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Interface da Unity

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Interface da Unity 
 
MENU 
 
O menu é um recurso indispensável para gente durante o curso, muita coisa que faremos em nossos projetos 
envolvem o acesso ao menu. Claro que existe outras formas de se chegar aos recursos encontrados no menu como 
teclas de atalho, menus de contexto (botão direto do mouse) e até mesmo via programação. 
BARRA DE FERRAMENTAS 
 
A barra de ferramentas é comporta por cinco controles básicos, a baixo uma breve descrição da esquerda para a 
direita: 
 Serve para você movimentar a cena, no modo scene você pode acessar este recurso com o botão 
direito do mouse ou segurando a tecla ALT; Com este recurso você não move nada de lugar, você utiliza para 
trabalhar melhor partes do seu cenário por exemplo. Você pode dar zoom utilizando o Scroll do mouse. 
 Com esta ferramenta você move elementos dentro da sua Cena, com o elemento selecionando, basta 
você clicar nesta ferramenta para poder mover a mesma pela cena, nos eixos X, Y e Z. Lembrando que em 
jogos 2D o Z não tem a mesma função que teria em um jogo 3D já que o Z representa profundidade. 
Falaremos sobre isso mais a frente. 
 Esta aqui é para girar os objetos da cena, assim como a ferramenta anterior podemos girar nos eixos 
X, Y e Z, como dito anteriormente falaremos mais sobre eixos mais a frente. 
 Esta aqui serve para redimensionar os elementos do nosso jogo, permitindo trabalhar nos eixos X, Y e 
Z e também com a possibilidade de alterar os 3 aos mesmo tempo mantendo as proporcções. 
 Esta ferramenta é para redimensionamento Livre, no caso de Sprites 2D segurando o Shift se mantém a 
proporção. 
 
JANELAS DO EDITOR 
 
 HIERARCHY - Esta aba existe todos os elementos que foram inseridos na cena do seu jogo. Através da 
hierarquia você poderá definir elementos pai e filho, selecionar objetos etc. 
 SCENE - É o seu sandbox interativo, é aqui que você irá posicionar todos os elementos do seu jogo, você irá 
inserir seu personagem, obstáculos, inimigos, elementos de cenário etc; 
 GAME - Nesta aba você vê o resultado final do seu jogo, são exibidos os elementos que estão no campo de 
visão da câmera, com o modo Play você poderá jogar seu jogo aqui durante o desenvolvimento. 
 INSPECTOR - Nesta aba você tem o controle individual das propriedades de cada elemento do seu jogo. Cada 
tipo de elemento possui características próprias que podem ser alteradas aqui no Inspector ou através de 
programação. 
 PROJECT - Na aba projeto, você vai encontrar todos os recursos (assets) do seu jogo, animações, texturas, 
sprites, sons, músicas etc. Daqui você poderá inserir eles na sua cena para montar a fase do seu jogo por 
exemplo. 
 CONSOLE - O console é uma janela de notificações, ele serve para te avisar de erros e outras situações do 
seu projeto, e também serve para que você envie mensagens de testes por exemplo para saber se algo 
funcionou. 
 ANIMATOR - A janela animator é onde criamos o fluxo de animação de um determinado elemento do nosso 
jogo, por exemplo, temos um personagem que tem animações quando está parado, andando e pulando, 
aqui no animator é onde iremos criar o fluxo e condições para troca das animações. 
 ANIMATION - já na aba animation, é onde criamos e controlamos individualmente cada animação do nosso 
jogo, por exemplo quero criar a animação do meu personagem andando, será no animation que irei colocar 
as imagens, definir os quadros por segundo etc. 
 
As informações contidas aqui estão de forma resumida e simplificada, para mais informações você pode acessar a 
documentação da Unity http://docs.unity3d.com/Manual/UnityManualRestructured.html

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