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COMPILADO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 1 à 10

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(ESAF - 2010 - SUSEP - Analista Técnico - Prova 2 - Tecnologia da Informação) Segundo o conceito da Máquina de Von Neumann para os programas de computador (ou instruções)
		
	
	instruções e dados não são armazenados, com vistas à otimização do uso da memória.
	
	instruções e dados são armazenados em memórias distintas.
	
	apenas instruções ficam armazenadas.
	
	os dados ficam armazenados na memória, não havendo armazenamento de instruções.
	 
	instruções e dados são armazenados na mesma memória.
	
	
	
	¿É um conjunto finito de regras que fornece uma sequência de operações para resolver um problema específico.¿ Este conceito descreve qual das opções abaixo:
		
	
	Lógica
	
	Linguagem de Programação
	
	Compilador
	 
	Algoritmo
	
	Interpretador
	
	
	
	
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 01011111b, se escrito na base decimal, equivale a:
		
	
	65
	
	63
	 
	95
	
	127
	
	93
	
	Sabe-se que, em cada sistema posicional, temos um conjunto de algarismos e/ou letras para representar todos os números. Dessa forma, na base 2, temos somente os algarismos 0 e 1 para representar todos os números. Qual das seqüências abaixo representa, no sistema binário, o número 85 em decimal?
		
	
	1110001
	
	1011001
	 
	1010101
	
	1100001
	
	1010110
	
	
	
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 35, se escrito na base binária, equivale a:
		
	
	0101 1001
	
	0101 1101
	 
	0010 0011
	
	1101 0111
	
	0110 0011
	
A CPU (Unidade Central de Processamento) é formada pelos seguintes componentes:
		
	 
	UAL, Unidade de Controle e Registradores
	
	Unidade de Controle, Registradores  e HD
	
	UAL, Registradores e Memória Principal
	
	Teclado, Memória Principal e Registradores
	
	UAL, Registradores e HD
	
O computador pode auxiliá-lo em qualquer tarefa. É consciente, trabalhador, possui muita energia, mas não tem iniciativa e nenhuma independência, não é criativo nem inteligente, por isso precisa receber instruções nos mínimos detalhes. Marque a opção que define a sequência da finalidade de um computador.
		
	
	Entrada, Saída, Processamento de Dados
	 
	Entrada, Processamento de Dados, Saída
	
	Saída, Entrada, Processamento de Dados
	
	Processamento de Dados, Saída, Entrada
	
	Processamento de Dados, Entrada, Saída
	
	
	
	Transforme o valor (1111)2 em um valor na base decimal.
		
	
	4
	
	12
	 
	15
	
	14
	
	17
	
	Os algoritmos podem ser definidos usando diversos instrumentos, como a linguagem natural, os fluxogramas, o diagrama de chapin, o português estruturado ou mesmo através de uma linguagem de programação, como o C ou o C++. É sabido que o nível de detalhamento e precisão dos algoritmos varia em cada uma dessas representações. Com base nessas afirmações e nas informações vistas em aula, é válido afirmar que:
		
	
	A linguagem natural é a melhor forma de representar um algoritmo, devido à sua grande flexibilidade e objetividade: uma descrição qualquer em linguagem natural sempre será interpretada da mesma forma por qualquer pessoa ou equipamento.
	
	É impossível criar um algoritmo, mesmo que simples, diretamente com o uso de linguagem de programação, não importa a experiência do programador: sempre será necessário criar o algoritmo em linguagem natural, depois passar ao fluxograma e, finalmente, passar ao português estruturado.
	 
	O português estruturado inclui obrigatoriamente alguns detalhes que, normalmente, não são indicados na linguagem natural, como o tipo de dado que pode ser armazenado em cada variável, por exemplo.
	
	O diagrama de chapin é uma forma totalmente textual de representar um algoritmo.
	
	O fluxograma, por ser uma representação gráfica, é a forma mais completa de especificar um algoritmo. Infelizmente ela se aplica somente a linguagens de programação específicas, sendo de utilidade bastante limitada e inútil para representar outros processos não computacionais.
	
	Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem que usa símbolos padronizados e é considerada uma linguagem universal, visto que pouco se escreve.
		
	
	Linguagem de marcação
	 
	Pseudolinguagem
	
	Linguagem gráfica -  diagrama de Euler
	 
	Linguagem gráfica -  fluxograma
	
	Linguagem natural
	
	
	
	
	Qual das seguintes opções não se caracteriza como forma de representação de um algoritmo?
		
	
	Pseudocódigo
	
	Descrição Narrativa
	
	Fluxograma Convencional
	 
	Lógica Booleana
	
	Portugol
	
	Existe um registrador que é ponto de concentração de tudo que é armazenado na, ou copiado da, Memória Principal. Assinale a opção onde está presente esse registrador.
		
	
	REM
	
	RI
	
	PC
	 
	RDM
	
	CC
	
	
	
	O Ciclo de Controle de uma instrução compreende três momentos. Assinale a opção que apresenta, na ordem, esses momentos.
		
	
	Busca,  Análise e Execução
	
	Busca, Execução  e Decodificação
	 
	Busca, Decodificação e Execução
	
	Análise, Execução e Decodificação
	
	Identificação, Decodificação e Execução
	
Quais são os tipos das variáveis abaixo, nesta ordem (A, B e C):
 
A <- 45.85
B <- 8
C <- "peso"
		
	
	numerico, real e caracter
	
	real, num e char
	
	caracter, numerico e real
	 
	real, inteiro e caracter
	
	float, double e char
	
	
	
	Para a expressão "valor <- 1.2 * deposito", identifique qual é o melhor tipo de dado a ser relacionado a estas variáveis. Assinale a alternativa correta.
		
	
	caractere
	
	inteiro
	 
	real
	
	long
	
	lógico
	
	O comando que exibe na tela o conteúdo de variável, constante ou resultado de operação é:
		
	
	para
	 
	imprima
	
	leia
	
	se 
	
	escolha
	
A instrução cout, em C++, indica saída de dados. A sintaxe correta para complementar essa instrução no código possui:
		
	 
	<<
	
	>>
	
	:
	
	<
	
	>
	
	
	
	
	O Professor de Lógica de Programação pediu para que seus alunos fizessem um programa que recebesse um salário, um valor percentual de aumento e calculasse o valor do salário aumentado, mostrando-o na tela. Para que esse programa faça exatamente isso, a linha que contém pontos de interrogação deveria ser substituída por:
		
	
	novosalario = salario + aumento/100;
	
	Nenhuma das anteriores.
	
	novosalario = salario * aumento;
	 
	novosalario = (salario * aumento/100) + salario;
	
	novosalario = salario + aumento;
	
	
	
	
	Assinale a alternativa correta que mostra exatamente o que será impresso de acordo com o pseudocódigo abaixo, supondo que o usuário digitou o valor 10 para ambas as variáveis x e y.
algoritmo Exemplo
   inteiro x,y,z;
   leia x, y; 
   x ← x + 1;
   z ← x;
   z ← z + 1;
   x ← -x;
   y ← y + 1;
   z ← z - 1;
   x ← x + y - z;
   escreva "x = ",x,"y = ",y," z = ",z;
fimalgoritmo
		
	
	x = 10, y = 11, z = 11
	
	x = 10, y = 11, z = 10
	
	x = 11, y = 10, z = 10
	
	x = 10, y = 10, z = 10
	 
	x = 11, y = 11, z = 11
	
	
	
	
	Analise o trecho de código abaixo e diga o valor das variáveis a e b após a execução da linha de comando:
 int a = 8, b;
 b = ++a;
 
		
	
	a=8 e b=8
	
	a=10 e b=9a=8 e b=10
	
	a=9 e b=10
	 
	a=9 e b=9
	
	
	
	
	Dado o algoritmo abaixo: NOTA1 = 8,0; NOTA2 = 5,0 ; NOTA3 =8,0. Qual será o resultado da saída do algoritmo?
início real: NOTA1, NOTA2, NOTA3, MEDIA
escreva (Digite uma nota: )
leia (NOTA1)
escreva (Digite a segunda nota: )
leia (NOTA2)
escreva (Digita a terceira nota: )
leia (NOTA3)
MEDIA ← (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3) / 3
escreva (MÉDIA= , MEDIA)
fim
		
	 
	7,0
	
	6,0
	
	5
	
	9,0
	
	6,5
	
	
	
	
	
	
	 
Qual o resultado obtido ao final da execução do seguinte algoritmo caso o usuário digite o número 12? 
 
ALGORITMO
INÍCIO
     DECLARE n,  t,  z : INTEIRO
     ESCREVA("DIGITE O NUMERO")
     LEIA (n)
     m  n % 4
     x   (m *5) + 8
     ESCREVA( x )
FIM
   
		
	
	0
	
	12
	 
	8
	
	3
	 
	11
	
	
	
	
	Considere o programa abaixo e suponha que você digitou nessa ordem os seguintes valores 1000, 400. Selecione a opção cujo conteúdo é igual aos valores exibidos na tela.
#include
using namespace std;
 int main() {
    double num1, num2, resultado;
    cin >> num1  >> num2;
    resultado  = num1 / ( 10 + num2/10 );
     cout << resultado <<  endl;
  system("pause");
}
		
	
	25
	
	10
	 
	20
	
	40
	
	30
	
	
	
	Analise o trecho de código abaixo e diga o valor das variáveis X, Y e Z após a sequência de operações do trecho:
		
	
	X = 33   Y = 11   Z = 10
	
	X = -11   Y = 11   Z = 11
	 
	X =  11   Y = 11   Z = 11
	 
	X = -33   Y = 11   Z = 11
	
	X = -33   Y = 10   Z = 10
	
	
	
	O comando que permite que o usuário digite um dado, interagindo com o algoritmo é:
		
	
	enquanto
	
	se 
	
	escrever
	
	escolha
	 
	ler
	
	Na lista de exercícios que foi liberada pela professora de Lógica, na questão X, estava presente o algoritmo codificado em Portugol abaixo. No enunciado da questão, era solicitado que fosse feito o acompanhamento da execução do algoritmo no Teste de Mesa e digitada a seguinte data: 111518. Assinale a opção CORRETA para a saída desse algoritmo.
inicio
inteiro data 
escrever "Digite a data no formato mmddaa: "
ler data 
escrever data % 100, " / " 
escrever data / 10000, " / " 
escrever (data / 100) %100, "\n" 
fim
		
	
	11  /  15  /  18
	
	11  /  18  /  15
	
	18  /  15  /  11
	
	15  /  11 /  18
	 
	18  /  11 /  15
	
	
	
	Observe as afirmativas abaixo e assinale a resposta CORRETA
I Duas vantagens para se usar funções: Dividir o programa em partes menores e reusá-las em vários programas.
II Não é obrigado usar o tipo para cada parâmetro no cabeçalho da função se todos forem do mesmo tipo. Somente um é suficiente.
III No protótipo de uma função, podemos usar somente os tipos dos parâmetros, isto é, não precisamos incluir os nomes dos parâmetros.
IV Toda variável declarada dentro da função main() é denominada variável Global.
V Podemos ter nomes de variáveis iguais declaradas em funções diferentes.
		
	
	I ,  IV  e  V  são verdadeiras
	 
	I , III  e  V  são verdadeiras
	
	I , II  e  V  são verdadeiras
	
	II , IV  e V  são verdadeiras
	
	II  , III   e IV  são verdadeiras
	
	Em relação à lógica de programação, considere os pseudocódigos:
 
		
	
	O resultado da solução apresentada por Alg2 é maior do que a de Alg1.
	
	Somente Alg1 tem consistência em sua representação e chega a um resultado.
	
	Somente Alg2 tem consistência em sua representação e chega a um resultado.
	 
	Ambos os algoritmos abordam o mesmo problema e chegam ao mesmo resultado.
	
	O resultado da solução apresentada por Alg2 é menor do que a de Alg1.
	
	
	
	
	As funções existem para decompor um problema em partes menores, simplificando e organizando o programa como um todo. Tendo em vista o que foi exposto, assinale a opção que apresenta uma afirmativa ERRADA em relação aos conceitos de funções.
		
	
	Além do valor de uma variável é possível passar para uma função a referência ou o endereço da variável.
	
	O protótipo de uma função informa ao compilador o tipo de retorno, o nome e a lista de parâmetros da função.
	 
	As variáveis declaradas no corpo de uma função são chamadas variáveis locais. 
	 
	O comando return encerra a execução de uma função e pode retornar vários valores para a função chamadora. 
	
	Todas as funções apresentam no seu cabeçalho um par de parênteses após o nome da funçao. 
	
Observe a fórmula abaixo que calcula a soma dos n primeiros termos de uma PA.
Sn = n/2 [ 2a + (n-1) r ]
a primeiro termo da série
n número de termos da série
r razão da série 
Se você desejasse escrever o corpo de uma função, para resolver o problema acima, cujo cabeçalho seria
int somaPA(int a, int n, int r)
qual das opções abaixo escolheria?
 
		
	
	{ return (2*a + n-1*r)*n/2; } 
	 
	{ return (2*a + (n-1)*r)*n/2; } 
	
	{ return (2*a) + n-1*r*n/2; } 
	 
	{ return (2*a) + (n-1)*r*n/2; } 
	
	{ return 2*a + (n-1)*r *n/2; } 
	
Um desenvolvedor, ao construir um programa, precisou de uma função que calculasse o produto entre dois números inteiros. Ele construiu uma função, tendo considerado a propriedade de fechamento, isto é, o produto de dois inteiros, inteiro será e colocou a linha abaixo no programa.
                  cout << "Produto =  " << multiplicar(a,b);
 
Observe as opções abaixo e escolha aquela onde o protótipo da função está presente.
		
	
	void multiplicar(int a, b);
	
	void multiplicar(int ; int);
	
	float multiplicar(int a, int b);
	 
	int multiplicar(int a, int b) ; 
	 
	void multiplicar(int a, int b);
	
O protótipo de uma função:
		
	
	NDA
	
	Pode ser escrito em qualquer lugar do programa;
	 
	deve preceder a definição da função e toda chamada a ela;
	 
	pode ser suprimido se a função for definida antes das chamadas;
	
	é uma instrução que pertence ao corpo da função que chama;
	
	
	
	Considerando os valores atribuídos as seguintes variáveis inteiras A = 3, B = 8, C = 2 , analise as expressões abaixo e marque a opção que corresponde a ordem correta dos resultados lógicos.
I. (A < B) || (B != 8) && ( C > A)
II. (3 * A > B) && (B%2 == 0) && (B - A < 5)
III. (A * B > 25) || (C < B-A*C) || (A%C == 0)
		
	
	F  F  V
	 
	V  F  F
	
	F  F  F
	
	V  V  F
	
	F  V  F
	
	
	
	
	Selecione a opção que apresenta todos os operadores relacionais da linguagem C++.
		
	
	>     <    =>    =<    =    <>
	
	>    <    >=    <=    =    !=
	
	>    <    =>    =<    ==   <>
	
	>     <    >=    <=     =    <>
	 
	>    <   >=    <=    ==   !=
	
	Considere o trecho do algoritmo (pseudocódigo):
Em relação às estruturas básicas de controle, o trecho de algoritmo acima refere-se à estrutura
I. condicional simples.
II. condicional composta.
III. de repetição.
IV. de decisão ou seleção.
É correto o que consta APENAS em:
		
	
	II e III.
	
	I, III e IV.
	 
	II e IV
	
	II, III e IV.
	
	I e III.
	
	O operador lógico "ou" é útil em tipos de análise para verificar se todos os valores são verdadeiros, o que, consequentemente, acarretará em todos os resultados serem também verdadeiros.
		
	 
	Depende da aplicação;
	
	Somente quando utilizada com o operador "ou";
	 
	Não, a afirmação é falsa;
	
	Somente quando utilizada com o operador "e";
	
	Sim, a afirmação é verdadeira;
	
	
	
	Marque a alternativa correta. Em um programa em C++ para dizer se um numero é positivo ou negativo. A estrutura adequada seria?
		
	 
	If else if.
	
	for.
	 
	if else.
	
	do while
	
	whileAs variáveis A=3.5, B=8, C='x' e D="falso", analise as expressões abaixo e marque a opção que corresponde a ordem correta dos resultados lógicos.
I. (A < B) || (C = = '8') && (D != "verdadeiro") 
II. (3*A > B) && (B%2 = = 0.16) && (B-A < 5) 
III. (A*B > 25) || (D = = falso) || (C != 'x') 
		
	
	V / V / V
	 
	F / V / F
	
	F / F / V
	 
	V / F / V
	
	V / F / F
	
	Entre os operadores lógicos utilizados em C, qual simbolo utilizado para o operador OU?
		
	
	\\
	
	//
	 
	||
	
	>>
	
	<>
	
	
	
	Na Linguagem C++, existe um comando que faz uso do operador de extração. Assinale a opção que contem o nome desse comando.
		
	 
	cin
	
	cout
	
	if simples
	
	if composto
	
	comando de atribuição
	
Analise o algoritmo abaixo que tem como objetivo receber o valor de um salário bruto, deduzir os impostos devidos e imprimir o salário liquido: 
algoritmo "imposto" 
var 
salario_bruto, salario_liquido, imposto : real 
inicio 
escreva("Digite seu salário: ")
leia (salario_bruto) 
se salario_bruto < 1000 entao 
  escreval("Não há imposto") 
senao 
     se salario_bruto <= 2200 entao 
       imposto <- salario_bruto * 0.13 
     senao 
      imposto <- salario_bruto * 0.22 
     fimse 
fimse 
salario_liquido <- salario_bruto - imposto 
escreval("Seu salário líquido é: R$ ", salario_liquido) 
fimalgoritmo 
Considerando que ao executar o algoritmo o usuário digite 2200. Qual será a saída do programa?
		
	
	Seu salário líquido é: R$ 1716.00
	 
	Seu salário líquido é: R$ 1914.00
	
	Seu salário líquido é: R$ 484.00
	
	Seu salário líquido é: R$ 286.00
	
	Não há imposto
	
	
	
	Para que uma estrutura if...else  if ... possa ser substituída pela estrutura switch(...)  na linguagem C++, precisamos ficar atento a algumas "regras". Leia as afirmativas abaixo e escolha a resposta que contempla a essas "regras"
I  - Qualquer tipo de variável poderá estar presente nas expressões relacionais dos ifs
II - Só o operador de igualdade poderá estar presente em todas expressões relacionais dos ifs
III - Qualquer operador relacional poderá estar presente nas expressões relacionais dos ifs
IV - A mesma variável tem que estar presente em todas expressões relacionais dos ifs
V - A variável presente em todas expressões relacionais dos ifs tem que ser enumerável
		
	
	I, III e V estão corretas 
	
	I, II e IV estão corretas 
	
	I, III, e IV estão corretas 
	 
	II, IV e V estão erradas 
	 
	II, IV e V estão corretas 
	
	Com base nas estruturas de Algoritmos, quais são as estrutura de Decisão?
		
	 
	ESCOLHA... CASO SE...ENTAO...SENAO
	
	PARA...DE...ATE...FACA ENQUANTO...FACA
	
	REPITA... ATE ESCOLHA...CASO
	
	ENQUANTO... FACA SE... ENTAO... SENAO
	
	SE...ENTAO...SENAO DECIDE...ATE...
	
Observe o programa abaixo e, supondo que, quando foi perguntado o valor do número, digitou-se 17.
Em qual opção está presente o número que será exibido ao final?
		
	
	19
	
	34
	
	32
	 
	15
	
	17
	
	Um professor pediu em um chat para que os alunos da turma de Lógica de Programação interpretassem um código que se encontrava no caderno de exercícios e, para cada aluno, enviou quatro números para que pudessem acompanhar duas vezes no teste de mesa.
João que sempre estava presente nos fóruns e chat recebeu os seguintes números: 31 e 11 / 28 e 5.
Observe o código abaixo e assinale a opção onde estão presentes as mensagens que João recebeu na mesma ordem dos números digitados que se encontram acima.
 
		
	
	Estado muito critico, pois maximo e minimo alterados / Valor minimo muito alterado
	
	Valor maximo muito alterado / Tudo normal
	
	Estado muito critico, pois maximo e minimo alterados / Tudo normal
	
	Não exibe nada porque estão faltando as chaves dos ifs
	 
	Valor maximo muito alterado / Valor minimo muito alterado
	
	Marque a alternativa que representa o resultado do seguinte algoritmo, supondo que x = 4 e y =6.
		
	 
	Primeira opção 9
	 
	Segunda opção 20
	
	Terceira opção 46
	
	Primeira opção 7
	
	
	
	Em relação às estruturas de controle, considere abaixo o trecho inicial do algoritmo que exibe o conceito de um aluno, dada a sua nota. Levando-se em conta somente notas inteiras, o critério para conceitos é: notas menor que 3, conceito E; notas de 3 a 5, conceito D; notas 6 e 7, conceito C; notas 8 e 9, conceito B; nota 10, conceito A.
fimalgoritmo
Continuando a construção do algoritmo acima, a estrutura de controle SE-ENTAO-SENAO-FIMSE será utilizada:
		
	
	6 vezes.
	 
	3 vezes.
	
	4 vezes.
	
	7 vezes.
	 
	5 vezes.
	
	Observe o programa abaixo com muita atenção e suponha que você digitou nessa ordem: 1.62, 1.78, 1.69. Selecione a opção cujo conteúdo é igual ao que será exibido na tela.
#include 
using namespace std; 
int main()
{
    float alt1, alt2, alt3; 
    cin  >>  alt1  >>  alt2   >>   alt3; 
    if(alt1 < alt2 && alt1 < alt3) 
        cout << "alt2" << "\t" << "alt3" << endl; 
    else if( alt2 < alt3) 
              cout << "alt1" << "\t" << "alt3" << endl; 
            else
                cout << "alt1" << "\t" << "alt2" << endl; 
    system("pause" ); 
}
		
	
	alt1      alt3 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	
	1.78     1.69 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	
	1.78     1.69 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	 
	1.62     1.69 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	 
	alt2      alt3 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	As estruturas de repetição são muito importantes em algoritmos, visto que, com elas, é possível que determinado trecho de código se repita enquanto determinada situação aconteça. Nesse sentido, a estrutura de repetição mais adequada para algoritmos em que o código deve ser repetido por uma quantidade conhecida de vezes é o:
		
	
	While / enquanto
	
	If-else / se-senão
	
	If-elseif-else / se-senãose-senão
	
	Do..while / faça..enquanto
	 
	For / para
	
	
	
	O algoritmo abaixo foi construído para gerar a série: 100 99 98 ... 3 2 1.
Entretanto, ele apresenta um erro que não é sinalizado durante a interpretação.
Selecione a opção que aponta o erro.
                                  
		
	 
	Tem que trocar x++ por x--
	
	Teria que colocar \t dentro das aspas na linha onde está o comando imprima.
	
	Não pode ser usado x++. Tem que trocar para x<-x + 1
	
	O teste x >= 1 está errado
	
	A variável x não foi inicializada
	
	Leia atentamente o código:
#include
#include
using namespace std;
int main (){
   int i,x;
   x=5;
   for(i=1;i<=x;i++)
   cout<<i<<" e="" ";
    system("pause");
}</i<<">
A parte do programa controlada pela estrutura de repetição será executada:
		
	
	nenhuma vez.
	
	1 vez
	 
	5 vezes
	
	"i" vezes.
	
	3 vezes
	
	
	
	O presidente da construtora Sempre Verde precisou, em um determinado momento, reajustar o salário dos funcionários e, como ele sabia programar porque tinha se dedicado muito à disciplina de Lógica de Programação, criou uma função com o seguinte protótipo: 
float calcSalario(float salario, float percentual);
 
Baseado nesse protótipo é CORRETO afirmar que a função:
		
	 
	Recebe dois valores, salário e o percentual, passados por valor
	
	Retornará dois valores para a função chamadora
	
	Não retorna nenhum valor para a função chamadora
	
	Retornará o salário somado ao percentual
	
	Recebe dois valores passados por referência
	
	Para as estruturas de repetição do para representadas a seguir em linguagem UAL, qual das respostas abaixo corresponde aos valores que a variável"c" irá assumir durante a execução do programa: para( c<-1; c<=10; c++ )
		
	
	2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
	
	2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
	 
	1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	
	-1 0 2 3 4 5 6 7 8 9
	
	0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	
	
	
	Um programa pode ser formado por uma, ou mais funções. Quando existir mais de uma função, onde deverão se posicionar as demais funções em relação à função main()?
 
I Antes ou depois, depende do programador, pois a posição não gera, nunca, problema.
II Depois, desde que os protótipos sejam colocados antes da main().
III Antes para não ter que colocar os protótipos e nunca ocasionar erros.
IV Antes ou depois, desde que sejam colocados os protótipos.
 
Observe as afirmativas acima e assinale a resposta CORRETA
		
	
	I e IV estão corretas
	
	Só a II está correta
	 
	II e IV estão corretas
	
	I e III estão corretas
	
	II e III estão corretas
	
	
	
	Marque a alternativa correspondente ao resultado do trecho de código abaixo: 
VAR
cont, r: inteiro;
INICIO
para cont de 1 até 10 faça 
     r = cont % 3;
     if (r =0 && cont >= 5) então     
        escreva(cont);         
    fimse 
fimpara
FIM
		
	 
	Exibe os números 6 e 9.
	
	Exibe os números 7 e 8.
	
	Exibe os números 4,5,7,8,10.
	 
	Exibe os números 3, 6 e 9.
	
	Exibe os números 5,7,8,10.
	
	
	
	
	Um aluno de Lógica de Programação após estudar a estrutura de repetição for resolveu fazer algumas experiências para tentar repetir um bloco dez vezes.
Abaixo podemos ver os cinco trechos testados por ele.
 
Assinale a opção que apresenta aqueles que repetiram dez vezes.
		
	
	II e V
	
	II, III e IV
	 
	I, IV e V
	 
	I e IV
	
	I, II e V
	
	Observe o programa abaixo e suponha que você digitou 12  /  45  /  3  /  9  /  15  / -1.
 
Assinale a opção que exibe os valores durante a execução do programa.
                                       
 
 
		
	
	12, 3  e 9 . Ao final, 24
	
	45 e 15 . Ao final, 59
	 
	12,  3 e 9 . Ao final, 59
	 
	12,  3 e 9 . Ao final, 60
	
	45 e 15 . Ao final, 23
	
Considerando como entrada os números 5 e 8. Marque a alternativa que contém a resposta na tela do programa abaixo:
 int main() { 
   int a,b; 
   cin>>a; 
   cin>>b; 
   while (a < b) { 
     cout<<a; 
      a = a + 1; 
   } return 0; 
} </a; 
		
	
	678
	
	67
	 
	567
	
	5678
	
	56
	
	
	
	
	Analise o algoritmo a seguir. Quantas vezes aparecerá a palavra "Lógica de Programação" na tela?
		
	
	3
	 
	0
	
	4
	
	2
	
	1
	
	
	
	
	Considere o trecho de código a seguir.
Ao final da execução do trecho de código acima, os valores de X e J são iguais, respectivamente, a
		
	
	6 e 12.
	
	7 e 12.
	 
	7 e 11.
	
	10 e 16
	
	8 e 11.
	
	
	
	
Um desenvolvedor precisava construir um trecho de proteção que só aceitasse os algarismos 1 e 8. Fez cinco trechos, mas só um protegeu a entrada como ele desejava.
 
Assinale a opção onde se encontra o trecho correto.
		
	
	
	 
	
	
	
	
	
	
	
	
	O professor de Algoritmos pediu aos alunos para construírem  um programa, codificado na linguagem C++,  que exibisse os algarismos de um número, começando pelo algarismo da casa das unidades simples até o algarismo mais significativo.
Assinale a opção que apresenta o trecho capaz de exibir o que foi pedido, considerando apenas os valores maiores do que zero.
		
	
	int num, digito; 
cout << "Numero: " ; 
cin >> num; 
while (num > 0) 
{
digito = num mod 10; 
cout << digito << "\t" ; 
num = num div 10; 
}
	
	int num; 
cout << "Numero: ";
cin >> num; 
if (num > 0) 
{
cout << num % 10 << "\t" ; 
}
else
num = num / 10; 
	
	int num; 
cout << "Numero: " ; 
cin >> num; 
while (num > 0) 
{ num = num div 10; 
cout << num % 10 << "\t" ; 
}
	
	int num, digito; 
cout << "Numero: " ; 
cin >> num; 
while (num > 0) 
{
num = num / 10; 
digito = num % 10 ; 
cout << digito << "\t" ; 
}
	 
	int num;
cout << "Numero: ";
cin >> num; 
while (num > 0) 
{
cout << num % 10 << "\t" ; 
num = num / 10; 
}
	
	
	
	
	Considere o programa em C++ abaixo. Ao executá-lo, assinale abaixo a quantidade de números que serão lidos.
		
	 
	11 números
	
	10 números
	
	5 números
	
	2 números
	
	9 números
	
	
	
	
	Para a estrutura de repetição for representada a seguir, qual das respostas abaixo corresponde aos valores que a variável "c" irá assumir durante sua execução:
 for( c=10; c>=1; c-- )
		
	
	10 8 6 4 2 1 0
	
	10 8 6 4 2 1
	
	12 10 9 8 7 6 5 4 3 2
	 
	10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
	
	11 10 9 8 7 6 5 4 3
	
	Um aluno estava estudando para a prova de Lógica de Programação quando viu um exercício que pedia para que fosse construído um trecho que pudesse simular a estrutura do for, usando do ... while.
 
Observe o trecho abaixo e escolha a opção que resolve esse problema:
		
	
	do 
{ 
x=2; cout << x << "\n" ; 
x += 2; 
} 
while(x <= 10); 
	
	x=2; 
do 
cout << x << "\n" ; 
x += 2; 
while(x <= 10); 
	
	x=2; 
do 
{ 
cout << x << "\t" ; 
x += 2; 
} 
while(x <= 10); 
	
	x=0; 
do 
{ 
x += 2; cout << x << "\n" ; 
} 
while(x <= 10); 
	 
	x=2; 
do 
{ 
cout << x << "\n" ; 
x += 2; 
} 
while(x <= 10); 
	
Observe o algoritmo abaixo e selecione a opção que resume o que ele faz.
 
                                          
		
	
	Repete 5 vezes: a entrada de dados; conta quando for par e conta todos os números.
	 
	Repete 6 vezes a entrada de dados; conta quando for ímpar ;  conta todos os números e exibe, ao final, o percentual de ímpares.
	
	Repete 6 vezes: a entrada de dados; conta quando for ímpar e conta todos os números.
	
	Repete 6 vezes: a entrada de dados; conta quando for par e conta todos os números.
	
	Repete 5 vezes: a entrada de dados; conta quando for ímpar;  conta todos os números e exibe, ao final, o percentual de ímpares.
	
As estruturas de repetição são muito importantes em algoritmos, visto que, com elas, é possível que determinado trecho de código se repita enquanto determinada situação aconteça. Nesse sentido, a estrutura de repetição mais adequada para algoritmos em que o código deve ser repetido pelo menos uma vez é o:
		
	
	If-elseif-else / se-senãose-senão
	
	If-else / se-senão
	 
	For / para
	 
	Do..while / faça..enquanto
	
	While / enquanto
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que corresponde à estrutura de controle/repetição que é executada ao menos uma vez quando presente ao código.
		
	
	for
	 
	do-while
	
	do
	
	for-while
	
	if
	
	
	
	
Qual o resultado da variável Z após a execução do código abaixo? 
x = 5; 
y = 7; 
z = 3; 
if  ((x - 1) > 2)
   y = y + 1; 
else 
   y = y -1; 
z = z + x + y;
		
	
	17
	
	11
	
	13
	 
	16
	
	20
	
	Um laco do-while é útil quando seu corpo:
		
	 
	Deve ser executado pelos menos uma vez
	
	NDA
	
	Pode nunca ser executado
	
	Termina após a primeira execução
	
	Nunca é executado
	
	
	
	
	Marque a alternativa correta. Estrutura em C++ que fornece ciclo de repetição obrigatoriamente pelo menos uma vez.
		
	
	while.
	 
	do while.
	 
	do for.
	
	Nenhuma resposta acima.
	
	while do.
	
	
	
	
	Observe o algoritmo abaixo e selecione a opção que resume o que ele faz.
 
              
		
	
	Repete enquanto o conteúdo de num não for múltiplo de 5, exibindo o quadrado de cada número digitado excetoo do último
	
	Repete enquanto o conteúdo de num não for múltiplo de 5, exibindo o dobro de cada número digitado exceto do último
	 
	Repete enquanto o conteúdo de num não for múltiplo de 5, exibindo o quadrado de cada número digitado inclusive do último
	 
	Repete enquanto o conteúdo de num for múltiplo de 5, exibindo o dobro de cada número digitado exceto do último
	
	Repete enquanto o conteúdo de num for múltiplo de 5, exibindo o dobro de cada número digitado inclusive do último
	
	
	
	Existem muitas funções, agrupadas em bibliotecas, disponíveis para a linguagem C++.
Um desenvolvedor gostaria de definir o número de casas decimais(3) na saída. 
Em qual biblioteca e qual(is) a(s) função(ões) que é(são) necessária(s) para que ele consiga fazer o que deseja?
		
	
	cstdlib / setbase(3)
	 
	cstdlib / fixed(3) / setprecision
	 
	iomanip / fixed / setprecision(3)
	
	iomanip / fixed(3)
	
	cstdlib / setprecision(3)
	
	
	
	
	Um programador percebeu que, mesmo numerando um menu, existia a possibilidade do usuário, sem querer, pressionar uma tecla que não tivesse algarismo.
 
Por essa razão, resolveu fazer a entrada usando um vetor de char e procurou uma função que pudesse converter para número inteiro a resposta do usuário, mesmo sabendo que poderia retornar 0 se não fosse um número, mas evitaria erro na execução.
 
Selecione a opção onde está presente a função pré-definida que possibilita isso.
		
	
	strlwr(...)
	
	charInt(...)
	
	atof(...)
	 
	atoi(...)
	
	strupr(...)
	
Um programador gostaria de converter para minúsculas todas as letras de uma profissão, mas sabe-se que o número de caracteres varia.
 
Além de uma estrutura de repetição, precisaria de algumas funções para conseguir o que pretendia. 
 
Assinale a opção onde estão presentes essas funções.
		
	
	tolower(...)   e  toupper(...)
	
	strcmp(...)  e  atoi(...)
	 
	strlen(...)  e  tolower(...)
	
	strlen(...)  e   toupper(...)
	
	strcat(...)  e  atoi(...)
	
	Uma pessoa iniciante em programação se deparou com um problema quando desejou comparar o conteúdo de um vetor de char com uma palavra específica, pois ele estava usando o operador relacional de igualdade (==).
Como era muito curiosa, resolveu pesquisar e encontrou várias funções que manipulavam cadeias de caracteres.
Sabendo que ela tinha declarado um vetor de char de nome sigla e que desejava saber se o usuário tinha digitado a sigla CE(Ceará) já convertida para maiúscula em trecho anterior. 
Assinale a alternativa que resolve o problema dela.
		
	
	char sigla; / if(strcmp(sigla, "CE")= 0)
	 
	char sigla[3]; / if(strcmp(sigla, "CE")== 0)
	
	char sigla[3]; / if(strcmp(sigla, "CE")= 0)
	
	char sigla[2]; / if(strcpy(sigla, "CE")= 0)
	
	char sigla; / if(strcpy(sigla, "CE")== 0)
	
Considere o algoritmo abaixo, em pseudocódigo:
Suponha que os dados de entrada A e NOME sejam, respectivamente, "1" e "Maria". Qual a saída do algoritmo?
		
	
	5
	
	1
	 
	3
	 
	2
	
	4
	
	
	
	Considere o trecho de código a seguir:
Ao final da execução do trecho de código acima, os valores de X e J são iguais, respectivamente, a:
		
	
	6 e 12.
	
	9 e 12.
	 
	7 e 11.
	
	10 e 14
	
	8 e 11.
	
	 1a Questão (Ref.: 201701882934)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	(ESAF - 2010 - SUSEP - Analista Técnico - Prova 2 - Tecnologia da Informação) Segundo o conceito da Máquina de Von Neumann para os programas de computador (ou instruções)
		
	
	apenas instruções ficam armazenadas.
	
	os dados ficam armazenados na memória, não havendo armazenamento de instruções.
	
	instruções e dados não são armazenados, com vistas à otimização do uso da memória.
	
	instruções e dados são armazenados em memórias distintas.
	 
	instruções e dados são armazenados na mesma memória.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201702188926)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Levando em consideração a Arquitetura de Computadores baseado em John Von Neumann, qual a área responsável por ler dados dos dispositivos de entrada
		
	 
	Unidade de Controle
	
	Processador
	
	Acumulador
	
	Unidade Lógico Aritmética
	 
	Memória
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201701380176)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	No Sistema Binário, por ser um sistema posicional assim como o Sistema Decimal, cada posição tem um valor. Assinale a opção onde estão presentes os valores das cinco primeiras posições, começando pela de maior valor(esquerda) e indo para a de menor valor(direita).
		
	
	10000 / 1000 / 100 / 10 / 1
	
	32 / 16 / 8 / 4 / 2
	
	10 / 8 / 6 / 4 / 2
	
	8 / 6 / 4 / 2 / 0
	 
	16 / 8 / 4 / 2 / 1  
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201701284857)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das seguintes opções não se caracteriza como forma de representação de um algoritmo?
		
	
	Pseudocódigo
	
	Fluxograma Convencional
	 
	Lógica Booleana
	
	Portugol
	
	Descrição Narrativa
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201702121541)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Considerando que o valor de X=3, qual o valor de Y na seguinte expressão aritmética: Y = X%2 + X * X ?
		
	
	9
	 
	12
	 
	10
	
	13,5
	
	10,5
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201701994257)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O Professor de Lógica de Programação pediu para que seus alunos fizessem um programa que recebesse um salário e realizasse um aumento de 32%, mostrando-o na tela. Para que esse programa faça exatamente isso, a linha que contém pontos de interrogação deveria ser substituída por:
		
	
	novosalario = salario + 32%;
	
	novosalario <- salario + 32%;
	
	novosalario <- salario * 32/100;
	 
	novosalario = (salario * 32/100) + salario;
	
	novosalario = salario * 32/100;
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201701380441)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O comando que permite que o usuário digite um dado, interagindo com o algoritmo é:
		
	
	escolha
	
	se 
	
	enquanto
	 
	ler
	
	escrever
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201701380534)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Um desenvolvedor, ao construir um programa, precisou de uma função que calculasse o produto entre dois números inteiros. Ele construiu uma função, tendo considerado a propriedade de fechamento, isto é, o produto de dois inteiros, inteiro será e colocou a linha abaixo no programa.
                  cout << "Produto =  " << multiplicar(a,b);
 
Observe as opções abaixo e escolha aquela onde o protótipo da função está presente.
		
	
	void multiplicar(int a, int b);
	
	void multiplicar(int ; int);
	
	float multiplicar(int a, int b);
	 
	int multiplicar(int a, int b) ; 
	
	void multiplicar(int a, b);
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201701381210)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Selecione a opção que apresenta todos os operadores relacionais da linguagem C++.
		
	
	>     <    =>    =<    =    <>
	
	>     <    >=    <=     =    <>
	
	>    <    >=    <=    =    !=
	
	>    <    =>    =<    ==   <>
	 
	>    <   >=    <=    ==   !=
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201701381195)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Observe o programa abaixo com muita atenção e suponha que você digitou nessa ordem: 2012, 18081907. Selecione a opção cujo conteúdo é igual ao que será exibido na tela.
#include 
using namespace std; 
int main()
{
    int data, anoAtual, num; 
    cin   >>  anoAtual; 
    cin  >>  data; 
    num = anoAtual -data % 10000; 
    if(num >= 10 && num <= 99) 
        cout  <<   data /1000000; 
    else
    cout   <<   data / 10000; 
system("pause");
}
		
	
	1907
	 
	1808
	
	81907
	
	8
	
	18
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	1a Questão (Ref.: 201701380148)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A CPU (Unidade Central de Processamento) é formada pelos seguintes componentes:
		
	
	Unidade de Controle, Registradores  e HD
	
	UAL, Registradores e HD
	 
	UAL, Unidade de Controle e Registradores
	
	UAL, Registradores e Memória Principal
	
	Teclado, Memória Principal e Registradores
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201701882928)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 35, se escrito na base binária, equivale a:
		
	
	1101 0111
	
	0110 0011
	
	0101 1101
	 
	0010 0011
	
	0101 1001
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201701380196)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem mais próxima de uma linguagem de alto nível, mas que faz uso da língua nativa e cuja sintaxe fica mais próxima da linguagem de preferência do professor/ autor.
		
	 
	Pseudolinguagem
	
	Linguagem natural
	
	Linguagem gráfica
	
	Linguagem de marcação
	
	Linguagem computacional
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201701380202)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Segundo George Pólya, as quatro fases que deverão ser seguidas para se resolver um problema, na ordem, são:
		
	 
	Compreenda o problema, Planeje, Execute o plano e Reflita sobre a solução    
	
	Planeje, Compreenda o problema, Reflita sobre a solução e Execute o plano
	
	Planeje, Execute o plano, Compreenda o problema e Reflita sobre a solução
	
	Compreenda o problema, Reflita sobre a solução, Planeje e Execute o plano
	
	Compreenda o problema, Planeje, Reflita sobre a solução e Execute o plano
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201702246182)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Marque a alternativa correta. Levando em consideração: x = 8; cout <<="" p="">
		
	
	Será exibido apenas um caracter x.
	 
	Será exibido o número 8.
	
	Será exibido um valor hexadecimal.
	 
	Será exibido um valor binário.
	
	Será exibido zero.
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201702104504)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Considere o programa em C++ que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada:
#include
using namespace std;
int main(){
float n1, n2, n3, media;
cout<<¿Informe a primeira nota:¿;
cin>> n1;
cout<<¿Informe a segunda nota:¿;
cin>> n2;
cout<<¿Informe a terceira nota:¿;
cin>>n3;
      (      ) Equação que calcula a média ponderada.
      cout<<¿A média ponderada é: ¿<<media<<endl;< p=""></media<<endl;<>
return 0;
}
		
	
	media = (n1 + n2 + n3)/3;
	
	media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/3;
	
	media = (n1 + n2 + n3)/10;
	 
	media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10;
	
	media = (n1 + n2 + n3)/30;
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201701380441)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O comando que permite que o usuário digite um dado, interagindo com o algoritmo é:
		
	
	se 
	
	escolha
	
	escrever
	
	enquanto
	 
	ler
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201701501370)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Observe as afirmativas abaixo e assinale a resposta CORRETA
I Duas vantagens para se usar funções: Dividir o programa em partes menores e reusá-las em vários programas.
II Não é obrigado usar o tipo para cada parâmetro no cabeçalho da função se todos forem do mesmo tipo. Somente um é suficiente.
III No protótipo de uma função, podemos usar somente os tipos dos parâmetros, isto é, não precisamos incluir os nomes dos parâmetros.
IV Toda variável declarada dentro da função main() é denominada variável Global.
V Podemos ter nomes de variáveis iguais declaradas em funções diferentes.
		
	
	I , II  e  V  são verdadeiras
	
	II  , III   e IV  são verdadeiras
	 
	I , III  e  V  são verdadeiras
	
	II , IV  e V  são verdadeiras
	
	I ,  IV  e  V  são verdadeiras
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201701906808)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Entre os operadores lógicos utilizados em C, qual simbolo utilizado para o operador OU?
		
	
	//
	
	>>
	
	<>
	
	\\
	 
	||
		
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201702246189)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Marque a alternativa correta. Em um programa em C++ para dizer se um numero é positivo ou negativo. A estrutura adequada seria?
		
	
	while
	 
	if else.
	
	for.
	
	do while
	
	If else if.

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