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Questão 1/10 Projeto de software é um empreendimento com objetivo bem definido, que consome recursos e ocorre geralmente com prazos, custos e qualidade bem definidos. As afirmativas abaixo também referem-se a projetos de software: I)Projetos de software tornam-se cada vez maiores e mais complexos. II)Projetos de software tornam-se cada vez mas artesanais. III) Projetos de software necessitam de gerentes de projetos mais integradores que técnicos. IV)Projetos de software possuem como principais etapas: planejamento, programação e controle de tarefas integradas. V)Projetos de software necessitam de programadores e analistas mais integradores que técnicos. Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, II e IV estão corretos. B Somente os itens I , III e IV estão corretos C Somente os itens II, IV e V estão corretos D Todos os itens estão corretos E Somente os itens II e V estão corretos Resposta: B Questão 2/10 O gerenciamento de projetos possui tarefas com objetivos para o benefício de todos os participantes. Para que ela seja bem sucedida é necessário além de um bom planejamento, um excelente controle. A gestão de projetos é do tipo horizontal e traz consigo: I)Mais produtividade, eficiência e eficácia. II)Mais produtividade, menos eficiência e eficácia. III)Mais tecnologia e mais pessoas. IV)Aborda pessoas, processos e produtos. V)Aborda tecnologia como aspecto mais importante. Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens III e IV estão corretos. B Somente os itens IV e V estão corretos C Somente os itens I e IV estão corretos D Somente os itens I, II e V estão corretos E Todos os itens estão corretos Resposta: C Questão 3/10 Toda organização necessita aprimorar continuamente suas habilidades para atrair, desenvolver, motivar, organizar e reter a força de trabalho necessária para se atingir objetivos estratégicos em um negócio. Isto se refere a pessoas dentro do gerenciamento de projetos e é definido em: I)ISO 9026. II)Melhoria contínua de software. III)People-CMM (People Capability and Maturity Model) IV)CMMI – nível 5. V)Métodos ágeis. Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente o item I está correto B Somente o item II está correto C Somente o item III está correto D Somente o item IV está correto E Somente o item V está correto Resposta: C Questão 4/10 Para a especificação pode-se utilizar uma SRS (especificação de requisitos criada para estabelecer um modelo-guia de especificações de requisitos). Uma SRS é composta por vários níveis: I)Introdução, descrição geral. II)Memorial e regras. III)Características do sistema, requisitos de interfaces externas. IV)Outros requisitos funcionais, outros requisitos e apêndices. V)Sumário e Conclusão. Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, III e IV estão corretos B Somente os itens II, IV e V estão corretos C Somente os itens I, II e IV estão corretos D Somente os itens I, II e V estão corretos E Todos os itens estão corretos Resposta: A Questão 5/10 O projeto da arquitetura reflete a estrutura de dados e componentes do programa para construção de um sistema. A arquitetura não é o software operacional, mas a representação para análise, alternativas e redução de riscos para construção de software. Ela facilita a comunicação entre as partes envolvidas e cria um modelo compreensível da estrutura do software. Há vários estilos de arquitetura, entre eles encontram-se: I)Centrada em dados. II)centrada em fluxo de dados. III)Centrada em chamadas e retornos. IV)Orientados a objetos. V)Em camadas Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, III e IV estão corretos B Somente os itens II, IV e V estão corretos C Somente os itens I, II e IV estão corretos D Todos os itens estão corretos E Somente os itens I, II e III estão corretos Resposta:D Questão 6/10 O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve seguir algumas premissas básicas: I)Possuir affordance. II)Deixar o usuário no comando do software. III)Reduzir a carga de memória do usuário. IV)Criar interfaces consistentes. V)Criar interfaces cognitivas Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, III e IV estão corretos B Somente os itens II, IV e V estão corretos C Somente os itens II, III e IV estão corretos D Somente os itens I, II e III estão corretos E Todos os itens estão corretos Resposta: C Questão 7/10 O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve considerar aspectos importantes na sua construção: I)Usabilidade. II)Escalabilidade. III)Acessibilidade. IV)Portabilidade. V)Produtividade Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens II e IV estão corretos B Somente os itens I e III estão corretos C Somente os itens I e II estão corretos D Somente os itens III e IV estão corretos E Todos os itens estão corretos Resposta: B Questão 8/10 Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. São três tipos principais: I)Agregacionais. II)Hierárquicos. III)Criacionais. IV)Estruturais. V)Comportamentais Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, II e III estão corretos B Somente os itens II, III e IV estão corretos C Somente os itens III,IV e V estão corretos D Somente os itens I e III estão corretos E Todos os itens estão corretos Resposta: C Questão 9/10 Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. Os subtipos abaixo fazem parte dos padrões criacionais: I)Iterador II)Comandos III)Interpretador IV)Cadeia de responsabilidades V)Mediador Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, II e III estão corretos B Somente os itens II, III e IV estão corretos C Somente os itens III,IV e V estão corretos D Todos os itens estão corretos E Nenhum dos itens está correto Resposta: E Questão 10/10 Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. Quando fala-se em padrões para WebApps, é importante o desenvolvimento de arquiteturas de: I)Informações II)Navegação III)Interação IV)Apresentação V)Funcionalidades Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA A Somente os itens I, II e III estão corretos B Somente os itens II, III e IV estão corretos C Somente os itens III,IV e V estão corretos D Todos os itens estão corretos E Somente os itens II, III, IV e V estão corretos Resposta: D
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