linhas cujo com- primento inteiro esteja entre os limites selecio- nados. Isto é, os objetos referên- cia para o corte precisam inter- seccionar o que será cortado. Dica do Comando Extend: Estando com o comando Extend aciona- do é possível alternar para o Trim, manten- do a tecla shift pressionada e selecionando os objetos a serem cortados. AutoCAD 2D44 AutoCAD 2D 45 - MULTIPLE: Cria cantos arredondados múlti- plos sem necessidade de reiniciar o comando. Para tanto, ativa-se o comando Fillet pelo íco- ne ou teclado, digita-se “r” para o raio seguido de “enter”, digita-se o valor do raio seguido de “enter”, e então clica-se nas duas linhas per- pendiculares a serem unidas. O comando Fillet também pode ser usado com o raio “0” para unir cantos que na se encontram. Comando Chamfer (cha): O co- mando Chamfer cria um chanfro (uma “reta” inclinada) entre dois objetos não paralelos, determinando valores para a distância e/ou para o ângulo (Figura 38). Comando: cha <enter> As opções do comando Chamfer são: Comando Fillet (f): O comando Fillet forma cantos arredonda- dos ou uma curvatura unindo dois objetos. Para tanto, ele cria uma curva entre dois objetos perpendiculares ou para- lelos (Figura 37). Comando: f <enter> As opções do comando FILLET são: - UNDO: Desfaz a última união sem sair do comando. - POLYLINE: Cria cantos arredondados em cada vértice de uma polyline 2D. - RADIUS: Determina o raio do arco. - TRIM/ NO TRIM: Determina se as arestas se- rão eliminadas ou não. A B C D Figura 36 Figura 37 A B C AutoCAD 2D46 AutoCAD 2D 47 - UNDO: Desfaz a última cópia sem sair do comando. - POLYLINE: Cria chanfros em cada vértice de uma polyline 2D. - DISTANCE: Determina o chanfro a partir da dis- tância em cada uma das retas que o compõem. - TRIM/ NO TRIM: Determina se as arestas se- rão eliminadas ou não. - MULTIPLE: Cria cantos chanfrados múltiplos sem necessidade de reiniciar o comando. - ANGLE: Cria o chanfro a partir da distância a ser recuada na primeira reta selecionada e de um ângulo para o chanfro. Para utilizar o chamfer distance, ativa-se o co- mando via ícone ou teclado, digita-se “d” para distance, seguido de “enter”, digita-se o valor que será retirado da segunda linha seguido de “enter” e então clica-se na primeira linha e de- pois na segunda linha. Comando Blend Curves (blend): Este comando cria uma ligação em spline entre duas linhas ou curvas. Para usá-lo ative o comando e selecio- ne a as linhas que deseja conectar próximas as suas extremidades (Figura 39). Comando: bend <enter> A B C D Figura 38 Figura 39 A B C AutoCAD 2D48 AutoCAD 2D 49 Comando Array (ar): O comando Ar- ray cria cópias múltiplas de objetos distribuindo-os segundo um padrão. Este comando pode criar cópias de três mo- dos: sobre um caminho (Path Array), segundo espaçamentos, colunas e linhas (Rectangular Array) ou distribuindo-os circularmente, de forma que as cópias já fiquem rotacionadas entre si (Polar Array) (Figuras 40, 41 e 42). Para tanto, primeiramente seleciona-se o ob- jeto do qual pretende-se fazer as cópias, em seguida seleciona-se se o array será retangu- lar ou polar. Caso seja retangular, na aba su- perior da tela aparecerá será possível definir o número de linhas e colunas das cópias, bem como a distância entre elas (Figura 43). Comando: ar <enter> Figura 41 Figura 40 Figura 42 Figura 43 A B C A A B B C C D D AutoCAD 2D50 AutoCAD 2D 51 Comando Offset (o): O comando Off- set cria cópias paralelas de objetos (li- nhas, círculos, arcos, curvas, polylines) a uma determinada distância (Figura 46). Ativa-se o comando, digita-se o valor da distân- cia seguido por “enter”, eentão seleciona-se a figura a ser copiada seguida por “enter”, e por fim aponta-se com o mouse a direção para a qual será feito o offset. Comando: o <enter> Comando Erase (e): Pode-se selecio- nar a figura a ser apagada e depois ativar o comando, ou ativar o comando, se- lecionar a figura e então apagar. Equivale ao Del (deletar) do teclado (Figura 44). Comando: e <enter> Comando Join (j): O comando Join (juntar) une vários segmentos indivi- duais de objetos, como linhas, arcos, arcos elípticos, splines e hélix em um único objeto que será uma polilinha. O comando só fun- ciona se as várias linhas e figuras forem con- tínuas (Figura 45). Comando: j <enter> Figura 44 Figura 45 A B C D Dica do Comando Join: Unir vários seg- mentos indivi- duais de objetos semelhantes em um único objeto reduz o tama- nho do arquivo e melhora a qualidade do desenho. A B C AutoCAD 2D52 AutoCAD 2D 53 Comando Explode (x): O comando Ex- plode decompõe um objeto compos- to em objetos primitivos. Usa-se para explodir blocos, polilinhas, retângulos e outros polígo- nos quando queremos editá-los (Figura 47). Comando: x <enter> Comando Xplode: O comando Ex- plode também decompõe um obje- to composto (blocos, polilinhas, retângulos) em objetos primitivos, porém permite que se altere suas propriedades. As opções do comando Xplode são: - ALL: Determina cor, linetype, lineweight e layer do objeto depois de ser explodido. - COLOR: Determina a cor do objeto depois de ser explodido. - LAYER: Determina o Layer do objeto depois de ser explodido. - LTYPE: Determina o tipo de linha do objeto depois de ser explodido. - LWEIGHT: Determina a espessura da linha do objeto depois de ser explodido. - INHERIT FROM PARENT BLOCK: Determina cor, linetype, lineweight e layer do objeto depois de ser explodido, se o objeto original apresentar propriedade By block ou se foi criado no Layer 0 (zero). - EXPLODE: Funciona de modo semelhante ao comando Explode. - GLOBALLY: Aplica as alterações em todos os objetos. No comando Explode não é recomendável explodir COTAS e HACHURAS. Hachuras explodidas são convertidas em várias linhas e pontos, o que faz aumentar o tamanho do arquivo. Os objetos explodidos per- manecem no mesmo lugar, porém a cor ou tipo de linha e layer podem mudar. Blocos explo- didos voltam a ser objetos com as pro- priedades que possuíam antes da criação do bloco. Figura 47 A B C Figura 46 A B C D AutoCAD 2D54 AutoCAD 2D 55 Comando lengthen (len): O comando Lengthen altera o comprimento de um objeto ou o ângulo de inclusão do arco. Utilize esse comando como uma alternativa para os comandos Trim e Extend (Figura 50). Comando: len <enter> Comando Break (br): O comando Break (quebrar) quebra um único objeto entre dois pontos determinados. Use Break para criar uma lacuna em um objeto, resultando em dois objetos com um espaço entre eles (Figura 48). Comando: br <enter> Comando Break at point: Este coman- do quebra o objeto em um único pon- to específico. Ative o comando no painel modi- fy, selecione o objeto a ser quebrado, clique no ponto que deseja rompê-lo. Diferente do co- mando anterior, nesse caso não surge espaço entre os segmentos do objeto (Figura 49). Figura 48 A B C D Dica do Comando Break: Para selecio- nar um ponto específico para a quebra utilize a opção first point, digitan- do a tecla “f” após chamar o comando. Figura 49 Figura 50 A A B B C C AutoCAD 2D56 AutoCAD 2D 57 Comando Align (al): Este comando alinha dois objetos no desenho, po- dendo - caso desejado - alterar a escala de um dos objetos para que se ajuste as dimensöes do outro (Figura 51). Para utilizá-lo, ativa-se o comando, seleciona- se apenas o objeto que será movido, escolha um ponto de referência no objeto que deseja mover e depois clica-se na posição que este ponto deve assumir. Repita o procedimento para um segundo ponto de referência. Neste momento você pode dar “enter” finali- zando o comando e o software irá perguntar se você deseja ou não ajustar a escala do pri- meiro objeto para que se ajuste a do segundo. Se desejar ajustar a escala pressione "Y", caso contrário pressione "N" ou apenas tecle enter. Comando: al <enter> lAYERS Trabalhar com Layers (Camadas) é fundamental no AutoCAD, é o método utilizado para organizar o desenho em cores, tipos e espessura de linhas, favorecendo seu gerenciamento e impressão. Por exemplo, para desenhos técnicos da área de construção civil é comum criar layers (ca- madas) para: paredes, janelas, elementos estruturais, hidráulica, elétrica, mobiliário, cotas, textos, etc. Já em desenhos na área de mecânica, geralmente são utilizados layers para linhas de centro, hachuras, objetos e li- nhas internas. Com os layers, os desenhos ficam organizados em camadas, e as camadas podem ser ligadas ou desligadas conforme a necessidade do de- senhista. Por exemplo, se o arquivo está pesa- do ou com bastante informação, o desenhista terá liberdade para desligar algumas camadas do desenho que não estão sendo utilizadas e religá-las depois. Também é possível congelar camadas que não desejemos que apareçam numa determinada impressão. Vantagens de trabalhar com layers: - Associar diferentes cores a várias espessuras de linhas, o que o que será de grande impor- tância quando da impressão do desenho; Figura 51 A B C D AutoCAD 2D58 AutoCAD 2D 59 layer properties Manager: O controle dos layers é realizado através do painel Layer Properties Manager (abre no co- mando <LA> ou clicando no ícone “Layer Pro- perties”) onde é possível gerenciar característi- cas das camadas: (Figura 54) - Controlar a visibilidade dos objetos no desenho; - Controlar quais objetos devem ser plotados; - Controlar quais objetos não podem ser edita- dos ou apagados. Os comandos relacionados às camadas e pro- priedades das camadas do projeto são reuni- dos na aba “Layers”, da Barra de Ferramentas (Home) (Figura 53). Figura 52 Figura 53 Aba Layers Figura 54 New: Cria um novo layer Excluir layer Tornar o layer atual Novo layer congelado em todas as viewports Defpoints: Surge automaticamente com a primeira cota. Não pode ser excluído. 0: Layer pre-definido nos templates. Não pode ser excluído. AutoCAD 2D60 AutoCAD 2D 61 - New: permite criar novas camadas ou layers; - Delete: apaga um layer já criado. O layer 0 não pode ser deletado. Uma camada não poderá ser eliminada sem que se dele- tem (apaguem) antes todos os objetos que a ela pertencem. Também não é possível apa- gar a camada que estiver corrente em uso na- quele momento; - Set current: torna a camada seleciona- da com sendo a corrente. Tudo o que for de- senhado a partir desta definição, pertencerá a camada que estiver corrente; - Status: indica a situação do layer (vazio, corrente, ...); - Name: informa o nome do layer; - On/Off: ativa e desativa a visibilidade dos elementos do layer selecionado; - Freeze: congela e descongela o layer selecionado. Acionando o comando freeze ou o comando off, o layer selecionado deixará de ser visível, porém com o freeze o AUTOCAD fica mais rápido, pois deixa de processar os dados congelados em sua memória; - Lock: trava e destrava o layer; - Color: seleciona a cor do layer, a qual servirá posteriormente de referência para a espessu- ra da plotagem/impressão; - Linetype: seleciona o tipo de linha (linha con- tínua, tracejada, traço e ponto,...); - Lineweight: seleciona a espessura da linha. Em geral não se altera a espessura da linha aqui, mas sim quando for gerado o arquivo de impressão; - Transparency: controla a visibilidade; - Plot Style: estilo de plotagem (esse parâ- metro não pode ser alterado pelo usuário quando o estilo de plotagem for dependen- te da cor); - Plot-No Plot: seleciona se o layer será ou não plotado; - New VP Freeze: determina a criação de uma ViewPort; Os objetos que compõe um layer possuem por padrão as mesmascaracterísticas de cor, espessura e tipo de linha que o layer em que estão locadas. Para alterar alguma característica de um objeto sem trocá-lo de layer utiliza-se o painel proper- ties (Figura 55). Quando a opção selecionada na propriedade for “By Layer” o objeto segue o padrão da camada em que está inserido. AutoCAD 2D62 AutoCAD 2D 63 Cabe ficar atento para o fato de que após clicar em “load” e selecionar um novo tipo de linha, ela será carregada no desenho em questão, mas será preciso selecioná-la mais uma vez na jane- la seguinte (janela das linhas já carregadas para um desenho) para torná-la corrente para aquele layer específico. Comandos auxiliares para trabalhar com Layers: Layoff: Determina o layer do objeto selecio- nado como “Apagado” (lâmpada apagada). Layon: Aciona todas as layers. Color: a propriedade color associa os ob- jetos a cores, facilitando sua identificação no desenho. A caixa de diálogo Select Color per- mite escolher cores distintas aos objetos. Se al- terada, ela possibilita que um objeto pertença a um layer, mas tenha uma cor distinta dele. lineweight: determina a espessura de li- nha do objeto a ser plotado. No ambiente model, a espessura das linhas pode ser exibida ou não através do botão Show/Hide Linetype Weight da barra de status. A lineweight tam- bém pode seguir o padrão do restante do layer - “By Layer” - ou diferenciar-se. linetype: O comando LINETYPE permite a escolha do tipo de linha (contínua, trace- jada, traço e ponto,...) (Figura 56). Se não hou- verem muitas opções disponíveis no Layer em questão, deve-se clicar no tipo de linha que es- teja disponível, e se abrirá uma janela que é o Linetype Manager. Nesta janela, uma das opções é “Load”, clicando em “Load” pode-se carregar outros tipos de linha e depois selecioná-los para o layer em questão. Figura 55 A cor padrão do AutoCad é a Color 7, que pode ser branca ou preta dependendo da cor do fundo da tela. Figura 56 AutoCAD 2D64 AutoCAD 2D 65 Layiso: Mantém o objeto selecionado visível e esconde os outros objetos, desligando os outros layers. Layuniso: Determina todos os layers como “ligados” (lâmpada acesa). Layfrz: Determina o layer do objeto se- lecionado como Freeze (congelado – não pode ser alterado). Laythw: descongela a camada do objeto selecionado. Laylck: bloqueia o layer do objeto sele- cionado. Layulk: desbloqueia a layer do objeto selecionado. Laymcur: Determina um layer como cor- rente a partir de um objeto selecionado. Laymch: Altera o layer de um objeto em relação a outro objeto. Copia as informa- ções do layer. Layerp: Desfaz as últimas alterações efe- tuadas nos layers. Laydel: apaga layers com objetos. Layvpi: congela o layer em todas as viewports exceto a atual. Laymrg: mescla dois ou mais layers em um só e exclui os anteriores do desenho. Laywalk: exibe apenas os objetos do layer ativo. Copytolayer: cria copia dos objetos selecio- nados para um layer escolhido pelo usuário. Laycur: move os objetos selecionados para o layer atual. pROpRIEDADES: Todos os objetos do AutoCAD possuem pro- priedades, por exemplo, as propriedades da li- nha são: layer, cor, tipo e espessura. Para alterar alguma característica de um objeto sem trocá-lo de layer utiliza-se o painel Properties (Figura 57). Quando a opção selecionada na pro- priedade for “By Layer” o objeto segue o padrão da camada em que está inserido. Figura 57 AutoCAD 2D66 AutoCAD 2D 67 Em geral mantemos as linhas de um layer “By Layer” para que se preserve a expessura e de- mais características no momento da impressão. Apenas alteramos as propriedades de uma linha em relação a seu layer em situações excepcio- nais, como quando ele pertence ao layer X mas queremos que a linha seja impressa mais fina ou mais grossa as demais do layer. Neste caso, alte- ramos a sua cor, deixando de ser “By Layer”. A janela Properties apresenta as propriedades do objeto selecionado e também permite alterar determinadas propriedades. Para abir a janela Properties, clicar na seta que aponta para baixo e à direita da aba Properties, tendo previamente selecionado um objeto. Outra opção é selecionar um objeto e clicar com o botão direito do mouse sobre ele. As propriedades apresentadas na janela Proper- ties podem ser utilizadas como ferramentas úteis de edição para: • Alterar layer, cor, tipo de linha (linetype), es- cala da linha e espessura de linha (lineweight) dos objetos; • Editar: - Texto e propriedades do texto; - Estilos de plotagem (plot styles); - Blocos e hyperlinks. hAChURAS: No Autocad a criação de texturas é feita através do comando Hatch, no painel Draw, atalho <h>. Ao acionar o comando Hatch automaticamente aparecerão na aba superior os seguintes painéis (Figuras 59, 60 e 61): - Painel boundaries (limites): no qual é possí- vel selecionar um ponto interno da figura fe- chada que vai receber a textura (pick point), ou selecionar diretamente a figura (select); - Painel pattern (padrão): mostra as opções de texturas a serem utilizadas, as quais podem ser: pattern - preenche a área determinada Figura 58 O AUTOCAD não aplicará texturas sobre textos que se encontrem den- tro da área a ser hachurada, o que em geral é bom, pois torna mais fácil a leitura dos mesmos. Assim, recomenda- se escrever textos que irão compor os desenhos previamente a aplicação de texturas. AutoCAD 2D68 AutoCAD 2D 69 Outras opções de modificação de hachuras são encontradas no painel Hatch Editor, atalho <hat- chedit>. Outra maneira de alterar uma textura já elaborada é clicar sobre ela, e automaticamente as abas anteriores relacionadas a hachuras vol- tarão a se abrir, permitindo sua edição (ex: mu- dar o tipo, a escala ou o ângulo da textura). BlOCOS; Os blocos permitem agrupar um conjunto de objetos e reutilizá-lo no mesmo ou em outros desenhos. A transformação de figuras diversas em um bloco único também contribui para tor- nar mais leve o arquivo do AUTOCAD. Create Block: O comando Create Block, atalho do teclado <b>, transforma objetos em blocos que podem ser utilizados apenas no arquivo atual. Para criar um bloco é preciso ativar o comando, inserir um nome para o bloco que está sendo criado, selecionar os objetos que o compõe, se- lecionar seu ponto base (que será usado para movimentar e inserir o bloco posteriormente dentro deste mesmo arquivo) e definir a unida- de de medida (Figura 62). com um padrão de textura; solid - preenche a área com uma cor sólida; gradiente - preenche a área determinada com cores em degradê. - Painel propriedades: permite alterar a escala da textura (hatch pattern scale), o ângulo de inserção da textura (angle), a transparência, entre outros aspectos. O coman- do Hatch só funciona se a área que vai ser preenchida com texturas consti- tuir uma figura fechada. Além disso, é preciso estar atento ao enquadramen- to (zoom) para não cotar parte da imagem quando se indi- ca o local a ser texturizado. Por fim, é preciso estar atento a escala da textura, pois se for muito grande ou muito pequena para as propor- ções e unidades de seu desenho você pode ter dificuldade em perceber se a textura funcio- nou. Figura 59 Figura 60 Figura 61 AutoCAD 2D70 AutoCAD 2D 71 que poderá ser inserido em qualquer arquivo, além do arquivo atual. Assim, o bloco criado ficará salvo em uma pasta do seu computador (Figura 63). Para criar um bloco como esse, assim como o anterior, é preciso ativar o comando, selecio- nar os objetos que o compõe, selecionar seu ponto base (que será usado para movimen- tar e inserir o bloco posteriormente), definir a unidade de medida e o nome do bloco assim como o diretório em que ele será salvo. Write Block: O comando Write Block, atalho do teclado <wblock>, transforma objetos em um bloco Permite selecionar todas as linhas e demais elementos que vão compor o bloco Permite selecionar o ponto de inserção do bloco Permiteselecionar uma pas- ta do seu computador para salvar o bloco Permite definir a unidade em que o bloco foi criado Figura 62 name: Nome do bloco Selected Objects: Per- mite selecionar na tela os objetos do bloco Behavior: Define o “comportamento” do bloco Base point: Determina o ponto de inserção do bloco pick point: Permite selecionar com o mouse o “base point” (ponto de inser- ção) do bloco Settings: Especifica a unidade de medida do bloco ao ser inserido no desenho e se o bloco está associado a um hiperlink Após criados, os blocos deixam de funcionar como objetos simples no desenho. Por isso para editá -los é preciso uti- lizar o comando Block Edit, atalho <bedit>. Ou se desejar retornar a objetos simples e independentes, é possível explo- dir o bloco - co- mando explode. Figura 63 AutoCAD 2D72 AutoCAD 2D 73 Inserção de blocos: Como dito anteriormente, blocos criados com o comando Write Block, podem ser inseridos em qualquer desenho. Para inseri-los usa-se o comando Block Insert, atalho <i>, no botão Browser procura-se o di- retório onde o bloco está salvo e seleciona-se o bloco desejado. Também é possível ir na aba Insert, painel Blo- ck e clicar em Insert para inserir novamente um mesmo bloco no mesmo arquivo. Se ao final você ainda clicar em more options, pode- rá acessar os blocos salvos em pastas no seu computador. COTAS: A representação das cotas no autocad é feita através do painel Dimensions que pode ser en- contrado na aba Annotate (Figura 64). Dica Inserção de Blocos: Algumas vezes os blocos foram criados em unidades diferentes do que a do seu desenho. Use o comando Scale, aumentando ou reduzindo o seu tamanho conforme se mostrar ne- cessário para ajustá-los. Figura 64 Uma cota é composta por quatro elementos principais (Figura 65): Estilos: Para a melhor organização e limpeza dos de- senho são criados estilos de dimensões que controlam a aparência cotas. Nesses estilos é possível definir: o formato e posição de linhas de cota e de extensão; os ti- pos de setas e marcas de centro; a cor, o ta- manho e a posição do texto na cota; o formato e a precisão das unidades; a configuração e a inserção de cotas. Linha de exten- são ou chama- da Seta ou símbolo Linha de cota Texto Figura 65 60,53 AutoCAD 2D74 AutoCAD 2D 75 Estilos de cotas podem ser criados ou altera- dos através do painel Dimension Style Mana- ger (Figura 66), atalho <dimstyle>. Figura 67 Torna o estilo selecio- nado atual Modifica um estilo existente Cria um novo estilo Copia as características de um estilo para outro Compara as caracterís- ticas de dois estilos Figura 66 Figura 68 A opção “New” permite a criação de um novo esti- lo a partir de um dos es- tilos pré-existentes Observação: Sugere-se começar com um estilo do modo anotativo, que facilitará ajustes posteriores AutoCAD 2D76 AutoCAD 2D 77 Dimension Style Manager: - Marcador “Lines”: (Figura 69) - Marcador “Symbols and Arrows”: (Figura 70) Figura 69 Marcador “Lines”: controla o formato e as propriedades das linhas de cota e das linhas de extensão Controla quanto a li- nha de cota deve ul- trapassar a linha de extensão ou chamada Controla quanto a linha de extensão ou chamada ultrapassa a linha de cota em um dos sentidos Distância mínima entre o objeto cotado e o início da linha de chamada ou ex- tenção Regula o tamanho da linha de extensão no outro sentido Propriedades das linhas de extensão ou linhas de chamada 2 2 0.5 Figura 70 Marcador “Symbols and Arrows”: controla o formato das setas, marcas de cen- tro e símbolos de comprimento de arco Determina o tipo de seta ou símbolo utiliza- do na cotagem Determina o tamanho da seta Define a posição do símbolo para o compri- mento do arco 2 AutoCAD 2D78 AutoCAD 2D 79 - Marcador “Text”: (Figura 71) - Marcador “Fit”: (Figura 72) Marcador “Text”: controla a aparên- cia do texto Determina o estilo do texto e sua cor Determina a altura do texto. Caso o estilo do texto tenha uma altura de fonte definida, dife- rente de zero, não será possível modificar a al- tura do texto nesta caixa Determina a distância do texto em relação a linha de cota Controla a posição do tex- to (alinhamento) sobre a linha de cota Figura 71 1.4 0.20 Observação: Quando o valor de “offset from dim line” é muito elevado, ele faz com que dimensões de cotas pe- quenas que não cabem na posição original sejam afasta- das significativamente da posição original. Exemplo: 0.15 0.15 Figura 72 Permite escolher um modo de ajus- te específico para quando não cou- berem textos e símbolos em uma cota pequena. A primeira opção (best fit) deixará o Autocad definir qual a melhor for- ma de ajuste pos- sível Quando o texto não couber na posição padrão, junto a linha de cotas, ele poderá ser colocado imediatamente ao lado (beside the dimension line) ou ele poderá ser deslocado para cima com uma linha de chamada (over dimension line, with leader AutoCAD 2D80 AutoCAD 2D 81 - Marcador “Primary Units”: (Figura 73) - Marcador “Tolerance”: (Figura 74) Uma vez configurado o estilo da cota, podemos proceder com a cotagem. Para tanto, podere- mos utilizar alguns dos comandos de desenho de cotas descritos abaixo (Figura 75). Marcador “Primary Units”: Controla o formato e a precisão das unidades de medida Define o formato e a precisão de cotas. Geral- mente deixamos no for- mato decimal, com duas casas decimais (ex: 0.00) Determina um fator de escala para as cotas Controla o formato das cotas angulares Selecionando a opção “Leading” os zeros an- tes da vírgula são elimi- nados do texto da cota e selecionando a opção “Trailing” os zeros após a vírgula são eliminados. Recomenda-se deixar desabilitados tanto a supressão de zeros an- tes da vírgula (leading) quanto depois da vírgula (trailing) Figura 73 Figura 74 Marcador “Toleran- ces”: Controla o for- mato dos símbolos de tolerância Observação: Mais utilizado em dimensões com os valo- res configurados em polegadas. Para sistema métrico decimal não há necessidade de alteração AutoCAD 2D82 AutoCAD 2D 83 - Linear (Cotas lineares): Faz cotas line- ares, horizontais e verticais. Sua posi- ção é determinada pelo cursor na tela. Comando: dimlinear. - Aligned (Cotas inclinadas): Elabora cotas que não são horizontais nem ver- ticais, mas sim inclinadas. Comando: dimaligned. - Arc length (Cotas de arcos): Cria co- tas de arcos, selecionando o arco ou circunferência. Comando: dimarc. - Angular (Cotas de ângulos): Cria a cota de um ângulo em graus, selecio- nando duas linhas não paralelas. Comando: dimangular. - Radius (Cotas de raios): Cotar raios de arcos ou círculos e acrescentar a letra “r”. Comando: dimradius. - Diameter (Cotas de diâmetros): se- melhante a cotar raios. Comando: dimdiameter. - Continue (Cotas contínuas): cria uma nova cota a partir da última cota criada, e como uma continuidade desta (mesmo alinhamento). Comando: continue. - Quick Dimension: Cota diversas medidas de modo contínuo de uma única vez. Basta você selecionar as li- nhas que deseja cotar. Comando: qdim. Figura 75 Sugere-se não selecionar todo o desenho de uma única vez, durante o uso do Quick Dimension, pois tende a gerar cotas demais, o que pode se tornar confuso. De preferência, fazer a seleção cuidadosa do que se deseja efetivamente cotar. AutoCAD 2D84 AutoCAD 2D 85 TEXTOS: Existem 3 comandos principais relativos a cria- ção de textos no Autocad, são eles: Text Style: controla a aparência do texto. Este comando cria um estilo de texto ao defi- nir altura, fonte, fator de largura dos caracte- res, inclinação e orientação (Figura 76 e 77). Atalho <style>. Multiline Text: cria textos com uma ou mais linhas, associadas como um objeto único (Figura 78). Figura 76 Figura 77 Apresenta a lista de estilos disponível no seu arquivo Seleciona a fonte e seu estilo (negrito, itálico, sublinhado)Determina como cor- rente, ou apaga ou cria um estilo de texto Determina a altura e o tipo de texto Determina as caracte- rísticas da fonte Figura 78 AutoCAD 2D86 AutoCAD 2D 87 Single line Text: cria textos com uma ou mais linhas, como objetos isolados (Figura 79). Figura 79 Cada linha de texto constitui um objeto independente dos de- mais Todas as linhas do tex- to constituem um úni- co objeto Figura 80 Textos e Cotas Anotativos: A legibilidade dos desenhos depende direta- mente da clareza das informações que ele apre- senta e tanto o excesso quanto a ausência de informações pode ser prejudicial. Para que seja possível transmitir todos os dados necessários sem que os desenhos fiquem poluídos é co- mum a variação da escala dos desenhos, para a criação de detalhes. Para facilitar a criação de cotas, legendas e tex- tos em diversas escalas, no Autocad, usam-se os textos e cotas anotativos, ou seja textos que possuem uma altura constante independente- mente da escala do desenho. Textos Anotativos: 1º - Na aba Annotate, abrir a janela Text Style Figura 81); Figura 81 AutoCAD 2D88 AutoCAD 2D 89 Cotas Anotativas: 1º - Na aba Annotate, abrir a janela Dimension Style (comando <dimstyle>) (Figura 84); 2º - Na janela Dimension Style, selecionar o esti- lo Annotative e criar um novo estilo (Figura 85); 2º - Na janela Text Style, selecionar o estilo An- notative e criar um novo estilo (Figura 82); 3º - Escolher a Fonte e definir, em Paper Text Height, a altura que os textos criados com esti- lo terão quando impressos (Figura 83). Figura 82 Figura 83 Na segunda etapa dos tex- tos anotativos, a altura deve ser inserida em mi- límetros, quan- do o ambiente layout estiver na escala 1:1 Figura 84 AutoCAD 2D90 AutoCAD 2D 91 4º - Configure todas as demais dimensões de linhas e distâncias da cotagem como explicado anteriormente, porém considerando que o valor inserido não será alterado junto com a escala do desenho. Visibilidade de Textos e Cotas Anotativos: Textos e cotas anotativos facilitam os dese- nhos, pois podem ser configurados para es- calas em que são desejados. Para adequar a 3º - Na janela New Dimension Style, aba Text, selecione como fonte o estilo anotativo com a altura desejada (Figura 86); Figura 85 Figura 86 AutoCAD 2D92 AutoCAD 2D 93 3º - Após criar a escala anotativa, selecionar o elemento (texto/cota) que deseja filtrar a esca- la e abrir o painel de propriedades do elemen- to (comando <mo>); 4º - No painel de propriedades, selecionar a es- cala anotativa em que deseja que o elemento seja visível (Figura 89); 5º - No ambiente layout, configurar a escala da viewport conforme a escala anotativa com a qual os elementos estão associados. MODEl SpACE Model Space é o local do programa usado para desenhar (Figura 90). visibilidade de uma cota ou texto anotativo precisamos configurar as escalas anotativas: 1º - No ambiente model, criar uma nova escala anotativa (Figura 87); 2º - Configurar a escala para a proporção de- sejada (no exemplo estamos criando uma cota anotativa na 1:100) (Figura 88); Figura 87 Figura 88 Figura 89 AutoCAD 2D94 AutoCAD 2D 95 Pode-se entrar no paper space digitando “ps- pace” ou clicando na barra inferior layout 1. Uma vez no paperspace, entra na aba “Ou- tput” (Saída) e clica em “Page Setup Manager” (Gerenciador de configurações de página e impressão), semelhante a janela “Plot” (Impri- mir). Em seguida clica em “Modify” (Figura 92). Neste momento, temos a possibilidade de pré- definir impressora, tamanho do papel, orienta- ção do papel entre outros. Para entrar no model space (pode-se digitar mspace ou clicar em model que está acima da barra de status e comando, na área infe- rior do AutoCAD). lAYOUT/pApER SpACE: É o local do programa usado para configurar a impressão, no qual simulamos a página impres- sa. Pode-se configurar o tamanho da folha de impressão e todas as características de impres- são, diagramando-se vários desenhos em esca- las diferentes simultaneamente (Figura 91). Figura 90 Figura 91 O ambiente Layout não é adequado para fazer alterações no desenho, para tal, usa- se o ambiente Model. Para pequenos ajus- tes é possível entrar no Mo- del, dentro do próprio Papers- pace, através da viewport. Dê um duplo clique dentro da viewport que acionará o model space. Para finalizar a utilização do model space, dá-se um duplo clique fora da viewport e se volta ao papers- pace, no qual a escala é 1:1. AutoCAD 2D96 AutoCAD 2D 97 Para imprimir em tamanhos grandes é preciso ter uma plotter instalada no seu computador, não apenas uma impressora convencional. Recomenda-se, no “Page Setup Manager”, manter em “What to Plot” a opção “Layout”, por- que assim vai imprimir toda a folha diagramada (Figura 93). Figura 92 Figura 93 Como em geral não dispomos de uma plot- ter, nós iremos gerar um arquivo de impres- são (plt ou pdf). No paper space : “Neste caso a escala sempre será definida 1:1, mesmo que você deseje plotar em escalas diferen- tes. Isto é feito porque você usará outro pro- cedimento para definir a escala.” (Silveira, 200, p. 202) “Antes de finalizar, certifique-se de que a unidade especificada no campo Es- AutoCAD 2D98 AutoCAD 2D 99 cala de plotagem (Plot scale) é o milímetro (mm).” (Silveira, 200, p. 202) Uma vez configurado o “Page Setup Manager”, clicamos em “Ok” e saímos desta janela. Em seguida, vamos diagramar a nossa folha de papel, destribuindo os desenhos na folha por meio de “Viewports”. Para criar as viewports vamos na aba “Layout” e clicamos em ”Retan- gular” para desenharmos a viewport. Ao se criar uma viewport, normalmente aparece todo o desenho do AutoCAD nela, depois se di- reciona a visualisação para o que se quer focar, dando o duplo clique nela. Para ajustar cada desenho dentro de sua viewport, clicar 2 x na viewport, digite zoom ou apenas z, digita s de scale, e digitar a escala, ex.: 1/100 xp para escala 1:100 e desenhos fei- tos em milímetros. Se foi desenhado em cen- tímetros digitar 100/100xp e para desenhos feitos em metro digitar 1000/100xp. Isso é, o primeiro número representa em mm (milímetro), a unidade com a qual foi feito o desenho (se em metros, centimetros ou milí- metros). O segundo númerorepresenta a esca- la que pretendemos imprimir o desenho. Pode-se ajustar a posição do desenho dentro da viewport usando a pan (scroll ou banca de rolagem do mouse). Pode-se ainda ajustar o ta- manho e a posição das viewports. Para ajustar a posição: comando move. Para ajustar o tama- nho da viewport criada, clicar 1 x sobre a janela e clicar sobre um dos endpoints e arrastar. Para imprimir, em geral, congela-se o layer da viewport (painel layers, clicar na “lâmpada” do layer em que se encontra a viewport), de for- ma que esta linha não apareça. Com o layer da viewport congelado, o retân- gulo que a define deixa de ser visível, embora continue lá, e o desenho feito no MODEL conti- nuará aparecendo dentro dele. CRIAnDO UM ARqUIVO DE IMpRES- SãO/plT OU pDF: Passo a passo para imprimir um desenho a partir do PAPERSPACE: 1. Uma vez feita a diagramação no paperspa- ce, conforme orientações já dasas, clica-se no ícone Print. 2. Abrirá uma janela PLOT. Nela, deve-se se- lecionar o modelo da impressora para a qual será enviado para impressão ou uma impres- sora que gere arquivos PDF (Figura 94). Gerar um arquivo de impressão em PDF é em geral o modo mais fácil, porque permite Para retornar ao model spa- ce, se neces- sário, pode-se digitar mspace ou clicar em model que está acima da barra de status e comando, na área inferior do AutoCAD. AutoCAD 2D100 AutoCAD 2D 101 4. No item paper size, escolher um tamanho do pa- pel no qual será gerado o arquivo de impressão. 5. No item Plot área/What to plot: usar uma janela/window para selecionar o que será impresso. 6. No item Plot offset: centralizar o dese- nho na folha. 7. No item Plot scale:definirá a escala (será sempre 1:1 se a diagramação foi feita no paperspace). 8. No item Plot style table serão definidas as penas , as quais referem-se as cores, espessu- ras e e outras características das linhas a se- rem impressas (exemplo: linhas na cor preta, com um traço fino 0.1). 9. No item Drawing orientation: definir se a orientação do papel deve ser no sentido retrato (portrait) ou no sentido paisagem (landscape). 10. Visualizar se ficou bom, por meio de um preview para poder concluir o plt. 11. Quando o processo estiver finalizado e o preview ficar bom, dar um OK. Em seguida AutoCAD, vai solicitar que especifique o local para salvar o arquivo e o nome dele. imprimir em qualquer lugar e impressora, diferentemente de gerarmos um PLT para uma impressora específica. Se preferir gerar um PLT, ao invés de PDF: 3. Clicar em plotar para arquivo/plot to file. Figura 94 AutoCAD 2D102 AutoCAD 2D 103 layer referente a janelas e portas, você pode de- sejar que o traço de impressão também seja 0.2 com a cor preta. 5. Salve seu arquivo de configuração de penas e nomeie (.ctb). Configurações de pena podem ser utilizadas em mais de um arquivo do autocad e até mesmo em mais de um computador. Para isso, basta que seu arquivo .ctb esteja salvo no diretório de configurações de pena do Au- tocad em questão. TEMplATES Um arquivo template é um documento com várias informações configuradas previamente, ou seja, temos a possibilidade de iniciar o tra- balho no AutoCAD com um documento que já contenha informações que usamos com maior frequência tais como: layers, estilos de cotas e textos, selos e margens. Um arquivo template tem a extensão “.dwt”. 1. Para criar um template inicie o Autocad nor- malmente e na barra de ferramentas de acesso rápido selecione o comando “new” (atalho de teclado: <qnew>). 2. Abrirá uma janela para que se seleciona um ar- quivo base (template) para iniciar, escolha “acadiso”. COnFIGURAçãO DE pEnAS: 1. No ambiente Layout, clicar com o botão direi- to do mouse sobre LAYOUT e em seguida clique em pagesetup manager (atalho <pagesetup>) 2. No canto superior direito da janela, clique em “Plot style table (pen assignments)”; 3. Selecione a opção “acad” e clique no botão “Edit” (ferramenta a direita); 4. Na caixa de diágolo que abrirá, defina a es- pessura correspondente a cada cor do dese- nho, alterando a opção “lineweight”. Você tam- bém pode alterar a cor da impressão de cada cor utilizada no desenho em “Properties/Color”. Por exemplo, para facilitar o trabalho no Au- tocad desenhamos paredes e esquadrias em cores diferentes, todavia, na impressão ambas costumam ser pretas. Para modificar a cor de impressão de uma cor, altere a propriedade co- lor de “Use object color” para a cor de impres- são desejada. Em geral usaremos a cor preta para todas ou quase todas as cores que apare- cem nessa janela. Para configurar as diferentes espessuras de im- pressão para cada cor você irá utilizar o “Linewei- ght”. Por exemplo: se você usou azul escuro no layer referente as paredes de uma planta-bai- xa, você pode desejar que o traço de impressão seja 0.4 com a cor preta; se você usou verde no Para que a configuração de penas de um layout funcione corretamente é essencial que o arquivo .ctb correspondente a mesma esteja instalado no momento da plotagem. AutoCAD 2D104 AutoCAD 2D 105 3. Configure informações de layers, cotas, tex- tos, páginas de layout e selo e penas. 4. Vá em salvar como: Arquivo de Template do Autocad. 5. Descreva o conteúdo do template (unidades, layers, tamanho de texto e cota, dimensões das pranchas) e salve. Seu arquivo template estará salvo na pasta de templates do Autocad ou no diretório especifi- cado no momento do salvamento. Figura 95 Figura 96 Snap Grid Ortho Polar Tracking Osnap Otrack Cancelar Comando Confirmar/Ativar Comando Regenerar PAN Orbit Comando Atalho Função F9 F7 F8 F10 F3 F11 ESC ENTER RE SCROLL SCROLL + Shift Restringir a movimentação do cursor à malha Exibir malha de referência no desenho Travar o cursor nos eixos ortogonais Exibir a posição de linhas auxiliares coordenadas polares Indicar pontos específicos de objetos existentes Exibir projeções em relação as Osnaps vigentes Cancelar o comando ativo Confirmar e ativar coman- dos. Também serve para resgatar o último comando realizado Regenerar as formas Mover o modelo no plano Ferramenta 3D. Orbitar em torno do ponto Desenhar linhas retas ou angulares Desenhar arcos Desenhar círculos Desenhar retângulos Desenhar segmentos de polylines Criar preenchimentos (texturas) para polígonos pré-existentes Mover objetos Copiar objetos Rotacionar objetos Espelhar ou criar cópia espelhada de objetos Aumentar ou reduzir pro- porcionalmente objetos Criar cópias proporcionais e paralelas Aparar arestas L ARC C REC PL H M CO/CP RO MI SC O TR Line Arc Circle Rectangle Polyline Hatch Move Copy Rotate Mirror Scale Offset Trim Desfazer o último comando Abre o painel Layer Proper- ties Controlar a ordem de exibi- ção das camadas Medir distâncias de um ponto a outro Medir áreas Unir as pontas de duas linhas a partir de um raio Criar chanfros (arestas inclinadas) no encontro de duas linhas Dividir objetos Unir objetos. Cria polyline a partir de segmentos de linha Decompor objetos conside- rando suas propriedades Decompor objetos Converter objetos em polylines Remover objetos duplica- dos Criar textos de uma linha Criar parágrafos U LA DR DI AREA F CH BR J XPLODE X PEDIT OVERKILL TEXT T Undo Layer Edit Draw Order Distance Area Fillet Chamfer Break Join Xplode Explode Polyline Edit Overkill Single Line Text Multiple Line Text REFERênCIAS BIBlIOGRÁFICAS RIBEIRO SILVEIRA AutoCAD 2D
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