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1a Questão (Ref.: 201501361436) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos concluir que o fragmento de código a seguir utilizado pela IDE NetBeans: Serve exclusivamente para exibir mensagens de alerta. Serve exclusivamente para limpar a tela. Serve para pegar a tela atual. Coloca na tela um objeto de alerta ou outro objeto que seja item de exibição ("Displayable"). Substitui a instrução "switch" do Java. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201501361455) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()" Gera erros em tempo de execução. Gera erros de compilação. Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo. Não pode ser executada. Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201501346505) Pontos: 0,0 / 0,1 Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? CommandListener. CommandStateListener. MIDletListener. MIDPListener. ActionListener. Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201501364722) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve para: Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante. Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante Utilização de loops infinitos. Utilizar loops fechados e não abertos Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201501361424) Pontos: 0,1 / 0,1 O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet: "Command" e "CommandListener". "Create" e "Destroy". "commandAction" e "MIDlet". "startApp", "pauseApp" e "destroyApp". "Display" e "Displayable". 1a Questão (Ref.: 201501361436) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos concluir que o fragmento de código a seguir utilizado pela IDE NetBeans: Serve exclusivamente para exibir mensagens de alerta. Serve exclusivamente para limpar a tela. Serve para pegar a tela atual. Coloca na tela um objeto de alerta ou outro objeto que seja item de exibição ("Displayable"). Substitui a instrução "switch" do Java. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201501361455) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()" Gera erros em tempo de execução. Gera erros de compilação. Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo. Não pode ser executada. Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201501346505) Pontos: 0,0 / 0,1 Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? CommandListener. CommandStateListener. MIDletListener. MIDPListener. ActionListener. Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201501364722) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve para: Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante. Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante Utilização de loops infinitos. Utilizar loops fechados e não abertos Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201501361424) Pontos: 0,1 / 0,1 O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet: "Command" e "CommandListener". "Create" e "Destroy". "commandAction" e "MIDlet". "startApp", "pauseApp" e "destroyApp". "Display" e "Displayable". 1a Questão (Ref.: 201501346829) Pontos: 0,1 / 0,1 Boas práticas de programação compreendem: Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado. Design bonito e sofisticado. Simplicidade. Códigos sofisticados. Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201501889682) Pontos: 0,1 / 0,1 Analise as seguintes sentenças em relação à linguagem Java: I. Java suporta diretamente somente herança simples, entretanto ela permite uma versão de herança múltipla com a implementação da classe virtual abstract. II. Uma classe em Java pode implementar uma ou mais interfaces, para isso basta anexar à definição da classe a palavra-chave implements seguida das interfaces separadas por vírgula. III. Em Java, quando um método é definido como final, ele pode ser sobreposto somente em classes descendentes. Em relação às sentenças supracitadas, pode-se afirmar que apenas: I é verdadeira; II e III são verdadeiras. II é verdadeira; I e II são verdadeira III é verdadeira; 3a Questão (Ref.: 201501458303) Pontos: 0,1 / 0,1 Relacione as três plataformas listadas com os termos enumerados mais abaixo: (1) iPhone (2) Android (3) Windows Phone ( ) Dalvik ( ) C# ( ) Objetive-C ( ) Visual Studio ( ) X-Code Marque a opção que contém a sequência correra de associação de cima para baixo: NDA. 2,3,2,3,1. 2,3,1,3,1. 1,3,2,3,1. 1,3,1,3,2. 4a Questão (Ref.: 201501346376) Pontos: 0,1 / 0,1 O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é: Alert. Canvas. TextBox. Form. TextField. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201501873850) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual dos métodos abaixo não é definido na classe RecordEnumeration? previousRecordId() numRecords() reset() nextRecordId() enumerateRecords()
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