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Programação para dispositivos móveis avaliando1

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1a Questão (Ref.: 201501361436) Pontos: 0,1 / 0,1 
Podemos concluir que o fragmento de código a seguir utilizado pela IDE NetBeans: 
 
 
 
 
Serve exclusivamente para exibir mensagens de alerta. 
 
Serve exclusivamente para limpar a tela. 
 
Serve para pegar a tela atual. 
 
Coloca na tela um objeto de alerta ou outro objeto que seja item de exibição ("Displayable"). 
 
Substitui a instrução "switch" do Java. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501361455) Pontos: 0,1 / 0,1 
Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()" 
 
 
 
Gera erros em tempo de execução. 
 
Gera erros de compilação. 
 
Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo. 
 
Não pode ser executada. 
 
Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501346505) Pontos: 0,0 / 0,1 
Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? 
 
 
 
CommandListener. 
 
CommandStateListener. 
 
MIDletListener. 
 
MIDPListener. 
 
ActionListener. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501364722) Pontos: 0,1 / 0,1 
Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve 
para: 
 
 
 
Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o 
que for mais importante. 
 
Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou 
o que for mais importante 
 
Utilização de loops infinitos. 
 
Utilizar loops fechados e não abertos 
 
Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501361424) Pontos: 0,1 / 0,1 
O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui 
uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet: 
 
 
 
"Command" e "CommandListener". 
 
"Create" e "Destroy". 
 
"commandAction" e "MIDlet". 
 
"startApp", "pauseApp" e "destroyApp". 
 
"Display" e "Displayable". 
 
 
1a Questão (Ref.: 201501361436) Pontos: 0,1 / 0,1 
Podemos concluir que o fragmento de código a seguir utilizado pela IDE NetBeans: 
 
 
 
 
Serve exclusivamente para exibir mensagens de alerta. 
 
Serve exclusivamente para limpar a tela. 
 
Serve para pegar a tela atual. 
 
Coloca na tela um objeto de alerta ou outro objeto que seja item de exibição ("Displayable"). 
 
Substitui a instrução "switch" do Java. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501361455) Pontos: 0,1 / 0,1 
Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()" 
 
 
 
Gera erros em tempo de execução. 
 
Gera erros de compilação. 
 
Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo. 
 
Não pode ser executada. 
 
Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501346505) Pontos: 0,0 / 0,1 
Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? 
 
 
 
CommandListener. 
 
CommandStateListener. 
 
MIDletListener. 
 
MIDPListener. 
 
ActionListener. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501364722) Pontos: 0,1 / 0,1 
Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve 
para: 
 
 
 
Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o 
que for mais importante. 
 
Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou 
o que for mais importante 
 
Utilização de loops infinitos. 
 
Utilizar loops fechados e não abertos 
 
Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501361424) Pontos: 0,1 / 0,1 
O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui 
uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet: 
 
 
 
"Command" e "CommandListener". 
 
"Create" e "Destroy". 
 
"commandAction" e "MIDlet". 
 
"startApp", "pauseApp" e "destroyApp". 
 
"Display" e "Displayable". 
 
 
1a Questão (Ref.: 201501346829) Pontos: 0,1 / 0,1 
Boas práticas de programação compreendem: 
 
 
 
Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado. 
 
Design bonito e sofisticado. 
 
Simplicidade. 
 
Códigos sofisticados. 
 
Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201501889682) Pontos: 0,1 / 0,1 
Analise as seguintes sentenças em relação à linguagem Java: I. Java suporta diretamente somente 
herança simples, entretanto ela permite uma versão de herança múltipla com a implementação da 
classe virtual abstract. II. Uma classe em Java pode implementar uma ou mais interfaces, para isso 
basta anexar à definição da classe a palavra-chave implements seguida das interfaces separadas por 
vírgula. III. Em Java, quando um método é definido como final, ele pode ser sobreposto somente em 
classes descendentes. Em relação às sentenças supracitadas, pode-se afirmar que apenas: 
 
 
 
I é verdadeira; 
 
II e III são verdadeiras. 
 
II é verdadeira; 
 
I e II são verdadeira 
 
III é verdadeira; 
 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201501458303) Pontos: 0,1 / 0,1 
Relacione as três plataformas listadas com os termos enumerados mais abaixo: 
(1) iPhone 
(2) Android 
(3) Windows Phone 
( ) Dalvik 
( ) C# 
( ) Objetive-C 
( ) Visual Studio 
( ) X-Code 
Marque a opção que contém a sequência correra de associação de cima para baixo: 
 
 
 
 
 
NDA. 
 
2,3,2,3,1. 
 
2,3,1,3,1. 
 
1,3,2,3,1. 
 
1,3,1,3,2. 
 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201501346376) Pontos: 0,1 / 0,1 
O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é: 
 
 
 
Alert. 
 
Canvas. 
 
TextBox. 
 
Form. 
 
TextField. 
Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201501873850) Pontos: 0,1 / 0,1 
Qual dos métodos abaixo não é definido na classe RecordEnumeration? 
 
 
 
previousRecordId() 
 
numRecords() 
 
reset() 
 
nextRecordId() 
 
enumerateRecords()

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