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LIVRO DE AUTOCAD 2D 05 2018

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AutoCAD 2D
Cristina Colombo Nunes 
Henrique José Souza Coutinho
Patrícia Biasi Cavalcanti 
AutoCAD 2D
Cristina Colombo Nunes 
Henrique Jóse Souza Coutinho
Patrícia Biasi Cavalcanti 
AutoCAD 2D
Cristina Colombo Nunes 
Henrique Jóse Souza Coutinho
Patrícia Biasi Cavalcanti 
Florianópolis 
2018
Em virtude do seu pioneirismo e versatilidade, o Auto-
CAD é hoje um dos programas de CAD mais usados no 
mundo com milhões de licenças vendidas.
Esta publicação aborda de maneira clara, consistente e 
didática, os tópicos necessários para o domínio das fer-
ramentas bidimensionais do AutoCAD 2016.
É fruto da experiência docente dos autores, adquirida 
no decorrer de suas atividades como professores no 
Departamento de Expressão Gráfica – EGR, de discipli-
nas de Desenho Técnico e CAD em diversos cursos da 
Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC.
Certamente esta publicação será bastante valiosa e mui-
to irá auxiliar os alunos dos diversos cursos de Engenha-
ria, Arquitetura e Design, bem como, os profissionais li-
gados a esta área.
Parabenizamos os autores pela concretização desta 
obra e que seja o início de uma série de livros didáticos 
que poderão contribuir para a transmissão e democra-
tização do conhecimento. Desejamos sucesso e agra-
decemos o convite para sua apresentação, o que muito 
nos honrou.
Florianópolis, 06 de Novembro de 2017.
Prof. Henderson José Speck – UFSC/CCE/EGR
Prof. Júlio César da Silva – UFSC/CCE/EGR
Prefácio
Queremos agradecer a todos que direta ou indireta-
mente contribuíram para a elaboração deste livro. Re-
gistramos aqui nosso especial agradecimento:
1. ao Departamento de Expressão Gráfica (EGR/CCE) 
que acolheu o projeto de extensão que gerou este livro;
2. ao Grupo Significação da Marca, Informação e Comu-
nicação Organizacional (SIGMO/UFSC/CNPq) que dispo-
nibilizou a estrutura física e contribuiu com a supervisão
técnica do projeto gráfico editorial;
3. para a designer Bárbara Zardo De Nardi e para acadê-
mica de design Maria Eduarda Machado Mussatto, pela 
dedicação na elaboração do projeto gráfico-editorial e 
diagramação de todo o livro;
4. às acadêmicas do curso de Arquitetura e Urbanismo, 
Bruna Pacheco de Campos e Yasmin Sarquis Herden que 
atuaram como monitoras na disciplina de Introdução ao 
CAAD, e com empenho e compremetimento, auxiliaram 
na coleta e organização do material que originou o con-
teúdo aqui apresentado;
5. para todos os acadêmicos de Arquitetura e Urbanis-
mo da UFSC que cursaram a disciplina de
Introdução ao CAAD de 2014 a 2016 e inspiraram a ela-
boração deste livro.
AGrADeciMeNToS
AutoCAD 2D10 AutoCAD 2D 11
Para iniciar um novo desenho, pode-se escolher 
um arquivo “Template”, que são arquivos mo-
delos fornecidos pelo próprio software, e que 
já trazem consigo algumas configurações bási-
cas como a unidade do desenho, por exemplo: 
metros, centímetros ou polegadas (Figura 2).
 
AUTOCAD
A sigla CAD significa “Computer Aided Design” e 
originalmente refere-se a qualquer tipo de sof-
tware que nos permita desenhar utilizando um 
computador. O AutoCAD é um dos softwares de 
desenho da empresa AUTODESK, e por ser um 
dos mais difundidos no mercado, é o que ire-
mos abordar aqui. Você pode aprender a como 
intalar o AutoCAD na página 21 deste livro.
O AutoCAD 2016 inicializa na aba fixa “Start” 
(Figura 1) onde é possível iniciar um novo de-
senho ou abrir um documento recente. 
Figura 1
Aba “Start”Aba “New”
Figura 2
Ao clicar na seta vocë consegue visu-
alizar os diversos modelos forneci-
dos pelo software 
AutoCAD 2D12 AutoCAD 2D 13
Abas e painéis da interface gráfica:
1. Menu de Aplicações: reúne os comandos 
mais funcionais do software como abrir, sal-
var, exportar e imprimir. Também possui 
uma barra de pesquisa por comandos de 
qualquer tipo (Figura 5).
Outro modo de possível iniciar um novo de-
senho é através do comando “New” nas ferra-
mentas de acesso rápido (Figura 3).
Aberto um novo desenho (por exemplo: o tem-
plate isocad.dwt, que está no sistema métrico 
decimal), o Autocad 2016 apresenta uma inter-
face gráfica (Figura 4) organizada por meio de 
abas e painéis, onde estão dispostas as ferra-
mentas a serem utilizadas no desenho. 
Figura 5
Figura 3
Figura 4
Aba “New”
Menu de aplicações
AutoCAD 2D14 AutoCAD 2D 15
Ela pode assumir as seguintes aparências: (Fi-
guras 8, 9 e 10).
A figura 8 apresenta grande parte dos ícones 
de comandos presentes em cada grupo. A fi-
gura 9 apresenta apenas um ícone represen-
tando um grupo de comandos. A figura 10 tráz 
apenas o nome do grupo de comandos.
2. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido: 
reúne as ferramentas utilizadas com maior 
frequência, como abrir um arquivo novo, abrir 
um arquivo qualquer, salvar, imprimir, des-
fazer ou refazer algum comando. É possível 
customiza-la para inserir novos comandos na 
barra. Basta clica na seta (a extrema direita da 
barra) e selecionar a opção “more comands” 
(Figura 6).
3. Faixa de Opções: organiza as ferramentas 
em abas e painéis agrupando-as de acordo 
com sua funcionalidade. É possível customizar 
a faixa de opções clicando no botão na extre-
ma direita da faixa (Figura 7). 
Figura 10
Figura 6
Figura 7
Menu de aplicações
Botão para customizar a faixa de opções
Figura 8
Figura 9
Dica da Faixa de 
Opçôes:
A escolha da 
aparência da 
barra impacta 
no tamanho da 
área de dese-
nho. Desenhis-
tas experientes 
podem optar 
pela barra da 
Figura 6 para 
obter um maior 
espaço na área 
de desenho.
Ao deixar o 
cursor parado 
sobre qualquer 
um dos ícones 
da tela, ele ex-
plicará a função 
daquele ícone e 
logo em seguida 
apresentará um 
exemplo de sua 
aplicação.
AutoCAD 2D16 AutoCAD 2D 17
- View Cube: no canto superior direito de 
sua tela fica o view cube, ele permite que 
você rotacione o desenho ou visualize-o de 
outro ângulo. 
- Navegation Bar (navbar): logo abaixo do 
view cube, também no canto direito da área 
de desenho, está a barra de navegação que 
permite o controle do zoom, dos movimentos 
planos pela área de desenho (pan) e ainda or-
bitar ao redor do objeto desenhado (orbit).
- WCS: normalmente está localizado na origem 
da área de desenho (ponto de coordenadas 
0,0,0), no canto inferior esquerdo. Ele mostra 
a posição dos eixos (x, y e z) na viewport.
5. Abas Superiores: as abas localizadas imedia-
tamente acima da área de desenho permitem 
gerenciar os arquivos do AutoCad (Figura 12). 
- A aba “start”, já citada anteriormente é fixa 
nesta fita e permite a abertura de arquivos. 
- As demais abas desta área correspondem 
a arquivos de desenho abertos ou em uso. 
4. Área de Desenho (Viewport): a área de 
desenho é onde são criados os objetos que 
representarão o seu projeto (Figura 11). 
- Viewport Control: no canto superior esquer-
do da área de desenho ficam os controles da 
viewport. Clicando com o botão esquerdo do 
mouse você poderá controlar o número de 
viewports, selecionar um ângulo de visuali-
zação pré-definido (topo, isométrico, lateral, 
frontal, etc) ou estilo de visualização (Ares-
tas, vértices, faces, sombreado, etc).
Figura 11
Views control
WCS Navegation Bar
View cube
Figura 12
AutoCAD 2D18 AutoCAD 2D 19
7. Barra de Comandos: permite que você acio-
ne os comandos apenas digitando-os ou seus 
atalhos no teclado (Figura 14). Quando você 
insere as primeiras letras de um comando na 
barra de comandos ela apresenta opções de co-
mandos que correspondem com tais entradas. 
É importante estar atento a barra de coman-
dos, pois uma vez que acionamos um coman-
do, o AutoCad nos dirá o próximo passo em 
sua execução. O atalho “CONTROL” + “9” abre a 
barra de comandos e a tecla F2 amplia a caixa 
de texto da mesma, abrindo uma janela para a 
barra de comandos.
8. Barra de Status: agrupa os comandos Snap 
(F9), Grid (F7), Ortho (F8) e Object Snap (F3) 
(Figura 15). 
9. Outros Recursos: na aba inferior a direita 
há ainda algumas possibilidades de recursos 
para utilizarmos, que incluem:
Deixando o mouse parado sobreelas é pos-
sível pré-visualizar a página model – área na 
qual o desenho é elaborado – e também os 
layouts do arquivo – área do paperspace, 
onde se faz a diagramação para impressão. 
Clicando com o botão direito do mouse nela 
novas opções surgem, como iniciar ou fechar 
uma nova aba de desenho ou copiar o dire-
tório do arquivo em questão.
6. Abas Inferiores: as abas localizadas ime-
diatamente abaixo da área de desenho geren-
ciam as janelas do arquivo de desenho, que 
está em uso (Figura 13).
No Autocad, um desenho é gerado na área de 
desenho, também chamada de “model space”, 
mas os arquivos para exportação e os ajus-
tes de escala são realizados no “paperspace”, 
também chamado de Layout, um ambiente 
que simula a folha de impressão. 
Assim nas abas inferiores é possível alternar en-
tre a área de desenho e os layouts, bem como 
criar novas folhas de impressão.
Figura 13
Figura 14
AutoCAD 2D20 AutoCAD 2D 21
ser desenhado com alguma referência já exis-
tente no desenho, como um outro objeto. 
Assim, por exemplo, é possível desenhar 
uma linha com as mesmas medidas ou ali-
nhamentos de outra linha já elaborada no 
desenho, sem ter que medi-la.
10. Workspace Switching: situa-se próximo ao 
canto inferior direito da tela (Figura 16). Permi-
te alternar entre:
- “2D Drafting e Annotation”: versão atual para 
utilizar os comandos relacionados a 2D;
- “3D Basics”: apresenta apenas os principais 
comandos de 3D. É uma versão resumida do 
“3D Modeling”.
- “3D Modeling”: versão atual para utilizar to-
dos os comandos relacionados a 3D.
- Grade (Grid): ativa ou desativa uma malha 
de referência para o desenho. É como se optás-
semos por desenhar ou em um papel quadricu-
lado ou em uma folha em branco. Cabe observar 
que a malha quadriculada não será impressa, ela 
é apenas uma referência visual. 
- Snap: regula o cursor para movimen-
tar-se a intervalos fixos, como de 0,5 m em 0,5 
m. Em geral, não utilizamos com frequência, a 
menos que o projeto seja modelado a distân-
cia fixas e regulares. 
 
- Ortho: permite desenhar e mover figu-
ras apenas na horizontal e vertical, evitando 
que alguns desenhos fiquem “tortos”. 
- Osnap: significa “Snap” ao objeto. Ele 
vai destacar pontos de interesse de uma linha 
ou figura como suas extremidades (endpoint), 
seu ponto mediano (midpoint), entre outros, 
facilitando muito a execução dos desenhos. 
Ao clicar com o botão direito do mouse sobre 
o ícone “Osnap” aparecerá um menu flutuan-
te. Lá pode-se selecionar “settings” e então, 
sugere-se deixar ativos os seguintes Osnaps: 
endpoint (extremidade), midpoint (meio), 
center (centro), perpendicular e intersection 
(intersecção). 
- Rastreamento polar: ao clicar neste 
ícone, torna-se possível dispor de linhas au-
xiliares tracejadas que vão alinhar o objeto a 
Figura 16
Workspace switching
AutoCAD 2D22 AutoCAD 2D 23
11. Mouse: o botão esquerdo do mouse é uti-
lizado para selecionar uma ou mais figuras 
desenhadas, e ainda para especificar pontos a 
serem desenhados (Figura 17).
O botão rolante do mouse (wheel ou scroll) – 
funciona como zoom real time, isso é, ele au-
mento ou diminui o zoom no mesmo instante 
em que está sendo girado para cima ou para 
baixo. Se o botão rolante for pressionado, ele 
funciona como pan, permitindo movimentar 
toda a área de desenho para cima, para baixo, 
para esquerda ou para direita.
O botão direito do mouse, por sua vez, aciona 
o menu de atalho ou menu flutuante, mos-
trando algumas opções de comandos que 
possam interessar ao desenho, como, por 
exemplo checar as propriedades de um obje-
to já desenhado (properties). 
BACkUp
Sempre que salvamos um arquivo no Au-
tocad, ele será salvo com a extensão “dwg”. 
Além disso, o software cria automaticamente 
uma cópia de segurança, a qual terá a exten-
são “bak”. Assim, se você tiver dificuldades 
para abrir um arquivo, você pode renomear a 
cópia dele bak para dwg, permitindo retomar 
o trabalho. 
ESC
Sempre que estiver com algum comando ati-
vo, e desejarmos cancelar ou interrompê-lo, 
é possível proceder por meio do comando 
ESC do teclado. 
EnTER 
No Autocad o comando enter é utilizado para 
confirmar muitos comandos, e para finalizar 
alguns. Também, caso não haja nenhum co-
mando ativo, ao digitar o comando enter, ele 
reativará o último comando utilizado. 
É importante estar atento a barra de coman-
dos para checar se comandos estão ou não ati-
vos, ou se é preciso dar enter para confirmar 
alguma etapa de um comando ativo.Figura 17
Aciona o menu de atalho ou, de-
pendendo da configuração, equi-
vale a tecla enter
SCROLL: Serve para aproximar 
ou afastar o desenho em tempo 
real (zoom) e ao mantê-lo pre-
cionado funciona como “pan”
Seleciona objetos, espe-
cifica pontos e aciona 
opções no menu
AutoCAD 2D24 AutoCAD 2D 25
- também é possível fazer uma janela de sele-
ção arrastando o mouse, ao invés de definir 
por dois pontos (Figura 20).
SElEçãO 
No Autocad, há várias maneiras de selecionar 
um objeto, entre elas incluem-se:
- clicar uma a uma as entidades do desenho;
- fazer uma janela de seleção, clicando com o 
mouse em um ponto inicial e um ponto final, 
fazendo essa janela de seleção da esquerda 
para a direita (irá selecionar apenas o que es-
tiver totalmente dentro da janela de seleção) 
(Figura 18);
- por meio de uma janela de seleção, da direita 
para a esquerda, ele captura tudo o que estiver 
tocando, ainda que esteja apenas parcialmente 
contido na seleção (Figura 19);
Figura 18
Figura 19
Figura 20
AutoCAD 2D26 AutoCAD 2D 27
Uma vez feita uma seleção, pode-se remover 
uma ou mais figura(s), bastando para isso se-
gurar o shift pressionado e clicar sobre elas. 
No Autocad, desenhamos na escala real ou 
natural (1:1). Apenas alteramos a escala quan-
do desejarmos imprimir, mas isso não afeta a 
modelagem do desenho (modelspace), e será 
visto posteriormente quando abordarmos a 
preparação para impressão (paperspace). 
Quem define a unidade no CAD é o desenhis-
ta. Sugerimos digitar units e configurar para 
sistema “decimal”, com precisão de duas ca-
sas decimais após a vírgula “0.00” (Figura 21). 
Define-se a unidade ao iniciar o desenho e 
passa-se a desenhar o objeto no tamanho 
real, sem se preocupar com escalas, como 
já foi comentado (mudanças de escala serão 
definidas na hora de impressão).
Figura 21
InSTAlAçãO DO AUTOCAD
A Autodesk disponibiliza em seu site (www.
autodesk.com) versões gratuitas do software 
para o download de estudantes. Estas versões 
são válidas pelo período de 3 anos. E mesmo 
sendo autorizadas, é preciso estar sempre co-
nectado com a internet para que o software 
reconheça a licença de uso. 
AutoCAD 2D28 AutoCAD 2D 29
COMAnDOS DE DESEnhO: 
 
Comando line (l): O comando line (li-
nha) permite desenhar linhas horizon-
tais, verticais ou com qualquer outra 
inclinação. Ativa-se o comando clicando no 
ícone, então define-se um ponto inicial com o 
cursor, e um um ponto final usando o cursor 
ou digitando o valor no teclado. 
Para finalizar o comando é preciso dar enter. 
Enquanto o comando line estiver ativo, ele 
continuará desenhando novas linhas, sem-
pre a partir do último ponto da última linha 
desenhada.
Comando: l <enter> 
Dica dos 
Comandos de 
Desenho:
As setas no 
ícone das ferra-
mentas mos-
tram as opções 
do comando.
Figura 22
Coordenadas Cartesianas
 
Coordenadas cartesianas ou absolutas são 
aquelas referenciadas na origem do Autocad 
(0,0). A partir da versão 2016 do AutoCAD, 
para desenhar utilizando coordenadas carte-
sianas é necessária a inserção do símbolo “#” 
antes da coordenada. 
Exemplo:
L <enter>
#0,0 <enter>
#2,2 <enter> dar zoom estendido para visualizar
As coordenadas cartesianas ou absolutas são pouco utilizadas, pois 
sempre demandam fazer cálculos em relação ao ponto anterior para 
definir o tamanho de uma aresta. 
Coordenadas Relativas
Começam o desenho sem referenciá-lo no pon-
to 0,0, mas a partir de um ponto já especificado 
na tela. Após especificar esse ponto indica-sea direção (horizontal ou vertical com o ortho li-
gado) e digita-se um valor x,y ou ainda digita-se 
@x,y (RIBEIRO, 2013), onde x é uma medida horizontal (se positivo para 
direita, se negativo para esquerda) e y é uma medida vertical ( se positivo 
para cima, se negativo para baixo). 
As coordenadas relativas costumam ser bem mais utilizadas do que as 
absolutas, já que em geral não nos importa qual a posição do desenho 
em relação a origem do arquivo (0,0), mas importa apenas a medida final 
de uma determinada figura a partir de um ponto inicial indicado na tela. 
AutoCAD 2D30 AutoCAD 2D 31
Comando Círculo (c): Permite desenhar 
circunferências (Figura 23). Clique com 
o botão esquerdo do mouse em um 
ponto da área para definir o centro da circun-
ferência. Clique novamente para definir o raio 
ou entre com o valor do raio e pressione enter. 
(SILVEIRA,2011, p.36). 
Comando: c <enter> 
 
Centro-Raio e Centro-Diâmetro: Desenha um 
círculo com base em um ponto central e um 
Raio ou Diâmetro. Podemos definir o raio ou 
o diâmetro digitando um valor ou especifican-
do um ponto.
2 pontos e 3 pontos: Desenha um círculo 
com base em dois ou três pontos sobre a 
circunferência (ou objeto) ou dois ou três 
pontos aleatórios.
Tan-Tan-Raio: Desenha um círculo com um 
raio tangente a dois objetos específicos (li-
nha, círculo ou arco). 
Ordem do comando: 
1. Selecione o primeiro objeto em relação ao 
qual o circulo será tangente; 
2. Selecione o segundo objeto em relação ao 
qual o circulo será tangente. 
3. Especifique o raio do círculo. 
Tan-Tan-Tan: Desenha um círculo tangente a 
três objetos. 
Coordenadas polares
São aquelas que usam um ângulo como 
referência, podendo ser inseridas tanto 
como coordenada cartesiana quanto relativa. 
Para criar uma coordenada polar indique 
o primeiro ponto usando o cursor, digite o 
comprimento desejado para a linha, e digite 
o sinal de menor (<) seguido pelo ângulo 
desejado.
Não é muito prático e fácil trabalhar com coordenadas absolutas pola-
res, por isso, em geral utilizam-se as relativas usando (ou não) o símbolo 
@ antes do comprimento desejado. Os ângulos positivos crescem no 
sentido anti-horário e os negativos no horário.
Dica das Coordenadas:
Até a versão 2010, o AutoCad trazia como configuração base as 
coordenadas absolutas, ou seja, se o valores fossem inseridos 
sem arroba (@) eram considerados absolutas. Deste ano, em 
diante em geral o Autocad tem como configuração base as coordenadas relativas, 
mesmo quando o símbolo @ não é utilizado.
Figura 23
AutoCAD 2D32 AutoCAD 2D 33
Comando Retângulo (rec): 
Este comando cria retângulos 
a partir da definição de dados como: área, 
direção, altura e largura. Após ativar o co-
mando retângulo e marcar um ponto inicial 
na tela, aparecem as seguintes opções:
- Área: Criar um retângulo determinando a 
área e uma distância (largura ou altura).
- Dimensões: Criar um retângulo determinan-
do a altura e a largura. 
- Rotação: Criar um retângulo determinando 
a direção. 
O modo mais comum de utilização desse co-
mando é: clicar em um ponto na tela que será 
o ponto inicial e clicar em outro ponto na tela 
Comando Arco (arc): Este coman-
do desenha arcos (Figura 24). Assim 
como o círculo, é possível criar arcos 
de várias maneiras (Figura 25).
Para criar um arco, você pode normalmente 
indicar três pontos que podem ser: o centro, 
ponto final, ponto inicial, ponto intermediário, 
raio, ângulo, comprimento do arco ou direção. 
 
Arc 3 Point: Esta opção cria um arco a partir de 
três pontos. O primeiro e o terceiro pontos de-
terminam as extremidades do arco. O segun-
do ponto é um ponto entre as extremidades 
pelo qual o raio passa.
Start–Center–End: Cria um arco determinan-
do cada um dos 3 pontos descritos (início, 
centro e fim). 
Start–Center–Angle: Cria um arco determinan-
do o ponto inicial, o centro e um ângulo. 
Start–End–Direction: Cria um arco determinan-
do o ponto inicial, o final e a direção do arco. 
Start–End–Radius: Cria um arco determinando 
o ponto inicial, o final e o raio. 
Center–Start–Lenght: Cria um arco determi-
nando o centro, o ponto inicial e o comprimen-
to da corda.
Figura 24
Figura 25
AutoCAD 2D34 AutoCAD 2D 35
Comando Elipse (el): Este co-
mando cria elipses determi-
nando o eixo principal e o eixo secundário 
(Figura 26).
ELLIPSE ARC: O comando Ellipse Arc cria ar-
cos elípticos: arcos compostos por segmen-
tos de elipse. 
Opções dos comandos Ellipse e Ellipse Arc: 
 
Centro: Este comando cria uma elipse determi-
nando o centro e uma extremidade de cada eixo. 
Eixo, Final: Cria uma elipse determinando as 
duas extremidades de cada eixo. O terceiro 
ponto determina a distância entre o centro da 
elipse e o ponto final do segundo eixo. 
Arco Elíptico: Os primeiros dois pontos do 
arco elíptico determinam a localização e o 
comprimento do primeiro eixo. O terceiro 
ponto determina a distância entre o centro 
do arco elíptico e o ponto de extremidade do 
segundo eixo. Os pontos a seguir são os ân-
gulos iniciais e finais.
que será o final. Ou clicar em um ponto que 
será o inicial e digitar uma medida de largura 
(x), digitar a “vírgula”, por fim, digitar uma altu-
ra (y) seguido de “enter”, definindo a largura e 
a profundidade do retângulo. 
Comando polígono (pol): Este 
comando cria polígonos regu-
lares (todos os lados iguais) de 1 a 1.024 lados. 
O comando se encontra junto ao retângulo, cli-
cando na seta à direita.
As opções do comando Polígono são: 
Inscrito: Cria um polígono que será inscrito em 
um círculo imaginário, determinando o centro 
e o raio do círculo.
Circunscrito: Cria um polígono que será cir-
cunscrito em um círculo imaginário, determi-
nando o centro e o raio do círculo.
Arestas: Cria um polígono determinando o 
comprimento da aresta e a direção. 
O modo mais comum de utilização do comando 
é: digitar o número de lados ou arestas que o 
polígono terá (exemplo: 3 lados para o triângu-
lo) seguido de “enter”, e marcar o centro do po-
lígono na tela; definir se ele é incrito ou circuns-
crito em uma circunferência e digitar um valor 
para o raio da circunferência seguido de enter.
Figura 26
AutoCAD 2D36 AutoCAD 2D 37
COMAnDOS DE EDIçãO:
Para modificar os desenhos e objetos já re-
presentados encontramos as ferramentas de 
edição. Estas ferramentas além de otimizar o 
desenvolvimento do projeto, organizam o tra-
balho e tornam mais fácil a sua leitura. 
Algumas das principais ferramentas de edi-
ção são:
Comando Move (m): Move objetos em 
uma determinada distância e direção 
(Figura 28). Para mover os objetos, ative o co-
mando, selecione o que será movido seguido 
de enter para fechar a seleção e, então, especi-
fique um ponto base e um ponto final. 
Comando: m <enter> 
Comando Rotate (ro): Rotaciona os 
objetos (especificando um ângulo) em 
torno de um ponto base (Figura 29). Para usá
-lo, ative o comando, selecione o objeto ou os 
objetos a serem rotacionados seguido de enter 
para fechar a seleção, clique em um ponto de 
referência (base point) que permanecerá fixo 
para o giro e insira o ângulo de giro. Você pode 
digitar o valor do ângulo ou apontá-lo na tela 
por meio do uso do mouse. 
Comando: r <enter> 
As opções do comando Rotate são:
 
ROTATE COPY: Cria uma cópia do objeto sele-
cionado. 
ROTATE REFERENCE: Determina um ângulo de 
referência por meio de um valor ou da especi-
ficação de dois pontos.
Figura 27
Figura 28
Dica do 
Comando 
Move: 
O ponto base 
pode ser es-
pecificado em 
qualquer parte 
do desenho 
ou próximo ao 
objeto, porém 
é recomendá-
vel escolher 
um ponto com 
o auxílio de 
OSNAP no ob-
jeto para obter 
resultados 
precisos.
A B C
Dica do 
Comando 
Rotate: 
A ferramenta 
ORTHO rotacio-
na em incre-
mentos angu-
lares de 90º e 
a ferramenta 
POLAR OTRA-
CK facilita a 
visualização do 
ângulo quando 
o objeto é rota-
cionado.
AutoCAD 2D38 AutoCAD 2D 39
O ponto de destino pode ser criado digitan-
do-se coordenadas “x,y” ou dando-se umadireção horizontal ou vertical (com o ortho 
ligado) e digitando-se uma medida. 
Se o comando não for encerrado, ele tende a fa-
zer cópias múltiplas do que foi selecionado, ape-
nas clicando nas posições de destino desejadas.
Comando Mirror (mi): Este comando 
espelha os objetos em relação a um 
eixo de simetria (Figura 31). Por exemplo, quan-
do este eixo é ortogonal, o objeto é apenas in-
vertido horizontalmente ou verticalmente.
Comando: mi <enter>
Para utilizar esse comando ative o comando 
(pelo painel modify ou usando o atalho de te-
clado), selecione o(s) objeto(s) que deseja es-
pelhar, aperte “enter”, clique na tela para se-
lecionar o primeiro e o segundo ponto do eixo 
de simetria ou espelhamento. 
Feito isso uma mensagem irá aparecer, per-
guntando se você deseja apagar ou não os ob-
jetos que foram espelhados. Selecione “YES” 
caso deseje remover os objetos que deram ori-
gem aos espelhados ou “NO” se desejar man-
ter no desenho as duas formas (Figura 32).
Comando Copy (co/cp): Este coman-
do copia objetos e permite movê-los 
ao mesmo tempo (Figura 30). Para copiar ob-
jetos, ative o comando, crie um conjunto de 
seleção do(s) objeto(s) a serem copiados e es-
pecifique um ponto base (ponto de origem) se-
guido de “enter” e um ponto de deslocamento 
ou destino. Para encerrar o comando, aperte 
“enter” e os objetos pararão de ser inseridos. 
Comando: co <enter> 
Figura 29
Figura 30
A
A
B
B
C
C
Dica do 
Comando 
Mirror: 
Ao traçar o eixo 
de espelha-
mento perceba 
que desenhá-lo 
cruzando os 
objetos selecio-
nados, faz com 
que os objetos 
invertidos se 
sobreponham 
aos originais. 
A menos que 
essa seja a 
intenção, trace 
o eixo preferen-
cialmente fora 
do desenho.
AutoCAD 2D40 AutoCAD 2D 41
Não confunda o 
comando Scale 
com os coman-
dos de visua-
lização ZOOM 
> Scale nem 
com a Escala de 
IMPRESSÃO.
a área a ser movida, clique na tela e mova na 
direção e distância desejadas.
Comando Scale (sc): Este comando 
amplia ou reduz proporcionalmente 
os objetos (Figura 34). Para usá-lo selecione os 
objetos que deseja ampliar, clique em um pon-
to de referência na tela (base point) e insira 
um fator de escala (digitando ou graficamente 
apontando a distância com o uso do mouse). 
Comando: sc <enter>
A inserção de um fator de escala com valor en-
tre 0 e 1 reduz o objeto, enquanto que fatores 
de escala maiores do que 1, o ampliam. As op-
ções do comando Scale são as mesmas que as 
do comando Rotate:
-Copy: faz uma cópia em escala maior ou menor.
Comando Stretch (s): Este comando 
permite alongar ou reduzir um ou 
mais objetos sem que suas linhas se desco-
nectem ou que seja necessário mover obje-
tos associados ao mesmo (Figura 33). 
Comando: s <enter>
Para utilizá-lo selecione, com o modo janela 
de seleção (da direita para a esquerda), toda 
Figura 33
Figura 31
A
A
B
B
C
C
D
D
Figura 32
Dica do 
Comando 
Stretch: 
Para determinar 
o ponto final de 
deslocamento, 
é permitido 
digitar valores 
positivos ou 
negativos.
No comando 
Stretch não é 
possível esticar 
círculos, textos 
ou blocos.
Erase source objects? N
AutoCAD 2D42 AutoCAD 2D 43
do considerando todas as linhas do arquivo 
como possíveis limites.
Comando: tr <enter>
Comando Extend (ex): O coman-
do Extend funciona exatamente 
da mesma forma que o comando 
trim, todavia, ao invés de cortar os objetos, 
ele os prolonga (Figura 36).
Comando: ex <enter>
-Reference: altera o tamanho do objeto por 
uma referência visual ou numérica.
Comando Trim (tr): O comando 
Trim corta partes de um objeto 
(arco, círculo, arco elíptico, linha 
polyline ou spline) que se interseccionem com 
outro objeto (Figura 35). 
Para utilizá-lo é necessário acioná-lo, selecionar 
os objetos considerados limite e teclar “enter” 
e, em seguida, clicar sobre os trechos dos ob-
jetos a serem eliminados e teclar “enter”. Tam-
bém é possível cortar trechos delimitados por 
qualquer um dos limites presentes no desenho 
como um todo. 
Para tanto, basta acionar o comando, pressio-
nar 2 vezes a tecla “enter” e selecionar os tre-
chos a serem cortados. Nesta última maneira, 
o comando apara as arestas que estão sobran-
A
A
B
B
C
C
D
D
Figura 34
Figura 35
No comando 
Trim não é 
possível cortar 
linhas cujo com-
primento inteiro 
esteja entre os 
limites selecio-
nados. Isto é, os 
objetos referên-
cia para o corte 
precisam inter-
seccionar o que 
será cortado.
Dica do 
Comando 
Extend: 
Estando com 
o comando 
Extend aciona-
do é possível 
alternar para o 
Trim, manten-
do a tecla shift 
pressionada e 
selecionando os 
objetos a serem 
cortados.
AutoCAD 2D44 AutoCAD 2D 45
- MULTIPLE: Cria cantos arredondados múlti-
plos sem necessidade de reiniciar o comando.
Para tanto, ativa-se o comando Fillet pelo íco-
ne ou teclado, digita-se “r” para o raio seguido 
de “enter”, digita-se o valor do raio seguido de 
“enter”, e então clica-se nas duas linhas per-
pendiculares a serem unidas. 
O comando Fillet também pode ser usado com 
o raio “0” para unir cantos que na se encontram.
Comando Chamfer (cha): O co-
mando Chamfer cria um chanfro 
(uma “reta” inclinada) entre dois 
objetos não paralelos, determinando valores 
para a distância e/ou para o ângulo (Figura 38). 
Comando: cha <enter>
As opções do comando Chamfer são: 
Comando Fillet (f): O comando 
Fillet forma cantos arredonda-
dos ou uma curvatura unindo 
dois objetos. Para tanto, ele cria uma curva 
entre dois objetos perpendiculares ou para-
lelos (Figura 37). 
Comando: f <enter>
As opções do comando FILLET são: 
- UNDO: Desfaz a última união sem sair do 
comando. 
- POLYLINE: Cria cantos arredondados em cada 
vértice de uma polyline 2D. 
- RADIUS: Determina o raio do arco. 
- TRIM/ NO TRIM: Determina se as arestas se-
rão eliminadas ou não. 
A B C D
Figura 36
Figura 37
A B C
AutoCAD 2D46 AutoCAD 2D 47
- UNDO: Desfaz a última cópia sem sair do 
comando. 
- POLYLINE: Cria chanfros em cada vértice de 
uma polyline 2D. 
- DISTANCE: Determina o chanfro a partir da dis-
tância em cada uma das retas que o compõem. 
- TRIM/ NO TRIM: Determina se as arestas se-
rão eliminadas ou não. 
- MULTIPLE: Cria cantos chanfrados múltiplos 
sem necessidade de reiniciar o comando. 
- ANGLE: Cria o chanfro a partir da distância a 
ser recuada na primeira reta selecionada e de 
um ângulo para o chanfro.
Para utilizar o chamfer distance, ativa-se o co-
mando via ícone ou teclado, digita-se “d” para 
distance, seguido de “enter”, digita-se o valor 
que será retirado da segunda linha seguido de 
“enter” e então clica-se na primeira linha e de-
pois na segunda linha. 
Comando Blend Curves 
(blend): Este comando cria 
uma ligação em spline entre duas linhas ou 
curvas. Para usá-lo ative o comando e selecio-
ne a as linhas que deseja conectar próximas as 
suas extremidades (Figura 39). 
Comando: bend <enter>
A B C D
Figura 38
Figura 39
A B C
AutoCAD 2D48 AutoCAD 2D 49
Comando Array (ar): O comando Ar-
ray cria cópias múltiplas de objetos 
distribuindo-os segundo um padrão. 
Este comando pode criar cópias de três mo-
dos: sobre um caminho (Path Array), segundo 
espaçamentos, colunas e linhas (Rectangular 
Array) ou distribuindo-os circularmente, de 
forma que as cópias já fiquem rotacionadas 
entre si (Polar Array) (Figuras 40, 41 e 42). 
Para tanto, primeiramente seleciona-se o ob-
jeto do qual pretende-se fazer as cópias, em 
seguida seleciona-se se o array será retangu-
lar ou polar. Caso seja retangular, na aba su-
perior da tela aparecerá será possível definir 
o número de linhas e colunas das cópias, bem 
como a distância entre elas (Figura 43). 
Comando: ar <enter>
Figura 41
Figura 40
Figura 42
Figura 43
A B C
A
A
B
B
C
C
D
D
AutoCAD 2D50 AutoCAD 2D 51
Comando Offset (o): O comando Off-
set cria cópias paralelas de objetos (li-
nhas, círculos, arcos, curvas, polylines) a uma 
determinada distância (Figura 46).
Ativa-se o comando, digita-se o valor da distân-
cia seguido por “enter”, eentão seleciona-se a 
figura a ser copiada seguida por “enter”, e por 
fim aponta-se com o mouse a direção para a 
qual será feito o offset.
Comando: o <enter>
Comando Erase (e): Pode-se selecio-
nar a figura a ser apagada e depois 
ativar o comando, ou ativar o comando, se-
lecionar a figura e então apagar. Equivale ao 
Del (deletar) do teclado (Figura 44).
Comando: e <enter>
Comando Join (j): O comando Join 
(juntar) une vários segmentos indivi-
duais de objetos, como linhas, arcos, arcos 
elípticos, splines e hélix em um único objeto 
que será uma polilinha. O comando só fun-
ciona se as várias linhas e figuras forem con-
tínuas (Figura 45).
Comando: j <enter>
Figura 44
Figura 45
A B C D
Dica do 
Comando 
Join: 
Unir vários seg-
mentos indivi-
duais de objetos 
semelhantes em 
um único objeto 
reduz o tama-
nho do arquivo 
e melhora a 
qualidade do 
desenho.
A B C
AutoCAD 2D52 AutoCAD 2D 53
Comando Explode (x): O comando Ex-
plode decompõe um objeto compos-
to em objetos primitivos. Usa-se para explodir 
blocos, polilinhas, retângulos e outros polígo-
nos quando queremos editá-los (Figura 47).
Comando: x <enter>
Comando Xplode: O comando Ex-
plode também decompõe um obje-
to composto (blocos, polilinhas, retângulos) 
em objetos primitivos, porém permite que 
se altere suas propriedades. 
As opções do comando Xplode são: 
- ALL: Determina cor, linetype, lineweight e 
layer do objeto depois de ser explodido.
- COLOR: Determina a cor do objeto depois de 
ser explodido.
- LAYER: Determina o Layer do objeto depois 
de ser explodido.
- LTYPE: Determina o tipo de linha do objeto 
depois de ser explodido. 
- LWEIGHT: Determina a espessura da linha do 
objeto depois de ser explodido. 
- INHERIT FROM PARENT BLOCK: Determina cor, 
linetype, lineweight e layer do objeto depois de 
ser explodido, se o objeto original apresentar 
propriedade By block ou se foi criado no Layer 
0 (zero).
- EXPLODE: Funciona de modo semelhante ao 
comando Explode.
- GLOBALLY: Aplica as alterações em todos os 
objetos. 
No comando 
Explode não é 
recomendável 
explodir COTAS 
e HACHURAS. 
Hachuras 
explodidas são 
convertidas em 
várias linhas e 
pontos, o que 
faz aumentar 
o tamanho do 
arquivo.
Os objetos 
explodidos per-
manecem no 
mesmo lugar, 
porém a cor ou 
tipo de linha e 
layer podem 
mudar.
Blocos explo-
didos voltam 
a ser objetos 
com as pro-
priedades que 
possuíam antes 
da criação do 
bloco.
Figura 47
A B C
Figura 46
A B C D
AutoCAD 2D54 AutoCAD 2D 55
Comando lengthen (len): O comando 
Lengthen altera o comprimento de um 
objeto ou o ângulo de inclusão do arco. Utilize 
esse comando como uma alternativa para os 
comandos Trim e Extend (Figura 50).
Comando: len <enter>
Comando Break (br): O comando Break 
(quebrar) quebra um único objeto entre 
dois pontos determinados. Use Break para criar 
uma lacuna em um objeto, resultando em dois 
objetos com um espaço entre eles (Figura 48).
Comando: br <enter>
Comando Break at point: Este coman-
do quebra o objeto em um único pon-
to específico. Ative o comando no painel modi-
fy, selecione o objeto a ser quebrado, clique no 
ponto que deseja rompê-lo. Diferente do co-
mando anterior, nesse caso não surge espaço 
entre os segmentos do objeto (Figura 49).
 
Figura 48
A B C D
Dica do 
Comando 
Break: 
Para selecio-
nar um ponto 
específico para 
a quebra utilize 
a opção first 
point, digitan-
do a tecla “f” 
após chamar o 
comando.
Figura 49
Figura 50
A
A
B
B
C
C
AutoCAD 2D56 AutoCAD 2D 57
Comando Align (al): Este comando 
alinha dois objetos no desenho, po-
dendo - caso desejado - alterar a escala de um 
dos objetos para que se ajuste as dimensöes 
do outro (Figura 51). 
Para utilizá-lo, ativa-se o comando, seleciona-
se apenas o objeto que será movido, escolha 
um ponto de referência no objeto que deseja 
mover e depois clica-se na posição que este 
ponto deve assumir. Repita o procedimento 
para um segundo ponto de referência. 
Neste momento você pode dar “enter” finali-
zando o comando e o software irá perguntar 
se você deseja ou não ajustar a escala do pri-
meiro objeto para que se ajuste a do segundo. 
Se desejar ajustar a escala pressione "Y", caso 
contrário pressione "N" ou apenas tecle enter.
Comando: al <enter>
lAYERS
Trabalhar com Layers (Camadas) é fundamental 
no AutoCAD, é o método utilizado para organizar 
o desenho em cores, tipos e espessura de linhas, 
favorecendo seu gerenciamento e impressão. 
Por exemplo, para desenhos técnicos da área 
de construção civil é comum criar layers (ca-
madas) para: paredes, janelas, elementos 
estruturais, hidráulica, elétrica, mobiliário, 
cotas, textos, etc. Já em desenhos na área de 
mecânica, geralmente são utilizados layers 
para linhas de centro, hachuras, objetos e li-
nhas internas. 
Com os layers, os desenhos ficam organizados 
em camadas, e as camadas podem ser ligadas 
ou desligadas conforme a necessidade do de-
senhista. Por exemplo, se o arquivo está pesa-
do ou com bastante informação, o desenhista 
terá liberdade para desligar algumas camadas 
do desenho que não estão sendo utilizadas e 
religá-las depois. 
Também é possível congelar camadas que não 
desejemos que apareçam numa determinada 
impressão. 
Vantagens de trabalhar com layers: 
- Associar diferentes cores a várias espessuras 
de linhas, o que o que será de grande impor-
tância quando da impressão do desenho; 
Figura 51
A B C D
AutoCAD 2D58 AutoCAD 2D 59
layer properties Manager:
O controle dos layers é realizado através do 
painel Layer Properties Manager (abre no co-
mando <LA> ou clicando no ícone “Layer Pro-
perties”) onde é possível gerenciar característi-
cas das camadas: (Figura 54)
- Controlar a visibilidade dos objetos no desenho; 
- Controlar quais objetos devem ser plotados;
- Controlar quais objetos não podem ser edita-
dos ou apagados.
Os comandos relacionados às camadas e pro-
priedades das camadas do projeto são reuni-
dos na aba “Layers”, da Barra de Ferramentas 
(Home) (Figura 53).
Figura 52
Figura 53
Aba Layers
Figura 54
New: Cria um novo layer
Excluir layer
Tornar o layer atual
Novo layer congelado em todas as viewports
Defpoints: Surge automaticamente com a 
primeira cota. Não pode ser excluído.
0: Layer pre-definido nos templates. 
Não pode ser excluído.
AutoCAD 2D60 AutoCAD 2D 61
- New: permite criar novas camadas ou layers;
- Delete: apaga um layer já criado. O 
layer 0 não pode ser deletado. Uma camada 
não poderá ser eliminada sem que se dele-
tem (apaguem) antes todos os objetos que a 
ela pertencem. Também não é possível apa-
gar a camada que estiver corrente em uso na-
quele momento;
- Set current: torna a camada seleciona-
da com sendo a corrente. Tudo o que for de-
senhado a partir desta definição, pertencerá a 
camada que estiver corrente;
- Status: indica a situação do layer (vazio, corrente, ...);
- Name: informa o nome do layer;
- On/Off: ativa e desativa a visibilidade 
dos elementos do layer selecionado;
- Freeze: congela e descongela o layer 
selecionado. Acionando o comando freeze ou 
o comando off, o layer selecionado deixará de 
ser visível, porém com o freeze o AUTOCAD 
fica mais rápido, pois deixa de processar os 
dados congelados em sua memória;
- Lock: trava e destrava o layer;
- Color: seleciona a cor do layer, a qual servirá 
posteriormente de referência para a espessu-
ra da plotagem/impressão;
- Linetype: seleciona o tipo de linha (linha con-
tínua, tracejada, traço e ponto,...);
- Lineweight: seleciona a espessura da linha. 
Em geral não se altera a espessura da linha 
aqui, mas sim quando for gerado o arquivo de 
impressão;
- Transparency: controla a visibilidade;
- Plot Style: estilo de plotagem (esse parâ-
metro não pode ser alterado pelo usuário 
quando o estilo de plotagem for dependen-
te da cor);
- Plot-No Plot: seleciona se o layer será 
ou não plotado;
- New VP Freeze: determina a criação de 
uma ViewPort;
Os objetos que compõe um layer possuem 
por padrão as mesmascaracterísticas de 
cor, espessura e tipo de linha que o layer 
em que estão locadas. 
Para alterar alguma característica de um objeto 
sem trocá-lo de layer utiliza-se o painel proper-
ties (Figura 55). Quando a opção selecionada 
na propriedade for “By Layer” o objeto segue o 
padrão da camada em que está inserido.
AutoCAD 2D62 AutoCAD 2D 63
Cabe ficar atento para o fato de que após clicar 
em “load” e selecionar um novo tipo de linha, ela 
será carregada no desenho em questão, mas 
será preciso selecioná-la mais uma vez na jane-
la seguinte (janela das linhas já carregadas para 
um desenho) para torná-la corrente para aquele 
layer específico.
Comandos auxiliares para trabalhar com Layers:
Layoff: Determina o layer do objeto selecio-
nado como “Apagado” (lâmpada apagada).
Layon: Aciona todas as layers.
Color: a propriedade color associa os ob-
jetos a cores, facilitando sua identificação 
no desenho. A caixa de diálogo Select Color per-
mite escolher cores distintas aos objetos. Se al-
terada, ela possibilita que um objeto pertença a 
um layer, mas tenha uma cor distinta dele. 
lineweight: determina a espessura de li-
nha do objeto a ser plotado. No ambiente 
model, a espessura das linhas pode ser exibida 
ou não através do botão Show/Hide Linetype 
Weight da barra de status. A lineweight tam-
bém pode seguir o padrão do restante do layer 
- “By Layer” - ou diferenciar-se.
linetype: O comando LINETYPE permite a 
escolha do tipo de linha (contínua, trace-
jada, traço e ponto,...) (Figura 56). Se não hou-
verem muitas opções disponíveis no Layer em 
questão, deve-se clicar no tipo de linha que es-
teja disponível, e se abrirá uma janela que é o 
Linetype Manager. 
Nesta janela, uma das opções é “Load”, clicando 
em “Load” pode-se carregar outros tipos de linha 
e depois selecioná-los para o layer em questão.
Figura 55
A cor padrão 
do AutoCad 
é a Color 7, 
que pode ser 
branca ou preta 
dependendo da 
cor do fundo da 
tela.
Figura 56
AutoCAD 2D64 AutoCAD 2D 65
Layiso: Mantém o objeto selecionado 
visível e esconde os outros objetos, 
desligando os outros layers. 
Layuniso: Determina todos os layers 
como “ligados” (lâmpada acesa). 
Layfrz: Determina o layer do objeto se-
lecionado como Freeze (congelado – não 
pode ser alterado).
Laythw: descongela a camada do objeto 
selecionado.
Laylck: bloqueia o layer do objeto sele-
cionado.
Layulk: desbloqueia a layer do objeto 
selecionado.
Laymcur: Determina um layer como cor-
rente a partir de um objeto selecionado.
 
Laymch: Altera o layer de um objeto em 
relação a outro objeto. Copia as informa-
ções do layer.
Layerp: Desfaz as últimas alterações efe-
tuadas nos layers. 
Laydel: apaga layers com objetos.
Layvpi: congela o layer em todas as 
viewports exceto a atual.
Laymrg: mescla dois ou mais layers em 
um só e exclui os anteriores do desenho.
Laywalk: exibe apenas os objetos do 
layer ativo.
Copytolayer: cria copia dos objetos selecio-
nados para um layer escolhido pelo usuário.
Laycur: move os objetos selecionados 
para o layer atual.
pROpRIEDADES:
Todos os objetos do AutoCAD possuem pro-
priedades, por exemplo, as propriedades da li-
nha são: layer, cor, tipo e espessura. 
Para alterar alguma característica de um objeto 
sem trocá-lo de layer utiliza-se o painel Properties
(Figura 57). Quando a opção selecionada na pro-
priedade for “By Layer” o objeto segue o padrão 
da camada em que está inserido.
Figura 57
AutoCAD 2D66 AutoCAD 2D 67
Em geral mantemos as linhas de um layer “By 
Layer” para que se preserve a expessura e de-
mais características no momento da impressão. 
Apenas alteramos as propriedades de uma linha 
em relação a seu layer em situações excepcio-
nais, como quando ele pertence ao layer X mas 
queremos que a linha seja impressa mais fina ou 
mais grossa as demais do layer. Neste caso, alte-
ramos a sua cor, deixando de ser “By Layer”. 
A janela Properties apresenta as propriedades 
do objeto selecionado e também permite alterar 
determinadas propriedades. Para abir a janela 
Properties, clicar na seta que aponta para baixo 
e à direita da aba Properties, tendo previamente 
selecionado um objeto. Outra opção é selecionar 
um objeto e clicar com o botão direito do mouse 
sobre ele.
As propriedades apresentadas na janela Proper-
ties podem ser utilizadas como ferramentas úteis 
de edição para:
• Alterar layer, cor, tipo de linha (linetype), es-
cala da linha e espessura de linha (lineweight) 
dos objetos;
• Editar:
- Texto e propriedades do texto;
- Estilos de plotagem (plot styles);
- Blocos e hyperlinks.
hAChURAS:
No Autocad a criação de texturas é feita através 
do comando Hatch, no painel Draw, atalho <h>. 
Ao acionar o comando Hatch automaticamente 
aparecerão na aba superior os seguintes painéis 
(Figuras 59, 60 e 61):
- Painel boundaries (limites): no qual é possí-
vel selecionar um ponto interno da figura fe-
chada que vai receber a textura (pick point), ou 
selecionar diretamente a figura (select);
- Painel pattern (padrão): mostra as opções 
de texturas a serem utilizadas, as quais podem 
ser: pattern - preenche a área determinada 
Figura 58
O AUTOCAD 
não aplicará 
texturas sobre 
textos que se 
encontrem den-
tro da área a 
ser hachurada, 
o que em geral 
é bom, pois 
torna mais fácil 
a leitura dos 
mesmos. Assim, 
recomenda-
se escrever 
textos que 
irão compor 
os desenhos 
previamente 
a aplicação de 
texturas.
AutoCAD 2D68 AutoCAD 2D 69
Outras opções de modificação de hachuras são 
encontradas no painel Hatch Editor, atalho <hat-
chedit>. Outra maneira de alterar uma textura já 
elaborada é clicar sobre ela, e automaticamente 
as abas anteriores relacionadas a hachuras vol-
tarão a se abrir, permitindo sua edição (ex: mu-
dar o tipo, a escala ou o ângulo da textura).
BlOCOS;
Os blocos permitem agrupar um conjunto de 
objetos e reutilizá-lo no mesmo ou em outros 
desenhos. A transformação de figuras diversas 
em um bloco único também contribui para tor-
nar mais leve o arquivo do AUTOCAD.
Create Block:
O comando Create Block, atalho do teclado <b>, 
transforma objetos em blocos que podem ser 
utilizados apenas no arquivo atual. 
Para criar um bloco é preciso ativar o comando, 
inserir um nome para o bloco que está sendo 
criado, selecionar os objetos que o compõe, se-
lecionar seu ponto base (que será usado para 
movimentar e inserir o bloco posteriormente 
dentro deste mesmo arquivo) e definir a unida-
de de medida (Figura 62).
com um padrão de textura; solid - preenche a 
área com uma cor sólida; gradiente - preenche 
a área determinada com cores em degradê.
- Painel propriedades: permite alterar a escala 
da textura (hatch pattern scale), o ângulo de 
inserção da textura (angle), a transparência, 
entre outros aspectos. 
O coman-
do Hatch só 
funciona se a 
área que vai ser 
preenchida com 
texturas consti-
tuir uma figura 
fechada. Além 
disso, é preciso 
estar atento ao 
enquadramen-
to (zoom) para 
não cotar parte 
da imagem 
quando se indi-
ca o local a ser 
texturizado. 
Por fim, é 
preciso estar 
atento a escala 
da textura, pois 
se for muito 
grande ou 
muito pequena 
para as propor-
ções e unidades 
de seu desenho 
você pode ter 
dificuldade em 
perceber se a 
textura funcio-
nou.
Figura 59
Figura 60
Figura 61
AutoCAD 2D70 AutoCAD 2D 71
que poderá ser inserido em qualquer arquivo, 
além do arquivo atual. Assim, o bloco criado 
ficará salvo em uma pasta do seu computador 
(Figura 63).
Para criar um bloco como esse, assim como o 
anterior, é preciso ativar o comando, selecio-
nar os objetos que o compõe, selecionar seu 
ponto base (que será usado para movimen-
tar e inserir o bloco posteriormente), definir a 
unidade de medida e o nome do bloco assim 
como o diretório em que ele será salvo.
Write Block:
O comando Write Block, atalho do teclado 
<wblock>, transforma objetos em um bloco 
Permite selecionar todas as 
linhas e demais elementos 
que vão compor o bloco
Permite selecionar o ponto 
de inserção do bloco
Permiteselecionar uma pas-
ta do seu computador para 
salvar o bloco
Permite definir a unidade em que o bloco foi criado
Figura 62
name: Nome do 
bloco 
Selected Objects: Per-
mite selecionar na tela 
os objetos do bloco
Behavior: Define o 
“comportamento” do 
bloco
Base point: Determina o ponto de inserção do bloco
pick point: Permite selecionar com o mouse o “base point” (ponto de inser-
ção) do bloco
Settings: Especifica a unidade de medida do bloco ao ser inserido no desenho 
e se o bloco está associado a um hiperlink
Após criados, os 
blocos deixam de 
funcionar como 
objetos simples 
no desenho. Por 
isso para editá
-los é preciso uti-
lizar o comando 
Block Edit, atalho 
<bedit>. Ou se 
desejar retornar 
a objetos simples 
e independentes, 
é possível explo-
dir o bloco - co-
mando explode.
Figura 63
AutoCAD 2D72 AutoCAD 2D 73
Inserção de blocos:
Como dito anteriormente, blocos criados com 
o comando Write Block, podem ser inseridos 
em qualquer desenho. 
Para inseri-los usa-se o comando Block Insert, 
atalho <i>, no botão Browser procura-se o di-
retório onde o bloco está salvo e seleciona-se 
o bloco desejado.
Também é possível ir na aba Insert, painel Blo-
ck e clicar em Insert para inserir novamente 
um mesmo bloco no mesmo arquivo. Se ao 
final você ainda clicar em more options, pode-
rá acessar os blocos salvos em pastas no seu 
computador. 
COTAS:
A representação das cotas no autocad é feita 
através do painel Dimensions que pode ser en-
contrado na aba Annotate (Figura 64).
Dica Inserção 
de Blocos:
Algumas vezes 
os blocos 
foram criados 
em unidades 
diferentes do 
que a do seu 
desenho. Use o 
comando Scale, 
aumentando 
ou reduzindo 
o seu tamanho 
conforme se 
mostrar ne-
cessário para 
ajustá-los.
Figura 64
Uma cota é composta por quatro elementos 
principais (Figura 65):
Estilos:
Para a melhor organização e limpeza dos de-
senho são criados estilos de dimensões que 
controlam a aparência cotas. 
Nesses estilos é possível definir: o formato e 
posição de linhas de cota e de extensão; os ti-
pos de setas e marcas de centro; a cor, o ta-
manho e a posição do texto na cota; o formato 
e a precisão das unidades; a configuração e a 
inserção de cotas. 
Linha de exten-
são ou chama-
da
Seta ou símbolo
Linha de cota
Texto
Figura 65
60,53
AutoCAD 2D74 AutoCAD 2D 75
Estilos de cotas podem ser criados ou altera-
dos através do painel Dimension Style Mana-
ger (Figura 66), atalho <dimstyle>.
Figura 67
Torna o estilo selecio-
nado atual
Modifica um estilo 
existente
Cria um novo estilo
Copia as características 
de um estilo para outro
Compara as caracterís-
ticas de dois estilos
Figura 66
Figura 68
A opção “New” permite a 
criação de um novo esti-
lo a partir de um dos es-
tilos pré-existentes
Observação: Sugere-se começar com um estilo do modo 
anotativo, que facilitará ajustes posteriores
AutoCAD 2D76 AutoCAD 2D 77
Dimension Style Manager:
- Marcador “Lines”: (Figura 69)
- Marcador “Symbols and Arrows”: (Figura 70)
Figura 69
Marcador “Lines”: 
controla o formato e 
as propriedades das 
linhas de cota e das 
linhas de extensão
Controla quanto a li-
nha de cota deve ul-
trapassar a linha de 
extensão ou chamada
Controla quanto a linha 
de extensão ou chamada 
ultrapassa a linha de cota 
em um dos sentidos
Distância mínima entre o 
objeto cotado e o início da 
linha de chamada ou ex-
tenção
Regula o tamanho da 
linha de extensão no 
outro sentido
Propriedades das linhas 
de extensão ou linhas de 
chamada
2
2
0.5
Figura 70
Marcador “Symbols and Arrows”: controla o formato das setas, marcas de cen-
tro e símbolos de comprimento de arco
Determina o tipo de 
seta ou símbolo utiliza-
do na cotagem
Determina o tamanho 
da seta
Define a posição do 
símbolo para o compri-
mento do arco
2
AutoCAD 2D78 AutoCAD 2D 79
- Marcador “Text”: (Figura 71) - Marcador “Fit”: (Figura 72)
Marcador “Text”: 
controla a aparên-
cia do texto
Determina o estilo do 
texto e sua cor
Determina a altura do 
texto. Caso o estilo do 
texto tenha uma altura 
de fonte definida, dife-
rente de zero, não será 
possível modificar a al-
tura do texto nesta caixa
Determina a distância do 
texto em relação a linha 
de cota Controla a posição do tex-
to (alinhamento) sobre a 
linha de cota
Figura 71
1.4
0.20
Observação: Quando o valor de “offset from dim line” é 
muito elevado, ele faz com que dimensões de cotas pe-
quenas que não cabem na posição original sejam afasta-
das significativamente da posição original. 
Exemplo:
0.15
0.15
Figura 72
Permite escolher 
um modo de ajus-
te específico para 
quando não cou-
berem textos e 
símbolos em uma 
cota pequena. A 
primeira opção 
(best fit) deixará 
o Autocad definir 
qual a melhor for-
ma de ajuste pos-
sível
Quando o texto não couber na posição padrão, junto a 
linha de cotas, ele poderá ser colocado imediatamente 
ao lado (beside the dimension line) ou ele poderá ser 
deslocado para cima com uma linha de chamada (over 
dimension line, with leader
AutoCAD 2D80 AutoCAD 2D 81
- Marcador “Primary Units”: (Figura 73) - Marcador “Tolerance”: (Figura 74)
Uma vez configurado o estilo da cota, podemos 
proceder com a cotagem. Para tanto, podere-
mos utilizar alguns dos comandos de desenho 
de cotas descritos abaixo (Figura 75).
Marcador “Primary Units”: 
Controla o formato e a 
precisão das unidades de 
medida
Define o formato e a 
precisão de cotas. Geral-
mente deixamos no for-
mato decimal, com duas 
casas decimais (ex: 0.00)
Determina um fator de 
escala para as cotas
Controla o formato das 
cotas angulares
Selecionando a opção 
“Leading” os zeros an-
tes da vírgula são elimi-
nados do texto da cota 
e selecionando a opção 
“Trailing” os zeros após 
a vírgula são eliminados.
Recomenda-se deixar 
desabilitados tanto a 
supressão de zeros an-
tes da vírgula (leading) 
quanto depois da vírgula 
(trailing)
Figura 73
Figura 74
Marcador “Toleran-
ces”: Controla o for-
mato dos símbolos 
de tolerância
Observação: Mais utilizado em dimensões com os valo-
res configurados em polegadas. Para sistema métrico 
decimal não há necessidade de alteração
AutoCAD 2D82 AutoCAD 2D 83
- Linear (Cotas lineares): Faz cotas line-
ares, horizontais e verticais. Sua posi-
ção é determinada pelo cursor na tela. 
Comando: dimlinear.
- Aligned (Cotas inclinadas): Elabora 
cotas que não são horizontais nem ver-
ticais, mas sim inclinadas. 
Comando: dimaligned.
- Arc length (Cotas de arcos): Cria co-
tas de arcos, selecionando o arco ou 
circunferência. 
Comando: dimarc.
- Angular (Cotas de ângulos): Cria a 
cota de um ângulo em graus, selecio-
nando duas linhas não paralelas. 
Comando: dimangular.
- Radius (Cotas de raios): Cotar raios 
de arcos ou círculos e acrescentar a 
letra “r”. 
Comando: dimradius.
- Diameter (Cotas de diâmetros): se-
melhante a cotar raios. 
Comando: dimdiameter.
- Continue (Cotas contínuas): cria 
uma nova cota a partir da última 
cota criada, e como uma continuidade desta 
(mesmo alinhamento). 
Comando: continue. 
- Quick Dimension: Cota diversas 
medidas de modo contínuo de 
uma única vez. Basta você selecionar as li-
nhas que deseja cotar.
Comando: qdim.
Figura 75
Sugere-se não 
selecionar todo 
o desenho 
de uma única 
vez, durante o 
uso do Quick 
Dimension, pois 
tende a gerar 
cotas demais, 
o que pode se 
tornar confuso. 
De preferência, 
fazer a seleção 
cuidadosa do 
que se deseja 
efetivamente 
cotar.
AutoCAD 2D84 AutoCAD 2D 85
TEXTOS:
Existem 3 comandos principais relativos a cria-
ção de textos no Autocad, são eles:
Text Style: controla a aparência do texto. 
Este comando cria um estilo de texto ao defi-
nir altura, fonte, fator de largura dos caracte-
res, inclinação e orientação (Figura 76 e 77). 
Atalho <style>.
Multiline Text: cria textos com uma ou mais 
linhas, associadas como um objeto único 
(Figura 78). 
Figura 76
Figura 77
Apresenta a lista de estilos disponível no seu arquivo
Seleciona a fonte e seu 
estilo (negrito, itálico, 
sublinhado)Determina como cor-
rente, ou apaga ou cria 
um estilo de texto
Determina a altura e o 
tipo de texto
Determina as caracte-
rísticas da fonte
Figura 78
AutoCAD 2D86 AutoCAD 2D 87
Single line Text: cria textos com uma ou mais 
linhas, como objetos isolados (Figura 79). 
Figura 79
Cada linha de texto 
constitui um objeto 
independente dos de-
mais
Todas as linhas do tex-
to constituem um úni-
co objeto
Figura 80
Textos e Cotas Anotativos:
A legibilidade dos desenhos depende direta-
mente da clareza das informações que ele apre-
senta e tanto o excesso quanto a ausência de 
informações pode ser prejudicial. Para que seja 
possível transmitir todos os dados necessários 
sem que os desenhos fiquem poluídos é co-
mum a variação da escala dos desenhos, para 
a criação de detalhes. 
Para facilitar a criação de cotas, legendas e tex-
tos em diversas escalas, no Autocad, usam-se 
os textos e cotas anotativos, ou seja textos que 
possuem uma altura constante independente-
mente da escala do desenho.
Textos Anotativos: 
1º - Na aba Annotate, abrir a janela Text Style 
Figura 81); 
Figura 81
AutoCAD 2D88 AutoCAD 2D 89
Cotas Anotativas:
1º - Na aba Annotate, abrir a janela Dimension 
Style (comando <dimstyle>) (Figura 84); 
2º - Na janela Dimension Style, selecionar o esti-
lo Annotative e criar um novo estilo (Figura 85);
2º - Na janela Text Style, selecionar o estilo An-
notative e criar um novo estilo (Figura 82);
3º - Escolher a Fonte e definir, em Paper Text 
Height, a altura que os textos criados com esti-
lo terão quando impressos (Figura 83).
Figura 82
Figura 83
Na segunda 
etapa dos tex-
tos anotativos, a 
altura deve ser 
inserida em mi-
límetros, quan-
do o ambiente 
layout estiver 
na escala 1:1
Figura 84
AutoCAD 2D90 AutoCAD 2D 91
4º - Configure todas as demais dimensões de 
linhas e distâncias da cotagem como explicado 
anteriormente, porém considerando que o valor 
inserido não será alterado junto com a escala do 
desenho.
Visibilidade de Textos e Cotas Anotativos:
Textos e cotas anotativos facilitam os dese-
nhos, pois podem ser configurados para es-
calas em que são desejados. Para adequar a 
3º - Na janela New Dimension Style, aba Text, 
selecione como fonte o estilo anotativo com a 
altura desejada (Figura 86); 
Figura 85
Figura 86
AutoCAD 2D92 AutoCAD 2D 93
3º - Após criar a escala anotativa, selecionar o 
elemento (texto/cota) que deseja filtrar a esca-
la e abrir o painel de propriedades do elemen-
to (comando <mo>);
4º - No painel de propriedades, selecionar a es-
cala anotativa em que deseja que o elemento 
seja visível (Figura 89);
5º - No ambiente layout, configurar a escala da 
viewport conforme a escala anotativa com a 
qual os elementos estão associados.
MODEl SpACE
Model Space é o local do programa usado para 
desenhar (Figura 90). 
visibilidade de uma cota ou texto anotativo 
precisamos configurar as escalas anotativas:
1º - No ambiente model, criar uma nova escala 
anotativa (Figura 87);
2º - Configurar a escala para a proporção de-
sejada (no exemplo estamos criando uma cota 
anotativa na 1:100) (Figura 88);
Figura 87
Figura 88
Figura 89
AutoCAD 2D94 AutoCAD 2D 95
Pode-se entrar no paper space digitando “ps-
pace” ou clicando na barra inferior layout 1.
Uma vez no paperspace, entra na aba “Ou-
tput” (Saída) e clica em “Page Setup Manager” 
(Gerenciador de configurações de página e 
impressão), semelhante a janela “Plot” (Impri-
mir). Em seguida clica em “Modify” (Figura 92). 
Neste momento, temos a possibilidade de pré-
definir impressora, tamanho do papel, orienta-
ção do papel entre outros.
Para entrar no model space (pode-se digitar 
mspace ou clicar em model que está acima 
da barra de status e comando, na área infe-
rior do AutoCAD).
lAYOUT/pApER SpACE: 
É o local do programa usado para configurar a 
impressão, no qual simulamos a página impres-
sa. Pode-se configurar o tamanho da folha de 
impressão e todas as características de impres-
são, diagramando-se vários desenhos em esca-
las diferentes simultaneamente (Figura 91). 
Figura 90 Figura 91
O ambiente 
Layout não é 
adequado para 
fazer alterações 
no desenho, 
para tal, usa-
se o ambiente 
Model. Para 
pequenos ajus-
tes é possível 
entrar no Mo-
del, dentro do 
próprio Papers-
pace, através da 
viewport. 
Dê um duplo 
clique dentro 
da viewport 
que acionará o 
model space. 
Para finalizar 
a utilização do 
model space, 
dá-se um duplo 
clique fora da 
viewport e se 
volta ao papers-
pace, no qual a 
escala é 1:1.
AutoCAD 2D96 AutoCAD 2D 97
Para imprimir em tamanhos grandes é preciso 
ter uma plotter instalada no seu computador, 
não apenas uma impressora convencional. 
Recomenda-se, no “Page Setup Manager”, 
manter em “What to Plot” a opção “Layout”, por-
que assim vai imprimir toda a folha diagramada 
(Figura 93).
Figura 92
Figura 93
Como em geral não dispomos de uma plot-
ter, nós iremos gerar um arquivo de impres-
são (plt ou pdf). No paper space : “Neste caso 
a escala sempre será definida 1:1, mesmo 
que você deseje plotar em escalas diferen-
tes. Isto é feito porque você usará outro pro-
cedimento para definir a escala.” (Silveira, 
200, p. 202) “Antes de finalizar, certifique-se 
de que a unidade especificada no campo Es-
AutoCAD 2D98 AutoCAD 2D 99
cala de plotagem (Plot scale) é o milímetro 
(mm).” (Silveira, 200, p. 202) 
Uma vez configurado o “Page Setup Manager”, 
clicamos em “Ok” e saímos desta janela. Em 
seguida, vamos diagramar a nossa folha de 
papel, destribuindo os desenhos na folha por 
meio de “Viewports”. Para criar as viewports 
vamos na aba “Layout” e clicamos em ”Retan-
gular” para desenharmos a viewport.
Ao se criar uma viewport, normalmente aparece 
todo o desenho do AutoCAD nela, depois se di-
reciona a visualisação para o que se quer focar, 
dando o duplo clique nela. 
Para ajustar cada desenho dentro de sua 
viewport, clicar 2 x na viewport, digite zoom ou 
apenas z, digita s de scale, e digitar a escala, 
ex.: 1/100 xp para escala 1:100 e desenhos fei-
tos em milímetros. Se foi desenhado em cen-
tímetros digitar 100/100xp e para desenhos 
feitos em metro digitar 1000/100xp. 
Isso é, o primeiro número representa em mm 
(milímetro), a unidade com a qual foi feito o 
desenho (se em metros, centimetros ou milí-
metros). O segundo númerorepresenta a esca-
la que pretendemos imprimir o desenho. 
Pode-se ajustar a posição do desenho dentro 
da viewport usando a pan (scroll ou banca de 
rolagem do mouse). Pode-se ainda ajustar o ta-
manho e a posição das viewports. Para ajustar 
a posição: comando move. Para ajustar o tama-
nho da viewport criada, clicar 1 x sobre a janela 
e clicar sobre um dos endpoints e arrastar. 
Para imprimir, em geral, congela-se o layer da 
viewport (painel layers, clicar na “lâmpada” do 
layer em que se encontra a viewport), de for-
ma que esta linha não apareça. 
Com o layer da viewport congelado, o retân-
gulo que a define deixa de ser visível, embora 
continue lá, e o desenho feito no MODEL conti-
nuará aparecendo dentro dele.
CRIAnDO UM ARqUIVO DE IMpRES-
SãO/plT OU pDF: 
Passo a passo para imprimir um desenho a 
partir do PAPERSPACE:
1. Uma vez feita a diagramação no paperspa-
ce, conforme orientações já dasas, clica-se no 
ícone Print. 
2. Abrirá uma janela PLOT. Nela, deve-se se-
lecionar o modelo da impressora para a qual 
será enviado para impressão ou uma impres-
sora que gere arquivos PDF (Figura 94). 
Gerar um arquivo de impressão em PDF é 
em geral o modo mais fácil, porque permite 
Para retornar 
ao model spa-
ce, se neces-
sário, pode-se 
digitar mspace 
ou clicar em 
model que 
está acima da 
barra de status 
e comando, na 
área inferior do 
AutoCAD.
AutoCAD 2D100 AutoCAD 2D 101
4. No item paper size, escolher um tamanho do pa-
pel no qual será gerado o arquivo de impressão.
5. No item Plot área/What to plot: usar 
uma janela/window para selecionar o que 
será impresso.
6. No item Plot offset: centralizar o dese-
nho na folha.
7. No item Plot scale:definirá a escala (será 
sempre 1:1 se a diagramação foi feita no 
paperspace).
8. No item Plot style table serão definidas as 
penas , as quais referem-se as cores, espessu-
ras e e outras características das linhas a se-
rem impressas (exemplo: linhas na cor preta, 
com um traço fino 0.1).
9. No item Drawing orientation: definir se 
a orientação do papel deve ser no sentido 
retrato (portrait) ou no sentido paisagem 
(landscape).
10. Visualizar se ficou bom, por meio de um 
preview para poder concluir o plt. 
11. Quando o processo estiver finalizado e o 
preview ficar bom, dar um OK. Em seguida 
AutoCAD, vai solicitar que especifique o local 
para salvar o arquivo e o nome dele.
imprimir em qualquer lugar e impressora, 
diferentemente de gerarmos um PLT para 
uma impressora específica. 
Se preferir gerar um PLT, ao invés de PDF:
3. Clicar em plotar para arquivo/plot to file. 
Figura 94
AutoCAD 2D102 AutoCAD 2D 103
layer referente a janelas e portas, você pode de-
sejar que o traço de impressão também seja 0.2 
com a cor preta.
5. Salve seu arquivo de configuração de penas 
e nomeie (.ctb).
 
Configurações de pena podem ser utilizadas 
em mais de um arquivo do autocad e até 
mesmo em mais de um computador. Para 
isso, basta que seu arquivo .ctb esteja salvo 
no diretório de configurações de pena do Au-
tocad em questão.
TEMplATES
Um arquivo template é um documento com 
várias informações configuradas previamente, 
ou seja, temos a possibilidade de iniciar o tra-
balho no AutoCAD com um documento que já 
contenha informações que usamos com maior 
frequência tais como: layers, estilos de cotas e 
textos, selos e margens. Um arquivo template 
tem a extensão “.dwt”.
1. Para criar um template inicie o Autocad nor-
malmente e na barra de ferramentas de acesso 
rápido selecione o comando “new” (atalho de 
teclado: <qnew>). 
2. Abrirá uma janela para que se seleciona um ar-
quivo base (template) para iniciar, escolha “acadiso”.
COnFIGURAçãO DE pEnAS:
1. No ambiente Layout, clicar com o botão direi-
to do mouse sobre LAYOUT e em seguida clique 
em pagesetup manager (atalho <pagesetup>)
2. No canto superior direito da janela, clique em 
“Plot style table (pen assignments)”;
3. Selecione a opção “acad” e clique no botão 
“Edit” (ferramenta a direita);
4. Na caixa de diágolo que abrirá, defina a es-
pessura correspondente a cada cor do dese-
nho, alterando a opção “lineweight”. Você tam-
bém pode alterar a cor da impressão de cada 
cor utilizada no desenho em “Properties/Color”. 
Por exemplo, para facilitar o trabalho no Au-
tocad desenhamos paredes e esquadrias em 
cores diferentes, todavia, na impressão ambas 
costumam ser pretas. Para modificar a cor de 
impressão de uma cor, altere a propriedade co-
lor de “Use object color” para a cor de impres-
são desejada. Em geral usaremos a cor preta 
para todas ou quase todas as cores que apare-
cem nessa janela. 
Para configurar as diferentes espessuras de im-
pressão para cada cor você irá utilizar o “Linewei-
ght”. Por exemplo: se você usou azul escuro no 
layer referente as paredes de uma planta-bai-
xa, você pode desejar que o traço de impressão 
seja 0.4 com a cor preta; se você usou verde no 
Para que a 
configuração de 
penas de um 
layout funcione 
corretamente 
é essencial que 
o arquivo .ctb 
correspondente 
a mesma esteja 
instalado no 
momento da 
plotagem.
AutoCAD 2D104 AutoCAD 2D 105
3. Configure informações de layers, cotas, tex-
tos, páginas de layout e selo e penas.
4. Vá em salvar como: Arquivo de Template do 
Autocad.
5. Descreva o conteúdo do template (unidades, 
layers, tamanho de texto e cota, dimensões das 
pranchas) e salve.
Seu arquivo template estará salvo na pasta de 
templates do Autocad ou no diretório especifi-
cado no momento do salvamento.
Figura 95
Figura 96
Snap
Grid
Ortho
Polar Tracking
Osnap
Otrack
Cancelar Comando
Confirmar/Ativar
Comando
Regenerar 
PAN
Orbit
Comando Atalho Função
F9
F7
F8
F10
F3
F11
ESC
ENTER
RE 
SCROLL
SCROLL + Shift
Restringir a movimentação 
do cursor à malha
Exibir malha de referência 
no desenho
Travar o cursor nos eixos 
ortogonais
Exibir a posição de linhas 
auxiliares coordenadas 
polares
Indicar pontos específicos 
de objetos existentes
Exibir projeções em relação 
as Osnaps vigentes
Cancelar o comando ativo
Confirmar e ativar coman-
dos. Também serve para 
resgatar o último comando 
realizado
Regenerar as formas
Mover o modelo no plano
Ferramenta 3D. Orbitar em 
torno do ponto
Desenhar linhas retas ou 
angulares 
Desenhar arcos
Desenhar círculos
Desenhar retângulos
Desenhar segmentos de 
polylines
Criar preenchimentos 
(texturas) para polígonos 
pré-existentes
Mover objetos
Copiar objetos
Rotacionar objetos
Espelhar ou criar cópia 
espelhada de objetos 
Aumentar ou reduzir pro-
porcionalmente objetos
Criar cópias proporcionais e 
paralelas
Aparar arestas
L
ARC
C
REC
PL
H
M
CO/CP
RO
MI
SC
O
TR
Line
Arc
Circle
Rectangle
Polyline
Hatch
Move
Copy
Rotate
Mirror 
Scale
Offset
Trim
Desfazer o último comando
Abre o painel Layer Proper-
ties
Controlar a ordem de exibi-
ção das camadas
Medir distâncias de um 
ponto a outro
Medir áreas
Unir as pontas de duas 
linhas a partir de um raio
Criar chanfros (arestas 
inclinadas) no encontro de 
duas linhas
Dividir objetos 
Unir objetos. Cria polyline 
a partir de segmentos de 
linha
Decompor objetos conside-
rando suas propriedades
Decompor objetos
Converter objetos em 
polylines 
Remover objetos duplica-
dos
Criar textos de uma linha 
Criar parágrafos
U
LA
DR
DI
AREA
F
CH
BR
J
XPLODE
X
PEDIT
OVERKILL
TEXT
T
Undo
Layer Edit
Draw Order
Distance
Area
Fillet
Chamfer
Break
Join
Xplode
Explode
Polyline Edit
Overkill
Single Line Text
Multiple Line Text
REFERênCIAS BIBlIOGRÁFICAS
RIBEIRO
SILVEIRA
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