Buscar

ENGENHARIA DE SOFTWARE q4

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 9 páginas

Prévia do material em texto

Unidade IV Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV (2017/2)H
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV(2017/2)
Usuário jony.takano @unipinterativa.edu.br
Curso Engenharia de Software I
Teste Questionário Unidade IV (2017/2)
Iniciado 12/11/17 10:36
Enviado 12/11/17 10:37
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos 
Tempo
decorrido
0 minuto
Instruções ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não
realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar
uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos –
porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não
concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma
de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para
ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico),
sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Feedback,
Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
A comunicação é parte integrante da engenharia de software desde a fase de
levantamento de requisitos. A prática da boa comunicação tem princípios básicos que
precisam ser exercidos para reduzir os conflitos em um projeto. Qual das opções
abaixo é um princípio dessa boa comunicação?
Unip Interativa
0,25 em 0,25 pontos
jony.takano @unipinterativa.edu.br
←← OK OK
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
1 de 9 12/11/2017 10:38
Resposta
Selecionada:
a.
 Preparar-se conhecendo o negócio e entender o problema
Respostas: a.
 Preparar-se conhecendo o negócio e entender o problema
b.
 Não precisa ouvir.
c.
 Preocupar-se com suas perguntas na hora da reunião.
d.
A comunicação informal é suficiente.
e.
 A negociação não faz parte da comunicação.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta A
A preparação antes da comunicação para conhecer o negócio e
entender o problema é essencial.
Pergunta 2
A prática de análise de riscos em um projeto é tudo aquilo que pode afetar o resultado
de forma positiva ou negativa, gerando atrasos e problemas com o orçamento.
Assinale a alternativa que nos auxilia a identificar riscos.
Resposta Selecionada:
d.
 Lições aprendidas em projetos anteriores.
Respostas:
a.
 Gráfico de Pareto.
b.
Diagrama de máximos e mínimos.
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
2 de 9 12/11/2017 10:38
c.
Reuniões JAD.
d.
 Lições aprendidas em projetos anteriores.
e.
Problemas que acabaram de ocorrer.
Feedback da
resposta: Comentário: da resposta correta D
Os riscos podem ser identificados por lições aprendidas em outros
projetos, checklists, brainstorming, análise de falhas e efeitos,
entrevistas entre outras.
Pergunta 3
A técnica de reunião JAD – Joint Applicatioon Development – é uma das principais
utilizadas no mercado corporativo. Analise as afirmativas abaixo sobre as práticas de
JAD e marque a opção correta.
I – Pode haver representantes de pessoas chave, mesmo não conhecendo o assunto.
II – Os envolvidos conhecem do assunto a ser tratado na reunião.
III – Uma agenda objetiva é estabelecida.
Resposta Selecionada:
b.
II e III estão corretas.
Respostas:
a.
 Somente I está correta.
b.
II e III estão corretas.
c.
 Somente III está correta.
d.
 I e III estão corretas
e.
Somente II está correta.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta B
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
3 de 9 12/11/2017 10:38
Numa reunião JAD, todos os participantes devem dominar os
assuntos tratados e ter poder de decisão.
Pergunta 4
Em relação às práticas de implantação do software, analise as afirmativas abaixo e
assinale a alternativa correta.
I – Garante a utilização do software pelo usuário final.
II – Não é responsável pela infraestrutura de instalação.
III – Deve prever um procedimento de retorno a versão anterior.
Resposta Selecionada:
b.
Todas as afirmativas estão corretas
Respostas:
a.
 I e II estão corretas.
b.
Todas as afirmativas estão corretas
c.
 I e III estão corretas.
d.
II e III estão corretas
e.
 Somente a I está correta.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta B
A prática de implantação deve garantir a utilização do software pelo
usuário final, no ambiente disponibilizado para tal fim, e prever um
procedimento de retorno à versão anterior em caso de problemas
para manter o ambiente íntegro.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
4 de 9 12/11/2017 10:38
Pergunta 5
O objetivo da modelagem BPM é:
Resposta Selecionada:
a.
 Modelar o processo de negócio.
Respostas:
a.
 Modelar o processo de negócio.
b.
Mapear os objetos do sistema
c.
Definir a arquitetura do sistema.
d.
Modelar os casos de uso.
e.
Substituir a UML.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta A
O BPM – Business Process Modeling – tem por objetivo modelar o
processo de negócio do sistema a ser desenvolvido.
Pergunta 6
 Em relação à prática de planejamento na engenharia de software é correto afirmar:
Resposta Selecionada:
e.
É uma prática que se repete durante o ciclo de vida.
Respostas:
a.
É burocrática
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
5 de 9 12/11/2017 10:38
b.
 Realizado apenas no início do projeto.
c.
 Demora demais e não traz benefícios
d.
 Atrasa o início das atividades
e.
É uma prática que se repete durante o ciclo de vida.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta E
O planejamento é uma atividade interativa e constante durante
todo o projeto.
Pergunta 7
 Os recursos planejados para um projeto são:
Resposta
Selecionada:
b.
 Todos os recursos requeridos para a execução do projeto.
Respostas:
a.
Somente recursos humanos.
b.
 Todos os recursos requeridos para a execução do projeto.
c.
 Recursos humanos e materiais.
d.
 Somente equipamentos e materiais.
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
6 de 9 12/11/2017 10:38
e.
Capital e instalações
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta B
Os recursos de um projeto são tudo aquilo que é necessário para
executar o projeto, gerando ou não custos.
Pergunta 8
 É um diagrama dinâmico da UML:
Resposta Selecionada:
c.
Diagrama de sequência.
Respostas:
a.
Diagrama de objetos.
b.
Diagrama de componentes.
c.
Diagrama de sequência.
d.
Diagrama de casos de uso.
e.
Diagrama de classes.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta C
Os diagramas dinâmicos da UML são os digramas de sequência,
colaboração, atividades e estados.
Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
7 de 9 12/11/2017 10:38
É um diagrama estático da UML:
RespostaSelecionada:
e.
Diagrama de classes.
Respostas:
a.
 Diagrama de seqüência.
b.
Diagrama de colaboração.
c.
 Diagrama de componentes.
d.
Diagrama de estados.
e.
Diagrama de classes.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta E
Os diagramas estáticos da UML são os digramas de casos de
uso, classes e objetos.
Pergunta 10
É um objetivo da arquitetura baseada em componentes:
Resposta Selecionada:
d.
Reuso de parte do software por outros sistemas.
Respostas:
a.
Dificultar a manutenção.
b.
 Aumentar o tempo de desenvolvimento.
c.
 Reuso de parte do software pelo próprio sistema.
0,25 em 0,25 pontos
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
8 de 9 12/11/2017 10:38
Domingo, 12 de Novembro de 2017 10h37min41s BRST
d.
Reuso de parte do software por outros sistemas.
e.
 Tornar o software um único módulo.
Feedback da
resposta:
Comentário: da resposta correta D
O principal objetivo da arquitetura baseada em componentes é criar
software em módulos independentes entre si que possa ser utilizado
por outros softwares.
Revisar envio do teste: Questionário Unidade IV... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/re...
9 de 9 12/11/2017 10:38

Outros materiais