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Programação para dispositivos móveis avaliando5

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1)Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são: 
 
 Os erros na lógica de programação. 
 
Os erros de conversão de tipos. 
 Os erros em tempo de execução. 
 
Os erros de compilação. 
 
Os erros de divisão por zero. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201509802874) Pontos: 0,0 / 0,1 
Normalmente, os dispositivos móveis são pequenos e possuem algumas diferenciações importantes quando 
comparados a equipamentos maiores. Marque a opção que não é uma diferenciação. 
 
 Normalmente são mais lentos na inicialização e no desligamento; 
 
Podem possuir ou não conectividade 
 Normalmente são menores e mais leves 
 
Podem ser mais resistentes a quedas; 
 
Tendem a ser mais seguros e confiáveis; 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201509803555) Pontos: 0,0 / 0,1 
Verifique o trecho de código abaixo: 
Display display = getDisplay(); 
display.setCurrent(proxTela); 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
Nenhuma das alternativas está correta. 
 
Cria um objeto que recebe a nova tela e chama outro método para trocar a tela; 
 Cria um objeto que identifica a tela atual do dispositivo e passa para proxTela; 
 Cria um objeto do tipo Display, que serve para identificar qual é a próxima tela; 
 
Cria um objeto display para tratar a tela atual; 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201509896448) Pontos: 0,0 / 0,1 
Há várias formas de se desenvolver aplicações móveis. A forma a ser adotada depende de uma série de fatores. 
Entre eles, podemos citar: nível de acesso ao hardware, facilidade de publicação, etc. Qual das opções abaixo 
gera aplicações restritas a uma determinada plataforma móvel: 
 
 Híbrida. 
 
NDA. 
 
Multiplataforma. 
 
Ruby. 
 Web Mobile. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201509784662) Pontos: 0,0 / 0,1 
Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? 
 
 MIDletListener. 
 
MIDPListener. 
 
CommandStateListener. 
 CommandListener. 
 
ActionListener.

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