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1)Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são: Os erros na lógica de programação. Os erros de conversão de tipos. Os erros em tempo de execução. Os erros de compilação. Os erros de divisão por zero. 2a Questão (Ref.: 201509802874) Pontos: 0,0 / 0,1 Normalmente, os dispositivos móveis são pequenos e possuem algumas diferenciações importantes quando comparados a equipamentos maiores. Marque a opção que não é uma diferenciação. Normalmente são mais lentos na inicialização e no desligamento; Podem possuir ou não conectividade Normalmente são menores e mais leves Podem ser mais resistentes a quedas; Tendem a ser mais seguros e confiáveis; Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201509803555) Pontos: 0,0 / 0,1 Verifique o trecho de código abaixo: Display display = getDisplay(); display.setCurrent(proxTela); Marque a opção que explica corretamente o código: Nenhuma das alternativas está correta. Cria um objeto que recebe a nova tela e chama outro método para trocar a tela; Cria um objeto que identifica a tela atual do dispositivo e passa para proxTela; Cria um objeto do tipo Display, que serve para identificar qual é a próxima tela; Cria um objeto display para tratar a tela atual; Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201509896448) Pontos: 0,0 / 0,1 Há várias formas de se desenvolver aplicações móveis. A forma a ser adotada depende de uma série de fatores. Entre eles, podemos citar: nível de acesso ao hardware, facilidade de publicação, etc. Qual das opções abaixo gera aplicações restritas a uma determinada plataforma móvel: Híbrida. NDA. Multiplataforma. Ruby. Web Mobile. 5a Questão (Ref.: 201509784662) Pontos: 0,0 / 0,1 Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? MIDletListener. MIDPListener. CommandStateListener. CommandListener. ActionListener.
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